[四格]無判定 無名 19/11/20(三)22:12:19 ID:jSx/gqGA No.1460004 評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2019-11-22 03:00:02
無判定
無題 無名 19/11/20(三)22:21:33 ID:l0VL1NH2 No.1460010 這種圖有我婆婆的蛋蛋這麼久了
無題 無名 19/11/20(三)22:23:29 ID:rsZciHQg No.1460012 無題 無名 19/11/20(三)23:05:24 ID:iPdmTpQw No.1460055 無題 無名 19/11/20(三)23:06:24 ID:gG5MOV1Y No.1460056
無題 無名 19/11/20(三)23:21:47 ID:LzuajcKw No.1460082 無題 無名 19/11/20(三)23:23:03 ID:10xUeGRM No.1460086 無題 無名 19/11/20(三)23:25:31 ID:DqQEAD6U No.1460092
無題 無名 19/11/20(三)23:28:41 ID:8soPd8WA No.1460098
無題 無名 19/11/20(三)23:32:42 ID:0vdYC2Wc No.1460102
無題 無名 19/11/20(三)23:45:55 ID:5j6XP3j6 No.1460123 >>1460082根本不知道為什麼沒被撞到
根本不知道為什麼會被撞到
2G那時代一堆詭異的判定
無題 無名 19/11/21(四)00:00:53 ID:RfRe21Tk No.1460137
無題 無名 19/11/21(四)01:53:06 ID:gmUvyqJ. No.1460247 骷髏少女的判定真的有這麼亂喔?
無題 無名 19/11/21(四)02:03:04 ID:mTTmOma2 No.1460254 無題 無名 19/11/21(四)02:12:03 ID:HUPf1wYg No.1460260
真人快打的是怎樣?
無題 無名 19/11/21(四)03:03:03 ID:0DdrxYnk No.1460287 無題 無名 19/11/21(四)03:05:32 ID:VRKZg9xU No.1460288 https://twitter.com/DNOpls/status/1170937142870204416?s=20
遊戲名是幕府快打
無題 無名 19/11/21(四)03:13:07 ID:ob27Rn6c No.1460292 為什麼Skullgirls要搞成這樣子阿ww
無題 無名 19/11/21(四)04:02:19 ID:YP6iv58Y No.1460313
無題 無名 19/11/21(四)04:05:47 ID:YP6iv58Y No.1460315 >>1460287看不明白+1
但就我個人DS的經驗來看這張圖...
就是怪看似在老遠的時候,你就要準備閃避和攻擊了
而味方的判定嘛...只要沒拿盾或者翻不過去,又在攻擊范圍內
基本上不要想對面會打空氣
無題 無名 19/11/21(四)04:13:33 ID:sSfPv8UY No.1460318
無題 無名 19/11/21(四)04:34:01 ID:qrRLk8A. No.1460330 >>1460315這圖是在講PVP判定吧?
