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[新番捏他]境界觸發者188+189 ID:G0I/F/5M/PofO 19/12/04(水)00:37 No.3143069
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2019-12-07 11:53:18
附圖
本集主要著重包圍修斯的混戰,玉狛三人轟炸失敗,只能徒步前往救援
無念 ID:G0I/F/5M/PofO 19/12/04(水)00:38 No.3143070
附圖
包圍網各方即使心懷鬼胎,也不至於讓獵物逃脫
無念 ID:G0I/F/5M/PofO 19/12/04(水)00:39 No.3143075
附圖
修斯運用護盾甩開近戰組,但被中距離組妨礙
無念 ID:G0I/F/5M/PofO 19/12/04(水)00:40 No.3143077
附圖
壓箱王牌即是變化彈,足以確實擊倒一人
無念 ID:G0I/F/5M/PofO 19/12/04(水)00:40 No.3143081
附圖
以護盾妨礙生駒旋空,欲藉此機會彈射脫離
無念 ID:G0I/F/5M/PofO 19/12/04(水)00:41 No.3143083
附圖
但發射台被斬,脫離失敗
無念 ID:G0I/F/5M/PofO 19/12/04(水)00:41 No.3143084
附圖
判明原先欲使用變化彈的目標是二宮
無念 ID:G0I/F/5M/PofO 19/12/04(水)00:42 No.3143088
附圖
無法脫離且包圍網恢復的清況下,只好將壓箱王牌拿來打生駒
無念 ID:G0I/F/5M/PofO 19/12/04(水)00:43 No.3143090
回覆: >>3143105
附圖
打完生駒的剩餘彈迴轉向欲撿尾刀的海,但被水上協防阻止
無念 ID:G0I/F/5M/PofO 19/12/04(水)00:43 No.3143095
回覆: >>3144522
附圖
弓場、犬飼包夾水上,由弓場取分
無念 ID:G0I/F/5M/PofO 19/12/04(水)00:44 No.3143096
附圖
退場後留下鼓勵的話語
無念 ID:G0I/F/5M/PofO 19/12/04(水)00:45 No.3143099
本集連載網頁
https://ebook.tongli.com.tw/reader/Firebase2.html?bookID=24cbc97b-3b6b-49f9-9412-08d773dce72a&isLogin=false&isSerial=true
無念 ID:G0I/F/5M/PofO 19/12/04(水)00:50 No.3143104
以壓箱變化彈對付二宮確實不像原先計畫中的一部份,
玉狛對付二宮的特訓著重拖延與找破綻,而非突襲制敵,
且吃烤肉時的牽制就明示二宮隊已識破變化彈詭計,真正上場恐怕不會那麼順利,
若真給修斯彈射成功,得到與二宮對打的機會,成果也不一定勝過在此收掉生駒。
無念 ID:/x3uR6jY/Jdtx 19/12/04(水)00:52 No.3143105
>>No.3143090
海:你以為你那須小姐喔

休斯這個變化彈玩的可真溜啊
無念 ID:5PkFKibQ/iTeB 19/12/04(水)00:52 No.3143106
附圖
插了兩三分鐘才發,刪不掉....
把你這邊推上來

個個護城盾的位置很危險啊
無念 ID:G0I/F/5M/PofO 19/12/04(水)00:54 No.3143108
>>No.3143106
三離子體應該沒有做那個部位,所以不算是攻擊要害吧
無念 ID:/gFt/FBQ/WOpT 19/12/04(水)01:14 No.3143119
>>No.3143096
鼓勵個屁,根本是詛咒好不好XD
頭一次看到死人試圖強制啟動隊友的悲憤BUFF(這樣已經不算悲憤了吧?)
無念 ID:G0I/F/5M/PofO 19/12/04(水)01:16 No.3143120
回覆: >>3143148
>>No.3143104
再考慮187回時也是由修斯提出轟炸戰術,而非原先打算採用的朱鷺開路法,
他連續採取高風險戰略,不知是否是受包圍而影響了他的判斷力。
(商場戰時明明是他指出炸裂彈被狙擊的風險)
無念 ID:W9ndT7jw/rn06 19/12/04(水)03:21 No.3143147
>>No.3143119
算是有點逼她出手吧,畢竟千佳也只是不想而是不敢對人打...

當然這位置太差想安全逃離本來就很難,不過換掉生駒應該也是有經過考量的,
這樣蜘蛛有機會發揮又能逼千佳出手
無念 ID:W9ndT7jw/rn06 19/12/04(水)03:22 No.3143148
>>No.3143120
因為那位置實在很難跑走吧,轟炸其實也是很正確的戰術
但就是運氣不好被人擦到引爆了...
無念 ID:1UxTJqK./tMts 19/12/04(水)03:49 No.3143150
更..更新的,作者是先出這兩話後進維修廠嗎?
無念 ID:mgqdr4fU/4Pp2 19/12/04(水)04:26 No.3143151
休斯確實有展現出超人的技術
但全場被圍成這樣到退場真的鬱悶啊
不過生駒隊在這邊也噴掉兩隻主力,算是最虧的
玉狛少了一張王牌,要面對完好的二宮跟弓場隊
又回到地獄難度了,眼鏡到底有沒有機會翻盤呢
無念 ID:zqiFKG.w/96br 19/12/04(水)04:40 No.3143152
>>No.3143119
近界民s就是黑臉白臉啊 莫忘之前空閒才要千佳先打一發然後撤退就是不想逼她逼太緊 現在又有護盾吃貨從另一個方面再推她一把
現在只要眼鏡再丟隻手或腳 三離子暴君誕生之時想必就不遠了w
無念 ID:6kDwb.zQ/lIXt 19/12/04(水)05:06 No.3143156
回覆: >>3143159
覺得玉狛第二的明顯問題開始出來了,
就是指揮系統..
就算三雲經驗不足,好歹也是掛名隊長
但是現在看下來誰比較像在指揮的實質隊長是一目瞭然
覺得這問題在遠征考試篇會被點出來
無念 ID:zqiFKG.w/96br 19/12/04(水)05:34 No.3143159
回覆: >>3143161
>>No.3143156
不不 會搞成這樣不就是因為那個改戰術還不事前講的吃貨嗎w
團隊合作本來就要時間去磨合跟配合 玉二先前的三人編隊已經花了不少時間跟心力去配合 現在加入了休斯 在編組跟默契上本來就有陣痛期 然後這個口說會配合的傢伙其實一直都很我行我素 即使配合也是在自己自主判斷的前提下搞“我覺得”事後才來報備…這種狀況別說菜雞三雲 任何一個老手隊長也會傷腦筋啊
無念 ID:6kDwb.zQ/lIXt 19/12/04(水)05:44 No.3143161
>>No.3143159
我說指揮系統有問題不是指三雲有問題,
而是不聽命令又很有主見的休斯君
無念 ID:PjrVtHqQ/synd 19/12/04(水)07:16 No.3143175
在三隊圍爐的情況下能撐這麼久而且還帶走一個已經很強了(而且還是最麻煩的那個

其實不該用炸裂彈清場,用朱鷺效果也不差
搞不好修斯就有機會跑出來了
無念 ID:6Oskj.HY/9YjX 19/12/04(水)07:52 No.3143180
下次是千佳的成長回
休斯退場後魔王就要大殺四方了
無念 ID:K7S/BbSU/5O.E 19/12/04(水)07:52 No.3143181
回覆: >>3143213
>>No.3143104
修斯往二宮不知會不會是假動作
只有他一人受傷狀態就算有變化彈也很難處理掉附近有同伴的二宮吧
而且二宮隊明顯有暗示過他們猜到他的王牌了

>>No.3143096
千佳覺醒預定?
說起來千佳光是用普通的閃電支援射擊就能壓制大半的人吧
鉛彈閃電都能達到實用射速
被她強化過的原版不知射速會多快
另外就是如果她的伴隨作用能變成有效的,整個戰況又會完全不同了
無念 ID:ZKpX6Wmo/H5Vf 19/12/04(水)07:55 No.3143182
>>No.3143175
修斯有說他太急進了
不過如果炸裂彈成功了的話,收到的人頭會大幅上升
只能說外岡太強了,露了一個角都能瞄到w
無念 ID:banzcznc/uTIA 19/12/04(水)08:07 No.3143189
>>No.3143175
朱鷺雖然射程比較遠 但可能速度比炸裂彈慢
而且那清場的威力很容易被發現
能多數逃走的機率比較大吧(尤其是外圍的中射程)
無念 ID:rL0G.ZUQ/PE1V 19/12/04(水)08:11 No.3143190
>>No.3143189
重點在清場做出逃跑路線,收頭其次
用炸裂彈才是收頭為主
無念 ID:Ft5J5xRA 19/12/04(水)08:23 No.3143192
>>No.3143189
狙擊的子彈怎麼想都不會比炸裂彈慢吧
會用炸裂也是修斯的判斷,本來眼鏡是想用雷射炮亂轟開路
不過事實證明修斯還是太天真了
無念 ID:WZG6eN12/Lv6e 19/12/04(水)08:31 No.3143196
這場攻防戰真是打得精采絕倫,盤面上雖然是休斯被圍,內裏人人都打著鬼念頭
當休斯被收後,人數優勢就會轉到全員都在的生駒隊,弓場隊就把目標放在戰局打破的瞬間追擊生駒隊,話中就見到生駒隊長被擊破時弓場馬上就換上了蓑衣蟲偷襲水上,一下子生駒隊就失了兩大主力
雖然失去了休斯有點可惜,但變相令剩下來的時間交給玉狛第二原先的三人應戰,這個展開我是滿喜歡的,而且三人會合後是以往最好的情形,休斯把流向帶成現況可算功不可沒
無念 ID:xN9PGfQc/aFGz 19/12/04(水)08:57 No.3143201
我認為休斯確實是有在逼千佳沒錯,但不是要非常強硬的方式。
他故意講"我死了"讓千佳意識到遠征可能真的會發生,尤其模擬戰的真實感更會讓千佳有這種現實感。
但是後面卻是用鼓勵的方式去推動千佳,"支援他們兩就拜託妳了",而非嗆她再不開槍就等著滅團。

