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[四格]無題 無名 19/12/02(一)17:16:19 ID:Sz84236k No.1473038
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2019-12-04 23:23:44
附圖
無本文
無題 無名 19/12/02(一)17:26:11 ID:W59lqim. No.1473053
>>1473038
最凶惡的膠囊
沒有之一
無題 無名 19/12/02(一)17:26:43 ID:PIiGUzuI No.1473056
>>1473038
唯一無法無傷通過的頭目戰
無題 無名 19/12/02(一)19:45:11 ID:mDfCYPEI No.1473252
>>1473038
媲美Sans的持續傷害
集氣弱點特武也才打兩格
用模擬器也是把血包耗光才贏
當年用主機的人是怎麼打的
無題 無名 19/12/02(一)20:04:44 ID:7Xp8vPxM No.1473270
變身能滑壘的話就不會難打
偏偏不行就只能要滑壘迴避時變回去之後再合體
還好雙方都很遵守變身時不能攻擊的規則
無題 無名 19/12/02(一)20:59:23 ID:qlt4mdd6 No.1473332
其實很好閃
他發射光彈的時候記的一定要站在螢幕邊邊
這樣只要閃掉兩次追尾
子彈跑出畫面消失之後就不會追你了
你傻傻站在正中間閃的話就要閃三次追尾
通常都會被逼到邊邊無路可閃
無題 無名 19/12/02(一)20:59:28 ID:oVuUa0xY No.1473333
>>1473038
噁心到炸掉的屬性攻擊…跟後面的比8、9、10
跟本是玩具
無題 無名 19/12/02(一)21:18:59 ID:f14jbFCs No.1473347
回覆: >>1473526
我能反殺
明明逃跑用的 不用來逃跑
無題 無名 19/12/02(一)21:28:37 ID:1UJeb13w No.1473355
唯一一個我全力以赴都沒自信能打贏的惡夢
無題 無名 19/12/02(一)22:49:06 ID:GtBaLIe2 No.1473454
在巨大骷顱狀態下的威利肉身外露居然能承受飛彈直擊還只是損血
他是妖怪嗎
無題 無名 19/12/02(一)23:02:07 ID:P3.jEu7c No.1473469
>>1473454
印象中,藍色渾蛋多少有手下留情
雖然七代有多少想直接解決威利的想法
不過最後從最後猶豫的橋段來看,應該還是手下留情了
無題 無名 19/12/02(一)23:02:16 ID:IhVaKmpg No.1473470
>>1473454
認真你就輸了
無題 無名 19/12/03(二)00:00:22 ID:QExchY7U No.1473522
回覆: >>1473968
>>1473038
有影片嗎
無題 無名 19/12/03(二)00:06:51 ID:YqQEE8dk No.1473526
>>1473347
好像反殺的成功率還挺高的
無題 無名 19/12/03(二)00:15:38 ID:e1.x5Bzo No.1473531
回覆: >>1473549
滿血過第一階+S罐+4個E罐六條血和他換
偶(八)爾(成)還是會居居...
至少罐罐家裡就有賣 回家出門馬上再戰!
(X再戰就麻煩多惹 還要打怪集油箱
無題 無名 19/12/03(二)00:30:05 ID:vo5AEfAE No.1473549
>>1473531
聽你一說回憶就跑出來了
X系列跑來跑去只為了補充E罐,某方面來說比刷錢更洩氣
RPG刷錢買裝備,之後就永遠比現在更強
補E罐很明顯就是在懲罰輸掉的玩家
無題 無名 19/12/03(二)00:52:53 ID:pNJ0fFdE No.1473570
附圖
>>1473549
所以之後可以用螺絲換E罐。
>>1473038
接著就可以看威利博士土下座了。
無題 無名 19/12/03(二)01:08:30 ID:TFelvW2c No.1473595
閃法就兩種
出在螢幕邊邊→到反向邊邊等第一段無視,第二段跳起來引上去,第三段滑過去
螢幕中間→第一段跳起來引,第二段滑過去,第三段繼續滑拉開距離起跳以免吃到
剩下就是隨機要素vs反應了,硬要吃也去吃火的,搖得夠快只會跳1~2段,冰跟雷都是直接爽吃一大格
然後別用集氣砲打,太吃位置,用彈簧集氣配合按鍵上施放可以高彈跳
傷害一樣是兩格,一輪打兩下4格互拚傷害都不會輸,還有萬惡E罐
小時候全破N次的技術總結= =
無題 無名 19/12/03(二)01:10:22 ID:1qwZmH62 No.1473596
>>1473595
很久以前玩過 只記得有 三種光球出現方式
有兩種就像你說的 只要會躲就躲的調
但成為無數人噩夢的就是第三種 一定是2選1
你只要站錯位置 一定會吃到傷害
無題 無名 19/12/03(二)01:41:45 ID:azpTeMwA No.1473605
回覆: >>1473656
>>1473549
X系列不是會有E罐補充點嗎
故意做來讓你大量補E罐的地方
我還記得X2跟X4的在哪
X1、X3忘了
無題 無名 19/12/03(二)01:48:11 ID:vo5AEfAE No.1473608
>>1473595
等等,火能靠按按鈕來減少傷害嗎?
