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[四格]無炎上 無名 19/11/15(五)22:19:27 ID:adoegRqw No.1453642
回覆: >>1454593
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2019-11-18 08:03:48
附圖
無本文
無題 無名 19/11/15(五)22:31:14 ID:Nf62WKXY No.1453646
本能寺級大炎上www
無題 無名 19/11/16(六)19:18:47 ID:aMOaUe52 No.1454541
專家評分81/100
玩家評分03.6/100

這太慘烈了吧喂www
無題 無名 19/11/16(六)19:26:51 ID:yw8g6Wxc No.1454553
>>1454541
user score滿分是10分啦
無題 無名 19/11/16(六)19:37:17 ID:rGgT3sEQ No.1454564
附圖
EA笑而不語
無題 無名 19/11/16(六)19:40:46 ID:IN4lJ/4M No.1454568
>>1454564
才剛玩了ps4的nfs,連線品質差到完全玩不了
無題 無名 19/11/16(六)19:44:38 ID:HnmgwtSs No.1454570
>>1454564
一時之間以為是那個讓你氪金抽尼哥的遊戲
後來想想那是NBA
無題 無名 19/11/16(六)19:45:27 ID:Ejs1o2ho No.1454573
回覆: >>1454576
好奇這玩家評分有需要認證或寫下理由什麼的嗎?不然有意去刷負評或花錢請人灌水也是有可能的吧?
無題 無名 19/11/16(六)19:49:46 ID:LzV517F2 No.1454576
>>1454573
google很難嗎?

不用認證,辦帳號後評分要寫理由
無題 無名 19/11/16(六)19:57:59 ID:Kzn7XfGo No.1454593
>>1453642
不熟這網站
但銷量千萬的ip這取樣取樣評分應該也不準吧
無題 無名 19/11/16(六)20:07:11 ID:lPueeLm2 No.1454608
請問寶可夢是發生了什麼事?
無題 無名 19/11/16(六)20:10:27 ID:/FnDK/Hw No.1454610
>>1454608
自己GOOGLE應該不會很難
無題 無名 19/11/16(六)20:10:45 ID:K5E72PrM No.1454611
無題 無名 19/11/16(六)20:16:41 ID:rt6nSeFI No.1454619
>>1454541
專www家www評www分wwww
無題 無名 19/11/16(六)20:29:08 ID:vFhfQfp2 No.1454632
這種網站是不是跟哈哈姆特一樣
只要有塞錢 分數都會很高啊?
無題 無名 19/11/16(六)20:30:06 ID:vNdyMHGk No.1454635
>>1454570
FIFA也有尼哥
只是沒NBA多
無題 無名 19/11/16(六)20:32:30 ID:cF..FnOE No.1454644
回覆: >>1454707
附圖
先不管劍盾這玩家評分客不客觀啦
之前不是很多人拿這評分酸死亡擱淺大讚IGN是先知?
現在發現除了IGN劍盾根本全面大敗死亡擱淺阿
那劍盾是不是比死亡擱淺還不如的糞GAME?
無題 無名 19/11/16(六)20:35:19 ID:2dFUjUVc No.1454647
>>1454576
抱歉不熟這網站,沒有護航的意思但不需要認證只要我想就算沒玩過也能留負評,理由隨便找大家都在說的就行,這樣的評分會準嗎?
無題 無名 19/11/16(六)20:47:25 ID:e2z339UY No.1454660
>>1454570
NBA是一款合法蓄奴的遊戲
無題 無名 19/11/16(六)20:48:39 ID:6cydEHIw No.1454664
>>1454647
MC的用戶評分
你需要的時候他就準
你不需要的時候他就不準
懂了嗎
無題 無名 19/11/16(六)20:50:06 ID:Xw13N/N. No.1454667
回覆: >>1454675
>>1454647
偏見
覺得遊戲好玩的人剛好都沒去評分嗎
無題 無名 19/11/16(六)20:54:45 ID:/.aunN.w No.1454675
>>1454667
那要看haters還是players多
無題 無名 19/11/16(六)21:01:13 ID:mCBTOnHI No.1454679
>>1454608
發售前後炎上及製作人說謊講屁話加刪存檔跳機BUG
無題 無名 19/11/16(六)21:19:48 ID:UtfEl5B6 No.1454707
>>1454644
死亡擱淺我沒玩不清楚
但劍盾光
-除了曠野地方外疑似一週目鎖日夜系統
-連線系統退化幾代
-音量設定要在遊戲內取得道具才能調教
-實用的招式機要農極巨化才換到,而且只能用一次

這幾點也夠扣分了,何況還有刪pm的背景因素
無題 無名 19/11/16(六)21:21:59 ID:dUNxRHV. No.1454715
>>1454647
你不相信也好,因為遊戲好不好玩本來就是很主觀的東西。只是專家分析與玩家感想落差這麼大、大到誇張的程度,是很容易被拿來當成笑柄的。
無題 無名 19/11/16(六)21:40:02 ID:ERH3R/qw No.1454731
>>1454707
調校
無題 無名 19/11/16(六)21:44:25 ID:myAFzkm6 No.1454736
>>1454707
>音量設定要在遊戲內取得道具才能調校
???
這是什麼新穎的設定
無題 無名 19/11/16(六)21:57:05 ID:IN4lJ/4M No.1454757
回覆: >>1454821
>>1454707
>>音量設定要在遊戲內取得道具才能調教
這三小?????
無題 無名 19/11/16(六)21:59:26 ID:ihICWT9c No.1454762
回覆: >>1454821
>>1454736
就是取得道具前不能玩靜音調教
無題 無名 19/11/16(六)22:06:32 ID:ixSg9fss No.1454769
那個要拿道具再找某NPC才能開啟設定調音樂的設定可是很多人喜歡喔wwwwwww
還一堆人感謝增田呢
無題 無名 19/11/16(六)22:10:59 ID:MQiVHLcs No.1454772
最可怕是二周目吧