這種推動方式反而更能讓千佳主動開槍,而不是因為怕開槍又怕有人死,僵在那連動都不敢動。
休斯最後做的這件事我認為能極大的改變後續的戰況。
因為現在的戰術擬定方向已經轉成千佳不敢開槍的前提了,只要能開槍,玉二的戰術靈活度就會暴增。
無念 ID:/x3uR6jY/Jdtx 19/12/04(水)09:03 No.3143203
炸裂彈沒被誘爆的話
炸下去搞不好分數就達標了
會想賭一把倒也無可厚非

眼鏡跟休斯的戰術選擇就兩種方向吧
休斯以搶分為優先
眼鏡則是習慣打安全牌
無念 ID:0hcljDd6/nXPZ 19/12/04(水)09:23 No.3143213
>>No.3143181
別忘了千佳用起白鷺射程可能會超過1km(當真的600m就已經不被成當人類了)
如果技術練到頂真正回歸狙擊手原點的躲藏搜索一擊必殺想到就覺得可怕
無念 ID:zqiFKG.w/96br 19/12/04(水)09:29 No.3143218
>>No.3143203
還有就是休斯對自己的護盾很有信心 如果成功那投報率是真的很高 幾乎可以說篤定進前二了 極端一點講玉二只要搶夠目前差的四分後即使全體脫離也是贏 休斯的決定其實沒問題
要說的話反而是到處躲到處瞄點卻還是沒能發現外岡的空閒千佳組責任比較大一點 但這並不能責備他們的責任 人家外岡可是連解說席都稱讚很會躲的高手 要他們一直警戒狙擊手打安全牌的話那什麼事都不用做了
無念 ID:VeQcBrgg/ocHH 19/12/04(水)09:33 No.3143220
>>No.3143203
不過這邊休斯的誤判比較大一些
場上有隱岐和外岡兩個狙擊手、加上位置不明的狀況
賭這一把還是太不謹慎了

不過這一賭變成千佳可以玩自爆技能ww
連中距離去打都可能會被千佳自爆技能波及下場
是說可惜這場休斯沒帶炸裂彈,不然炸翻全場好像也滿好玩
無念 ID:yfQUsuZ./cn4M 19/12/04(水)09:35 No.3143221
回覆: >>3143226
>>No.3143096
看到這裡後突然發現
雖然千佳上戰場一段時間了
但是玉狛整體都是用
不用勉強阿 拆建築物就行阿
這種算是寵千佳的方針

休斯算是在劇中第一個說「支援就拜托你的」 這種明確對千佳實力有信心的

諷刺的是休斯是當初是想抓千佳的敵人
你幫她解心結是怎樣啦

題外話
作者可能也發現上場休斯比眼鏡更像隊長
這場寫他第一個退場就是要眼鏡重拾指揮系統
無念 ID:/x3uR6jY/Jdtx 19/12/04(水)09:42 No.3143226
回覆: >>3143245
>>No.3143221
眼鏡當隊長目前有個問題
他的風格已經被摸透
已經沒有新人福利了
王子隊幾乎猜中他所有調派
東差點就利用他對千佳的過保護安全下庄
這場混戰組每個也都在提防拆遷砲
所以讓休斯刺激他一下
能有其他思路的戰術選擇也是必要的
無念 ID:fG3bJR9M/z/ez 19/12/04(水)09:50 No.3143229
覺得休斯這樣做很好
最後一場了 也該逼一下千佳(也是用軟性的方式)

前面也提了 真的要去遠征
千佳需要克服這不想打人的心理
畢竟實戰時的猶豫 付出的代價可不是丟分這種小事情
可能是自己甚至隊友的生命
無念 ID:zqiFKG.w/96br 19/12/04(水)10:26 No.3143245
>>No.3143226
畢竟目前玉二的戰術都是急就章趕出來的 細節跟完成度不足、眼鏡本身的應變能力趕不上這些老油條也很合理 眼鏡只是有潛力的新人 可不是什麼璞玉或鑽石 要是練半年就能跟這些老手平起平坐那眼鏡都不眼鏡了w
木虎曾說眼鏡再練兩年就能跟上級者比肩 目前的他就只能靠奇策跟三條(如果算上某個以後八成會加入的摸屁屁仙貝就是四條)大腿來臨機應變 缺點當然是不穩定 但優點就是爆發力很強 這也算是一種生命會自己找到出路的道理吧
無念 ID:2fNjpQh2/jD31 19/12/04(水)11:10 No.3143269
休斯挑生駒收頭也是當下最佳解
生駒能打近戰還有超長射程絕招對遊真向性不好
跟弓場打近戰遊真不會吃虧
當下其他在場角色的戰力遊真都可以應付
無念 ID:FL0VCVmc/H5Vf 19/12/04(水)11:13 No.3143272
>>No.3143213
回歸正統狙擊手後
除了三種狙撃槍外,還有兩格可以放炸裂彈/追尾彈/鉛彈,子彈型或槍型任千佳選
新的火力要塞誕生了XD
無念 ID:6RTPdB0g/dixC 19/12/04(水)12:22 No.3143317
>>No.3143269
不對吧,應該說場上最強的攻擊手被帶走了
剩下三隊的攻擊手確實單個看應該都實力不如遊真

但是二宮、弓場這兩位感覺要中近距離單挑感覺還沒多劣勢啊
無念 ID:Gdfd/NeY/lsxQ 19/12/04(水)12:34 No.3143323
>>No.3143317
如果進入遠征篇,未知的地形可能會限制狙擊手的發揮機會,
趁現在讓千佳累積中距離戰經驗也不錯。
無念 ID:rL0G.ZUQ/PE1V 19/12/04(水)12:41 No.3143330
回覆: >>3143344
>>No.3143272
三種狙擊槍裡,白鷺對千佳是最沒用的,
有超射程但技術不夠也沒用
無念 ID:0hcljDd6/nXPZ 19/12/04(水)12:53 No.3143332
>>No.3143272
那直接給千佳裝全武裝不就好了
無念 ID:ykcHXhUc/ocHH 19/12/04(水)13:04 No.3143336
>>No.3143317
目前的狀況來看,遊真被圍毆還是討不到什麼便宜
加上做出陣地也要時間,除非修己經做出了蜘蛛陣
先看其它幾隊互打從中搶分比較穩定?

千佳如果能射人的話,光獵犬直接火力掃場就很驚人了
加上人數集中的現在用獵犬比炸裂彈穩
無念 ID:9JK10ivA/SRda 19/12/04(水)13:06 No.3143339
回覆: >>3143363
>>No.3143269
生駒反而還好吧
在第一次對上生駒隊時靠纜線陣就能一挑二了
打近戰單挑應該不會落下風
倒是二宮跟弓場被抓到距離的話會很難打
無念 ID:zqiFKG.w/96br 19/12/04(水)13:13 No.3143344
回覆: >>3143385
>>No.3143330
白鷺是三槍裡最穩的 幾乎所有狙擊手想玩精準狙都用白鷺 不裝還不如轉職當射手或火力手
無念 ID:AYfjeWG./A3Ez 19/12/04(水)13:19 No.3143363
>>No.3143339
最麻煩當然還是二宮隊
但是主將不在這
又對變化彈有戒心
所以抓掉生駒已經是最好的成果了
如果模仿那須那招回馬槍還抓掉海就更好
只是就變主角三人組太輕鬆了
無念 ID:ohj1W92w/7WkC 19/12/04(水)13:49 No.3143385
回覆: >>3143395
>>No.3143344
穩不是指槍的準度
而是指白鷺的性能最平衡,任何情況下都能發揮一定水準
東可以用閃電把榴彈槍射出去的子彈打下來,準度肯定沒有問題

