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[四格]無主攝影機 無名 19/12/02(一)02:22:28 ID:xlp2Tbzc No.1472411
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2019-12-02 08:21:29
附圖
https://twitter.com/240eukrante/status/1201000593248010240?s=20
無題 無名 19/12/02(一)02:40:35 ID:3rSCWIvs No.1472418
米粒不會干擾光學觀察吧?
UC好像都沒點光學設備的科技樹ㄟ
無題 無名 19/12/02(一)03:08:39 ID:EwWla9Jc No.1472428
>>1472418

因為開裝甲車輛偵查戰場一定要探頭出來看,所以這幕就這樣描寫了吧...

結果套用在SF作品就是莫名其妙
無題 無名 19/12/02(一)03:11:24 ID:EwWla9Jc No.1472430
>>1472418
這回覆相當一針見血
https://twitter.com/kaind_/status/1201147949721387008/photo/1
無題 無名 19/12/02(一)03:17:23 ID:OY/CYgzI No.1472434
回覆: >>1472439
附圖
不要太認真
無題 無名 19/12/02(一)03:28:15 ID:3XqBlrLE No.1472439
>>1472434
這個還有Rule of cool可以解套
上面那個就只剩笑料了
無題 無名 19/12/02(一)03:42:08 ID:m./Ip.JQ No.1472446
是日系習慣所謂式樣美和約定成俗感
無題 無名 19/12/02(一)03:42:16 ID:sYc7C/2U No.1472447
回覆: >>1472619
攝影機的畫面會電腦處理過吧
肉眼看到實物的感覺不一樣
無題 無名 19/12/02(一)03:50:41 ID:m./Ip.JQ No.1472451
應該說日系習慣所謂制式感和約定成俗
日本觀眾較多比較希望作品一般表現是符合他們現況合理認知
而非作品背景設定和科技水準整合下的合理認知
無題 無名 19/12/02(一)04:04:54 ID:jmxf/QhU No.1472455
剛好解釋這些廢物為什麼都打不準
無題 無名 19/12/02(一)09:14:00 ID:qQqNQknQ No.1472548
回覆: >>1472554
>>1472418
>>以下截自wiki
當米氏粒子被大量散布在空氣或太空中時,粒子能夠使低頻電磁波如電波和微波都被隔絕,嚴重妨礙電磁波通訊方式。而因為米氏粒子的電荷很高,在散布後碰觸到金屬物件時就好像是連續性的電磁脈衝一樣、所以會干擾甚至破壞沒施加保護裝置的電子零件。而因為米氏粒子隔絕長距無線通訊及各種雷達系統甚至紅外線訊號,使這些東西都失去效用,在一定濃度時還會霧化可見光,此效應被稱為米諾夫斯基效應。
無題 無名 19/12/02(一)09:23:48 ID:2ZL47l8k No.1472554
>>1472548
鋼彈世界真的是為了劇情或演出需要而不重視飛彈嗎?
理論上即使不能用無線電至紅外線波段
還能用電視導引 雷射導引 和有線導引
無題 無名 19/12/02(一)09:35:30 ID:20yCJ0W6 No.1472570
他們想要合理在未來開巨大機器人搞二戰等級的戰爭而已

所以必須給現代科技一堆DEBUFF才能打啦
不然模型怎麼賣
無題 無名 19/12/02(一)09:37:19 ID:uAjQ6XZQ No.1472571
回覆: >>1472586
>>1472554
第一個我不清楚,後兩個都是中近距離用的吧?
鋼彈世界的MS也有裝備導彈啊
無題 無名 19/12/02(一)09:48:57 ID:ewYKa4Uk No.1472586
>>1472571
鋼彈的飛彈基本上都是無導向飛彈,只會直射不會導向追蹤
無題 無名 19/12/02(一)09:52:13 ID:3tpCvdno No.1472592
現實的戰車長也愛伸頭出來就是了
無題 無名 19/12/02(一)10:15:59 ID:5VWpllvE No.1472617
照理說會有望遠模式
但以ms的戰鬥方式預設的視距應該與人眼相近
想看遠要重新設定,當然這個調整大概也不難
但可能有些人的習慣就是會覺得這樣很麻煩
反正都要出去,我自己用望遠鏡看
無題 無名 19/12/02(一)10:16:47 ID:L8YQbfWw No.1472619
>>1472447
0079時還沒有電腦處理畫面,攝影機照到的就是駕駛看到的
把畫面用電腦再處理過一次是配合全周天駕駛倉
而弄出來的

>>1472554
基本上是如此
逆襲的夏亞中,夏亞艦隊攻擊月神二號時就是在米粒稀薄飛彈導引狀況正常的狀況下進行的,結果就是守備軍幾乎一下子就被艦隊的飛彈海碾了過去
...如果每一場都是這麼打那MS真的不用演了
無題 無名 19/12/02(一)10:18:55 ID:qQqNQknQ No.1472623
>>1472554
MSigloo裡面聯邦的反戰車飛彈我印象中是線導的,至於其他飛彈嘛……大概只是能設定座標然後用近炸引信
無題 無名 19/12/02(一)10:48:23 ID:78NVzASU No.1472663
主要是靈活度的問題吧
以及這麼大一台薩克轉來轉去會很顯眼
用純人員探查就能免除很多問題
而且之後就被嗆太年輕,根本不是偵查的廖
無題 無名 19/12/02(一)11:05:21 ID:Ue3Njqkg No.1472678
要強拗還是可以啦
吉翁的side3是高度人工化的殖民星,幾乎沒有樹木和泥土
士兵們大概想出去呼吸一下真正樹林的氣息

而導彈的設定,原來設定是用有線導引,不過後來系列沒有畫出來了
要強拗是之後戰爭都在小規模,散布米粒是非常妨礙民生的戰爭行為,大部分地方不會像一年戰爭那樣長期散布米粒,給導彈突襲變得可能