DS無印除了大屁屁惡魔的爆炸衝擊波和一部分BOSS抓技外我不記得有什麼迷之判
無題 無名 19/11/21(四)07:18:17 ID:eDbr6uPQ No.1460372 無題 無名 19/11/21(四)08:25:45 ID:KiICog1Q No.1460409
無題 無名 19/11/21(四)08:29:45 ID:CpvlZ7KQ No.1460412
>>1460330最近幾款宮崎的遊戲的通病就是閃躲時機不對會被強制追尾(必中)啊,不僅赤鬼的抓技可以瞬間180度轉彎抓你,連羊頭王的跳斬都能在空中追尾轉超過90度砸你臉上,只因為你的閃躲時機不是他要的
無題 無名 19/11/21(四)08:38:13 ID:NxrSdwy2 No.1460427
無題 無名 19/11/21(四)08:59:07 ID:jwlEGtnM No.1460449
無題 無名 19/11/21(四)09:05:40 ID:f8v6CX1k No.1460455
https://www.youtube.com/playlist?list=PLBrwjhXaD0Po2qGf7SGF3lbn0bwYNYqp_
以前遊戲就這樣
裡面很多詭異的距離判定
像狂死郎站立時 下斬有些人就打不到他
幻庵輕腿 夏洛特下斬也會miss被反擊
最扯還是加爾福特衝刺大斬 距離判定很遠
無題 無名 19/11/21(四)09:26:59 ID:4QC2GXuw No.1460481 無題 無名 19/11/21(四)09:40:09 ID:r90m1x.Y No.1460488 >>1460481如果你餵一下狗,你會發現把mhp2g簡稱為2g的人還挺多的
所以你沒必要秀出你無謂的優越感
無題 無名 19/11/21(四)09:51:18 ID:mTIzQiOc No.1460505 無本文
無題 無名 19/11/21(四)10:00:02 ID:xlAc8JUc No.1460510 無題 無名 19/11/21(四)10:01:17 ID:bw7iP/SQ No.1460513
無題 無名 19/11/21(四)10:03:35 ID:zQ2HuWi. No.1460514
無題 無名 19/11/21(四)10:05:49 ID:W5mjNoQk No.1460516
無題 無名 19/11/21(四)10:06:00 ID:5syjpFdM No.1460517
>>1460510我想到兩種解釋
1.爆頭區,放兩個箱子,貫通型傷害打到該區有兩次傷害判定。
2.該區域是hitbos的挖空。
無題 無名 19/11/21(四)10:06:23 ID:/jAqa17c No.1460518 做那麼精密的判定還是賣不過其他款
無題 無名 19/11/21(四)10:18:04 ID:kY3SbL5Q No.1460529
>>1460518骷髏女孩的連段方法還在被一直更新中
真的是新奇又有趣
可惜要有愛跟朋友才能一直玩下去
無題 無名 19/11/21(四)10:52:04 ID:4QC2GXuw No.1460549 >>1460488不是,我是真的沒玩過2g才問的
我只確定世界的迅龍裝有一堆迴避性能跟真利刃而已
無題 無名 19/11/21(四)11:08:29 ID:8dpLaSNs No.1460559
我記得SF阿比蓋爾
因為設定太高了.蹲下後仍舊比一堆絕色高
所以會看到一堆角色用上段招拳拳打在阿比身體上面卻判定打不到的神奇狀況
無題 無名 19/11/21(四)11:08:32 ID:QTKNzgnQ No.1460560
無題 無名 19/11/21(四)11:18:20 ID:B8ll6AmQ No.1460569 >>1460549迴避性能跟迴避距離
沒記錯就這樣
>>1460123屁啦
2G時代只有不知道為什麼會被撞到跟知道會被撞到
不知道為什麼沒被撞到要到P3判定變精準之後才有
P3之後連轟龍火車有時候都能鑽腋下走過去...
無題 無名 19/11/21(四)11:30:12 ID:AEIHjdlI No.1460577
>>1460549mh2G的迅龍X裝[劍士](就是G級裝)全套發動技能:
攻撃力DOWN【小】(武器倍率-5)
回避性能+2(回避時無敵時間從6/30秒增加為12/30秒)
回避距離UP(回避時移動距離增加約1.5倍)
外加11個洞(和MHW的方式不太一樣不能直接類比)
無題 無名 19/11/21(四)11:31:53 ID:ua5AANhY No.1460581 >>1460569WII的3代開始模組有重新做過攻擊判定精準很多
3DS上的3D水龍回歸後就沒這麼機車了
無題 無名 19/11/21(四)11:39:53 ID:dd8cyRH. No.1460588
無題 無名 19/11/21(四)12:08:15 ID:FQb/HJK6 No.1460615
無題 無名 19/11/21(四)12:10:52 ID:JqcnJ/e. No.1460618 無題 無名 19/11/21(四)12:12:44 ID:FPxM62L. No.1460621
>>1460618小很多了啦 他的攻擊判定舊版是翅膀張開的範圍
新版故意保留成含翅膀(沒展開)
無題 無名 19/11/21(四)12:24:47 ID:2zaQ8DzM No.1460626
無題 無名 19/11/21(四)12:26:46 ID:DJV0I3QY No.1460630 黑魂那個純粹搞笑吧
我記得隻狼的判定超精細的
好像有張GIF是蹲下躲招我都傻眼了
無題 無名 19/11/21(四)12:59:50 ID:eDbr6uPQ No.1460681 >>1460569P3的判斷與其說精準不如說微妙
阿崩的破冰船拿輕弩可以面對面閃過去
拿其他的就是被車過去
明明時間抓的點應該都一樣啊!