而千佳身為觸發力怪獸+敢射人的情況
白鷺提高的性能是射程,但光是增加射程沒有意義
因為「彈速」沒有提升,射程變幾倍著彈時間也變幾倍,根本打不到

相反地,閃電提高的性能是彈速
觸發體對於一般狙擊槍的彈速是勉強能反應開盾的程度
由千佳來使用就會變成無法反應的神速狙擊

當然閃電還是有威力較低的缺點,拿白鷺進行普通的狙擊也沒有問題,但這樣就無法發揮觸發力怪獸的能力
無念 ID:scvEMD.6/xhVC 19/12/04(水)14:00 No.3143395
回覆: >>3143408
>>No.3143385
所以閃電鉛彈真的很可怕
無念 ID:0G3f.bZ./Sf6l 19/12/04(水)14:39 No.3143405
>>No.3143106
這不就是外傳的招式
無念 ID:mgqdr4fU/4Pp2 19/12/04(水)14:56 No.3143408
回覆: >>3143411
>>No.3143395
照上面的論點閃電鉛彈反而有點多餘
畢竟鉛彈優勢是能繞護盾,除非對方已經有提防狙擊不然還是一般彈打中本體比較有效果
是千佳不敢打人的折衷方案
無念 ID:yFAM9V/g/wpaH 19/12/04(水)15:04 No.3143411
>>No.3143408
>>照上面的論點閃電鉛彈反而有點多餘
說多餘...應該也還好,主要還是看戰術怎麼運用
單閃電打一些位階倒還好,B級上位每一個護盾都硬綁綁
閃電&閃電鉛彈切換的打法對B級上位說不定也會有奇效
無念 ID:mgqdr4fU/4Pp2 19/12/04(水)15:13 No.3143419
回覆: >>3143459
>>No.3143411
也有想過兩者切換的情況
但仔細想想鉛彈有個要解除蓑衣蟲的致命缺點
狙擊大多是靠拚第一發看結果,會失去先機真的很致命
可能戰術配合上會有特別的用途,但一般的情況想想還是不如通常彈好用
無念 ID:fG3bJR9M/z/ez 19/12/04(水)15:38 No.3143435
回覆: >>3143563
千佳肯打人的狀況下 可以堪稱無敵

對近距離攻擊手
直接原地引爆炸裂彈+固定盾保自己

對中距離槍手/射手
簡單暴力的獵犬+硬到不行的盾

唯一的問題是對上狙擊手只能憑技術硬碰硬
雖然千佳還扣著副作用這張牌可以用
(消除氣息可否到蓑衣蟲欺瞞雷達的程度/觸力感知的距離與準確性是否可以實現盲狙_)
無念 ID:FL0VCVmc/H5Vf 19/12/04(水)16:35 No.3143459
回覆: >>3143513
>>No.3143419
打守要塞戰對大軍就很好用了吧
沒了蓑衣蟲但幫對手加了個debuff
拖慢大軍節奏,攻擊手就輕鬆多了
無念 ID:/ukumG7s/Ngdo 19/12/04(水)16:43 No.3143471
回覆: >>3143480
>>No.3143411
以千佳的三離子量來說,用通常彈狙擊,不少人除非是兩防禦不然大概都吃不下,
而且跟鉛彈交互使用也能婊到人...

反正她願意打人後可以用的戰術就多很多了,三離子高就是屌XD
無念 ID:neukb.5s/ZXZ9 19/12/04(水)16:52 No.3143480
>>No.3143471
狙擊跟射擊還是有差,畢竟目前已知的三常規狙擊武器裡,只有朱鷺能強化威力。
其他兩者分別是強化射程跟彈速。

根據之前的獵犬射擊結果,只有二宮能夠用集中雙盾擋下半數獵犬。
另一個被半數獵犬招呼的,則是雙盾當場全毀只能逼到躲進建築裡。
無念 ID:5sL7zoY2/f1y0 19/12/04(水)17:35 No.3143513
回覆: >>3143514
>>No.3143459
還是那句
直接殺了攻擊手連負擔也沒有能直接去其他地方支援
無念 ID:5sL7zoY2/f1y0 19/12/04(水)17:36 No.3143514
回覆: >>3143555
>>No.3143513
直接殺了"敵人",攻擊手連負擔也沒有
無念 ID:G0I/F/5M/9k0v 19/12/04(水)18:02 No.3143555
回覆: >>3143577
>>No.3143514
鉛彈狙擊從不能殺敵的角度來看,是沒有頻繁使用的必要,
但還是偶爾要用一下,讓敵人需要提防的選項增加,造成心理上的debuff,而利於普通狙擊殺敵。
無念 ID:eAk194ig/T3VO 19/12/04(水)18:17 No.3143563
>>No.3143435
>>唯一的問題是對上狙擊手只能憑技術硬碰硬
開盾轟掉預測狙擊點
一堆狙擊手會哭出來吧

>>但還是偶爾要用一下
其實很想看消波塊被拿出來用...
第一個犧牲品是二宮就更好了

>>消除氣息可否到蓑衣蟲欺瞞雷達的程度
擁有龐大觸發力還能騙過觸發力兵
搞不好真的可以
蓑衣蟲的使用常識可能會成反殺很多人的盲點
但也怕到時連己方的操作員也看不到...= =
無念 ID:eAk194ig/T3VO 19/12/04(水)18:19 No.3143564
回覆: >>3143572
>>No.3143096
感覺修斯像是在引導千佳別去思考已經死去的他
現要去思考仍存在的修他們
要讓千佳別被已發生的事束縛住
所以才用托負的方式拉回千佳的思考
無念 ID:a4lH8N7Q/SaMg 19/12/04(水)18:35 No.3143572
回覆: >>3143636
>>No.3143564
但是修斯用那個表情說出來
就是旗子插好插滿的感覺
無念 ID:5sL7zoY2/f1y0 19/12/04(水)18:43 No.3143577
>>No.3143555
"讓敵人需要提防的選項增加"的前提是
出現我方狙擊沒辦法一擊殺死的單位
所以才有必要以"對方沒死能留下情報"為前提行動
問題是千佳如果用閃電普通彈沒辦法一擊殺
直接換朱䴉不是更有壓制力?
敵人對不會死的鉛彈和地形破壞炮的警戒程度不可能同等
無念 ID:vesRqGi2/iU/W 19/12/04(水)19:56 No.3143636
>>No.3143572
休斯這幾句話可能是想提醒千佳可以換個角度想而已
他真的是越來越了解玉狛第二是吃軟不吃硬了(?

恐怕休斯某些地方滿像千佳的
比如說很容易選擇自我犧牲的路
無念 ID:06/Kfh22/synd 19/12/04(水)20:37 No.3143679
附圖
弓場先生也是苦勞人一族啊

千佳的炸裂彈是被柴魚高湯先生打爆的

nono姐有I Cup(應該是目前操作員中最大級別

二丸先生是SSR的怪物(笑
無念 ID:zqiFKG.w/96br 19/12/04(水)21:44 No.3143772
>>No.3143577
就跟二戰時用碎片彈殺傷對手製造對方的後勤壓力一樣的道理吧 畢竟殺傷沒殺死對方就會拖著傷兵跑減低機動力 就像王子戰裡本來臧內還沒死的時候王子就一直拖著他走 那時候的王子一點機動力也沒有 後來臧內退場後他沒幾格就衝去賞了眼鏡一個單手貫殺豪華便當w
無念 ID:G0I/F/5M/3gzO 19/12/04(水)21:48 No.3143776
>>No.3143577
考慮到一開始的前提是守點輔助我方攻擊手(香取、柿崎戰),來看各種狙擊槍可能的發揮。
閃電:
彈速快易命中,即使威力不大,敵人仍會被迫選擇1.開盾應對→不利近戰 或 2.不開盾→被削血。
白鷺:
延長射程在這場合幫助不大,輔助效果如同一般的狙擊手。
朱鷺:
威力大彈速慢,如雪中戰所示可即時迴避,即使願意射人,有效運用仍以破壞地形為主。
其實並不存在能靠狙擊一發打死敵人的方法。

從敵人觀點來看選項:
開盾:防閃電、白鷺,但近戰不利。
不開:專心近戰,承受閃電或閃避白鷺。
能夠根據各人擅長的領域做出選擇。

但需考慮鉛彈閃電後,開盾的誘因就下降了(近戰不利又不能防鉛彈),當敵人據此選擇不用盾拼近戰,反而暴露更多空隙給普通彈射擊。
無念 ID:yWPpdlPU/1Fkj 19/12/04(水)22:16 No.3143810
>>No.3143679
原來是境界它挖挖的愛醬
無念 ID:9IQ6T25g/JLWD 19/12/04(水)22:28 No.3143818
>>No.3143679
>>nono姐有I Cup(應該是目前操作員中最大級別
哇幹! 難怪那麼大
無念 ID:6.lgJ.lg/bpI. 19/12/04(水)22:52 No.3143834
>>No.3143679
黑肉短男氣+塔哇哇操作員
弓場大哥過的也太滋潤了吧
無念 ID:5PkFKibQ/iTeB 19/12/04(水)23:32 No.3143867
話說女性攻擊手們的尺寸都沒有在單行本裡面公布呢
香取熊谷那須和最近的黑肉都是

