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文章備註、標題(會記錄下來,但是暫時不會顯示):
[男性角色]阿貓阿狗 無名 19/12/11(三)17:30:11 ID:BjCDJXOg No.1708978
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2019-12-14 22:18:14
附圖
我真覺得比起軒轅劍、仙劍這些中華五千年題材的遊戲
大宇其實更應該珍惜這個不管主題風格和遊戲創意都得滿分的神作
但望向黑歷史二代還有在一年內不了了之的重返木桶鎮
我還是希望有哪家遊戲公司出精神續作就好了
無題 無名 19/12/11(三)17:36:59 ID:nIEBw8Wk No.1708990
附圖
......
無題 無名 19/12/11(三)17:38:16 ID:6J4A.cec No.1708992
回覆: >>1709006
好多懷舊串
果然台灣除了懷舊什麼都不行了
無題 無名 19/12/11(三)17:47:56 ID:jrVgM8Ko No.1709005
懷古老害罷了(挖鼻
無題 無名 19/12/11(三)17:49:19 ID:X3095iIA No.1709006
回覆: >>1709013
>>1708992
唱衰台灣的中共同路人
英檢過了沒有
無題 無名 19/12/11(三)17:54:55 ID:9t4.eKMw No.1709013
>>1709006
閉嘴
無題 無名 19/12/11(三)18:01:13 ID:GJgKa/g. No.1709020
回覆: >>1709370
附圖
台灣還是有陸續出不錯的新遊戲
(如附圖
無題 無名 19/12/11(三)18:03:38 ID:0T3vrfU6 No.1709025
厲害的遊戲廠商還是不少的
像是雷亞、弘煜、甲山林
無題 無名 19/12/11(三)18:04:00 ID:oz8DncFo No.1709027
>>1709024
雷亞wwww
無題 無名 19/12/11(三)18:06:38 ID:4rP40j3. No.1709034
回覆: >>1709390
我一直覺得趁這幾年歐美那邊的像素風格
英譯之後丟上Steam也能賣一筆
可惜大宇不肯 寧可搞個幾個月的手遊再收掉
無題 無名 19/12/11(三)21:08:38 ID:3tmdII/w No.1709313
>>1708978
>我還是希望有哪家遊戲公司出精神續作就好了
比起這個更希望明星志願不管是一代系還是二代系都能有個人出來再做繼承精神...
無題 無名 19/12/11(三)21:23:16 ID:d1KQx/i2 No.1709329
回覆: >>1709358
雷亞只負責扶植獨立團隊就好了
至於銅臭味十足的本社糞手機遊戲就別鳥了

甲山林的那個天命要出2了
好像很多人都蠻推的?
無題 無名 19/12/11(三)21:26:08 ID:aT8dyTtk No.1709331
>>1709025
>弘煜

.........
無題 Jack Cross 19/12/11(三)21:48:56 ID:9yBiLruY No.1709358
>>1709329
甲山林那個真的不知道是被什麼雷打到
天命1還亂好玩一把的
無題 無名 19/12/11(三)21:50:34 ID:3tmdII/w No.1709360
回覆: >>1709369
>>1709358
可惜之後去和吳亞古的御俠客合作
無題 無名 19/12/11(三)21:56:12 ID:qDrN.RCg No.1709369
>>1709358
那個甲山林記得是因為老闆的要求就是,
我喜歡玩武俠的兒子要覺得好玩,某方面來說這是最棒的金主>>1709360
記得他發豪語說不好玩就退出(笑),
然後發售沒幾天就丟下那個合作的遊戲跑了樣子
無題 無名 19/12/11(三)21:56:43 ID:HgT0sYI6 No.1709370
回覆: >>1709457
>>1709020
這啥?
無題 無名 19/12/11(三)22:10:32 ID:n0czZoNU No.1709390
回覆: >>1709391
>>1709034
象素風格其實還是蠻有市場的啊
無題 無名 19/12/11(三)22:11:01 ID:aZNGTTgA No.1709391
>>1709390
比如NTRPG2
無題 無名 19/12/11(三)22:47:11 ID:MxURvtPk No.1709457
>>1709370
細胞迷途
無題 無名 19/12/11(三)22:53:27 ID:vPajUCSU No.1709464
>>1709025
>>弘煜
但是瑞凡 弘煜他已經....
無題 無名 19/12/11(三)22:56:09 ID:aZNGTTgA No.1709469
回覆: >>1709482
明年一口氣推六款新作 弘煜科拚營運爆發
https://money.udn.com/money/story/11074/4180839

