[男性角色]宮崎英高 無名 19/12/13(五)13:20:15 ID:PeOihLJM No.1710745 評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2019-12-14 21:59:24
下一款要讓玩家心甘情願的死幾次呢
無題 無名 19/12/13(五)13:29:15 ID:fWAM4GRQ No.1710753 下一款馬丁老爺有參與編劇
不只要玩法上容易死,劇情上也要讓玩家生不如死了嗎www
無題 無名 19/12/13(五)13:33:32 ID:4saJWBlU No.1710757
無題 無名 19/12/13(五)13:39:08 ID:dXPNe/GE No.1710768 >>1710745重點根本不是死不死吧?
他做的系列也沒有難到非堆屍不可,為什麼老愛有人把難和血魂狼掛勾...
頂多隻狼沒給你太多手段部分戰鬥硬要你拚刀,其他只要弄懂規則道具用法和ai戰鬥根本就是笑話,跑到ng+7還會嫌作業感重又沒獎盃
無題 無名 19/12/13(五)13:45:01 ID:KLwh6aBM No.1710777
>作業感重
有一陣子沒接觸家機了,日廠到現在有跳脫這個嗎?
無題 無名 19/12/13(五)13:50:12 ID:yimd4wFY No.1710791 他遊戲的特點就是"嚴格的規矩"
大多只能選閃避或擋格作為迴避對方攻擊的手段
像惡魔獵人能直接用攻擊去彈對方攻擊營造突破點的設計並不是他的美學
另外他也不太鼓勵玩家走規矩外的玩法
所以只要玩家有發現到一個足以打破怪物行動現況的另類玩法
大多很快就會被修正或調整掉
無題 無名 19/12/13(五)13:51:35 ID:4P1ywts2 No.1710792 無題 無名 19/12/13(五)13:53:12 ID:Q1rE6rZ2 No.1710795
無題 無名 19/12/13(五)13:55:23 ID:DiPB8c3E No.1710798
無題 無名 19/12/13(五)14:17:34 ID:YVxQjOqc No.1710822
隻狼別的不說,光是那爽快的打擊感就甩掉其他動作遊戲很多
無題 無名 19/12/13(五)14:18:44 ID:p4B/b.0c No.1710823
他的遊戲就是不要貪刀跟先觀察
基本上做到這兩件事情在王的死亡率會降低很多
至於地形也差不多 不要貪快
無題 無名 19/12/13(五)14:26:12 ID:dXPNe/GE No.1710829 >>1710791>大多只能選閃避或擋格作為迴避對方攻擊的手段
>另外他也不太鼓勵玩家走規矩外的玩法
>大多很快就會被修正或調整掉
你真的玩過?
望向惡魂的垃圾重裝,農草吃草
黑魂出了pc版後最後的補丁1.4沒修到的霧門外殺王,附魔,消硬質,無限背次甚至到重製版也沒修的其他各種bug
到了魂3還有附魔bug幫任何武器附魔,攻擊判定飄移屁股parry
血源所有中型以下怪隨便都能鎖硬質,連按迴避都省了大型怪部位隨便破
>>1710792沒意見啊 我也很愛
但是因為人家不只遊戲做得好 考證用心音樂磅礡史詩 劇情和整氛圍契合 人物動作/武器動作上真實和誇張戲劇化巧妙結合
以上幾點都是從惡魂以來一路進化的集大成我沒有意見
我只是很不爽一堆跟風的只會喊宮崎老賊多會婊人 遊戲多難 又死多少次而不是用心體會並稱讚人家真正用心的部分
>>1710791 無題 無名 19/12/13(五)14:30:27 ID:SrrEEhck No.1710835 >>1710753馬丁不負責劇情
他只負責世界觀等背景故事的設定
能體驗的遊戲劇情不是他寫的
基本上這樣做是最合適的了
把魂系列碎片化敘事整個昇華了
