[男性角色]グズマ 無名 19/12/01(日)15:14:01 ID:raHIFbuc No.1699861 評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2019-12-02 04:32:40
為什麼對戰中我的寶可夢會自己逃回球裡啊
無題 無名 19/12/01(日)15:16:37 ID:FFpfVAkA No.1699863
無題 無名 19/12/01(日)15:21:38 ID:E18HzFtM No.1699868
為什麼pm裡會有承太郎登場?
無題 無名 19/12/01(日)15:55:14 ID:P/VjQNY6 No.1699905
無題 無名 19/12/01(日)17:44:09 ID:/A0IHK3s No.1699984
>>1699879沒什麼問題啊
他們本來就是師兄弟關係
認識對方時間超級無敵久了
而且兩個都是甜派
無題 無名 19/12/01(日)17:56:33 ID:FFpfVAkA No.1699994 >>1699980危險迴避特性只會在"HP從高於一半降到低於一半"時才會發動
要是一開始HP就低於一半的話是不會發動的
無題 無名 19/12/01(日)18:26:47 ID:JR36IKYs No.1700006
古茲馬,為什麼你什麼都做不好
無題 無名 19/12/01(日)20:03:31 ID:G4tRolhk No.1700072
那場的問題是,明明人家的火喵的大字爆還沒A到你就先跑了
就讓火4倍的巨鉗螳螂就這樣作替死鬼
A到後或在戰鬥之前發動特性那還沒怎樣
無題 無名 19/12/01(日)20:14:11 ID:r3ZLpOLU No.1700080
>>1700054迎頭一擊配特性蠻好用的,雖然對水蓮換成了地獄突刺
對古茲馬這類會針對戰術配陰招的訓練家很適合w
無題 無名 19/12/01(日)21:42:33 ID:F9iyuve2 No.1700169 其實就是劇情上要做球來說教古茲馬
但是古茲馬的戰鬥心態明明是里民大會的參戰者中最穩的
所以最終就變成了有些突兀的形式
無題 無名 19/12/01(日)21:43:58 ID:D2MsHgMU No.1700170
感覺阿羅拉寶可夢都挺坦的
現在玩劍盾很不習慣
很多都太注重特性但本身白質分配尷尬
只有多隆巴魯托這類是少數強
無題 無名 19/12/01(日)21:52:53 ID:BKkUt8dg No.1700179
無題 無名 19/12/01(日)22:23:28 ID:.gM5vrbY No.1700192
結果畢業驪歌是放給他的....
雖然有人說是象徵他從逃避的心態畢業所以才配這首
可是真的好不搭啊....
無題 無名 19/12/02(一)08:34:32 ID:4Hv.Bc6k No.1700410 >>1700007>>不要總想著把遊戲完全套用到其他媒體
你是指那堆用特性來解釋具甲武者莫名其妙逃跑的人嗎?
無題 無名 19/12/02(一)10:28:27 ID:0iHY5Lk2 No.1700484
>>1700410所以你是認為那世界的人看得見HP有多少?PM可以清楚感受到自己有所謂的HP而且感知到降多少以下?
你連該套遊戲設定和不該完全套用的通通分不清嗎?
無題 無名 19/12/02(一)10:36:23 ID:8wzh8AKk No.1700494
>>1700481就是在說前面明明都沒有明確的問題
和小智打時卻忽然冒出來啦
反正PM動畫也不是那麼有深度的作品啦,反派出來,改心結束就是收尾了
無題 無名 19/12/02(一)10:49:56 ID:8wzh8AKk No.1700502 圍繞古茲馬的議題對於PM動畫而言太複雜了
無法融入社會的邊緣人、家庭失和的Adult Children、缺乏自我認同也缺乏他人肯定、擁有能力卻徬徨而無處可去的年輕人
這不是靠一場聯盟戰和說教就能處理的題材
所以才只能透過在危險迴避上做文章,將古茲馬的議題最大的簡化來消化掉
無題 無名 19/12/02(一)10:56:03 ID:VkLAn//6 No.1700507
>>1700502遊戲都很難講清楚明白了
而且還是到究極日月跟哈烏的劇情一起寫才更加深刻...
不過說實在PM本來就不該把焦點全部放在一個人類身上
尤其古茲馬還只是中BOSS等級
(雖然到了劍盾人設三百分用腳做遊戲...)
無題 無名 19/12/02(一)18:01:54 ID:mfxoPLOY No.1700855
>>1700848危險迴避在"具甲武者是訓練家最後一隻還能戰鬥的寶可夢"時無法發動
要是古茲馬之前一直是在其他隻全滅以後才叫具甲武者出來的話是有可能這次才第一次看到特性發動