>>14605492g的迅龍裝最基本的技能就是迴避性能
因為非常好用
造成有的獵人變成沒迴避性能就是廢物的情況
無題 無名 19/11/21(四)13:06:39 ID:fjpteYLc No.1460690 >>1460004P4格鬥判定超偷懶的
大亂鬥是怎麼一回事
我記得這款判定超嚴格啊
就連食人花暈眩搖晃用劍突刺還會揮空
正面看似刺中 從另一個角度看才發現劍根本沒刺到莖部
無題 無名 19/11/21(四)13:06:59 ID:YP6iv58Y No.1460691 >>14606812G迅龍裝帥(工口),武器全都高斬味(這個有點忘了)高爆擊
無屬也不能麻煩想屬性
水龍的話...如果打近戰,我只會拿長槍/統槍去捅,
只少用墊步去躲鐵山靠比較高成功,再不然拿盾龜在那捅也安全...
MHFO(網路版)的話,攻大火事場2,拿火弓直接鎖脖子,水龍一步也動不了就收工
無題 無名 19/11/21(四)13:07:36 ID:YxO/Hs/M No.1460693 所以水龍鐵杉靠現在是要站在哪才能確實閃避或格擋?
無題 無名 19/11/21(四)13:12:01 ID:1.NW5T8E No.1460700
>>1460693最近一代的水龍出在MHXX
基本上每種武器都有3種以上站哪都可以隨便躲鐵山靠的方法
獵喵沒玩不知道
無題 無名 19/11/21(四)13:12:51 ID:73l.5Q6s No.1460701
>>1460690大亂鬥主要是受擊判定(藍框)很準
但攻擊判定(紅框)各種看似不可思議
以snake up smash來說,拿出迫擊砲時連身體兩側都會有攻擊判定
無題 無名 19/11/21(四)13:20:08 ID:fjpteYLc No.1460712
無題 無名 19/11/21(四)13:26:06 ID:2zaQ8DzM No.1460717 無題 無名 19/11/21(四)13:27:17 ID:JgYNp54o No.1460718 無題 無名 19/11/21(四)13:34:50 ID:ukdmzNPs No.1460727
無題 無名 19/11/21(四)13:38:46 ID:fjpteYLc No.1460730
>>1460717就是叫你搭配攻大痛擊南風獵人EX火龍裝啊
我玩MHX下載任單挑火山三隻擰猛怪(炎戈+糖醋魚+碎龍)
盡滅刃裝+泡狐斧+空戰 連拚三場都超過時間任務失敗
換裝改用白疾風斧+兩隻陷阱貓輕鬆過關全部捕獲
無題 無名 19/11/21(四)14:25:55 ID:i2rBMgjw No.1460794 >>1460717過去作天生紫斬就是強
近期幾作則是可以不綁斬味和會心系技能而配一些針對性技能
然而冰原的迅龍武器爛得像屎一樣
無題 無名 19/11/21(四)14:34:15 ID:FQb/HJK6 No.1460799 >>1460794因為迅龍最大賣點 高會心跟高斬位都被砍爆
斬位:這代除了滅盡大家都未滿斬位,必須要用匠
原本滿斬長紫的迅龍:
會心:大家都平衡,會心都20%左右 原本40%的迅龍:
然後攻低一樣沒變
屎一般的武器
無題 無名 19/11/21(四)15:13:42 ID:nI4qESdM No.1460837 >>1460794就算算上紫斬迅龍武的傷害期望值還是不高
真的就是閃紅光騙騙新手用的
更不用說那年頭屬性重要度比現在IB高多了
純物攻除了鎚跟大劍以外都不實用
