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文章備註、標題(會記錄下來,但是暫時不會顯示):
[綜合]無題 無名 ID:VF.xt.NM 2019/11/16(六) 02:42:18.115 No.16646820
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2019-11-15 15:31:03
附圖
懷念以前線上遊戲只收月費的時代
不用花大錢抽一堆轉蛋才能完整享受遊戲= =
無題 無名 ID:K5q3guGE 2019/11/16(六) 02:45:10.125 No.16646826
自己要挑糞吃怪我囉
無題 無名 ID:pZW0GZW2 2019/11/16(六) 02:46:34.979 No.16646836
一個月450還被嫌貴= =
無題 無名 ID:AJ1q.bMQ 2019/11/16(六) 02:48:16.517 No.16646843
線上遊戲的強度很難追啊
手機遊戲一個神抽+掛機就飛天了
無題 無名 ID:cnbQsUBI 2019/11/16(六) 02:49:13.149 No.16646846
回覆: >>16646981
>>16646820
說真的只能怪玩家自己
隨便一個糞game png 手遊能屌打WOW一季營收
誰還要花錢開發包月遊戲
無題 無名 ID:vpet5Jvk 2019/11/16(六) 03:16:50.825 No.16646977
因為願意/有能力在遊戲上花大錢的人不想花時間變強= =
無題 無名 ID:mdju0q2Q 2019/11/16(六) 03:20:30.592 No.16646981
回覆: >>16647015
>>16646846
我比較好奇為什麼你會覺得wow值得被拿出來說嘴
無題 無名 ID:J6lRt2wc 2019/11/16(六) 03:24:09.461 No.16646994
附圖
MMO是玩家+運營合力搞死的

1.多開
2.bot
3.rmt
4.死不課金, 直到倒了都不付那幾塊錢
5.交易系統 + 遊戲內經濟難以調整(例如1+2+3點導致通脹)

但是手機遊戲直接砍掉一堆MMO的東西 例如交易、社交、地圖自由跑(2D)、課金直接進運營口袋etc
無題 無名 ID:rXvXdqoY 2019/11/16(六) 03:27:15.942 No.16647001
>>16646994
1.多開
2.BOT
3.RMT
這三點不要說支那那堆賤畜
台灣跟香港賤起來絕對跟他們有得比
玩家的問題絕對比較大
無題 無名 ID:O.7UCFrM 2019/11/16(六) 03:27:21.423 No.16647002
回覆: >>16647008
以前只收月費
只有整天沒工作的人有優勢
後來為了服務有工作的人
開發出自動練功外掛
結果搞到大家都不玩了
無題 無名 ID:J6lRt2wc 2019/11/16(六) 03:27:48.444 No.16647004
回覆: >>16647007
附圖
補充
6.月費吸不到金所以轉免費制 但多開/BOT就增加了不少維持費用
7.運營鎖國(鎖IP), 雖然是為了擋海外但也擋了自己財路
8.引入不了新玩家, 太多老屁股撐住
9.速食主義, 開始覺得練功太漫長
10.endgame內容問題

請其他人補充
無題 無名 ID:AJ1q.bMQ 2019/11/16(六) 03:27:59.766 No.16647005
回覆: >>16647023
>>16646994
真的 很難避免多開bot和市場壟斷

手遊的社交應該是著重在遊戲外部?
無題 無名 ID:AJ1q.bMQ 2019/11/16(六) 03:29:24.415 No.16647007
>>16647004
11.玩家硬體設備(?)
無題 無名 ID:J6lRt2wc 2019/11/16(六) 03:29:32.351 No.16647008
附圖
>>16647002
打活動/國戰之類也是個問題 玩家得屁股要在官方指定時間.安定地坐在電腦前幾個小時
無題 無名 ID:EsZkOhiY 2019/11/16(六) 03:30:26.041 No.16647009
回覆: >>16647023
>>16646820
覺得最大重點是
以前稀有道具裝飾什麼的虛寶都是靠遊戲中取得
現在
全部商城賣唷 遊戲中已經沒有什麼稀有虛寶了 商城通通有
整個感覺就差了
無題 無名 ID:XFKhJ1mA 2019/11/16(六) 03:34:29.611 No.16647015
>>16646981
不然要拿啥出來說嘴?
說真的上面有些人的腦袋不知道是不是根本沒玩過MMORPG
MMO要追強度花的錢根本不會比課金糞GAME多
但是要追強度不是光靠花錢就可以
大多還需要一定程度的操作技術
甚至是團隊配合和農
無題 無名 ID:J6lRt2wc 2019/11/16(六) 03:37:14.371 No.16647023
附圖
>>16647005
>手遊的社交應該是著重在遊戲外部?
如果拿MMO比 就是砍掉一堆功能避過很多問題...

沒角色同時在線所以沒爭奪資源(霸佔王場,怪重生點,打錢工)/爭吵
沒經濟系統(所以不用管經濟通脹)
沒交易系統(逼你課金 >>No.16647009)
是因為2D卡牌所以沒自由移動(3D地圖不用做),所以不用花時間用走路的到其他地方
3D模組製作需時(建模 權重 貼圖 動作)
無題 無名 ID:P57B7vYM 2019/11/16(六) 04:14:11.358 No.16647132
還有每次談這問題就跳出來說人老害的新生代屁孩
這才是主因