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[男性角色]糟了,是世界奇觀 無名 19/11/19(二)17:51:54 ID:0YQYs.xA No.1688272
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2019-11-19 21:03:17
附圖
糟了,是世界奇觀
無題 無名 19/11/19(二)18:25:08 ID:Zm9NJ5Qw No.1688319
回覆: >>1688450
>>1688272
每次玩世紀,就總覺得建築的建模跟細膩度真的是前無古人,後無來者

細節也沒放過。
無題 無名 19/11/19(二)19:58:36 ID:0YQYs.xA No.1688427
回覆: >>1688483
話說四代跟決定版的世界奇觀好看嗎?
無題 無名 19/11/19(二)20:14:05 ID:HHUQx/lQ No.1688450
回覆: >>1688461
>>1688319
但是決定版的配色鮮艷得像廉價玩具
無題 無名 19/11/19(二)20:22:26 ID:89WfZ2i2 No.1688461
>>1688450
做RTS的莫名通病
最原始的版本有良好的色彩對比
大改的重製要嘛鮮豔到爆,就像世紀二
要嘛跟背景混在一起,就像魔獸三
無題 無名 19/11/19(二)20:38:07 ID:GuGUKcJ2 No.1688483
話說現在二代最悽慘沒人要的種族是誰?薩拉森?條頓?哥德?高棉?
>>1688427
四代連有無奇觀都還是未知數吧
無題 無名 19/11/19(二)20:52:56 ID:EAntCjY6 No.1688490
>>1688483
薩拉森的團隊加成一定是最爛那個,1V1勝率跟高棉、土耳其、葡萄牙、越南差不多是後段班
無題 無名 19/11/19(二)20:55:30 ID:93ab8MwE No.1688494
>>1688483
薩拉森吧 文明加成 團隊加成都是雞肋
無題 無名 19/11/19(二)20:57:17 ID:sHuSE9TE No.1688496
回覆: >>1688504
>>1688483
歌德怎麼會上榜?
無題 無名 19/11/19(二)21:02:43 ID:EAntCjY6 No.1688504
附圖
>>1688496
哥德戰術太好猜吧 早期經濟也沒特別亮眼的加成被快攻一波就慘了
無題 無名 19/11/19(二)21:09:51 ID:0YQYs.xA No.1688511
>>1688504
哥德人海戰術沒搞頭嗎?
無題 無名 19/11/19(二)21:14:56 ID:GuGUKcJ2 No.1688518
>>1688511
那都要大後期才生得出來啊
只看升級完的兵種判斷種族強弱的人好像真的不少
無題 無名 19/11/19(二)21:19:11 ID:vQMhppPc No.1688522
>>1688504
看到哥德人就知道他想怎麼玩了,大概大家都會先想辦法快攻崩了他再說,所以我個人覺得哥德前期很需要隊友幫忙
無題 無名 19/11/19(二)21:22:46 ID:kfmfF1Gw No.1688529
回覆: >>1688556
>>1688511
有搞頭,但你要生的出來
哥德前面頂多只有獵人多帶15肉的經濟優勢
很難龜贏真正強大的文明
即使你搞出來了,對面不笨也會出投石弩砲火槍兵+前排垃圾兵回應
這樣就只是純粹拚誰的資源多而已

另外我覺得最廢的是高棉啦
除了直城外我還真的不知道能玩什麼花樣
無題 無名 19/11/19(二)21:52:09 ID:YcU31ljU No.1688551
https://www.youtube.com/watch?v=PaY-8MwYoWA
支援決定版所有奇觀倒塌影片
無題 無名 19/11/19(二)21:55:44 ID:YcU31ljU No.1688556
>>1688529
弓兵民族寧可遇到哥德也不想打阿茲印加
無題 無名 19/11/19(二)22:03:32 ID:vXrrFgYo No.1688563
回覆: >>1688568
>>1688511
到大後期 很多種族的科技 兵種已經齊全 已經足以打平了
特別同是後期能用暴民海來坦(50肉) 征服者(對步兵加成)在後面射的西班牙
無題 無名 19/11/19(二)22:12:42 ID:YcU31ljU No.1688568
>>1688563
比後期 不如玩馬札爾啊
全滿遊俠+馬弓+強弩
無題 無名 19/11/19(二)23:05:39 ID:FLPH1QTs No.1688618
回覆: >>1688843
>>1688568
我覺得西班牙後期也很完整,
而且經濟相當強,
雖然要會龜,但是肥起來也沒啥缺
無題 無名 19/11/19(二)23:07:10 ID:FLPH1QTs No.1688619
回覆: >>1688651
>>1688504
凱爾特有這麼前段班喔?蠻意外的竟然排在一堆木材國前面
無題 無名 19/11/19(二)23:44:41 ID:EAntCjY6 No.1688651
回覆: >>1688728
>>1688619
大後期攻城器海血又厚(+40%血+20%攻速) 如果會控投石車很強
無題 無名 19/11/20(三)01:15:32 ID:rvXWsnyM No.1688728
回覆: >>1689036
>>1688651
但是凱爾特後期缺超多東西的, 弓兵缺後期, 薄皮馬
而且快腳步兵又會擋投石車
能玩到帝後的凱爾特到底有多NT才能在投石海亂七八糟轟之中操作一堆步兵?
無題 無名 19/11/20(三)02:06:30 ID:EgHlRgjk No.1688757
>>1688272
有沒有人跟我一樣只打戰役的...
打的次數多到都能寫攻略了
komicawiki 世紀帝國II 戰役餘談 ←
總覺得沒有故事玩起來就是無聊
無題 無名 19/11/20(三)04:26:05 ID:ZLGskX.w No.1688813
>>1688757
我也都只打戰役
很希望一些舊戰役能重製
像是成吉思汗就少了一種征服感
阿提拉還有一關直接用死鬥來充數
無題 無名 19/11/20(三)04:38:39 ID:BehvsSCg No.1688817
回覆: >>1688822
帝國玩得很垃圾,但很喜歡選條頓。
看到上面說沒人要當中有條頓,為甚麼?兵種?科技?
無題 無名 19/11/20(三)05:17:37 ID:aIsPoRwg No.1688822
回覆: >>1689036
>>1688817
馬廄沒肉馬,遊俠慢;沒護腕,射箭場單位缺乏升級等於殘廢;碼頭少科技跟護腕也半殘