劍盾破完主線 就是刷服裝
刷服裝又跟寶可夢沒關係
而且沒必要精心孵育練滿了
除了pvp想破頭搞戰術
練滿又不能帶去下一代

阿 忘了
其實要御三家6v預備
(皮卡丘伊步噴火龍
無題 無名 19/11/16(六)22:14:10 ID:X2njlyvo No.1454773
回覆: >>1454807
島上那個小島黑還有呼吸嗎?
無題 無名 19/11/16(六)22:37:56 ID:7YQe.M.s No.1454793
之前聽到一種說法
拆包組說劍盾的引擎是沿用自LGPE而非日月
這個小小的線索把整件事情都串連了起來

一個公司坐大後,就會開始有一些專門出一張嘴而不負責真正做事的狗屎高層出現
他們認為PM就是一個賣情懷的作品,內容爛沒關係反正粉絲都會買單
他們估計賣情懷的CD時間大概是一年,所以要求每年要出一片PM
之前幾年都這樣驚險過關了,作品有點趕工偷懶但都還過得去
但這次不一樣,這次除了新世代慣例的新增內容以外還要處理3DS轉到NS的技術障礙
而GF的技術力根本不足以在一年的時間內搞定這些事情
才鬧出後面一堆問題

GF剛開始開發劍盾時就如同往常地把日月的程式複製一份,想辦法把他改成NS用的程式碼
如果這件事情順利那一切就都搞定了,但偏偏就是遇到了技術障礙無法如期完成
眼看日子一天天過去但卻完全看不到技術障礙的解決進度條
狗屎高層給出了符合他們一貫風格的建議:使用爛但穩定的方法搞定這一切
於是GF就放棄了轉移失敗的日月引擎,改拿本來就是在NS上開發的LGPE來改
但LGPE是當小品外傳在出的,當初開發時就沒有把日月整個繼承下來
就變成他們要在劍盾的開發時程內把日月那堆傳承多年的PM、招式、道具等等全都轉移到LGPE架構裡

雖然這件事理想上應該是可以一鍵完成的,但現實往往沒辦法那麼順利
大量資料轉移架構這件事就跟換硬體平台一樣充滿各種障礙--GF又卡住了
又再次眼看日子一天天過去但卻完全看不到技術障礙的解決進度條
狗屎高層又再次給出了他們唯一懂的建議:使用爛但穩定的方法搞定這一切
於是GF開始手動轉移資料
雖然PM的3D模都沿用自日月,但每隻PM都要花一段時間手動把資料從日月轉移到LGPE架構
這看起來蠢得透頂,你要把同樣的行為重複八百多次、測試八百多次
但高層喜歡,他們喜歡看到有明確在前進的進度條,而不是一個卡在0%的進度條跟你保證他某天會突然變成100%
可是高層的耐心始終有限,他們看到進度條緩慢前進似乎會壓到發售時程,就開了金口:
「你現在在轉的這隻PM在劍盾有用到嗎?」「沒有,但玩家可以從舊作傳上來用」「下班前給我一份報告解釋這件事情的必要性」
舉證之所在,敗訴之所在
心智正常的底層員工無法說服高層花他們寶貴的時間做一些根本沒登場的PM,於是砍PM的事情就發生了

同樣的事情也出在招式上
雖然招式相對好轉移所以怕冷的不多
但PM在長年的歷史裡累積了一堆技術上有奇怪特例的招式,他們在轉移的時候又發生了問題
全遊戲唯一參考個體值的招式、唯二參考親密度的招式、強迫對手進入飛天狀態的招式、...這些招式卡住了招式轉移的進度
「你現在在轉的這個招式不做會怎樣?」「不會怎樣,就只是會少一招能用」「這次不用給報告了」
於是招式也跟著怕冷了
當然Mega跟Z招也不可能逃過這劫,不是平衡問題而是GF根本沒有時間把整個M/Z的系統重建到LGPE架構上

劍盾的其他問題也都可以用趕上市這個簡單的理由解釋
「這座教堂不給進去會怎樣嗎」「不會怎樣,就只是少一個地方能逛」「砍」
「這座城鎮空蕩蕩的會怎樣嗎」「不會怎(ry」「砍」

但即使砍了這麼多東西,開發時程依然被嚴重延宕
所以就擠壓了測試時程,甚至可能整個跳過
而這就導致了系統不穩三不五時當機、甚至傳出搞死記憶卡的事件

以上90%腦補,但作為一個工程師我相信這樣的事情在世界各地都正在不斷發生中

TL;DR:
劍盾開發時間嚴重不足導致所有問題
無題 無名 19/11/16(六)22:41:29 ID:ZTZguU5c No.1454796
無題 無名 19/11/16(六)22:44:03 ID:rt6nSeFI No.1454800
回覆: >>1454838
>>1454793
根本動物朋友2
無題 無名 19/11/16(六)22:44:24 ID:uEl8brZk No.1454801
附圖
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1573721265.A.931.html
>你說IGN給9.3分,那你自己有點進去看他寫了什麼嗎?
>坦白講,IGN的9.3我用爛英文讀完之後只感覺有寫和沒寫一樣。

>提出的優點是:

>1.教學可被跳過,玩起來很順。
>2.快速旅行比以前方便,玩起來很順。
>3.新的連線系統很方便
>4.遇怪改成去撞在荒野上遊蕩的PM,不是摸草叢
>5.經驗值糖果很好用,大家都經驗飽飽等級高高
>6.PM史上第一個自由視角遊戲
>7.曠野東西很豐富,有很多動態變化
>8.道館戰很有趣
>9.道館戰打完自動幫你PM補滿HP
>10.可以在PM中心進行免費的招式遺忘和回憶
>11.巨大化不用攜帶道具,比Z招和Mega進化更靈活
>12.紙娃娃系統更進步了,很多配件和衣服能換。
>13.砍PM沒啥影響,你還是可以在舊遊戲和HOME與它們相聚。
>14.結論整體來說,遊戲不是變簡單,是變更順了。

