[四格]fps視點考察 無名 ID:Jh7K2jfs 15/08/11(二)00:12:54 No.503977
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2015-12-23 00:08:56
無本文
無題 無名 ID:Jh7K2jfs 15/08/11(二)00:15:20 No.503978
無本文
無題 <a href="/cdn-cgi/l/email-protection#5c2f3d3b39">無名</a> ID:mYCvn3YU 15/08/11(二)01:02:01 No.503990
cl_first_person_uses_world_model 1
無題 無名 ID:nienuF8k 15/08/11(二)01:20:54 No.503993
無本文
無題 無名 ID:UvuuC6.. 15/08/11(二)01:31:27 No.503995
甚麼視角都有呀!
無題 無名 ID:QuC7Og3g 15/08/11(二)03:13:23 No.504008
慢著4不是第三身射擊/動作?
無題 無名 ID:T8XOVU7E 15/08/11(二)05:56:11 No.504022
無題 無名 ID:QD200XaA 15/08/11(二)07:54:02 No.504036
完全寫實看起來很痛苦啊
遊戲性和寫實度本來就要取捨
無題 無名 ID:WFQrQsOY 15/08/11(二)10:23:32 No.504056
蛤?
無題 無名 ID:PVazs7aQ 15/08/13(四)14:07:38 No.504776
無題 無名 ID:7Rd8trqo 15/08/13(四)14:28:11 No.504778
無題 無名 ID:.pveQ49Q 15/08/13(四)21:30:04 No.504926
不管是FPS還是電影
攝影機的手法都一樣
本來就不是模擬人眼
而是模擬第一人稱的一種攝影手法
只是遊戲中幾乎沒有現實攝影機的各種問題
(像是體積、重量、裝載)
常被誤認為人眼視點(甚至包括開發端)
而實際上無視這層無謂的合理性
不論視電影還是遊戲
都有更適合觀眾視點的表現
無題 無名 ID:Df91.scc 15/08/13(四)21:35:38 No.504930