請問有入手公式書的島民,裡面有公布當時的女攻擊手資訊嗎?
無念 ID:qb3doESM/O9Vd 19/12/04(水)23:37 No.3143870
對同樣用近戰武器的攻擊手來說
生駒多了一種中遠射程,而且起動速度快,命中率也高,而且是範圍攻擊手段,很容易就會斷掉手腳,比吃小行星身體穿洞還要影響行動力
單對單可能沒問題,但團隊混戰就非常煩,先收掉的確有好處
無念 ID:9Y7gp.Fs/x8a8 19/12/05(木)01:07 No.3143949
>>No.3143867
公式書太正經了,
除了Q&A爆料風間想騎雷神丸被錄到、
喝醉打郵筒、
沒意識到用了幾年兒童票之外。
找WIKI或是勤勞一點,每個裡封都翻。
無念 ID:FtyKArpk/.Im3 19/12/05(木)01:28 No.3143955
附圖
>>No.3143679
竟然是I!弓場先生是怎麼湊齊這個夢幻隊伍的?
無念 ID:WQDb6orE/x8a8 19/12/05(木)04:52 No.3143987
>>No.3143679
帶島家一定就是要讓人性別混亂嗎?
雖說都是顏色,
名字比較多是女性在用,
這個妹妹反而是外表會讓人誤會。
(弓場果然是故意的)
無念 ID:pWplO8E./WYym 19/12/05(木)08:39 No.3144018
附圖
>>No.3143955
最近發現這種短髮巨乳超戳中我性癖的
話說弓場隊操作員這種髮型是算鮑伯頭嗎?
無念 ID:oOK.iJKA/XiIB 19/12/05(木)08:53 No.3144021
回覆: >>3144522
水上用兩面盾替海檔下攻擊的下一格立刻就切換一手的子彈
下一頁海砍休斯時只剩一面盾在擋子彈
感覺很難得看到這種超快速切換的表現
上一次比較有印象看到這種切換速度影響戰果是賣場戰裡
鋼要把光魂切回來但為時已晚那一幕
無念 ID:Fo9uH.2o/WbWY 19/12/05(木)10:14 No.3144055
回覆: >>3144073
>>No.3143867
不公佈的原因或許和使用三離子體的尺寸偽裝有關?
無念 ID:VyreAHzw/A8dZ 19/12/05(木)10:48 No.3144068
回覆: >>3144128
>>No.3143679
>>No.3143955
竟然有I 實在是讓我!! 無法拒絕!!
無念 ID:VyreAHzw/A8dZ 19/12/05(木)10:57 No.3144070
作者有設定全部女角cup??
無念 ID:xxRbEo8U/96br 19/12/05(木)11:04 No.3144073
>>No.3144055
香取:哈啾!
無念 ID:eNDjIU5U/jD31 19/12/05(木)11:20 No.3144079
>>No.3144070
只有部分
單行本內頁角色介紹有的會提有的不會
太刀川家的操作員是E
來馬家的操作員是A
無念 ID:PgGN5Q/g/4Pp2 19/12/05(木)11:55 No.3144116
這些老練的高手就算各有算計也不可能失誤到讓眼前垂死掙扎的獵物逃脫

就是喜歡境界這種本質也是熱血少年漫但又有合理到反少年漫套路的過程
無念 ID:npWY9TQM/aFGz 19/12/05(木)12:17 No.3144128
回覆: >>3144606
>>No.3144068
印象中日本的CUP都是歡樂CUP(?
無念 ID:.6BvaRT./QJXB 19/12/05(木)12:47 No.3144148
休斯是故意假裝原本的計畫是用變化彈來對付二宮,
讓二宮隊以為他出局後就玉狛沒有其他手段,因此大意嗎?
無念 ID:JytdbZGA/PofO 19/12/05(木)12:55 No.3144160
>>No.3144148
在彈跳前的對話框他心想「突破重圍」,代表他是真心想彈跳的吧,
也說明了跳往二宮隊方向是他真正想做的事,而非假裝的。
無念 ID:LYGJ1E2s/2lLg 19/12/05(木)13:27 No.3144197
回覆: >>3144283
我覺得修斯被傳送到強敵包圍是不是高層弄的
一整個被針對到讓人覺得很不自然
無念 ID:eNDjIU5U/jD31 19/12/05(木)14:14 No.3144283
回覆: >>3144325
>>No.3144197
高層搞這點小動作沒意義
城戶司令已經跟眼鏡都談好了
如果動這種手腳導致撕破臉要重談判對雙方都沒好處何況遊真還能看穿謊言

劇中已經多次出現傳送點位置不好要迅速集合或離開的橋段
只不過這次休斯運氣真的背到極點而已
無念 ID:4UeBONBU/fUF4 19/12/05(木)14:36 No.3144325
>>No.3144160
但被生駒阻止了,只好放棄衝出去,把王牌用來換掉剩下三人最難處理的生駒

>>No.3144283
這應該算是作者設計的吧,這場主要還是眼鏡遊真千佳的期末考
修斯只是幫他們把局面弄得更有利點
無念 ID:kdcfotv./MyYl 19/12/05(木)16:18 No.3144442
>>No.3144325
和沒有修斯時相比
這次三人能無傷會合,而且還拿了一分,算不錯的開場了

>>No.3144160
也許是要故意把戰場引到二宮那邊?
這樣修斯掛掉之後,就會變成三隊混戰,而且都在同一側
千佳他們則是能在遠離戰火的地方用狙擊撿尾刀
無念 ID:FIi7tvs./1Fkj 19/12/05(木)16:31 No.3144461
>>No.3144148
>>No.3144325
不得不說像遊真,修斯這種超級加拿大人,實戰經驗真的很會,
事前就會決定好最壞的打算營造最好的局面,方案全滅的話還能
靈活應變,幾乎都能做到退場或受傷但你不會覺得他行動失敗www
無念 ID:JytdbZGA/PofO 19/12/05(木)16:44 No.3144475
>>No.3144442
雖然混戰確實能消耗各隊戰力,但想進入B級前二,還是要自力得分吧,
要是各隊互殺把得分標的都消耗掉了怎麼辦?
相較之下,現在拿掉生駒再把後續得分交給原始三人的安排還能夠靠實力一拚。
無念 ID:4UeBONBU/fUF4 19/12/05(木)16:50 No.3144486
>>No.3144461
他們參與過的實戰都不知道有多少場了,
玄界這邊雖然有練習跟排名戰,但終究只是練習...

>>No.3144442
遊真先不談,眼鏡跟千佳要表現讓人認可才行,
不然真擠上第二名,也還是有可能會被其他人抗議或者被高層弄掉,
畢竟這次遠征很重要...
無念 ID:MIM8tdp2/T3VO 19/12/05(木)17:03 No.3144518
>>這次三人能無傷會合
隊伍默契還不足的休斯先一步離開下
三人的合作會恢復以往那樣
且讓場面多數人的位置曝光並進入混戰
這場面對眼鏡來講算非常棒了吧
如加以千佳能冷靜下來攻擊
眼鏡下指示也會更靈活而不會被抓住痛腳猛打
休斯確實把能做的都做好了
無念 ID:8uxvtOQM/iU/W 19/12/05(木)17:04 No.3144522
>>No.3144021
這樣一說,再來搭配>>No.3143095這張,水上的反應真的很快
原本是用雙盾擋弓場,一發現犬飼接近就切換成前後都開

而且從盾的大小來看...有種不想讓二宮隊拿分的感覺ww

>>No.3144070
基本上操作員們都有在單行本內封被公開,除了玉狛的兩位以及香取隊的華
不過在303問有回答木虎跟宇佐美的cup,大致推定是D
但感覺對大小有堅持的不是作者而是經紀人こまさんw
無念 ID:4UeBONBU/fUF4 19/12/05(木)17:08 No.3144528
回覆: >>3144956
>>No.3144522
木虎身材有這麼好 O_O?
無念 ID:ufV7m076/YQUU 19/12/05(木)17:45 No.3144561
多人混戰的場面很棒
無念 ID:WSnZA5oQ/tj5F 19/12/05(木)18:02 No.3144578
>>No.3144461
也是因為實力有夠硬啊
被三隊六個人集中火力圍攻還能撐到後面收一個王牌人頭(差點就把海也收掉了
換成修的場合根本來不上什麼戰鬥直覺還是機會
一個照面就已經被收掉了