一直以來研究魂系列劇情的經常被調侃或者自我嘲諷說"這些線索引導出來的背景故事一堆矛盾和漏洞,你找宮崎英高來他也不知道到底講了些什麼"
但是找馬丁來寫背景就不一樣了
這等於告訴玩家我們藏了一部馬丁寫的故事在遊戲裡 來找找看吧
份量完全不一樣了
無題 無名 19/12/13(五)14:32:48 ID:xYmUDBIQ No.1710838
無題 無名 19/12/13(五)14:38:44 ID:AQgf6Ajk No.1710844 >>1710791另類玩法
大多很快就會被修正或調整掉
原來是暴雪式評恆的愛好者
話說某年底4gamer做的業界訪談宮崎也說過喜歡玩爐石
無題 無名 19/12/13(五)14:40:06 ID:xYmUDBIQ No.1710846 血源新手昨天才剛打死了路德維希與瑪莉亞
的確高橋的boss攻擊力又大攻擊範圍又廣
但只要你有耐心就慢慢能找到廣大攻擊範圍中的盲點,攻擊模式中可出手的時機
像路德維希那雙手攻擊範圍又大又廣,但只要你勇敢衝到他馬腳下他就打不到你了,而且那個安全空間還非常符合他的造型,能感受到設計上的細節
最有趣的是路德維希獸化是一隻馬,你跑去他屁股他還真的會像隻馬那樣用後腳踢你wwww
無題 無名 19/12/13(五)14:40:52 ID:297m/Y4. No.1710847
還能站在懸崖射箭把馬努斯活活射死呢
無題 無名 19/12/13(五)14:47:30 ID:XD5E7RzY No.1710856
記得魂2有個能開地板的boss 不開窄到boss都會自己摔死
無題 無名 19/12/13(五)14:49:50 ID:0B.Hji/o No.1710860 >>1710829個人對魂系列遊戲的感想就是真的用心做才會讓人覺得難
各類型怪物跟BOSS的攻擊模式都是精細思考過的
例如一些攻擊方式的節奏跟翻滾的無敵時間幾乎一致 你只要一緊張被打中第一刀後狂按翻滾你就會完美的吃到第二刀的傷害直到死去
但是這中間你只要稍微冷靜停下來一下下再滾 你就活了
各式各樣的怪都有著細微的攻擊模式 而這些攻擊模式都是對應玩家會做出的合理動作出來的
所以才會有許多人都是卡關卡到去睡過一覺之後反而變得好過的
而關卡的設計 也是如此 老賊抓準了玩家的心態 你在這個地方會想要往下看一下有甚麼東西對吧? 然後就在你身後設計一隻怪用推人的方式把你推下去等等
與其說老賊的遊戲難 不如說老賊抓準了部分人玩遊戲的"心態" 並且對這些各式各樣的心態有著不同的懲罰機制 所以只要不能靜下心轉換心態 就往往會卡死在某一個地方
而這也是不同的人往往卡在不同的BOSS的原因 因為心態不同 所以各有難度
這也是為何我喜歡老賊的原因
無題 無名 19/12/13(五)14:52:45 ID:8C6cn1Y. No.1710864 無題 無名 19/12/13(五)14:52:55 ID:7OkAu7Ms No.1710865
嘴砲
無題 無名 19/12/13(五)14:52:57 ID:bHnSBAUI No.1710867
上面說的規矩外打法被修應該是說隻狼的懸崖殺鬼形部吧
那個就純粹是物件遺留下來的判定意外形成一個可以把王skip掉的bug捷徑才修掉吧
除此之外的特殊擊殺
像是天守閣的封殺區域,破戒僧幻影的忍殺,最終boss弦一郎的藥水封殺等等都還留得好好的啊
無題 無名 19/12/13(五)14:53:15 ID:dXPNe/GE No.1710868
>>1710860你知道嗎
等你開始了解他的思路後,不要順著你說的"預期玩家的心態"再用遊戲提供的工具嘗試破解又是另一番樂趣
無題 無名 19/12/13(五)14:59:18 ID:1qhBq1sw No.1710877 >>1710859
聽說英高的作品都是先設計各種奇怪的怪物 然後才開始腦補故事
所以他的作品都有一種似奇幻而非奇幻 似戰國而非戰國的的感覺 總之就是非典型