缺乏機動力跟後期出兵選擇少不太能打垃圾兵消耗戰,少了肉馬要突襲或是換攻城器綁手綁腳的,雖然斥侯很弱但是為了偵查又不能不生
無題 無名 19/11/20(三)07:54:02 ID:KA3ZxwY6 No.1688843
>>1688618
>西班牙
\在黑森林的小池塘裡放火炮戰船!/
無題 無名 19/11/20(三)09:53:37 ID:Vhz/rUhU No.1688884
>>1688757
新版戰役感覺腳本設計不良
隨機AI都會投降了
戰役沒給特別目標的話
都得把敵方村民全部滅掉才算贏
簡直拖臺錢
無題 無名 19/11/20(三)10:17:28 ID:lhzn/ASA No.1688892
>>1688272
我一直都是看別人玩這個系列的所以一直搞不懂
打打殺殺的狀態下看到別人建出了世界奇觀所以就認輸了是什麼概念?
無題 無名 19/11/20(三)10:18:21 ID:L3j40F9E No.1688893
>>1688892
世界奇觀是倒數計時
一定時間內沒有打掉就是條件勝利
無題 無名 19/11/20(三)10:38:44 ID:1EnJ65es No.1688905
回覆: >>1688925
>>1688893

應該不是說是倒數,而是世界奇觀200年都還沒倒數完,只要蓋好就直接認輸的情況。

因為世界奇觀難蓋(材料夠蓋一座城堡+2個建塔+一堆遊俠跟弓兵),通常蓋得起來就很厲害了。很少蓋完世界奇觀還處於劣勢,甚至一些人蓋世界奇觀根本是在troll人的,明明贏了卻還是要玩模擬城市把敵人放置。
無題 無名 19/11/20(三)10:55:56 ID:lhzn/ASA No.1688925
>>1688893
>>1688905
所以就跟遊戲王的大飛蛾一樣:
準備階段靠杯長你解不掉還被人家真的叫出來了你遜斃了可以不用玩了
的意思?
無題 無名 19/11/20(三)11:06:05 ID:wR7VyXy2 No.1688935
回覆: >>1688941
>>1688892
基本就是用來阻止對方大勢已去後還不棄權、整天拖台錢浪費時間的機制
無題 無名 19/11/20(三)11:14:37 ID:HIFrOWRI No.1688941
回覆: >>1688951
>>1688935
譬如說把自家的村民混在對方的伐木工裡
無題 無名 19/11/20(三)11:22:08 ID:DZHjpA3s No.1688951
>>1688941
伐伐伐伐伐伐伐伐伐伐伐伐木工
無題 無名 19/11/20(三)11:22:55 ID:5LLs4J4E No.1688952
能打得過我的霹靂車大軍嗎?
無題 無名 19/11/20(三)12:43:19 ID:TYMSJjEk No.1689036
>>1688568
那玩蒙古就好了
血厚大肉馬+超強蒙突又有高速攻城器
照史實做的話蒙古應該沒劍勇有遊俠
不過這樣會強得太過分
>>1688728
後帝大混戰也不太會控兵了
說起來凱爾特在主程式時其實能當馬國用
少一防沒差很多,後來出現血統才把差距拉開
>>1688822
感覺官方是想把條頓定位成緩慢推進的重裝坦克
但是這種遊戲沒機動力就先輸一半啊
如果改成步兵每個時代+1防應該會比較有搞頭