歷經沉潛,弘煜科(6482)日前法人說明會中,宣布明年將一口氣推出6款新作,其中《風色幻想》及《幻想神姬》,已在準備做事前登錄,弘煜科期許,在新品助攻下,營收能重返正成長。

遊戲廠弘煜科受手機遊戲崛起影響,近兩年步入營運調整期,從網頁遊戲轉著力手機遊戲,目前手遊及頁遊占比各半,卻也繳了不少學費,一度連虧六季。

累計今年前三季,弘煜科稅後純損約700萬元,每股虧損0.39元;累計前十個月營收1.36億元,年減達31%。

弘煜科旗下產品以日系二次元為主,包括網頁遊戲、手遊及MMORPG(大型多人在線角色扮演遊戲)等,去年主要聚焦中國大陸市場,但因遇上監管單位凍結版號審查,導致虧損。

弘煜科副總劉昱昌坦言,公司真的調整了一段時間,今年幾乎沒有遊戲,產品經過不斷調校及調整,希望明年營運回溫。近期來看,《幻想神姬》最快近兩周將開始事前登錄,在日本首發的《風色幻想M》亦然;中《幻想神姬》在中國大陸遊戲社區TAPTAP預約取得9.2分高評價,於中國測試也取得不錯的成績,預計會在台港澳首發,接下來逐步推進日本及中國市場。

諸多新品中,弘煜科對《幻想神姬》以及《風色幻想SPM》賦予高度期待,認為這兩款遊戲將帶來最大效益。劉昱昌指出,《風色幻想SPM》是評價最高的風色幻想去重製的手遊,劇情模式移植自原本的《風色幻想SP》,並針對手遊進行重製,這雖是11年前的遊戲,但劇本品質還是很好,當時玩SP的玩家,現在都非常有經濟能力。

另,宇峻(3546)明年也將推出《三國群英傳M》等新品,其中與智冠旗下子公司聯合營運的《三國群英傳M》,被視為重要引擎。宇峻表示,對《三國群英傳M》期望相當高,另明年將推出單機遊戲《三國群英傳八》,《曉之軌跡M》、《御劍神州》希望進軍韓國,並跟日本大廠合作授權開發《七大罪》,對明年樂觀。
無題 無名 19/12/11(三)23:02:15 ID:.JObpYOg No.1709478
https://www.youtube.com/watch?v=k_jwNNPxO7M&list=PL8135CA69C275B478&index=6
當初遊戲片還能直接當音樂CD來放 攻略本後面每首BGM的創作角落也很讚
無題 無名 19/12/11(三)23:09:51 ID:vPajUCSU No.1709482
>>1709469
還想要搞手遊阿
不做單機繼續搞免洗網遊跟手遊
等著弘昱的結果就只有暴死而已
無題 無名 19/12/11(三)23:28:18 ID:fftosC46 No.1709494
這遊戲到拿到20年後的今天也是很不錯的
畫風,戰鬥方式,音樂,創意度,甚至是教育意義都呈現相當好
每個幾年都會再找來玩一次

但令人不想承認的二代,或戰鬥無聊劇情冗長的手遊,在劇情跟敘事能力等方面都不行
明明就算只延續跟一代同樣的戰鬥模式等風格就很好了,續作都愈改愈差。另外"前往大都會救援的故事"其實就是很好發展的劇本,但不知道為何還要一直停留在木桶村...
無題 無名 19/12/12(四)00:05:28 ID:h3cSnXD2 No.1709528
多虧steam讓大家還能玩到不少優秀的國產作品
無題 無名 19/12/12(四)13:27:06 ID:zb8p3LBE No.1709872
遊戲界有不少製作人走人跳槽做精神續作的例子也不少
像魔兵驚天錄之於惡魔獵人、血咒之城之於惡魔城
不過以大宇資訊的情況來看,製作人郭炳宏想跳槽恐怕是很困難的事
真希望有什麼獨立遊戲團體能要到大宇的版權(這樣才不會被告抄襲)
然後製作個玩法類似的精神續作呢?
無題 無名 19/12/12(四)13:37:04 ID:Yyar9QWw No.1709887
>>1709872
中樂透去買版權
有剩再去買虛擬人生版權重製一代
無題 無名 19/12/12(四)13:40:15 ID:p/Ir4f36 No.1709890
回覆: >>1711533
>>1709872
俠客風雲傳的屍體才剛躺在哪 在台灣應該也沒人敢搞版權續作了
連精神續作恐怕都會出問題
無題 無名 19/12/12(四)13:54:19 ID:D4UtevWE No.1709903
回覆: >>1709906
怎麼沒人提光譜自己研發的學生騎士團?
記得之後開發的動物天堂也是挺不錯的小品