所以也比較擔心修可以怎樣發揮所長
要說佈局/臨場指揮,即使撇走超加這個自我中心也不太可能有能力勝過對面三隊
實力的部份更是不用猶豫了(ry
暫時看到也是擅長於交流/說服/在框框外找方法(找迅入隊)
在戰場上的發揮實在是不太樂觀...
無念 ID:WSnZA5oQ/tj5F 19/12/05(木)18:05 No.3144582
這作品那種多勢力混戰的戰鬥場面實在很吸引
尤其這種互相牽制圍攻,在收頭後立即反面的發展在其他作品也很少見
而且也是罕見的真的在描寫戰略而且很易入口的作品呢
無念 ID:eQB.50m2/O9Vd 19/12/05(木)18:12 No.3144591
>>No.3144522
後方的破壞力較大,所以用較簿但大的盾,前方破壞力高,
所以盾較小但是比較厚一點的,希望拼擋掉一半好運死不去
無念 ID:eQB.50m2/O9Vd 19/12/05(木)18:13 No.3144592
>>No.3144522
後方的破壞力較小,所以用較簿但大的盾,
前方破壞力高,所以盾較小但是比較厚一點的,希望拼擋掉一半好運死不去
無念 ID:1d8djgMs/dixC 19/12/05(木)18:27 No.3144606
>>No.3144128
就算是歡樂版
但這幾回i醬真的是目前看來最i的沒錯啊
無念 ID:q6l9xuaE/4RDF 19/12/05(木)18:53 No.3144638
回覆: >>3144642
休斯戰略上實力上和這回心理上對千佳的操作都真的很優秀
加入以來好多行為都讓好感度一直上升啊ww
無念 ID:wOPOhnoY/P0cF 19/12/05(木)18:59 No.3144642
回覆: >>3144803
>>No.3144638
就算有刷高好感度
千佳是不會因此而掉淚的
無念 ID:feuwLT7E/1XX/ 19/12/05(木)21:09 No.3144803
>>No.3144642
千佳可攻略對象:
1.修
2.遊真
3.陽太郎
4.木崎
5.讓
6.休斯←new
無念 ID:FtyKArpk/.Im3 19/12/05(木)21:22 No.3144814
回覆: >>3144866
附圖
圍攻休斯的混戰快結束了,想說二宮在幹嘛
竟然手插口袋不急不徐慢慢用走的w
就不怕孤立的犬飼成為下一個目標嗎?
無念 ID:FIi7tvs./1Fkj 19/12/05(木)21:53 No.3144864
>>No.3144522
木虎顯瘦阿...真的看不出,頂多C的感覺...
無念 ID:.5uXr02k/synd 19/12/05(木)21:55 No.3144866
附圖
>>No.3144814
隊徽解說

二宮隊的隊徽意義是血之王冠

二宮先生你真是超原生的中二種啊~~~

冬島的神出鬼沒戰法能坐第二位
究竟是真面目會是什麼呢(而且還是二人隊伍
無念 ID:FIi7tvs./1Fkj 19/12/05(木)21:57 No.3144872
>>No.3144486
說真的,我比較想看到千佳和遊真協作,眼鏡乖乖去一旁吐絲啦,
話雖如此,我覺的前面說的遛繩戰術就是眼鏡吐絲配上遊真的蚱蜢
或者蠍子新的變型運用,但千佳勒,千佳在這戰法中會有什麼地位,
我等著看貓老師給我震撼www
無念 ID:FIi7tvs./1Fkj 19/12/05(木)21:59 No.3144883
>>No.3144866
閃靈二人組,一個雷帝一個邪眼XDDD
無念 ID:8uxvtOQM/iU/W 19/12/05(木)22:05 No.3144891
>>No.3144872
吐絲這形容太生動害我笑到說不出話來wwwww

>>No.3144486
千佳是沒差她一定得去,而且一定要當遠征艇電池了
無念 ID:JytdbZGA/PofO 19/12/05(木)22:49 No.3144952
回覆: >>3145324
>>No.3144891
此處求的認可當然是指作為戰鬥員的實力啦,當電池被保護就無法在各近界行星尋人了。

話說打到這個局勢,原先瞄準二宮性格制定的單挑作戰還有機會實施嗎?
當初的練習看似修斯拚正面,遊真伺機找破綻,但少了修斯後顯然不行了。
二宮雖然對千佳能否射人感興趣,但難以想像這兩人單挑的樣子…
無念 ID:xxRbEo8U/96br 19/12/05(木)22:58 No.3144956
>>No.3144528
她之前在跳跳的紀念彩頁有穿過一次泳裝 至於有沒有打腫臉充胖子就(被腳刀劈開
無念 ID:Er2NnT7k/9hW0 19/12/05(木)23:05 No.3144967
回覆: >>3144993
一群真A級高手互毆的戰場真的是有夠炫炮...
休斯被六個人圍著打還能活這麼久
上次看到有這種黏著力的已經是連載初期單挑A級隊伍的仙貝了吧

境界還是老樣子一堆細節微操
水上的控場、判斷對手位置+高速切盾(還依前後的火力不同而分別使用大範圍/集中盾)
連生哥整天喊出來的旋空弧月都成了假動作,引誘休斯出手再讓海去補刀

本回也確定休斯的毒蛇果然跟那須、出水一樣是即時設定彈道的
直線射出去的子彈繞過護盾再拐回來...
當你以為只有這樣的時候,沒中的子彈會再繞回來射到背後
當年幹掉眼鏡的招數如今竟然被隊友使出來w

這回雖然沒太多著墨在地形上
但上一場在室內戰大顯神威的護城盾,也因為是室外開闊地形而沒有那麼OP了
無念 ID:pfCGmOx./YkdG 19/12/05(木)23:19 No.3144983
回覆: >>3145104
>>No.3144866
隊服想要正式點>>在戰場上非常cos風的西裝
隊徽的意義:活用與生俱來的資質(血)到達頂點(王冠)>>血之王冠

明明非常中二本人卻沒有那個意思
二宮不愧是作者公認的天然
不知道當初決定的時候犬飼是不是在憋笑www
無念 ID:FtyKArpk/.Im3 19/12/05(木)23:28 No.3144991
附圖
>>No.3144522
宇佐美倒是有D也不意外
無念 ID:5LzRh4H./H5Vf 19/12/05(木)23:30 No.3144993
回覆: >>3145041
>>No.3144967
這場真的很多A級高手
二宮、休斯、遊真、生駒、弓場
外岡那個精準度估計也是A
千佳能解鎖的話再多一個
這一場差不多有一半都是真A,b級上位真恐怖啊
無念 ID:JytdbZGA/PofO 19/12/05(木)23:58 No.3145041
>>No.3144993
外岡那招的表現應該不需A級也能做到吧,畢竟他被分配的任務就是緊盯千佳,以B上位的實力就足以得到此成果。
另外,如果弓場隊有二名A級實力隊員,再加上擅長指揮的神田,應該會比如今所示更厲害才是。
無念 ID:Sz/2G7aY//MCF 19/12/06(金)00:11 No.3145062
戰鬥的部分大家討論的也差不多了,想提幾個沒人提到的點:

1.木虎在聽完烏丸解明壓箱王牌是變化彈以後的反應:「的確,以他的三離子量,對誰都會是致命傷...,可是,既然這樣,他為什麼...」這邊的後面是像下一格犬飼想的「為什麼還不用」還是「為什麼不一開始就用」?

2.藏內對於休斯能用腳發動護城盾有些訝異,表示這是進階用法?(表示上一場對影浦與村上時這招也藏招)

3.休斯右腳被生駒從空中斬掉後,烏丸心想的「...原來如此,是這麼回事啊。」與下一頁犬飼與王子推論的「休斯想用壓箱王牌對付二宮」相同嗎?上面也有人提到,帶著殘破的身軀飛到有人保的二宮隊長旁,只靠變化彈就能換掉一人的話,那一遇到生駒隊就用豈不是輕鬆又可不被包圍?

4.從觀眾席上,應該只能看出休斯被圍很久但靠操作換掉一人,最後出水從目前的戰況看出了什麼而認為這樣的情節發展對玉狛第二而言滿熱血的?
無念 ID:Sz/2G7aY//MCF 19/12/06(金)00:12 No.3145066
承上
5.從過去的經驗來看,葦原老師下的標題通常是該回表現最亮眼的人物或隊伍,188回的標題是休斯9並不意外,但189回的標題卻是只在最後幾頁出現的雨取千佳8,這邊的心境轉折有重要到以此為篇名?還是表示之後的章節千佳會如同休斯所說以支援為主而非大顯身手?