我都傻傻的等四分之一條血不見
無題 無名 19/12/03(二)01:56:51 ID:aHnQHUNg No.1473613
回覆: >>1473663
>>1473549
難度設計上就是想讓玩家不靠E罐過吧
要降低難度?OK但是要農一下
無題 無名 19/12/03(二)02:27:34 ID:p3oQAwnw No.1473637
忘了怎麼打
不過只記得絕對不是穿萊西裝甲
因為我也是用滑壘躲

當時打不過就怒丟一邊
好像半個月還一個月再後拿起來玩
練一下就過了
無題 無名 19/12/03(二)03:54:47 ID:DmZ6XQgE No.1473656
>>1473605
X2開始有(在特定地方,用廢鐵武器聚氣
X3是冰特武破壞敵人後,高機率出大補
>頭晶片是不動,自動補HP
無題 無名 19/12/03(二)04:02:48 ID:AwXDuwSc No.1473658
>>1473656
唉,我第一個想到的就是X1代
X2代沒玩,X3代太強很難死,X4熟練多了就很少需要來回補E罐
無題 無名 19/12/03(二)04:15:44 ID:AwXDuwSc No.1473663
回覆: >>1473826
>>1473613
不一定喔,那個年代還沒有什麼隱藏關卡、成就獎勵之類的可以解鎖
大部分的遊戲都是主線最終頭目,就是最困難的挑戰
因此設定難一點才比較耐玩,農一下是給不熟練的玩家的過關選擇,但真夠煩人的
玩洛克人就必定會經歷過"寧願主動去撞子彈而死也不吃E罐"的情況
反正命沒了頂多同一關卡重打,不比補E罐來的辛苦
無題 無名 19/12/03(二)10:00:46 ID:cOgb6y.A No.1473790
回覆: >>1473809
>>1473656
X1沒有啥E罐補給點
但我都是在裝甲犰狳的關卡
一開始的斜坡不要搭車(上去之後立刻跳下來)
接著再用他的武器聚氣開防護罩
然後斜坡來回撞蝙蝠很快就可以集滿
這應該也是X1最有效率的E罐補法
無題 無名 19/12/03(二)10:10:43 ID:5ad//Nhc No.1473803
回覆: >>1474376
話說12月的RockmanNeverDies活動
我們的360哥有跑
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1bpWj97ZZ3M4T0sjBNsttCM5LIv_dE4UhTGRXLEVyEBc/edit#gid=2077136141
無題 無名 19/12/03(二)10:15:11 ID:39GIlgLk No.1473809
回覆: >>1474061
>>1473790
X1我好像只有打老西才有需要E罐
然後補E罐最好的地方就是打老西前水管的蟲蟲w
無題 無名 19/12/03(二)10:28:17 ID:dMNsuTyk No.1473822
7代結局好像美日版有分
日版是洛克人猶豫後威利被佛魯迪救走(忘了詳細,反正就沒真的動手)
美版是真的想把威利宰了
無題 無名 19/12/03(二)10:30:52 ID:VezYdhcY No.1473824
回覆: >>1473830
>>1473822
美版是說"我是超越一般存在的機器人!死吧!!威利!!!"然後還是被佛魯迪給救走.那發言在x世界完全就是標準的非正規化發言
無題 無名 19/12/03(二)10:32:35 ID:M1mJkvH. No.1473826
>>1473663
我懂
會覺得吃E罐很浪費,就一直省著不吃
到最後全破完頂多就吃1-2次
無題 無名 19/12/03(二)10:38:13 ID:/8nMTHDs No.1473830
回覆: >>1474379
>>1473822
>>1473824
就跟上一串有島民提到音速小子武力裡日版配音音速小子只有被軟禁然後美板配音被軟禁還被刑求