雖然套用劍與魔法 但是本體更像是瘟疫末世文明全面崩潰的味道
幾乎就是他媽的生化危機的版本 都有類似感染者的存在啦 突變後的感染者啦 專搞些恐怖人體實驗研究啦 阻止疫情擴大的特殊部隊啦 掩蓋真相的既得利益者高層啦
無題 無名 19/12/13(五)15:11:37 ID:UdaSW8/A No.1710893
>>1710864合不合口味不知道,但他有下工夫寫的話能挖的料會很豐富
冰與火之歌裡一堆和主線不一定有關的地方都設定的很詳盡(小說和世界集一堆古文明王國城邦的背景介紹、血與火龍家內戰直接當小說在寫…)
宮崎英高講這次新遊戲也說這次的一個看點是玩家這次要拼湊的是馬丁的故事,能跟馬丁合作看訪談都覺得宮崎自己也很興奮XD
不過相對的是馬丁放話明年出不了冰與火6卷的話願意讓粉絲把他綁起來寫完,但明年能看到的機會感覺還是很渺茫……
無題 無名 19/12/13(五)15:29:34 ID:fpZFmNps No.1710919 >>1710860玩到後來變成
進房間→先注意左右角落、天花板
出房間→注意左右角落、門框上方
注意後方是否有追兵
來到高處→盡量和懸崖保持距離,注意上方或下方 是否有埋伏
來到開闊地→隨時準備往回跑
看到寶箱房間→注意房間上下左右是否有埋伏
確認寶箱是否為寶箱
這樣子兢兢業業的遊玩
然後熟練之後一路滑手機跑過去
無題 無名 19/12/13(五)15:39:22 ID:dXPNe/GE No.1710931 >>1710919這樣玩會很累 作業感比同樣boss打8次還重
管他有什麼隨時保持警覺臨機應變才能體會到那些"惡意"的有趣點,當年第一次被巨人墓地的大骷髏踹下山我還連笑到差點被口水嗆死
那種嚴肅的氣氛突然來一個致命小玩笑真的很容易讓人印象深刻
無題 無名 19/12/13(五)15:40:47 ID:M3V4BEHc No.1710933 之前不知道是這裡還是綜合一直有人洗跌下神壇
跌到拿GOTY了wwww
無題 無名 19/12/13(五)15:59:21 ID:wGAU6w7k No.1710951
無題 無名 19/12/13(五)16:01:30 ID:9OsLSLa. No.1710954 無題 無名 19/12/13(五)16:03:10 ID:D9uI9Xdg No.1710956
無題 無名 19/12/13(五)16:03:20 ID:M3V4BEHc No.1710957 >>1710954每年都有人說偏弱
而且以前PUBG OW這些垃圾都能入圍好嗎
死亡擱淺比不過他們?
無題 無名 19/12/13(五)16:08:21 ID:9OsLSLa. No.1710960 >>1710957那兩款只有多人遊戲提名沒有Goty吧
戰神3和荒野之息那兩年我覺得陣容挺強的
無題 無名 19/12/13(五)16:17:52 ID:M3V4BEHc No.1710969
>>1710960https://m.gamer.com.tw/gnn/detail.php?sn=140740
https://m.gamer.com.tw/gnn/detail.php?sn=155256
無題 無名 19/12/13(五)16:20:19 ID:M3V4BEHc No.1710974 >>1710960是忘記了 還是害怕想起來?
反正明年這時候又會比"今年"爛
18年強啊 可是很多人還覺得不如17年
無題 無名 19/12/13(五)16:21:37 ID:FTrQoe96 No.1710976 無題 無名 19/12/13(五)16:22:18 ID:yimd4wFY No.1710979 無題 無名 19/12/13(五)16:23:06 ID:M3V4BEHc No.1710980 >>1710976然而17年污點就是PUBG入圍...