現在的話感覺酋閃町是還滿有潛力的
看能不能再用這個製作經驗去開發其他遊戲吧
無題 無名 19/12/12(四)13:59:59 ID:aLluX9dI No.1709906
回覆: >>1709956
>>1709903
劇本問題
近幾年台灣遊戲有出不錯劇本的就赤燭
可是赤燭是有著台灣歷史背景加分在玩的

阿貓阿狗則是完全架空世界
略帶諷刺卻又有趣的劇情
半即時制的戰鬥系統也很好玩
大宇不移植到STEAM真的很詭異
無題 無名 19/12/12(四)14:48:07 ID:79CpVO/s No.1709956
回覆: >>1711511
>>1709906
真的~!
再翻譯成日英後打海外市場估計也能有不錯的銷量吧
尤其這種跟動物一起冒險的題材應該很合歐美人的興趣
無題 無名 19/12/14(六)01:56:30 ID:.SiWFu1. No.1711511
>>1709956
我記得攻略本還是手冊就有說當時做完仙劍跟軒轅劍之後
他們想要做一款類似迪士尼風格的遊戲 成品就是阿貓阿狗
那個合成系統跟道具/裝備/角色招式真的是創意十足
像樂樂的閃電雷雲居然是開個罐頭跑出雷雲電人
或大米的嘴炮 三劍客龍捲風 要潮也有獵師的王者之吼 忍者貓的分身
影子的影子爪...
無題 無名 19/12/14(六)02:53:31 ID:fQj.6xjk No.1711530
>>1708978
作為曾經參與重返木桶鎮的外包人員可以跟你說,大宇已經不可能再起,整間公司都被對岸玩壞了
他們現在就靠著2種方式賺錢
1.授權IP給大陸的土豪金主,躺著賺授權金
2.到處找人外包做只打算賺一波的免洗大陸手遊 << 重返木桶鎮屬於這一類
大宇台灣公司裡面已經空蕩蕩沒幾個員工了

我永遠記得最一開始接到重返木桶鎮的案子,到整間空蕩蕩的大宇公司開會時
他們高階主管在會議上說的話
"你知道我們當初仙劍網頁版授權IP給大陸時,光趙靈兒這個腳色的授權金就多少錢嗎?
上千萬人民幣阿!好賺成這樣我都不知道為啥還要自己做遊戲了~~ 哈哈哈~~"

不過當初接到重返木桶鎮這案子的外包頭頭其實對阿貓阿狗超有愛的
本來是真的想好好的做,但進度走到接近50%的時候郭炳宏突然介入
然後整個遊戲被他主導改成免洗大陸手遊就是另一個悲劇了
無題 無名 19/12/14(六)02:55:35 ID:vuvOfwyE No.1711531
回覆: >>1711547
大家好像都是美好回憶
可是我記得這片戰鬥蠻無趣的
靠很棒的角色故事音樂才讓我撐到破關
記得安裝方式還有點詭異?
好像是在win環境下跑dos
跟其他遊戲的執行方式有很明顯的不同
無題 無名 19/12/14(六)03:07:22 ID:41bAVb06 No.1711533
回覆: >>1711567
>>1709890
正因為俠客風雲傳的屍體躺在那邊
所以我真的會怕

漢堂出來的製作人正在製作天地劫的相關續作霸劍霄雲傳
很怕智冠他媽的再來吸一次血
無題 無名 19/12/14(六)03:20:20 ID:dKaLdbro No.1711535
如果他們上架一款老遊戲 然後玩家們全都口徑一致的說這款老遊戲比現在他們在做的任何遊戲都好玩
那不就表示他們這幾十年來沒有長進 在打自己耳光嗎?
無題 無名 19/12/14(六)03:24:00 ID:dKaLdbro No.1711536
然後個人覺得我們現在的遊戲開發者都有點倒果為因
要做一款有本土元素的好遊戲 前提是你要有能力做出好遊戲
沒有這個能力的話 有再多其他元素都是白搭的
無題 無名 19/12/14(六)03:33:15 ID:f5DOC.HI No.1711537
回覆: >>1712218
>>1711530
對..
重返木桶鎮可以說是無論畫風還是玩梗
都有接近阿貓阿狗本身的風格