>至於缺點部分,IGN有提到的部分是:

>1.音樂
>2.模型動作僵硬,角色面無表情
無題 無名 19/11/16(六)22:49:07 ID:nu8S852I No.1454807
附圖
>>1454773
你什麼時候產生腦殘黑會沒呼吸的錯覺

1.不賣不紅
>>哈我就知道是糞作一枚,跌落神壇信仰崩潰啦
2.銷量平平,褒貶不一
>>阿鐵粉不是吹得很神,怎麼銷量評價才這樣啊笑死
3.大賣大紅
>>狂找花邊新聞來曲解開酸,像是因為揶揄美國所以小島有可能親共之類(ww
>>ACG婆羅門上身,覺得現代人只會玩糞作
>>因為DS銷量沒突破[某神作]所以是糞作

想酸不愁沒酸點啦
但我是真的希望銷量能過兩百萬
這樣就能嘴那個北七ww
無題 無名 19/11/16(六)22:49:47 ID:jtuNohkI No.1454809
回覆: >>1454859
>>1454707
就最後一點來說 雖然很麻煩
但是算是取代了定點教學招吧
不過之前定點教學招撇除專招(畫龍點睛這種)
大概不超過20招
這次可拋式招式機含了99個(包含十萬伏特這種重點中的重點)
整體上是麻煩了許多
無題 無名 19/11/16(六)22:52:09 ID:Seyuvp9w No.1454813
>>1454793
反正現在GF是用陰德值換銷量
下一作銷量如果真的變低我想他們也沒打算認真做
他們應該是打算換到沒辦法換時在考慮怎麼撤

但任天堂會不會插手就是另一回事
無題 無名 19/11/16(六)22:56:21 ID:HExLun.A No.1454821
>>1454707
>>1454736
>>1454757
>>1454762
>>1454762
可以調主機音量 接電視可以調電視音量
這次則是第一次多了能調整細部音量的道具
像BGM跟效果音量可以分開調
無題 無名 19/11/16(六)23:09:39 ID:K5E72PrM No.1454830
>>1454793
我相信你了
無題 無名 19/11/16(六)23:15:06 ID:/.aunN.w No.1454835
>>1454821
Should we thankful?
無題 無名 19/11/16(六)23:15:30 ID:9S/u.Mg6 No.1454836
>>1454793
說得好像真的一樣
不過說是真的大概全部人都相信GF這個垃圾真做得出來
無題 無名 19/11/16(六)23:16:43 ID:pHI.qePY No.1454838
>>1454800
既然世界上存在動物朋友2這種案例
>>1454793
提到的情況好後並非不可能嘛!?
無題 無名 19/11/16(六)23:26:11 ID:44S/sVX6 No.1454849
>>1454793
以工程師的角度來講
不可能在招式與道具上花太多時間
即使是把程式碼從python轉C的程度
八百多招再怎麼慢一個工程師兩個月就搞定了
甚至重寫也是差不多這個時間

更別說還有LGPE打底

依我看真正炸掉的是建模的美術
時間不夠製作模組以及動畫才是炸掉的主因
無題 無名 19/11/16(六)23:33:56 ID:xbgASNeA No.1454854
>>1454849
大部分模組是兼用日月版的喔
無題 無名 19/11/16(六)23:37:12 ID:weToxnI2 No.1454855
回覆: >>1454864
>>1454541
這不就擺明所謂的玩家是沒玩的來亂嗎?
無題 無名 19/11/16(六)23:39:52 ID:IN4lJ/4M No.1454859
回覆: >>1454871
>>1454809
招式機又不是像回復藥那類的消弭品
直接弄無限用有什麼問題嗎?
無題 無名 19/11/16(六)23:47:47 ID:Seyuvp9w No.1454864
>>1454855
以這次有玩過歷代遊戲的感覺來說,這次的確是做差了
撇開亂來的評分外,我覺得這遊戲正常會在5分上下
無題 無名 19/11/16(六)23:47:52 ID:/BL8AlgQ No.1454865
>>1454849
舊的怪物全部都是3DS沿用的ㄛ 全部ㄛ

背景的貼圖也全部都是3DS品質ㄛ 戰鬥場景也就只有那幾張狗屎品質的圖ㄛ

7成的東西全部都是沿用3DS的模組來用ㄛ
無題 無名 19/11/16(六)23:51:39 ID:WcH3RX0Q No.1454871
>>1454859
那些都拿去給換了,說好聽是延長遊戲壽命,
說難聽就是通關要素完全沒有
無題 無名 19/11/16(六)23:55:35 ID:7YQe.M.s No.1454878
回覆: >>1454937
>>1454849
>>不可能在招式與道具上花太多時間
沒錯
大部分的招式都很好搞定
所以幾百個招式裡只有幾十個被砍了
不像PM直接砍一半
如果兩邊難度相同,心智正常的人絕對是把招式砍到剩沒幾個來保全PM完整

但為什麼還是有幾十個招式被砍了?
就如我上文所說,有部分招式在程式上很麻煩處理
像是自由落體(フリーフォール)就複雜到wiki要寫一大篇來解釋他的效果細節
還有一大篇解釋他的各種bug,也因為bug而在第五世代被禁用一整代
GF工程師光是看到他手就抖,當然就砍掉了
追擊(おいうち)在單打看似簡單,但在雙打看來就很恐怖了
鸚鵡學舌、貓手這些轉出其他招式的招式向來都是亂源
還有像いかり、がまん這些又複雜又沒人用的無聊爛招也理所當然地被砍了