所以說今年死亡擱淺入圍所以弱沒說服力
無題 無名 19/12/13(五)16:23:08 ID:CHSpzm0Q No.1710981
魂系列最讚的是"氣氛"
難度跟趣味性沒有氣氛來昇華
就跟用餐沒有形式,料理不加香料一樣
無法令人難以忘懷
無題 無名 19/12/13(五)16:24:57 ID:M3V4BEHc No.1710983
無題 無名 19/12/13(五)16:25:18 ID:4u2FBXzM No.1710984
無題 無名 19/12/13(五)16:26:27 ID:bHnSBAUI No.1710987 >>1710931正常玩也不用這麼累啦
黑魂系列的陷阱伏筆其實都很明顯
一個大房間裡面只有一個寶箱那九成是寶箱怪
一個小怪明明發現你卻往後退,或者是懸崖邊有個小兵故意背對著你誘惑你背刺就一定有伏兵
就算沒有特別戒備,只要不是腦死突擊型玩家也不至於中招
黑魂1的落穴陷阱跟黑魂3的滾石就...初見殺死了就死了唄
跟某個宣稱魂系FPG的remnant相比
地圖全隨機不說,殺怪殺到一定數量還會有菁英怪從你背後甚至從牆中重生出來突擊你,想戒備都戒備不了,根本只想搞人
無題 無名 19/12/13(五)16:31:24 ID:fWAM4GRQ No.1710992 >>1710960今年也沒弱到哪阿 大亂鬥 DS 極樂迪斯可都是好遊戲
OW有一年GOTY很傻眼,和闇龍紀元:異端審判 那年一樣誇張w
無題 無名 19/12/13(五)16:36:12 ID:M3V4BEHc No.1710999 >>1710992我連結有
今年不如17 18 但一定屌打16
當年TGA捧暴雪懶趴捧成這樣
今年爐石事件後不敢光明正大捧了
直接給前幾年就該拿獎的LOL(LOL這3年電競遊戲獎項全部被OW拿走)
雖然還是有捧天命2擠FF14
無題 無名 19/12/13(五)16:36:58 ID:tH/WaNww No.1711000
>>1710992大亂鬥應該不會上,好遊戲規好遊戲,但這種續集類的正常狀況入圍的機率算低。
無題 無名 19/12/13(五)17:08:32 ID:Lze1/oNk No.1711022 無題 無名 19/12/13(五)17:24:14 ID:xYmUDBIQ No.1711038
>>1710919>>確認寶箱是否為寶箱
弄得我玩任何遊戲有得敲的話一定先敲敲寶箱wwww
就算明知血源沒寶箱怪也照樣先敲敲再說www
無題 無名 19/12/13(五)17:27:12 ID:60x1XPiI No.1711041 無題 無名 19/12/13(五)17:28:02 ID:uImbKdEY No.1711043
>>1711022讓我想到遊戲散步系列 有考究城牆
https://www.youtube.com/watch?v=6ReziriIMYs
https://www.youtube.com/watch?v=1LRDNONZ0XM
無題 無名 19/12/13(五)17:40:59 ID:bf1G.A12 No.1711053
其實看死亡擱淺拿的獎項
與其說是遊戲不如說是電影w
無題 無名 19/12/13(五)17:45:56 ID:f9NrF4m. No.1711060
無題 無名 19/12/13(五)17:58:14 ID:PeOihLJM No.1711070
大家會對死亡特別印象深刻的原因是因為宮崎英高處理得好。
魂系列的每一次死亡對玩家來說都是成長。(刻意自殺不算)
像是被寶相怪婊到一次,之後每次看到寶箱都會先揮一刀做確認。
懸崖轉角有可能藏一隻小怪踢你下去之類的。
無題 無名 19/12/13(五)18:00:01 ID:dXPNe/GE No.1711074
無本文
無題 無名 19/12/13(五)18:14:42 ID:6oUygQFE No.1711088 >>1711041很棒個屁
新鮮感加上沒玩過TF2的人多
當初已經很多人指出問題
是媒體一直造神
事實上各種事情表示媒體洗風向真的有用
無題 無名 19/12/13(五)18:19:47 ID:Q.ykJKLM No.1711092
無題 無名 19/12/13(五)18:19:58 ID:6oUygQFE No.1711093
無題 無名 19/12/13(五)18:35:57 ID:hyujjzY6 No.1711109 總之OW還是有帶出風潮吧
那時候真的很多人一玩就沉迷到天天在玩
就算退流行的快還是無法否認他推廣的比TF2成功
而且還有好屁屁
無題 無名 19/12/13(五)19:04:03 ID:wjFzHCPM No.1711127
>>1711109帶起風潮跟拿GOTY是兩回事啊...