6.局勢演變上,從這兩話看下來,在有時間壓力的情況下隱岐一槍都沒開,表示休斯從宇佐美給的地圖把主戰場都控在狙擊射線外,而目前生駒隊在主戰場剩下南澤一人被孤立,隱岐要是不支援的話應該是下一個被圍的對象,硬支援的話則會讓自己的位置暴露給二宮隊與弓場隊,進退維谷。

7.玉狛要取4分,不是像對生駒王子那場一樣再砍三人,就是收最後一人拿下比賽這兩種,感覺這場後者機會較大,但是比較難畫得精采而且比較不熱血。
無念 ID:6yZhbJ9k/1Fkj 19/12/06(金)00:14 No.3145071
>>No.3144991
>>No.3144522
跪求小南的....雖然不重要(感受到了生命的危機www(斧頭飛過來
無念 ID:6yZhbJ9k/1Fkj 19/12/06(金)00:25 No.3145079
>>No.3144891
毛毛蟲戰術,發現境界很多命名都是生物,自然這招蜘蛛給眼鏡
這種低觸能的就跟吐絲的毛毛蟲一樣www
無念 ID:QyCQOXLY/WxGN 19/12/06(金)00:42 No.3145097
>>No.3145062
>1.木虎在聽完烏丸解明壓箱王牌是變化彈以後的反應
你看看小南在他終於用了以後的反應
我覺得跟你提到的那些人的想法是差不多的

>2.藏內對於休斯能用腳發動護城盾有些訝異
首先,護城盾本來就沒甚麽用
其次,邊境這些人的想法是沒那麼靈活的,比如在空閒來了以後的各種蝎子玩法……另外我覺得休斯這招就是抄空閒的XD

>3.休斯右腳被生駒從空中斬掉後
玉狛第二的主要假想敵
從一開始就是二宮隊啊
休斯是直到山窮水盡才決定退而求其次的

>4.從觀眾席上
玉狛第二原本的戰術跟主力一開場就被KO了
接下來他們得更加拼命來打進前二
這很熱血啊

至於5,6,7
等下個月再看吧
而且我覺得你的7太武斷了
無念 ID:QyCQOXLY/WxGN 19/12/06(金)00:43 No.3145099
>>No.3145097
首先,護城盾本來就沒甚麽人用

漏字了所以補充一下
無念 ID:PMH2b2KE/CnE9 19/12/06(金)00:48 No.3145104
回覆: >>3145125
>>No.3144983
是說隊服可以自訂但好像沒有人選擇蒙面
雖然雷達會標出來誰是誰
但在亂戰中混淆用來混淆對手應該還是有用吧?
無念 ID:fpANxIxs/T3VO 19/12/06(金)01:05 No.3145116
>>對玉狛第二而言滿熱血的?
休斯被圍的奮戰讓其同伴會合
之中還多重算計又被看穿失敗仍不放棄
最後死前還硬是拖走生駒又差點帶走第二人
這超熱血的吧

>>解明壓箱王牌是變化彈
一些比較上位已經大概猜到這點
所以多少有準備
但壓到最後的原因從犬飼的反應就能看出來
軌道的精度太誇張了
海要不是有人幫擋也會一起被帶走

如果狀況好點 那招其實很有可能一波帶走好幾人

>>休斯這招就是抄空閒的
推車子去砸人應該也是學空閒用蚱蜢彈石塊來的吧
無念 ID:.RMaDAFQ/wLSf 19/12/06(金)01:22 No.3145125
回覆: >>3145126
>>No.3145104
關於這件事葦原貓有提過他原本打算這樣做的
編輯表示「在混淆敵人之前讀這就會先被混淆了」而打消念頭
無念 ID:.RMaDAFQ/wLSf 19/12/06(金)01:23 No.3145126
>>No.3145125
關於這件事葦原貓有提過他原本打算這樣做的
編輯表示「在混淆敵人之前讀者就會先被混淆了」而打消念頭

打錯字不好意思
無念 ID:QaK6ekhQ/Up.e 19/12/06(金)01:29 No.3145128
>>No.3144991
記得水豚好像要泡在水裡才拉的出來...
無念 ID:CqO8hFWM/bpI. 19/12/06(金)01:44 No.3145136
>>No.3145066
第5點的話千佳的心境從最初的謊言被游真看穿開始鋪成到這話結尾正式轉變,本回用千佳當標題滿適合的

>>No.3145097
>>藏內對於休斯能用腳發動護城盾有些訝異
護城盾太少人用不清楚很正常,而現役使用者都是用手觸地啟動
而大部分觸發是用手操作,像蚱蜢啟動時手上會浮出光球(游真想偷啟動蚱蜢會把手藏在背後)
印象中前面有提到戰鬥中如果沒看到戰鬥員的手就要提防對手會突然使用/切換觸發

而護城盾則是用腳觸地就能發動的類型,多少會驚訝一下
無念 ID:TDkZ3Ja./x8a8 19/12/06(金)01:45 No.3145137
回覆: >>3145265
>>No.3144866
為什麼一直強調真木理佐很強www
再強調下去我會懷疑這人怎麼不去當戰鬥員了。
無念 ID:IqzKnW0Y/Lv6e 19/12/06(金)08:54 No.3145265
回覆: >>3145299
>>No.3145137
應該是指國際將棋很強吧(看上面兩個笨蛋)
>>No.3145066
隱歧大慨在提防千佳的轟炸?而且還有二宮在,在重重包圍下分一人作後援好像比較安全
>>No.3145097
回想起來迅第一次用護城牆就是用腳的,休斯真的把border的技術吸收得很徹底呢
無念 ID:311J7VAk/jro9 19/12/06(金)09:54 No.3145299
回覆: >>3145309
>>No.3145265
不是有人說過休斯選擇的觸發都是婊過他的www
無念 ID:bWD8YG4A/96br 19/12/06(金)10:03 No.3145309
回覆: >>3145316
>>No.3145299
這讓我想起哈哈有人吐槽說“啊休斯你的旋空是忘記怎麼開了喔” 搞不好他根本還沒時間練也不一定w
無念 ID:/HAL7G9I/aFGz 19/12/06(金)10:08 No.3145316
>>No.3145309
使用旋空的破綻很大阿,若是單人對戰時生駒也幾乎沒在近距離用過旋空。
更別說休斯這邊被圍死了,旋空如果沒砍死人,破綻絕對足以致命。那樣太不划算了。
無念 ID:gNwSFdrE/ejLN 19/12/06(金)10:21 No.3145324
>>No.3144872
戰術其實照之前的打法也可以,只要她能對人攻擊,那麻煩程度就會高很多
反而是修這邊目前越來越沒有存在必要了XD

>>No.3144952
大概會變成遊真跟千佳vs二宮,修弄出新花樣來偷襲的發展吧
當然也可能被其他隊伍亂入偷襲(二宮之前出局都是被意外偷襲)

>>No.3145062
1.&3. 藏變化彈這招,就算是對二宮也有很高的機率可以初見殺,因為其他人不知道他的變化彈可以跟那須比,
木虎的疑問是如果一開始混戰就用,那可能可以帶走更多分,甚至有機會能成功逃走,
但是對修斯來說,拿來換掉對其他三人威脅最高的ACE,最後勝算比較高

2.護盾本來就幾乎沒人在用,很耗三離子,所以沒啥人知道玩法吧

4.最後還是要靠原本的三人去打敗大魔王二宮不是很熱血嗎XD

5.她開槍打人就是最強大的支援了,拆遷砲狙擊要多人開盾才擋得住,跟鉛彈交互用就會讓人陷於該不該開盾的難題中,亂戰時獵犬也能幫遊真爭取到不少機會,還能順便搶分
就像二宮那樣,三離子高就是屌~
無念 ID:8JqJuslE/lIXt 19/12/06(金)10:52 No.3145348
我覺得要是修斯一開始就用變化彈,
就算不能收很到人頭,也一定能保證自身在安全下逃脫..
追根究柢還是修斯太小看B級上位了
覺得自己在武裝與其他B級上位相等的條件下還是能占優勢
如果給他蝶之盾可能是另一回事,
但都是用BORDER標配的情況下被圍還藏招真的太小看人
先用刁鑽彈道的毒蛇逼退近戰群,等會合後用大砲配護盾的打法大量收頭
可能才是這場的最優劇本
無念 ID:gNwSFdrE/ejLN 19/12/06(金)11:07 No.3145362
>>No.3145348
正因為沒小看,所以才不會認為自己一定逃的掉阿...
更別說他一開始就少一腳了...

就算這次混戰能逃掉,他拉不開距離開不了蓑衣蟲,擺脫不了那些人,
在會合前還會遇到其他隊伍的其他人或狙擊,
這開場位置太爛,想安全脫身太難了...