因為歐美的製作組認為這樣比較嚴肅比較酷wwww
無題 無名 19/12/03(二)12:38:06 ID:99o.mYxc No.1473968
>>1473522
https://www.youtube.com/watch?v=2Y7WuJ6E03U
無傷+不用特武
無題 無名 19/12/03(二)14:14:48 ID:cOgb6y.A No.1474061
>>1473809
那個還要等他一隻隻慢慢的出來啊XD
無題 無名 19/12/03(二)14:29:07 ID:ioHNyhtA No.1474079
>>1473038
難怪最後洛克人打算一炮幹掉威利
無題 無名 19/12/03(二)19:52:18 ID:rOV0rkl2 No.1474303
>>1473038
以前的洛克人系列攻略本都這樣
最終BOSS攻略法賣關子,叫你自己挑戰
無題 無名 19/12/03(二)20:05:21 ID:F5wKfjSM No.1474316
回覆: >>1474399
>>1474303
難怪攻略本會沒落
無題 無名 19/12/03(二)20:58:27 ID:QsMl2csI No.1474376
>>1473803
第一次看到這個活動
來貼一下連結
RockmanNeverDies 2019
https://www.twitch.tv/rockmanneverdies
無題 無名 19/12/03(二)20:59:44 ID:QsMl2csI No.1474379
>>1473830
詳細該串
無題 無名 19/12/03(二)21:10:49 ID:3czUmS9g No.1474399
附圖
>>1474303
>>1474316
請愛用池原版攻略本還附精美漫畫(?
無題 無名 19/12/03(二)21:22:20 ID:ruRl1Hoo No.1474412
>>1474399
想找卞本但一直找不到網絡資源
無題 無名 19/12/03(二)21:22:49 ID:0eYhrbm6 No.1474413
回覆: >>1474431
>>1474399
起初我也是這麼想的
直到他七代漫畫裡的超級洛克人使用了滑行!
無題 無名 19/12/03(二)21:39:55 ID:VezYdhcY No.1474431
>>1474413
他的超級洛克人還可以裝備布魯斯的盾咧!
無題 無名 19/12/03(二)21:44:04 ID:6C7dG1gY No.1474432
>>1474431
而且最後一戰打的超級輕鬆
7代的池原版洛克人常常表示敵人都靠北強大
可是感覺上根本上池原洛克人系列中無雙開最大的一代
無題 無名 19/12/03(二)21:49:21 ID:A9vNFVpQ No.1474437
回覆: >>1474457
>>1474399
我對池源印象最深的
就是直接捏我金屬人怕自己的金屬利刃
後來試一次,真他媽的兩發見效…
無題 無名 19/12/03(二)22:10:40 ID:VezYdhcY No.1474456
回覆: >>1474499
>>1474432
不過對上貓爪人洛克人是險勝(貓爪人居然開根性打碎了弱點武器)
無題 無名 19/12/03(二)22:11:53 ID:VezYdhcY No.1474457
>>1474437
二代的弱點設定只能用亂七八糟形容.三代後就穩定了
無題 無名 19/12/03(二)22:12:42 ID:/8nMTHDs No.1474458
>>1474432
>而且最後一戰打的超級輕鬆
我覺得這是因為篇幅不構的關係wwww
不然他前面第一次打頭目的時候也是挺辛苦的
無題 無名 19/12/03(二)22:53:25 ID:D/niT3iE No.1474499
>>1474456
貓爪人跟爆彈人這兩位
到底是比較怕冰還是比較怕火啊?