無題 無名 19/11/21(四)15:42:48 ID:D43QQluo No.1460856 無題 無名 19/11/21(四)15:55:23 ID:cXAkK9ZM No.1460875 >>1460856但還是輸貼皮武器
迅龍重弩就是打貫通,但是飛毒龍那把貼皮重弩改滿就比迅龍還要強了
無題 無名 19/11/21(四)16:27:47 ID:Q8fwfB32 No.1460900 >>1460718黑魂2的攻擊判定比1和3都要嚴謹啦
是一些攻擊動作故意坑人
反而是3一堆空氣斬、扭曲肢體原地旋轉追尾
無題 無名 19/11/21(四)17:11:27 ID:PCLwUG7I No.1460936 >>1460875不不 迅龍重弩最噁心是泥魚龍上鰭
為了這噁心素材 刷到HR升了四級
最後特意摸四金泥魚龍調查
才搞出迅龍重弩 (扶額
無題 無名 19/11/21(四)17:18:40 ID:JT76q7z6 No.1460946
>>14609002嚴謹個屁啦
如果你鎖定敵人同事按住方向鍵繞圈
繞過敵人攻擊後再同時按攻擊鍵攻擊會往按住方向鍵的地方砍
這還不算完
好那我就不按了
往後跑停下後面對怪鎖定
為了確保攻擊方向正確再按一次往前(怪的方向)鍵後才按攻擊
你他媽卻向身後砍銃三小啦
鎖定跟靜音一樣根本沒有存在意義
無題 無名 19/11/21(四)17:37:43 ID:2zaQ8DzM No.1460966
無題 無名 19/11/21(四)17:42:28 ID:F4ryVbnE No.1460972
>>1460936讀心晶片是每把武器也有的問題好嗎?
我打彎曲角大地角還不是照樣打了十多條才有
區區上鰭也好意思拿出來說嘴
無題 無名 19/11/21(四)17:42:43 ID:8nPhbqjo No.1460973 >>1460837迅龍武強不強要看哪一代
剛登場的2g因為屬性傷相當強勢所以純物理基本上都是垃圾
當然也有角龍大劍那種例外
MHXX則是屬性傷被大砍使純物理佔優
套公式去計算的話迅龍武的期望值跟螳螂相同
但是不需要匠的長紫斬讓它能夠長時間維持輸出而榮登最強武器
當然還是有角龍大劍這種例外
無題 無名 19/11/21(四)17:51:16 ID:oLmIpq.U No.1460988
無題 無名 19/11/21(四)17:53:56 ID:rKCx7vnA No.1460992
無題 無名 19/11/21(四)17:59:51 ID:gwuRm9DM No.1460997
無題 無名 19/11/21(四)18:09:36 ID:1.NW5T8E No.1461007 >>1460973XX要長時間穩定輸出多半拿鎧裂
另外因為業物+臨戰的關係,螳螂武器打點夠準可以紫斬永動
迅龍武器在XX的優勢是它原生高會心+優良斬味,可以在不配大量會心技能的前提下,享受輸出大技超會心的加成,剩下的空間給你出保命技
MHWIB裡的迅龍武器是垃圾
無題 無名 19/11/21(四)18:14:45 ID:BCcBPdAc No.1461009 >>1460936那不是扛著重弩出破壞王3,然後開場撞牆,飛翔抓飛上去破鰭1分鐘就搞定的事嗎
話說如此但我自己也是花了20分鐘才蒐集完上鰭www
無題 無名 19/11/21(四)18:16:41 ID:VSkdg6gA No.1461011 SF是唯一受擊判定框比攻擊判定框還大的格GAME嗎?