不然FGO和王者榮耀入選GOTY
而且當初媒體獎項OW一直拿
電競賽事年年有OW選手入選
OW選手同溫層到出了就算在ACG界沒人知道
你要說沒用媒體洗影響力我還真不信
舔暴就是舔暴拉
無題 無名 19/12/13(五)19:05:38 ID:Y470rts6 No.1711130
>>闇龍紀元:異端審判
這遊戲也頂多是中規中矩吧
為了主機市場遊戲性從二代開始簡化太多
隊友寫作有接近一代的水準
但反派描寫已經慘到連傳統大魔王都寫得破格
無題 無名 19/12/13(五)19:29:32 ID:hT6sUNrU No.1711139
無題 無名 19/12/13(五)19:35:35 ID:Ae5Dv1rg No.1711144 當年因為實在是太閒 在逛書店時旁邊看到有黑暗靈魂一代跟二代
想說選二代應該畫質比較好遊戲性比較好..
進去後被那個翻滾扣耐無言到 也不知道要點適應力 就在沒點的情況下打到遺忘囚籠 開了石化仁厚鐵門後被大量的怪物追殺 用來回跑圈圈方式來來回回幹掉所有小怪...
之後上網查看到適應力這部分 點完後換了一把龍騎兵弓..配商店+10闕劍幹爆所有DLC...
之後玩三代跟一代重製和血緣 那個翻滾跟耗耐感覺就像是簡單模式一樣....
無題 無名 19/12/13(五)19:37:23 ID:uR0av1ks No.1711147 無題 無名 19/12/13(五)19:42:07 ID:Gbk7gxU2 No.1711155
無題 無名 19/12/13(五)19:43:56 ID:Gbk7gxU2 No.1711157
無題 無名 19/12/13(五)19:52:28 ID:Ae5Dv1rg No.1711159
>>1711147一開始我就選個騎士
精力大概翻滾個兩次都快乾了
那個回耐速度
初期舉盾擋住攻擊 然後翻滾之後剩的耐力想要補個攻擊都有困難
不過有點適應力和把精力稍微點一些起來後比較不會那麼辛苦
二代動作也比較遲鈍
不過還是很好玩的 地圖超多樣化 非常有冒險的風格
當年都在期待下一張地圖會是甚麼樣子
那個DLC的一些地圖也做超有趣的~ 那個超高牆壁走廊超小的迷宮很有趣~
二代的PVP戰鬥也很有趣
只要撐過初期的勸退時期就好
無題 無名 19/12/13(五)19:52:58 ID:Q1rE6rZ2 No.1711160
無題 無名 19/12/13(五)19:55:28 ID:p4lew1gI No.1711161
無題 無名 19/12/13(五)20:02:20 ID:dXPNe/GE No.1711164 >>17111442代就是被一堆跟風和輕玩家帶到風向以為大家要的是毫無道理的難
剛好宮崎在做血源社內也要培養新一代製作人就放手給涉谷和谷村練功,結果就是整個2代毫無應有的美感
還記得某次發表會谷村親自玩開發中的安地爾之館秀幾個機關被罵到臭頭嗎?這種東西就是要放給玩家摸索還直接暴雷
不過3環印城地圖似乎是谷村參與設計的,算是有救回來吧
無題 無名 19/12/13(五)20:14:36 ID:J6dD63gE No.1711179 >>1711164我是你回的那位 電腦換人用所以用手機回
二代個人還是很喜歡的 下去到湖的時後還可以聽到歌姬的歌聲 天上則是大量的樹枝遮檔 還有陽光灑下
打怪手感也很紮實 用了三天的下班時間把那個從空中扔劍下來的騎士的王幹暴後超有成就感的
二代的衣服凱甲武器也很多 赤鐵雙刃劍的動作個人也很愛
而且除了幾個點怪物過多 大部份的關卡只要肯慢慢走都可以處理過去的
也因此練就我所有轉彎都會先轉鏡頭看有無偷襲的習慣
無題 無名 19/12/13(五)20:22:43 ID:Z8mIVPMg No.1711188