如果那發轟炸有成功就還好,但失敗了就只能選擇換掉最划算的對象,
剩下就看隊友表現了
無念 ID:bWD8YG4A/96br 19/12/06(金)11:08 No.3145363
>>No.3145348
休斯的目的不是在排位戰裡當MVP 而是讓玉二上前兩名 目標不同手段自然也不同
如果一開始休斯就直接玩萬能手的戰鬥方式 這些上位者就不會圍他圍得這麼死 眼鏡等人要搶分變數也比較大 光看休斯直接建議眼鏡要千佳砸核彈也能知道這家伙也是個效率廚(X) 只要能上前二名他根本不會在意自己是當英雄還是當靶子

不過在打完這場後硬要裝上美特拉的機率高達87%就是了w
無念 ID:xvejJprw/HkXk 19/12/06(金)11:54 No.3145407
回覆: >>3145424
>1.這邊的後面是像下一格犬飼想的「為什麼還不用」還是「為什麼不一開始就用」?
>3.只靠變化彈就能換掉一人的話,那一遇到生駒隊就用豈不是輕鬆又可不被包圍?
意思一樣,就是為啥到現在還藏著不用

後面也回答了,這場他原本就想把王牌用在二宮身上
因為底牌只能用一次,能換掉二宮是最划算的
直到脫出失敗才把目標轉為生駒

>2.藏內對於休斯能用腳發動護城盾有些訝異,表示這是進階用法?(表示上一場對影浦與村上時這招也藏招)
應該是手感的問題
就像蠍子,理論上全身都可以放,但大部分人還是用手才能好好的操作
遊真從頭上放就是一般人做不到(不順手)

>4.情節發展對玉狛第二而言滿熱血的?
想想以前對玉2三人的評價吧
「蜘蛛陣很強,但在三人會合前被各個擊破就沒用」
現在第4個幫手休斯拖住六個敵人,還換掉一個敵方主力,令玉狛第二原本的三人成功會合

現在就是驗收「玉狛第二」這支隊伍的時候

>5.這邊的心境轉折有重要到以此為篇名?
這一篇發生的事情就是從「休斯退場」去接上千佳「害怕因為自己而害死隊友」這件事情啊

>6.生駒隊在主戰場剩下南澤一人被孤立
生駒、水上兩大主力已經飛走,生駒隊已經沒有優勢(=並非要優先圍毆的對象)
而南澤、隱岐都有蚱蜢,且外岡在盯千佳不用擔心狙擊
他們兩個要脫出重整態勢不難

弓場(現場最強)或犬飼(削弱二宮隊)還比較可能被圍毆
不過犬飼一直有在提防這點隨時打算飄走,大概不會繼續演變成圍毆
無念 ID:V3OE0M8./jD31 19/12/06(金)12:05 No.3145417
>>No.3145348
休斯就是要確保能用變化彈直接收頭
如果這邊為了逃脫用掉之後就不見得能靠奇襲收頭
休斯根本沒小看B級上位
變化彈雖然很強但不是沒對應方法
這次沒確殺之後可能就難以確實拿分但他的目標是一定要拿分


不過休斯真的很完美
蝶之盾練出子彈操作技術
跟維札翁學過劍術
用過把蝶盾變形成槍增加射程的技巧八成有設計技術
感覺使用槍類觸發也不是問題
無念 ID:gNwSFdrE/ejLN 19/12/06(金)12:13 No.3145422
回覆: >>3145468
>>No.3145417
他是要能遠征,只要能達成目標自己沒搶到分也無所謂

他在神之國的家族內部可能也是類似的定位,萬能手+智囊,
所以才會被設計留在這邊吧...
無念 ID:rC2IrakM/H5Vf 19/12/06(金)12:14 No.3145424
>>No.3145407
大家最想圍的肯定是二宮
但人不在沒辦法
>>No.3145417
用槍肯定沒問題
不過微調子彈參數才能最大發揮休斯的強項
無念 ID:8JqJuslE/lIXt 19/12/06(金)12:20 No.3145427
附圖
>>No.3145417
開賽前作戰方針
無念 ID:8JqJuslE/lIXt 19/12/06(金)12:20 No.3145428
附圖
本文なし
無念 ID:8JqJuslE/lIXt 19/12/06(金)12:21 No.3145429
附圖
本文なし
無念 ID:8JqJuslE/lIXt 19/12/06(金)12:27 No.3145437
我說修斯小看B級上位就是執著藏招收頭而不是用於脫困這點
上面有人說修斯拖住六人讓玉狛其他成員會合這點是不對的
因為三雲他們開場運氣很好就傳在附近
在修斯斷手斷腳以前就成功會合了
如果貫徹初衷把第一任務放在集合上應該會比現況要好吧?
畢竟最終目標就是4分,不是一定要打倒總裁
無念 ID:8JqJuslE/lIXt 19/12/06(金)12:30 No.3145442
回覆: >>3145471
不過修斯已經讓玉狛第二成功會合
又拿下第一警戒目標的生駒也算很成功了
這種情況要是還拿不到三分就真的不用遠征了
無念 ID:tG25fEBQ/T3VO 19/12/06(金)12:45 No.3145454
附圖
>>No.3145437
>>因為三雲他們開場運氣很好就傳在附近
說附近...但別隊也都在附近啊
修的位置算第二差的吧..
無念 ID:tIlfLHVA/QJXB 19/12/06(金)12:53 No.3145467
如果是二宮被六人圍攻不知道能撐多久?
無念 ID:V3OE0M8./jD31 19/12/06(金)12:54 No.3145468
>>No.3145437
用變化彈收頭是上一場的方針啊
上一場要休斯用他又不用還信誓旦旦的說我要藏到下一場帶走一個
所以這場眼鏡就直接說你自己判斷就好www

>>No.3145422
不過為了達成目標不只單純要贏還要積極搶4分過關,而變化彈奇襲是確定能拿得到的分數,休斯有自信這招一定初見殺所以才上場不用藏這場最後關頭用
上一場影浦分數被計在來馬頭上他就碎碎唸
休斯在這方面真的很認真
無念 ID:IltKnc6M/Sf6l 19/12/06(金)12:55 No.3145471
回覆: >>3145541
>>No.3145442
兩個單挑最強還在場上趴趴走
反而死了一個真正能打的戰力
形勢沒有變好多少
無念 ID:tG25fEBQ/T3VO 19/12/06(金)13:01 No.3145479
回覆: >>3145585
附圖
開場隔沒多久右上角的全圍過去了
眼鏡可行動範圍瞬間變得很大
當下二宮也盯著千佳他們
弓場的狙擊手也只看著千佳他們
反而眼鏡一時間根本沒人管他了~~
無念 ID:gNwSFdrE/ejLN 19/12/06(金)14:00 No.3145541
>>No.3145471
只要千佳能開槍,這兩個都能夠處理了

反正這場作者就是要拿來當那三人的期末考吧... 修斯只是幫忙把條件弄得更好過點
無念 ID:PTf2JP2k/98Ml 19/12/06(金)14:23 No.3145567
設計讓兩個最強相遇然後一起收ヽ(`Д´)ノ
無念 ID:.hWUYX3w/dixC 19/12/06(金)14:50 No.3145585
回覆: >>3145649
>>No.3145479
就是之前和那須、銘鈴二的感覺一樣吧

眼睛就算多了buff能力,但終就不是什麼大威脅

相較之下加拿大人放著和遊真會合後的戰力強太多了

當然只能選先收掉加拿大人
無念 ID:4y/uNJDA/tj5F 19/12/06(金)15:46 No.3145649
>>No.3145585
其實也不盡然就是這樣
之前修的蜘蛛陣就有被評價過要是成形會變得很麻煩
所以蜘蛛陣初出場後修幾乎一直都被狙擊首一兩個被送出場
雖然和超加沒得比,但放掉修也是一個大麻煩就是了
無念 ID:311J7VAk/3WUP 19/12/06(金)16:33 No.3145704
回覆: >>3146052
>>No.3145649
問題是要是修不趕快會合的話
對其他A級來說蜘蛛只是"啊!眼鏡仔來過這邊"的意思而已啊!
無念 ID:.hWUYX3w/dixC 19/12/06(金)18:06 No.3145780
附圖
>>No.3145649
我懂,但三雲+遊真假設是1+3
那修斯搭遊真恐怕效果會變成3*3這種感覺。
以上數值只是亂湊的
無念 ID:WClwfd2A/1XX/ 19/12/06(金)21:11 No.3146035
附圖
>>No.3145780
你為什麼要附這種附圖嚇人
大地的咆哮!
無念 ID:bWD8YG4A/96br 19/12/06(金)21:21 No.3146052
回覆: >>3146217
>>No.3145704
反過來說也能用來擾敵 就像神國戰裡木崎就用蜘蛛陣跟美特拉拖著休斯跟劍神老伯一樣就是用虛實交錯來影響對手 不過眼鏡還得努力練練他的機動力跟三離子量就是了…
無念 ID:W7x22Ng2/iTeB 19/12/06(金)21:43 No.3146084
回覆: >>3146137
>>No.3145780
幹你附圖別嚇人
今天才看到消息說葦原貓似乎下雨天就必須休息不能畫畫
無念 ID:c87e6QQw/7/LZ 19/12/06(金)22:19 No.3146137
回覆: >>3146187
>>No.3146084
開始懷疑那須的部分設定作者有參考自己了
三離子體也是想讓自已有健康行動的身體才發想出來的
無念 ID:8JqJuslE/lIXt 19/12/06(金)23:19 No.3146187
回覆: >>3146206
>>No.3146137
要是三離子體也可以做色色的事
那只要整天用三離子體趴趴走就好了,像游真那樣
無念 ID:bWD8YG4A/96br 19/12/06(金)23:43 No.3146206
>>No.3146187
設定上的確有不少邊境成員是一進基地就換成三離子體的 這算是個人習慣跟適應的問題
葦原貓也提出了某些人或許會用三離子體來體驗一下不同以往的視角 比方說某風間(X
無念 ID:KUFJsTcU/H5Vf 19/12/06(金)23:58 No.3146217
回覆: >>3146257
>>No.3146052
說起來蜘蛛會不會被盾擋下?
如果不會,那還可以在混戰中把敵人抓過來落單w
無念 ID:lqRzlDLQ/rn06 19/12/07(土)01:52 No.3146257
回覆: >>3146324
>>No.3146217
還是會吧,畢竟也是三離子做成的,不過應該能插在光魂或者三離子體上,
配上足夠好的體術應該可以婊死攻擊手,但這眼鏡大概是做不到了