無題 無名 19/11/21(四)19:57:23 ID:F4ryVbnE No.1461134 無題 無名 19/11/21(四)20:18:04 ID:Ideo1f4A No.1461161 無題 無名 19/11/21(四)20:24:49 ID:HuxOwEXo No.1461179 手遊的骷髏少女不太優
無題 無名 19/11/21(四)20:25:05 ID:2zaQ8DzM No.1461180 無題 無名 19/11/21(四)20:33:26 ID:k9//ph82 No.1461201 無題 無名 19/11/21(四)20:55:13 ID:0SsZN8aM No.1461239 >>1461011不是
上面已經貼了侍魂2可以參考
侍魂有很多斬擊揮空時
會被對方遠距離給砍到
本來站著不動是砍不到
無題 無名 19/11/21(四)20:57:40 ID:0SsZN8aM No.1461247 >>1461239少講了一點
而且從教學影片可以看出
砍到的不是人而是武器
所以侍魂人物的武器尖端被砍會扣血www
無題 無名 19/11/21(四)20:59:49 ID:gT7tcxwY No.1461251
無題 無名 19/11/21(四)22:02:11 ID:CqL1LeaI No.1461344
無題 無名 19/11/22(五)02:46:52 ID:t1cH.lM. No.1461701
DS的連機問題,各種次元斬都不在少數
不然基本上遊戲比較不會有迷之攻擊判定
不過DS3還有立牌移動等超扯的迷之攻擊出現就是了
無題 無名 19/11/22(五)12:58:04 ID:DKetFmnw No.1462026
>>1461247不是還有打掉武器的設定
我覺得應該要加上武器耐久度
武器受到嚴重傷害會斷掉不能使用這樣
兵器格鬥遊戲還有劍魂系列
算是和諧版本的侍魂吧
無題 無名 19/11/22(五)13:08:35 ID:VONzrv3U No.1462032 無題 無名 19/11/22(五)13:18:24 ID:8li2htRs No.1462039 無題 無名 19/11/22(五)13:20:30 ID:1/44V5yY No.1462043
>>1462032MHW大劍沒有角龍派生
本體大劍大家都用噴氣是因為物理比屬性吃香多了
與其屬解加那幾點屬性傷害
不如插個無擊,還賺個10%基礎面板攻擊
無題 無名 19/11/22(五)13:22:52 ID:1/44V5yY No.1462049 無題 無名 19/11/22(五)13:39:18 ID:je6GHbzY No.1462063 >>1462039IB的噴射大劍唯一值得提的只有內建低紫斬
攻擊力不夠高加上又-15%會心
不管是要玩真蓄流還是要玩拔刀流都不上不下
現在真蓄流TA首選硫斬,不喜歡硫斬外型或是技術沒那麼高的就滅劍或地啼劍
拔刀流的話其實攻擊力比較高的幾把(包含屬性大劍)全都可以用,因為冰龍套都有增傷
無題 無名 19/11/22(五)13:44:31 ID:D5UHloL2 No.1462069 >>1462049硫斬大劍屬於最高攻擊力的那群又可以插無擊讓他不受制於屬性
加上匠還可以達到紫斬
所以硫斬大劍的斬味給了最troll的斬味設計:匠5的時候開始出現紫斬
讓你必須想辦法靠達人藝維持或是當個硫斬龍三不五時磨刀
無題 無名 19/11/22(五)13:47:40 ID:D5UHloL2 No.1462072
無題 無名 19/11/22(五)13:48:54 ID:E6CzbgqE No.1462073
>>1462069其他武器設計成匠5出紫是很智障沒錯