就是那堆垃圾系統不知道在幹嘛
弄得玩家根本不想玩下去
無題 無名 19/12/14(六)05:13:49 ID:F4X/Ie/2 No.1711547
>>1711531
>記得安裝方式還有點詭異?
>好像是在win環境下跑dos
>跟其他遊戲的執行方式有很明顯的不同
那年頭的遊戲很多都是這樣啊,算是一個過渡期吧
無題 無名 19/12/14(六)07:00:42 ID:rsoxGX7E No.1711561
附圖
明星志願也是好IP
明明說今年要出4結果等了好久
昨天才推新手遊CB

https://shinstd.softstargames.com.tw/event/201911cb/
無題 無名 19/12/14(六)07:25:15 ID:2qgQnazM No.1711567
>>1711533
製作人表示:霸劍跟天地劫系列完全沒有任何關係。只是有幾個npc剛好同名而已^_^
無題 無名 19/12/14(六)10:43:06 ID:mCsP0NtQ No.1711640
回覆: >>1712218
>>1711530
所以是郭自己跟高層已經變成對岸的形狀才爛了?
想前年的募資拿到畫冊時還想說重製上Steam會不會有希望
看有去訪談的也說得好像他還很有熱誠 結果...ㄏㄏ
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=3823885
無題 無名 19/12/14(六)23:36:53 ID:8vg4yNAM No.1712197
>>1711530
>>本來是真的想好好的做,但進度走到接近50%的時候郭炳宏突然介入
>>然後整個遊戲被他主導改成免洗大陸手遊就是另一個悲劇了
詳細希望啊~
是他單純誤判,覺得這樣改會比較好嗎?
還是只是想炒短線?
當初看到郭炳宏有參與還滿期待的 畢竟是元老之一 ><
無題 無名 19/12/15(日)00:07:06 ID:wAoE2NAc No.1712218
>>1711537
是的,我們初期花最多心力的就是人物美術與音樂
貓狗的動作都是美術人員用愛逐格逐偵修出來的,當時美術為了追求"再可愛一點"的感覺修到都有點走火入魔了

但主要的系統、介面甚至是商城等等的主架構就都是郭炳宏的主意了,甚至劇情都是被他推倒重寫過的
我提幾個我有印象他要求的東西

1. 像是原本遊戲的主畫面是比較簡潔的,但他很堅持要像大陸手遊畫面一樣塞好塞滿
2. 關卡難度當初都有計算讓玩家可以盡量線性變強然後順順過關,但他堅持要拉大曲線,因為這樣才能賣商城道具(還特別強調要調到好像能過關但又過不去)
3. 一些重複性的刷關本來也沒打算要做(像是刷人物碎片之類),這也是郭炳宏的堅持
4. 他甚至要求做過類似像"炸彈"的道具,可以讓玩家課金買炸彈直接炸死BOSS領獎勵(不過這件事後來因為有人誓死抵抗的關係就沒有做了)

後來大概開發進度到70~80%的時候,因為免洗手遊的味道實在太重了
我們這些第一波的外包怕血本無歸的關係就認賠跳船了,後續完工是大宇跟郭炳宏再找其他人做的
貓貓狗狗的動作有些會重複也是後來的第二包趕工直接用複製的

>>1711640
跟他共事的期間最討厭的就是聽他整天聽他吹噓他的風光史
什麼大陸一堆遊戲公司都要倚靠他的經驗才能過活啦,他隨隨便便就能做出一款遊戲讓土豪課金,在對岸吃香喝辣爽到歪啦

實際上他的觀念整個超脫節,比莎木3的鈴木還脫節
他的要求我們基本上都有跟他說這種大陸免洗遊戲的作法可能已經行不通了
但是都被他回嗆說"你們有我懂市場嗎?" "我在做遊戲的時候你還在念國小" 之類的
反正郭炳宏自己也說了,這款他的目標是大陸市場,台灣上市只是順便而已
無題 無名 19/12/15(日)00:19:22 ID:ssuHiVzg No.1712226
回覆: >>1712334
>>1712218
所以這款在對岸有賺到錢嗎?
無題 無名 19/12/15(日)01:42:27 ID:8.1RAhsg No.1712276
>>1712218
參加過開發的島民?
無題 無名 19/12/15(日)08:14:59 ID:uY0E4pkM No.1712334
回覆: >>1712346
>>1712218
感謝爆料 聽起來除了變成對面的形狀之外還變成一個典型的老害了
唉 可惜了一個好IP
>>1712226
這島民上面也說了他們嗆說賣個人物權利金就幾千萬
加上對面一堆免洗短線手遊 對他們來說肯定有賺
無題 無名 19/12/15(日)08:52:46 ID:CbkLs1Yw No.1712346
>>1712334
反正就是靠吃老本賺錢
無題 無名 19/12/15(日)09:00:59 ID:s4NVlF9. No.1712351
>>1712218
當年Domo等於台灣的rpg遊戲界
想不到墮落至此...