>>1710846其實人馬型的狂劍敲地板應該有近身判定,但是考慮到遊戲性,所以削掉了
廢物製作人站,只會改數值=D3
優良的制作人,會設計更多動作,讓玩家突破獲得滿足感
>>1710877其實也沒有,很多怪物制作一半就當成廢案了
>>1710987死多了,才有這種經驗
>>17111442代不是英高做的
戰鬥難度=圍毆=怪物是用點來判斷是否該起來=結果匿縱和白痴一樣最有效的做法
召喚NPC,用毒⋯⋯唉,太苦了
無題 無名 19/12/13(五)20:47:25 ID:dXPNe/GE No.1711224 >>1711179每代都有各自的支持者 而且2代開始玩的喜歡2的也不少
只是它的爛也是事實但就算有人認為它爛也改變不了另一批人瘋狂喜歡它的事實
順代一提2代也是可行builds最多樣化的一代我自己2代創角數也是遠大於其他代
但我還是覺得它在歷代比較下整體最爛
數次發表會中都被視為重點的火把系統被砍成品和宣傳落差太大 限制元素瓶量還給滴石,香木機關石意義不明還卡你主線 不看攻略還會浪費掉
初期武器不用跳砍打不到蜥蜴
那個蠢湖當初可是一踏進去就被追蹤彈鎖定幾乎全程溼地妨礙行動還暗到隨時會不小心摔死 結果突破整人地形後等你的boss只是個垃圾青蛙
整個遊戲唯一有點挑戰性的只有隱藏王 其他不是動作單調武器黏磁鐵的盔甲殭屍就是人數暴力逼你整場打代跑還有血量高到變態招式都一發死人的機制王
幫龍修指甲,爆打蜘蛛頭,磨死燃燒大鐵塊,打惡魔的手直到它沉到熔岩裡,一坨不怎麼積極反擊的肉塊,來回折返跑躲火可一點也不有趣 有些王還要保護智障ai 到現在想起拓荒期還會罵幹
不過也要稱讚後來的dlc和原罪哲人有聽取玩家意見大修了不少
無題 無名 19/12/13(五)21:04:17 ID:Z8mIVPMg No.1711242 無題 無名 19/12/13(五)21:08:39 ID:uR0av1ks No.1711251 二代的圍毆問題能夠用像是巨人+爸爸面具稱韌性來硬破嗎?
無題 無名 19/12/13(五)21:13:04 ID:dXPNe/GE No.1711255
>>1711242至少機關有意義 地圖設計接近1代的上下層互通開密道終於有用途 boss機制和演出也比本篇好多了
比起有數量限制的機關石和香木用掉了結果只是開個燈或拿個用不到的消耗道具,一路拖火車清完才發現是死路,好不容易進王房結果又是個無聊的垃圾獲得的大量幹意來說dlc拓荒至少回饋感好太多
無題 無名 19/12/13(五)21:17:20 ID:RZgs/q5c No.1711256
無題 無名 19/12/13(五)21:32:42 ID:Ae5Dv1rg No.1711274 >>1711251這很簡單
巨劍 單手持左右橫掃一下就清空了 雙手持跳斬可以幹掉不少敵人
巨大棍棒系列的雙持重攻擊和雙持跳打可以讓大部分敵人躺地板到死
再真的不行 弄把弓配打鐵舖賣的999木箭可以處理9成狀況
無題 無名 19/12/13(五)21:34:43 ID:GGQh2kvw No.1711276 無題 無名 19/12/13(五)21:38:43 ID:Z8mIVPMg No.1711283
無題 無名 19/12/13(五)21:41:59 ID:AQgf6Ajk No.1711289
>>17112762代ai發現你用弓箭磨血又打不到你的時後會開始折返跑躲箭或退到死角 除非拉怪不然毒箭比較有效率
地底的油池還能一發火箭燒死虫怪
無題 無名 19/12/13(五)21:51:49 ID:mH6iOpGs No.1711304 >>1710980是說GOTY的意思本來就是年度遊戲而不是年度最佳遊戲
所以定義了那段時間的大逃殺遊戲潮的PUBG的確可以說是GOTY吧?