但是對這種攻擊力位居頂點的TA武器來說,那就是玩家想TA所必須負擔的風險
無題 無名 19/11/22(五)14:08:12 ID:pOPSch8I No.1462093
無題 無名 19/11/22(五)14:17:32 ID:SOoaTrU2 No.1462098 >>1462069看專版說法硫斬龍大劍配冰氣鍊成比配達人藝更好
>>1462039因為上一版噴射大劍做壞了,下位活動任做出來的大劍竟然是最強大劍
所以冰原噴射大劍不但neft了,還連帶讓同樣設計大賽出來的黑鷹一起當廢物
始終簡單素材就做出來的活動武器超強的話,誰還會去做刷素材刷到死的普通武器,會被neft不意外
無題 無名 19/11/22(五)14:24:51 ID:anOxDuII No.1462107
無本文
無題 無名 19/11/22(五)14:27:38 ID:1/44V5yY No.1462110
>>1462063攻擊跟會心都這樣子了,這也是在所難免的吧
「噴射大劍」畢竟是上一個時代的「輸家」啊
畢竟IB會心相關技能被調整,尤其是弱特被砍,變成初始會心是負的武器優先級就沒那麼高
加上地啼跟硫斬大劍也都能做到無擊跟紫斬,導致噴射在持刀大劍的地位就下降許多,何況拔刀的話還有冰咒跟火龍大劍競爭
無題 無名 19/11/22(五)14:36:42 ID:1/44V5yY No.1462118
>>1462098正常玩不趕時間的話,越常收刀冰氣鍊的確收益比較高;要是按真蓄大劍那種不收刀直接按死玩法,砍沒幾刀寒氣條就見底了
黑鷹盾斧那數值真不知道設計是在幹嘛,給了一個長紫斬,其他數值幾乎都活在上位,噴氣好歹還能用,黑鷹直接變玩具
無題 無名 19/11/22(五)14:45:57 ID:je6GHbzY No.1462128
>>1462098配冰氣鍊成比達人藝好是指拔刀流的情況
因為冰器鍊成是拔刀流的核心必備技能
要配出達人藝的話就必定配不出冰氣鍊成
無題 無名 19/11/22(五)14:48:35 ID:85XTxQWM No.1462133 拔刀大劍都是資料片前的東西了,而且冰原沒有強化
就像魔獸改版上一版裝備就變垃圾
傻子才用他呢,初期的凶豺龍大劍就超越他了
無題 無名 19/11/22(五)15:05:00 ID:je6GHbzY No.1462150
>>1462133呃....你多久沒玩了?
還有你想說的是噴射大劍吧?拔刀流是到這版有了冰氣鍊成才重新有地位
然後噴射大劍現在有M位版的啊,雖然比不上頂級的幾把大劍,但是要壓勝賊龍大劍還是措措有餘
無題 無名 19/11/22(五)15:36:05 ID:VEHOybsY No.1462171 無題 無名 19/11/22(五)16:39:50 ID:21W16mPE No.1462215 無題 無名 19/11/22(五)16:40:06 ID:ffeVFy8. No.1462216
>>1462171早食我覺得還好
一般老手來說一場狩獵補品不會用太多
用最多的秘藥、粉塵使用速度也不慢
大回復藥現在很少喝了
無題 無名 19/11/22(五)16:42:48 ID:ffeVFy8. No.1462217 >>1462215體力3:???
在冰原打歷戰怪
沒體力3常常都是一招秒(有的話也是可能一招秒)
我所有裝備一定要體力3
無題 無名 19/11/22(五)17:02:06 ID:D5UHloL2 No.1462232
>>1462098>>硫斬龍大劍配冰氣鍊成比配達人藝更好
硫斬龍大劍(X)拔刀硫斬龍大劍(O)
無題 無名 19/11/22(五)18:27:22 ID:Efpa1kjo No.1462314