而覺醒力量、報恩被砍很可能是因為他們取用的參數獨一無二
如果你寫過大型OOP程式就會知道這種幾百個招式裡面只有他一個會用到的參數有多機歪


至於建模的嫌疑早就排除了
劍盾用的就是日月的模
除非你顧一群人用另一套系統重新建一個跟舊模一模一樣的模
不然劍盾開發裡根本沒有建模這件事

雖然以上文的假設來說這種事情發生的機率也不是零...
無題 無名 19/11/16(六)23:55:42 ID:.SDnqN0g No.1454880
回覆: >>1454943
>>1454793
這個可能性不低
尤其在男角版曾引用去了求職網頁提到的GF問題(嚴重社內政部、靠討好上司而非實力的升遷、有能力者受不了現場環境)
大概是中後期發生了甚麼嚴重問題而整個團體無能力解決才演變成現在情況
無題 無名 19/11/17(日)00:17:16 ID:8Q1D1b6M No.1454902
回覆: >>1454907
這次我的圖鑑永遠不會完成了

希望設計出這次化石PM,跟同意放行的人全部不得好死
無題 無名 19/11/17(日)00:22:08 ID:hf5Z1.og No.1454907
>>1454902
那個老外真的超爛
無題 無名 19/11/17(日)00:24:16 ID:elj30ZsE No.1454909
>>1454570
硬派寫實啊
真實的NBA不就是課金抽尼哥搶喬丹之石的遊戲嗎?
只是稀有度是隱藏數值而且
無題 無名 19/11/17(日)00:31:38 ID:6gu.sXes No.1454922
回覆: >>1454948
在朋友家從下午八點玩到現在,剛打贏第一道館
沒玩過日月,遊戲的最後印象在無印黑白
劍盾目前玩起來還可以接受
但有一點覺得很微妙

在列車因毛辮羊擋住鐵軌導致停駛,必須步行到聯盟開幕會場
途中遇到的PM等級低至LV3、高至LV50
為了蒐集區域PM耗了一陣子
結果第一道館都還沒打到,隊伍等級就已經LV25以上
這進度好像有點快...
無題 無名 19/11/17(日)00:51:56 ID:dUF9GkOg No.1454937
>>1454878
懶得修BUG才是主因
單看WIKI的敘述方式,但書很多,可是程式碼並不複雜

甚至說難聽一點..
如果這種程度就稱得上複雜
來台灣進軟體界就只能回家吃自己了
無題 無名 19/11/17(日)00:59:17 ID:hTadSMRU No.1454943
>>1454880
這應該是大多數公司都存在的問題吧
無題 無名 19/11/17(日)01:03:21 ID:6a2mLkEk No.1454948
回覆: >>1456894
>>1454922
>>結果第一道館都還沒打到,隊伍等級就已經LV25以上
有一種你可能在打最後一個道館的時候等級是館主的1.5倍的感覺
無題 無名 19/11/17(日)01:12:04 ID:KxCWYXG2 No.1454955
>>1454943
是大多數公司都存在的問題
但總不可以就這樣接受啊,尤其是影響到成品的情況下
不說hgss和bw2,即使只是日月的程度也還接受到
但這次除了砍寵砍招式還有一堆缺點
成品作得好哪有人管你內部政治情況,但這次就是作得差
而且發售前竟然還有評論說是系列最高峰
無題 無名 19/11/17(日)01:12:53 ID:hf5Z1.og No.1454956
>>1454937
日本遊戲業界寫程式爛得要命又不是一兩的事了
畢竟日本遊戲界負責寫程式的薪水很少
會寫的直接進普通的公司操經驗出來
無題 無名 19/11/17(日)01:17:44 ID:dUF9GkOg No.1454958
回覆: >>1454969
>>1454956
喊得出來的大廠都不會爛到哪裡去
GF這次還口口聲聲說要擺脫任天堂的陰影
確實是擺脫了啦..爛到別人不會跟任天堂搞混了

八成是死海效應搞太兇
剩下的領高薪廢物撐不住工作強度了
無題 無名 19/11/17(日)01:31:35 ID:jR7IMjbs No.1454968
>>1454956
日本那個是企業文化問題
管理層全部文組+不重視攻城屍+攻城屍待遇異常差
非外企幾乎都爛
無題 無名 19/11/17(日)01:33:01 ID:hf5Z1.og No.1454969
回覆: >>1454986
>>1454958
大廠那堆程式有多少是外包的很難說(看向愈來愈多的中國外包

GF擺爛幾次過太爽不意外啦
當年XY時就開始愈來愈明顯各種偷工減料
無題 無名 19/11/17(日)01:38:51 ID:ej507IJ2 No.1454971
回覆: >>1454986
>>1454956
>>日本遊戲業界(△)
日本IT界(O)
基本上日本寫程式的基本上都是一個樣子
無題 無名 19/11/17(日)01:51:25 ID:Uq9A60P6 No.1454980
回覆: >>1454983
>>1454821
以前不能調?
無題 無名 19/11/17(日)01:53:06 ID:8bmC1bmE No.1454981
我覺得大多數好評的人是因為他們沒玩過3DS系列(XY, ORAS, SM, USUM)
對他們來說3D很新奇,他們也不一定知道模組是他媽跟3DS一樣
像那個加了動作的自轉其他3DS也有 很多人以為是新功能 根本連角色跑步動作之類都是照搬
SM也能弄角色卡 只是沒這麼動作和面部表情(那是當然了 搬上SWITCH理論上應該很生動...雖然劍盾臉部表情還是很硬...畢竟是照搬3DS的模組)