話說我最近才知道用雷電特武去打彈簧人
彈簧人會變成無敵狀態的電磁鐵吸洛克人
無題 無名 19/12/03(二)23:07:02 ID:5pY47C7Q No.1474514
>>1474499
貓爪人怕冰
爆彈人好像是冰火皆可
無題 無名 19/12/03(二)23:07:31 ID:ruRl1Hoo No.1474517
>>1474499
兩種都怕
不過爪人是比較怕冰
爆破人更怕火
無題 無名 19/12/04(三)11:17:14 ID:hyJ9.l6U No.1474906
>>1474431
就現實來說能裝也沒什麼好奇怪的
無題 無名 19/12/04(三)17:44:10 ID:EFAvDXk2 No.1475202
>>1473038
強得跟鬼一樣
無題 無名 19/12/04(三)18:00:29 ID:iO1orfXA No.1475223
>>1474499
渦輪人也是用雷電打他會變成無敵狀態暴衝
無題 無名 19/12/04(三)18:14:42 ID:uTsZ5wh2 No.1475242
>>1474499
爆彈人怕冰
但池原的漫畫跟你說他不怕
https://www.twitch.tv/videos/513506432?t=0h49m49s
無題 無名 19/12/04(三)19:28:43 ID:5f3BQRPo No.1475311
>>1474457
二代就是
不知道丟甚麼先丟丟看金屬刃(丟
無題 無名 19/12/04(三)22:26:40 ID:Ajra5pis No.1475485
>>1474457
八代改成星→天狗、霜→水會好用,
但系統沒設好...
無題 無名 19/12/04(三)22:33:00 ID:FmHtPeGM No.1475490
回覆: >>1475551
>>1475485
地面攻擊剋飛行系 整個問號
無題 無名 19/12/04(三)22:43:18 ID:kGbI7ByM No.1475498

我還以為是要吐槽原PO攻略本卻沒有告訴你怎樣打
無題 無名 19/12/04(三)22:49:49 ID:E7C54ToY No.1475503
>>1475485
七代八代都因為一開始只能打四個所以才這樣調整的
gb的洛克人世界5也是一樣給你一開始打四個
但是循環問題他們沒有像七代八代一樣設好
導致你前四隻最好打的boss(水星)的特武要打到下四隻才有可以剋的boss(冥王星)
無題 無名 19/12/04(三)23:56:56 ID:Vamw7gRU No.1475545
>>1474432
池原的洛克人根本才是邪惡一方w
兇殘度超高
我永遠忘不了烙很話跟那萬惡的金屬飛鏢
無題 無名 19/12/05(四)00:08:06 ID:oRiYGOrc No.1475551
回覆: >>1475561
>>1475485
>>1475490
R&F
天狗特武被改成跟貓爪人一樣
弱點從冰霜更改成鑽頭也是很莫名其妙
理由是鑽頭會讓他高傲的鼻子扭曲變形(這什麼鬼...)
無題 無名 19/12/05(四)00:11:03 ID:/nl9aGCQ No.1475554
>>1475503
不過gb的洛克人世界三代開始都很好打
四跟五光是洛克破壞砲就能輕鬆打了
尤其是五
強化到滿的手砲根本硬碾所有頭目
無題 無名 19/12/05(四)00:23:46 ID:6TvxkvBc No.1475561
>>1475551
至少是彈幕比狗屁冰走好多了 沒看漫畫
無題 無名 19/12/05(四)01:00:05 ID:IU4RSnYI No.1475577
>>1475554
GB五代很變態呀
飛出去的手還會摸咪摸咪敵人w
摸完多一倍傷害
無題 無名 19/12/05(四)01:36:17 ID:gwydChEw No.1475592
>>1475503
洛克人世界123
要開老金才能用後四特武打前四

用老金生出氣力人塼打部份boss的傷害是零
無題 無名 19/12/05(四)02:06:18 ID:TRZuKCWY No.1475594
>>1475554
一代跟惡夢一樣
剪刀人的關卡超級惡意...
威利城那邊也是,出現在你頭上三次的消失立足點
以及中間一長段迴旋剪刀跟雜魚佈滿的長路段
雖然打得很幹,可是破完之後的成就感有夠高的
而且很佩服那關卡的配置與設計,打從心底的要虐你

四代、五代
對我來說真的是心目中的神作
復現了FC才有的BOSS RUSH,雖然拔掉威利城守門人
但取而代之的是威利的排場實在夠大夠過癮
五代更是充分享受頭目戰的樂趣