不過兩三年後的眼鏡,練習足夠+三離子成長到正常範圍內,肯定會是沒人想跟他打的存在...
放者不管會很慘,去打他又會被煩死
無念 ID:J.ffWZwQ/dqUe 19/12/07(土)03:32 No.3146295
回覆: >>3146337
三離子體可以性轉換嗎
無念 ID:NFxbFFyc 19/12/07(土)08:33 No.3146324
回覆: >>3146337
>>No.3146257
>>不過應該能插在光魂或者三離子體上
>>配上足夠好的體術應該可以婊死攻擊手
有啊 某調整cup的就被眼鏡婊了
跳出去瞬間被蜘蛛拉住
無念 ID:wWFh/0Mc/H5Vf 19/12/07(土)09:38 No.3146337
>>No.3146295
可以
三離子體外表隨便轉,內部構造都是一樣的
不過目前調最大的也就髮型、cup(?)、身高、角(?),連性別身型都轉大概本人和隊友都會覺得很怪w
>>No.3146324
木虎也釘過trion王牌機
無念 ID:2nhEM/M./QJXB 19/12/07(土)10:13 No.3146363
回覆: >>3146368
服裝體型都能隨自己喜好設定,
一定有人偷偷拿自己隊上的訓練室來做色色的事w
無念 ID:NFxbFFyc/T3VO 19/12/07(土)10:19 No.3146368
>>No.3146363
>>服裝體型都能隨自己喜好設定
>>一定有人偷偷拿自己隊上的訓練室來做色色的事
問題是這個必定要由操作員協助
操作員全為女性該不會就這原因吧...
如果是色女的話 會被玩更慘吧
無念 ID:K8Y4BYgU/96br 19/12/07(土)11:24 No.3146423
>>No.3146368
可以由使用者自己做操作 不過看繪馬拐千佳回去那回的內容來看應該挺複雜的
無念 ID:lPZS.eU6/leC9 19/12/07(土)11:45 No.3146435
附圖
最近剛好出現一本...
(´_ゝ`)
無念 ID:SCHey9Mc/YQUU 19/12/07(土)12:02 No.3146447
>>No.3146368
反正是虛擬身體不怕玩壊
無念 ID:wWFh/0Mc/H5Vf 19/12/07(土)12:21 No.3146460
回覆: >>3146600
>>No.3146435
詳細希望(´_ゝ`)
無念 ID:WlJXkQfA/4vGq 19/12/07(土)16:16 No.3146600
回覆: >>3146905
>>No.3146460
(C94) [空想休暇 (未琴圭)] ゆうまくんとカメラであそぼう!
無念 ID:vrRiZ0XY/tj5F 19/12/07(土)18:33 No.3146758
>>No.3146435
(´_ゝ`)看得我心情不止有一點複雜...
無念 ID:g5YiPlXY/d/jj 19/12/07(土)19:03 No.3146789
回覆: >>3146800
>>No.3146435
我不知道下個月該用什麼心情看境界了w
無念 ID:lqRzlDLQ/rn06 19/12/07(土)19:09 No.3146800
回覆: >>3146841
>>No.3146789
境界的本本大概有9成都BL吧XDDD
無念 ID:3GpkP106/96br 19/12/07(土)20:02 No.3146841
回覆: >>3146867
>>No.3146800
畢竟男角的戲份相較之下真的多太多了…
無念 ID:17Y02x4o/MDEA 19/12/07(土)20:34 No.3146866
回覆: >>3146979
>>No.3143213
當真的600是能打中人的600M, 千佳有觸力能但不代表有技術射這麼遠啊..
無念 ID:vrRiZ0XY/tj5F 19/12/07(土)20:34 No.3146867
>>No.3146841
女性的戰鬥人員真的太少太少了
無念 ID:PBbdkJl./XtPU 19/12/07(土)21:16 No.3146905
附圖
>>No.3146600
真的可愛
無念 ID:n0mzl2Bk/iTeB 19/12/07(土)22:54 No.3146979
回覆: >>3146980
>>No.3146866
還是可能啦
千佳拿白鷺(觸發補正:射程大UP)然後聽從廷別人指示朝著指定地點射擊。
理論上是可以達到最遠距的狙擊啦
無念 ID:yL.J6bCg/EnQz 19/12/07(土)22:57 No.3146980
回覆: >>3146982
>>No.3146979
在彈速與威力不變的狀況下只是給目標更多反應時間,要閃要擋都可以。
遠程狙擊比起打得準,更重要的是抓破綻的觀察力。
無念 ID:3GpkP106/96br 19/12/07(土)23:07 No.3146982
回覆: >>3146989
>>No.3146980
不不 現實世界裡的遠距狙擊最重要的也是精度好嗎 超過400公尺以上的距離 你一個手抖彈著點可能都飄到隔隔壁的人屁股上了
無念 ID:yL.J6bCg/EnQz 19/12/07(土)23:19 No.3146989
>>No.3146982
這就是三離子武器與真實武器形似而本質不同的結果了,
準度方面可以預期使用者的三離子體是不會手抖的(似乎與血流有關),
反倒是即使你打得準,目標身為戰鬥體也有極高反應速度,能夠開盾或閃避,與現實只要打準就不會被閃避的槍械不同。
無念 ID:NF550bYg/8RS2 19/12/07(土)23:31 No.3146995
回覆: >>3147000
>>No.3146989
呃,三離子體只是強化體而已,別說的好像掛個強化體就不會手抖阿。
開槍是有技巧的,彈道是要計算的。不是有天賦、勤練習之外的人拿個三離子體就能隨便狙的好嗎?
照你說法,只要三離子高就狙擊超強,這裡面撇除三離子怪物,不少人都是足夠高的人難道每個都狙擊能手?
無念 ID:yL.J6bCg/EnQz 19/12/07(土)23:44 No.3147000
回覆: >>3147007
>>No.3146995
我提的幾個猜測並無法推得三離子高導致狙擊強,應該說是相反吧,
準度靠打靶練習可逐漸進步,但打得準在實戰中還是會被防下,才需要進一步的匿蹤等能力才會有優秀表現。
除了快得不能擋的閃電(根本還沒演到),即使是三離子較高的人也不能只靠準度吃飯。
無念 ID:3GpkP106/96br 19/12/07(土)23:50 No.3147006
回覆: >>3147010
>>No.3146989
其實以諏訪荒船戰的內容來看 即使你開了盾也只有被打爆的份 除了總裁千佳這類三離子怪物能靠一般盾擋狙擊以外 正常來說光是白鷺就得用集中盾賭一把了 想硬擋狙擊基本上是沒什麼意義的 故事裡多半是靠掩體跟機動力來阻斷狙擊手的射擊線來應對
無念 ID:3GpkP106/96br 19/12/07(土)23:52 No.3147007
>>No.3147000
前期的狙擊訓練有提到 火力越高準頭就越低 所以border的狙擊手才會人人都把白鷺當主手 只有某些火力廚或對上特定對象才會像隱崎那樣刻意換上朱鷺來一發大的

至於千佳朱鷺那個完全是規格外的玩意不在正常討論範圍內w
無念 ID:juh5/KA./EnQz 19/12/08(日)00:06 No.3147010
重新整理一下我的想法好了,原先的問題是千佳拿白鷺有射程輔助,能否做到媲美當真的600m狙擊,
而我個人認為不可,因為三離子體長距離狙擊的限制因子並非子彈射程。
經過border充分訓練的狙擊手,射擊準度應該都能達到很高的水準(練習打靶那話許多人把靶紙當畫布),
但這並非實戰中能決定是否打中目標的要因,對手如>No.3147006所說,不會像靶子一樣出來挨打,走位、佔據地利、用隊友施壓等手段才是讓敵人暴露的要素。
而千佳還未練成這些能力,即使有更長射程也做不到同樣的事。
無念 ID:l/bSHz6o/96br 19/12/08(日)00:27 No.3147017
>>No.3147010
其實不正經亂畫的也只有當真和繪馬那兩個啦 除了他們跟奈良坂那個誇張到極點的以外其他看得到的靶紙都還蠻正常的w
無念 ID:WijOpHbc//Wce 19/12/08(日)01:54 No.3147088
>>No.3147010
而且超長距離狙擊有必要完全不被對手包含操作員意識到才有效

一般距離的狙擊只要能約略知道可能的狙擊方向
B級有點程度的攻擊手就能事先準備好集中盾去擋
B級上位及A級的攻擊手甚至能來得及閃躲

如果是考慮相同射速下超長距離狙擊的情況
只要不是太弱的隊員應該都能依靠操作員的情報發現狙擊
並且依靠觸發力體的運動能力即時避開吧