如果你像我和其他朋友都是一路玩過來是會有點眼神死的感覺
另外我可以說的是 這作是END GAME內容最少的一代(不算LGLE) 我可以期待一週蜜月期過後爆機黨變多之後的反應了
無題 無名 19/11/17(日)01:54:23 ID:HrGSlIjY No.1454983
>>1454981
不行
>>1454980
不用之後啦,現在二手區就開始大量拋售潮了
無題 無名 19/11/17(日)01:58:40 ID:dUF9GkOg No.1454986
>>1454969
核心程式找外包?別鬧了
光是動畫公司就一堆死白目學生偷拍進度到網上炫耀
遊戲公司找中國,一定是滿天飛的偷跑情報

https://www.papenspiling.com/entry/xeno_x_2_development_system
這邊是XB2的外包項目

>>1454971
並不
要是真這麼爛就不會做遊戲引擎
也弄不出兩大主機平台
不會在NS那垃圾性能上搞出荒野之息這等級的作品
也沒辦法用狗屎爛電腦跑好跑滿DMC5
無題 無名 19/11/17(日)02:12:44 ID:Efs2g5rM No.1454995
>>1454981
youtube一些支持性的留言,光看就可以知道並沒玩3ds世代
無題 無名 19/11/17(日)02:20:06 ID:wtIBbU6Q No.1455002
>>1454986
我所在需要保密協議的遊戲相關產業,之前(幾個月前?忘了)才傳出有部門員工在網路上洩密
所以公司高幹們被抓去開會 ㄏ
回來告誡員工們 ㄏ
是不是自家人不知道,但是遊戲產業四處有洩密危機
無題 無名 19/11/17(日)02:25:49 ID:dUF9GkOg No.1455005
回覆: >>1455012
>>1455002
程度差異
至少你那邊的洩密資料沒有搞到全世界都知道
之前的動畫流出簡直就是怕全世界不知道
無題 無名 19/11/17(日)02:38:43 ID:zerUJIZU No.1455010
回覆: >>1455014
>>1454986
外包其實也有分外包給大公司(旗下是全職員工)和小公司/個人(分包給兼職)

我是做某手機大廠相關外包工作的,洩密到大眾知道其實很好抓,所以核心程式有沒有外包和有沒有洩密到全世界知道,其實沒有直接關係,有能力接那種程度分包的公司,比母公司更怕洩密
無題 無名 19/11/17(日)02:41:45 ID:c7kUi5f2 No.1455012
>>1455005
>>1455002
為什麼不做限制?
我是在科技業上班,打從一開始就聲明紀錄和傳輸資料的設備是完全禁止攜入,而且廠區門口還會有不定期搜身和金屬感應器。
雖然要偷渡東西進去和出來,且不被抓包還是可以啦。
但總比什麼都不做好吧?
無題 無名 19/11/17(日)02:43:21 ID:jR7IMjbs No.1455014
>>1455010
很好抓意義不大
我印象中鬧得特別大的那幾次的流出
公司受損不明
犯案的死白目都是開除就沒有下文了
無題 無名 19/11/17(日)06:50:53 ID:3S/CswuI No.1455077
>>1455012
為什麼你會聰明到覺得別人公司沒作任何限制??
你就像別人被破門而入搶劫後問人為什麼不鎖門一樣天才
無題 無名 19/11/18(一)09:50:40 ID:KX0zahwI No.1456707
>>1454937
以我目前改的程式來說
再爛的程式都可以克服 但是 要。時。間

上頭把開發時間壓到極限 我就把Debug時間壓到極限
到時候產品爆炸客戶罵的是公司不是我
把我炒了也無所謂 這種管理找天才也是拉一坨屎給你
人可以一直換 商譽可以一直丟?
無題 無名 19/11/18(一)09:53:15 ID:KX0zahwI No.1456711
回覆: >>1456716
>>1454943
大多數公司都有這個問題

但是頂尖公司這種問題比較小
如果老闆不想讓公司往上爬 那就接受吧
要改這種問題肯定公司大地震 沒人想桶這蜂窩
無題 無名 19/11/18(一)10:03:13 ID:vMeFIYN2 No.1456716
>>1456711
這種問題要改的話
九成要把老害元老架空或是革掉
無題 無名 19/11/18(一)10:44:40 ID:HTPhV092 No.1456750
>>1455012
天才wwwww
無題 無名 19/11/18(一)11:07:52 ID:iNGtpgt6 No.1456776
回覆: >>1456830
>>1455014
日本之前動畫外包到中國被洩密也是
主主要是因為動畫公司找大學生打工仔結果被後者偷流放到網路上
那種人就算抓到被開除對他們來說都無關痛癢
除非業界有成立黑名單完全隔離他們才會怕
但說實在對他們來說大不了就換行改做別的,但造成的損失難以估計(連帶外包公司以後都接不了單
像之前白金接碧藍幻想的案子整個被砍掉,好像也疑似是白金他們外包的廠商有人流放遊戲美術設定稿
所以被Cygames直接取消整個案子
無題 無名 19/11/18(一)11:37:01 ID:23E1swHQ No.1456805
>>1455014
因為很多是把外包壓到極限,不要說職業道德了,是不是專職也成問題

就像那個殺手外包給殺手外包給殺手外包給殺手,然後嫌錢太少報警後全抓起來那樣,在根本不注重下游是誰的公司中算是業界常態了

拿對方付給正職的錢,然後找兼職來做也是分包的一種
無題 無名 19/11/18(一)11:47:23 ID:QKutUxhw No.1456816
回覆: >>1457114
>>1456707
2017 E3說新系列正在開發階段
2019 年冬上市
一個工程師重寫整套戰鬥系統都夠用了
無題 無名 19/11/18(一)11:56:13 ID:c2L1X9AU No.1456826
附圖
最醜的火系御三家,沒有之一
線條簡單到像是氣球灌出來的
無題 無名 19/11/18(一)11:58:02 ID:JYVrjNQM No.1456828
>>1456826
北京奧運吉祥物等級...
無題 無名 19/11/18(一)12:02:00 ID:tZsjawbQ No.1456830
回覆: >>1456837
>>1456776
CY外包給中國的 整天被外流
前不久 公主連結R也一樣 小小甜心提前被拆包丟到網路上
無題 無名 19/11/18(一)12:05:39 ID:PXYlruGU No.1456833
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=1647&snA=108526&tnum=27&subbsn=2
老粉定位只能玩一輪的糞作wwwwww
無題 無名 19/11/18(一)12:12:19 ID:vMeFIYN2 No.1456837
回覆: >>1456916
>>1456830
所以為何日本還是一堆外包給中國?
不就是貪圖便宜嘛
無題 無名 19/11/18(一)13:11:13 ID:n.wbgku. No.1456894
>>1454948
開放地圖如果道館PM等級不會跟著玩家平均PM等級跑就很慘了。