無題 無名 19/12/14(六)12:32:19 ID:B2c10YZk No.1711707
二代重要問題就是一隻怪物的動作太少,很多雜魚從頭到尾就兩個動作切換用。
強一點的非魔王怪常常也不超過五個動作重複打。
結果最後變成難度是靠圍毆、一堆莫名其妙的旋轉追尾、非常摳的回血和耐力數值堆起來的。
地圖的精巧設計或美術我自己覺得比不上宮崎的細緻,但用空曠或巨大的建築表現宏偉也是有不少讓人眼睛一亮的部分。
......雖然好像DLC比較多
武器戰鬥系統也在二代有不少嘗試和整合。
一代那個強化系統實在有夠複雜,二代開始一口氣就簡化了。雙刀系統我覺得發想也不錯,可惜雙搭的種類還是有限制。
所以二代評價大概很尷尬的處在跟一代相比我想是差了一些,但是跟市面上的類魂遊戲相比算是很不的狀態。
無題 無名 19/12/14(六)13:15:26 ID:dpE99W5I No.1711728 >>1711304那LOL怎麼從沒入選GOTY?
風潮比這兩個垃圾更大好嗎
為了黑死亡擱淺 硬拗幫OW PUBG護航很難看
PUBG之前就是H1Z1就有了
無題 無名 19/12/14(六)13:16:28 ID:dpE99W5I No.1711729
>>1711728PUBG在歐美人心中永遠是下位FPS
除了shroud的那群蟑螂沒歐美人在捧
無題 無名 19/12/14(六)13:18:25 ID:dpE99W5I No.1711732
島黑說死亡擱淺爛可以
但護航PUBG OW根本是井底之蛙
同溫層很大
無題 無名 19/12/14(六)14:03:25 ID:877/6mpE No.1711764 無題 無名 19/12/14(六)14:04:38 ID:jHBf8W.s No.1711766
無題 無名 19/12/14(六)15:21:05 ID:a0anuruk No.1711823 無題 無名 19/12/14(六)15:56:58 ID:BCI/m7Qs No.1711845
>>1711764個人是在葦名城城鎮赤鬼那門不停插小兵和黑披風人刷的 每次好像二三萬
刷完還有十多萬錢去扔人了
無題 無名 19/12/14(六)16:26:15 ID:uDWazckQ No.1711863 >>1711823不是,那個角色就是那樣
算波斯風的女咒術師,殺掉之後才從一些線索得知是個好人
無題 無名 19/12/14(六)16:29:13 ID:lFXA8.1E No.1711864
>>1711764看你進度到哪
中期>鉄砲砦或水車小屋 後期>朱の橋和花見舞台 大後期>虎口階段
無題 無名 19/12/14(六)19:49:55 ID:cn1h07Hg No.1712035 >>1710931我是破玩一代之後,玩三代變成那樣玩
然後三代的陷阱就這樣幾乎都沒吃到,其實也滿有成就感的
三代不是自己白癡大意被打死就是決鬥中葛屁,整體地形都很友善,不像一代走路沒走好就會死人,也沒遇過被怪物尾巴掃下懸崖的蠢死法
>>1711109屁屁超棒的,可是這點好像被女權團體盯上之後OW就這樣銷聲偌跡了
>>1711144剛剛開始玩二代,二代的盔甲設計真不錯,我覺得這一代武器動作比較流暢,但是按鍵按下去的反應很慢,這代是首先要把適應力點高最重要嗎?
另外死亡會扣最大生命的設定好討厭啊,要是把這個設計拔掉玩起來應該就不會那麼有壓力了吧..
無題 無名 19/12/14(六)21:10:36 ID:t8Cy9hws No.1712090
>>1712035就戴上戒指吧,有戒指可以免疫死亡懲罰
適應力最重要,甚至比耐力重要
你滾再多次沒無敵張數也沒用
二代其實內容很豐富,就是劇情和配置太噁心人而已
我寧願空裝跑病村三次也不想跑溶鐵城
無題 無名 19/12/14(六)21:13:53 ID:jHAW.4gY No.1712092 >>1711863>殺掉之後才從一些線索得知是個好人
蛤……?
你說的是二代還三代,至少那圖很明顯是二代
但二代的沙魔法師就只是守推土塔很普通的懶大街小怪吧
三代那又騷又強的火焰沙女倒忘記她的道具說明是什麼了
無題 無名 19/12/15(日)05:25:50 ID:72GLdn3. No.1712309 二代搞什麼小怪重生次數限制
沙之魔法師全殺光還打不滿整套裝
無題 無名 19/12/15(日)05:37:46 ID:WsAfZIuI No.1712310 無題 無名 19/12/15(日)06:11:49 ID:sa5/8t0c No.1712314
無題 無名 19/12/15(日)07:45:53 ID:Hm1nqT7. No.1712327
>>1712092卓伊 少數活到堆土塔垮掉的砂之咒術師 毒&劇毒免疫......