以前雖說是開放,但是主角升級後敵人也多少會升級,有些因為職業又不同升級更難度靠盃高(超老遊戲柏德之門的1級戰士打3級法師是劍對棍子,但是4級戰士打5級法師,戰士就被火球術秒了)
無題 無名 19/11/18(一)13:19:14 ID:hOiKtAc6 No.1456903
>>1456826
我覺得一二階段都不錯耶
無題 無名 19/11/18(一)13:23:32 ID:NXr/h2XI No.1456908
>>1456833
這也算是心得文居然鎖的這麼快?
巴哈PM版舔任行之有年就算了 別舔到GF上啦

話說目前推特炎上反應大多是外國玩家
日本推特那邊反而大多都是玩的很開心
他們真的這麼挺國貨???
無題 無名 19/11/18(一)13:24:31 ID:D2u/hM3c No.1456911
>>1456826
除了三階頭上那個那個Ψ太醜之外其它還好吧
學二階弄個頭帶也不會這麼慘
無題 無名 19/11/18(一)13:25:38 ID:D2u/hM3c No.1456913
回覆: >>1456981
>>1456833
這款就新手入門向的啊,沒有那種虐到死的二週目對戰系統讓老粉自high
啊不就MHW那些嫌魔物太好打的老害
無題 無名 19/11/18(一)13:26:52 ID:3yV2cQm2 No.1456916
>>1456837
因為之前開太低的薪水 加上少子化
所以本國沒人來 找外包又便宜
然後就回不去了 就算品質差也只能捏著鼻子上
無題 無名 19/11/18(一)14:22:10 ID:KSf8/sQ. No.1456963
因為這次的事件跑去找改版,發現挺多感覺不錯的
其中大推Crystal Clear跟Gaia
無題 無名 19/11/18(一)14:31:15 ID:SUIBeeFw No.1456966
>>1456908
本來大部分玩家都只是買個遊戲玩而已,那會管你這麼多
又不是人生只有遊戲和pm
無題 無名 19/11/18(一)14:40:00 ID:mex1L5dg No.1456977
附圖
無測試
無題 無名 19/11/18(一)14:46:00 ID:.sUEk/sA No.1456981
>>1456908
你去找找日本匿名討論版的劍盾串就會看到一堆了啦,
推特這種地方面具是戴好戴滿的。

>1456913
連一周目迷宮都打混到不行又無聊就別講啥老害老害了啦。
無題 無名 19/11/18(一)14:46:03 ID:QKutUxhw No.1456982
回覆: >>1457072
>>1456977
鼠標www
這種破動作還要用預錄
也太可悲了吧GF
無題 無名 19/11/18(一)14:58:39 ID:ac6lInS6 No.1456991
>>1456908
推特這地方要是真的看到日本人在燒的話
那就是超嚴重的狀況了
無題 無名 19/11/18(一)15:09:54 ID:kpwkqVlU No.1457001
推出爛作也有腦粉買單還幫忙想藉口
智障才認真做遊戲
媽的還好意思笑手遊www
無題 無名 19/11/18(一)16:34:02 ID:qvG8J.XI No.1457072
>>1456982
>鼠標
無題 無名 19/11/18(一)17:12:36 ID:0tngEYfA No.1457102
>>1456707
像編程是我
品管是我
面對客戶也是我的情況
不管怎樣我都會被轟炸
無題 無名 19/11/18(一)17:22:18 ID:XjShQMx2 No.1457114
>>1456816
但不要忘了這是GF
非趕工時間只有60餘人上班啊
無題 無名 19/11/18(一)17:24:45 ID:Bl9jB9UQ No.1457115
我買的今天也到了

玩到遇見助手就閃退了...
無題 無名 19/11/18(一)17:30:21 ID:XeQ98Qq6 No.1457121
附圖
>>1457072
抓到合成人了! 殺了他!
無題 無名 19/11/18(一)17:31:48 ID:MBWIth4U No.1457126
>>1457072
中途突然出現
從猴子的屁股左上方滑到右下方
無題 無名 19/11/18(一)17:59:53 ID:/V4uWu2k No.1457150
>>1457072
支✩語✩警✩察✩大✩失✩敗
無題 無名 19/11/18(一)18:03:51 ID:wmB48T4U No.1457153
>>1456977
我原本看實況還以為是錄製問題
結果每個實況都有www
無題 無名 19/11/18(一)18:05:18 ID:wmB48T4U No.1457154
>>1456908
想多了
除去主人公裝扮很可愛這點幾乎大家都讚之外
其他開始二週目的玩家發現這作比SM還要糞
甚至很多東西綁了RAID 反而很麻煩 比過往還要花時間...
無題 無名 19/11/18(一)18:13:11 ID:.sUEk/sA No.1457162
首周銷量出來啦,
NS 寶可夢劍盾 132萬

歷代寶可夢初動銷量

心金/魂銀: 140.9万
黑/白: 263.7万
黑2/白2: 161.9万
X/Y: 209.6万
ORAS: 153.5万
日月: 190.5万
皮/伊:   66.4万

雖然這應該只算實體版沒算數位板,但這數字挺難看的呢。
無題 無名 19/11/18(一)18:16:12 ID:DaFEsE9Q No.1457165
>>1457150
他也沒說那時支那語你在高潮啥
無題 無名 19/11/18(一)18:16:30 ID:/TtTe4Vk No.1457166
回覆: >>1457172
結果那4隻化石奇美拉能弄回原本的樣子嗎?
無題 無名 19/11/18(一)18:17:11 ID:.PgEBrqU No.1457169
>>1457162
>被玩家罵到翻掉
>首周銷量破百萬
>這數字挺難看的呢

死亡擱淺:......
無題 無名 19/11/18(一)18:19:16 ID:Ax70ObnI No.1457171
>>1457162
>>只算實體版沒算數位板

雖然聽起來像藉口 但9980卷應該不少...吧
而且直到NS 老任的線上購買系統才算真的做起來
無題 無名 19/11/18(一)18:21:03 ID:Bl9jB9UQ No.1457172
>>1457166
不能
無題 無名 19/11/18(一)18:23:10 ID:7OhLG4CM No.1457174
回覆: >>1457180
>>1457162
這次劍盾除了砍左砍右
問題都出在後段劇情
加上發賣後的閃退和磚化也未出補丁
對後續很大影響吧
無題 無名 19/11/18(一)18:26:15 ID:wPcVjESI No.1457177
>>1457169
你要搞清楚,這是pokemon
而這個數字的確是很難看沒錯
無題 無名 19/11/18(一)18:26:59 ID:.sUEk/sA No.1457180
回覆: >>1457216
>>1457174
劇情寶可夢玩家其實算不太在意的那邊啦…
BW其實當初有被一些對戰廢人定過說劇情太多了,
嘛不過那麼邏輯爆炸和胡鬧的反派組織我也覺得不太行。
無題 無名 19/11/18(一)18:27:11 ID:ghZv/X2c No.1457181
>>1457169
你要拿一個新IP跟一個長達23年的老IP比喔
無題 無名 19/11/18(一)18:31:27 ID:5cEMBsIk No.1457192
附圖
>>1457150
很不想打你臉不過...

>>1457162
竟然倒數第二
IGN在發售前評價很高
可是後續出現各種災情
當初負責的評分員不知道會不會修改評價
無題 無名 19/11/18(一)18:39:07 ID:RMa885Cc No.1457201
>>1457169
PM主系列可是從初代開始 總銷售都千萬的怪物喔....
沒破千萬BF內部就準備大風吹了
無題 無名 19/11/18(一)18:47:01 ID:MYCtdZjo No.1457209
>>1457192
你貼的用具叫滑鼠
營幕裡的剪嘴叫滑鼠游標簡稱鼠標
加油好嗎??
無題 無名 19/11/18(一)18:48:36 ID:1hkI/HKg No.1457210
>>1457207
螢幕裡的叫做游標
無題 無名 19/11/18(一)18:50:18 ID:Rf/jn5ts No.1457212
>>1457209
我們都直接叫游標啊
你哪裡人啊
匪占區?
無題 無名 19/11/18(一)18:52:37 ID:5jJ4r352 No.1457215
我都直接叫箭頭
無題 無名 19/11/18(一)18:53:00 ID:7OhLG4CM No.1457216
>>1457180
對戰廢人的話……
其實今集的育成環境是進一步退兩步
雖然可以改性格,蛋技又容易遺傳
但性格薄荷要50bp,但對戰塔賺bp的效率比以前慢,直接生蛋可能更快
GF又為了增加遊戲農度,將火放冰光這類常用招式設定成即棄
沒GTS令換到特別pm的難度提升等
整體可是比日月時代更麻煩的
不過真正的對戰廢人無論怎樣的環境也可以克服吧
無題 無名 19/11/18(一)18:54:19 ID:s2qsGo1Y No.1457217
回覆: >>1457254
>>1457209
遊標吧
不然遊標卡尺該怎麼辦?
無題 無名 19/11/18(一)18:55:42 ID:.sUEk/sA No.1457218
>>1457216
雖然早猜到那個薄荷不便宜,不過這真的滿貴的
無題 無名 19/11/18(一)18:58:12 ID:4UChUcW. No.1457223
>>1457192
你是不是現實沒和人說過話啊www
無題 無名 19/11/18(一)19:01:06 ID:MHfZzQgc No.1457228
>>1457209
真的是匪區的耶
無題 無名 19/11/18(一)19:14:51 ID:PYoe3l4s No.1457243
>>1457209
你就有後面的游標可以用了 幹嘛硬要要替換成鼠
無題 無名 19/11/18(一)19:25:37 ID:C9xhmvP2 No.1457249
無題 無名 19/11/18(一)19:31:35 ID:DGXlLsE6 No.1457254
>>1457217
游標卡尺的名字是這麼來的?
我還以為游標卡尺比滑鼠老
無題 無名 19/11/18(一)19:38:54 ID:Cy7aKx2A No.1457257
>>1457209
我的叫靈夢
無題 無名 19/11/18(一)19:50:02 ID:DYbGf.Sg No.1457263
>>1454647
不準

而且所謂的遊戲媒體的群論也是有不少收了廠商好處而亂寫好評,所以也沒有參考價值可言

而且另外,所謂的首周銷售量或者總銷售量也是會受到各種因素影響,比如為了炒賣而大人買的炒家、被騙進坑的輕度玩家或者玩盜版的免費仔都會影響實際遊玩人數,所以也沒能反映出什麼東西