掉的是咒術火焰扇(送靈火用下去 打人賊痛!XD)
砂之咒術師套裝DLC剛上市時也是短時間內 讓多數討論區跑出這句話的套裝:
為什麼不能變性啊...!!!(之所以3代不能變性 因為劇情上強制綁安里性別!)
無題 無名 19/12/15(日)08:15:38 ID:nkzdV6YY No.1712335
>>1711764內府入侵後從虎口階梯往回刷(接近赤備重吉那裏
有5-6隻的內府兵都可以用背後忍殺的方式解決
經驗跟錢都很豐厚
無題 無名 19/12/15(日)08:53:31 ID:/vMbw54c No.1712347
>>1711764最近的農法是赤備入侵後
主城最上面哪個點
爬上去暗殺忍者之後走到赤鬼上面彈手指讓赤鬼殺掉兩隻赤備回去坐火
這個刷法除了刷不到雷汞之外快超多
無題 無名 19/12/15(日)09:21:34 ID:xMOWm.ss No.1712362
這套很讚對吧~~
其實二代真的很有趣
無題 無名 19/12/15(日)09:29:19 ID:xMOWm.ss No.1712366
二代一開始只要注意精力 力量 然後點適應力讓迅速值達到一百
就可以安心地玩了~
順帶一題個人最喜歡的衣服是煙之術師套裝
二代的衣服和鎧甲真的很多樣化
配合雙持武器模式可以玩出不少花樣
dlc地圖非常明顯的有認真做機關
三代就只有幾把武器可以玩左右手雙持有點可惜~
初代重製個人玩過覺得還好 遇到一般玩家都算好玩 但是遇到那種正面攻擊時卻直接被虹吸背刺就很讓人不爽了
被招喚時就看到對方放禁止翻滾然後圍毆這也就算了 這類垃圾都直接穿爺爺裝左右揮一揮清一清就可以處理 一對四也行
對方先放闇術才招喚你讓你看不到陰你 這遇過一次後也會處理 這也就算了
那個虹吸背刺到底是三小...
最後寧願回去玩二代和三代的PVP和PVE 一代破個兩輪就移除封印了..
無題 無名 19/12/15(日)11:55:18 ID:rhOAhtFM No.1712468
無題 無名 19/12/15(日)13:00:05 ID:ViE007rk No.1712517 這串看下來感覺魂2沒想像中的糟呢
冬特時可以考慮入手魂2來玩看看了
無題 無名 19/12/15(日)13:04:19 ID:BjZ7H9OY No.1712519
無題 無名 19/12/15(日)13:14:39 ID:Ow8DvU2U No.1712536
>>1712517是沒有,只要記得前期就開始圍毆很勸退
能打完鎔鐵那這款你就可以接受了
因為剩下DLC再搞人你都會有心理準備
無題 無名 19/12/15(日)13:19:33 ID:J3QAF8xw No.1712545 >>1710791>>大多只能選閃避或擋格作為迴避對方攻擊的手段
我有點好奇,有多少遊戲提供迴避和招架以外的手段去應對敵人攻擊的?
無題 無名 19/12/15(日)13:32:52 ID:yHZ/bVDg No.1712558
無題 無名 19/12/15(日)13:46:36 ID:SwiClTWU No.1712577 >>1712545https://www.youtube.com/watch?v=47DvD05Qdy8&feature=youtu.be
DMC能用攻擊抵銷攻擊 連大招都能這樣做
這設計真的很好玩 可惜很少遊戲會有這種設計
無題 無名 19/12/15(日)13:51:55 ID:LFuK6Z02 No.1712579
無題 無名 19/12/15(日)13:57:10 ID:xhPPFVls No.1712583
無題 無名 19/12/15(日)13:57:42 ID:ApwvgQ42 No.1712584
黑魂2不掛魂系列名是款還不差的遊戲
而且他的連線穩定是歷代最好的
很多的出發點都是他不像魂
但是他的地圖還是智障想出來的
把電梯當傳送門的智障