結論:只要你在K島,如果有人打從一開始就不打算相信的話,所有統計數字都總會有方法去解釋他為什麼不可信;反之亦然。
無題 無名 19/11/18(一)20:00:19 ID:NfXxHMfI No.1457267
>>1457209
想護航就直接點啦
遮遮掩掩的
無題 無名 19/11/18(一)20:07:58 ID:3Yfe2PTw No.1457269
>>1457209
阿六仔別管什麼鼠標了
先想想鼠疫該怎麼辦吧
無題 無名 19/11/18(一)20:40:16 ID:Yhn0Lkdc No.1457297
回覆: >>1457298
>>1457216
往好的方面想 至少能救閃光野怪 包括孵蛋屋橫向遺傳招式
無題 無名 19/11/18(一)20:43:51 ID:.sUEk/sA No.1457298
回覆: >>1457318
>>1457297
閃光基本上靠這次的育成系統什麼都能救了…

其實這是給出閃但不對項的人的救濟措施吧?(但欺空隊的恐怕還是沒救
無題 無名 19/11/18(一)21:05:08 ID:Yhn0Lkdc No.1457318
>>1457298
我有一個ORAS的閃光直衝熊
怎說...超悲哀的 個性可以 體質不錯 但就是沒神速
超級微妙的 上傳又傳不回去SM
無題 無名 19/11/18(一)21:07:23 ID:oLDcaiag No.1457320
附圖
>>1456826
其他幾隻遮住一部分都還可以認得出來
這隻到最後兔子要素根本只剩耳朵
你說他是貓變得我都信www
無題 無名 19/11/18(一)21:08:41 ID:.sUEk/sA No.1457324
回覆: >>1457328
>>1457318
這真的很尷尬,特別是在直衝熊要地區型態才能最終進化的狀況下
無題 無名 19/11/18(一)21:11:34 ID:Bl9jB9UQ No.1457325
>>1457320
兔子的腳如果跟路卡力歐同型的話對我來說就完美了...
無題 無名 19/11/18(一)21:12:55 ID:Yhn0Lkdc No.1457328
>>1457324
他現在就只是個幫忙撿不到紅線的隊伍內上去幫忙撐一回合
無題 無名 19/11/18(一)21:34:46 ID:7OhLG4CM No.1457345
回覆: >>1457386
>>1457318
不能傳上劍盾學嗎?
反正今集不需要生蛋就遺傳到蛋技
先準備有神速的另一性別直衝熊再一起放屋
雖然今集育成環境真挺麻煩的
能忍就忍一集吧
無題 無名 19/11/18(一)21:37:33 ID:86H9npcI No.1457351
回覆: >>1457372
那四隻古代神奇寶貝真的很噁心
就算是玩英國接錯化石的梗,起碼當年的考古學家還是拼出個能像是生物的骨架
而不是這種斷面完全銜接不上、活像是人體練成失敗的產物
官方為了解套這四隻異形還說要A/B+C/D組成的「完整」化石才能復活
那麼前幾代只有部分身體的化石又為何能復活,化石翼龍甚至只要封在琥珀裡面的一點點基因載體就夠了
這是在暗罵英國考古學界很爛嗎?
最後還在這四隻的圖鑑說明欄裡宣揚牠們的身體缺陷,並嘲諷式的補了一句滅絕不意外
媽的搞出這四隻悲劇的是你GF,現在你GF還帶頭恥笑自己出的角色,有沒有這麼不要臉
無題 無名 19/11/18(一)21:38:41 ID:MBWIth4U No.1457352
回覆: >>1457354
>>1457320
人形神奇寶貝會不會太多了
無題 無名 19/11/18(一)21:41:31 ID:ZMCqo4C2 No.1457354
回覆: >>1457382
>>1457352
不多點怎麼賣給歐美人獸控?
無題 無名 19/11/18(一)21:57:09 ID:MYCtdZjo No.1457368
>>1457320
左右兩隻像那些歐美爛3D兒童節目角色
中間像那些日本子供向動畫角色
無題 無名 19/11/18(一)22:06:40 ID:J/MnkESA No.1457372
回覆: >>1457376
>>1457351
不過我遇到遊戲內的第一個考古NPC是這麼說的,
不知為啥在伽勒爾地區只找的到化石的上半部分或下半部分,
又不知道為啥的拼起來可以復原,
所以並不是你所謂的"完整"化石才能復活,
實際上他們一開始就知道拼錯了,只是拚起來能復原而已。

至於圖鑑幹話部分,除了化石寶可夢之外也一堆圖鑑說明都是幹話,
這根本就是圖鑑本來的核心了...你酸這個其實完全不懂吧。
無題 無名 19/11/18(一)22:09:42 ID:.sUEk/sA No.1457376
>>1457372
不懂個頭啦,講幹話也沒講得這麼噁爛過。
無題 無名 19/11/18(一)22:22:30 ID:mGrOQjFE No.1457382
回覆: >>1457420
>>1457354
獸控表示劍盾獸人形pm裡最香的是顫弦蠑螈
御三家3階的話草>水>火
無題 無名 19/11/18(一)22:25:41 ID:.2VAJGKI No.1457384
第一次御三家醜到難以選擇的
無題 無名 19/11/18(一)22:28:39 ID:Yhn0Lkdc No.1457386
>>1457345
傳上去也沒他的空間
還不如在日月歸著撿東西
無題 無名 19/11/18(一)22:54:17 ID:J/MnkESA No.1457417
>>1457376
怎麼?
以前圖鑑說鯉魚王是最廢物的神奇寶貝的時候怎沒看有正義魔人跳出來說嘴啊?
某種寵很好吃之類的說明都有,你看個幹話化石說明就氣噗噗喔哈哈哈。
無題 無名 19/11/18(一)22:55:18 ID:D2u/hM3c No.1457419
>>1457376
你要不要查一下PM的圖鑑文字有多G8?
圖鑑總是有莫名其妙的敘述已經是慣例了耶
無題 無名 19/11/18(一)22:56:28 ID:D2u/hM3c No.1457420
>>1457382
這代蟲控看到那兩隻可能還會比較開心一點
這代的蟲子有夠多…