[綜合]無題 無名 ID:U4XQHSr. 2019/11/13(三) 09:40:08.695 No.16615766 評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2019-11-12 20:25:07
現在只會做手遊了是不是 = =
巨商M
無題 無名 ID:S3BbuJMQ 2019/11/13(三) 09:41:07.048 No.16615770
我小時後玩過 選台灣男生
無題 無名 ID:RE4oouw. 2019/11/13(三) 09:41:46.146 No.16615777
KOMICA M
無題 無名 ID:/gk2QTmg 2019/11/13(三) 09:43:14.013 No.16615787
巨商(x)
韓國財閥(o)
在遊戲中體驗當三星總裁
無題 無名 ID:ui1foGtg 2019/11/13(三) 09:53:55.561 No.16615884 >>16615766>>16615769之前有跟遊戲業的人士談過
為什麼現在一堆M
簡單來說情懷這東西很賣錢
而且遊戲素材不用另外作,UI去叫原本就有的美編去訪一個就可以
而且以前遊戲對硬體的需求對至今的手機可完全無視,簡單來說就是以前時代要買3D加速卡才能跑線上遊戲,現在手機都搞定了
所以平台統一且好處理
系統跟遊玩可以因應現在的糞機制+手機部分限制能刪減就刪減,機率能調低就調低,反正搞一個抽抽樂機制就可
總結就是: 因為情懷很賣錢,所以廠商就造搬以前一模一樣的東西在刪減一堆功能並且增加一堆抽蛋機制就真的可以賣
而我問那個人士不是把玩家當冤大頭嗎?他說「我們企劃有增加過東西,但是會被失去原味而被取消,基本上早就不想再增加東西了,這是消費者自己選擇的,反正抽蛋作好坐滿,其他什麼都不用提升就好了」
他也笑著說這樣也樂得輕鬆,本身是搞程式的,所以把以前人員的東西抓過來整理就可以趕鴨子上架了,所以很多這種手遊一開始會伺服器大爆死原因也是這樣
馬的,這種智障手遊的誕生根本是我們自己要吃大便的,你看天堂M花一百萬抽一個連樣子都看不清楚的點陣圖,我之前買死亡擱淺覺得挺無聊的,現在覺得死亡擱淺至少還是願意做成3A的遊戲勒
無題 無名 ID:RE4oouw. 2019/11/13(三) 09:59:29.591 No.16615923 >>16615884唉 手遊太賺了 就算不是賣情懷
一堆不明所以的低成本糞GAME還是有人會克金
那些遊戲製作者看人家成本超低又賺得比他們還多 不知道會不會心理不平衡
這樣誰還要做3A大作阿 太苦了....
無題 無名 ID:5izAZ9Ww 2019/11/13(三) 10:00:26.283 No.16615932 >>16615916這不是之前哪個精障做的意義不明的圖嗎?
對我們來說的垃圾 可能是某個人的寶 這句話是真的哩
無題 無名 ID:5td1FqYc 2019/11/13(三) 10:05:51.567 No.16615981 >>16615884手遊算是我完全意想不到的吧
抽包可以賺成這樣真的始料未及,天注定這輩子沒有商人思想不會賺大錢了
無題 無名 ID:4qnhGoiw 2019/11/13(三) 10:08:33.972 No.16616000 玩過已經收攤的龍族M
變成3D動作了
沒有半點線上遊戲的影子
無題 無名 ID:2sMiTIVo 2019/11/13(三) 10:09:05.556 No.16616010
無題 無名 ID:a9JCECrA 2019/11/13(三) 10:09:10.283 No.16616011 手機黏著度明顯比電腦高啊
用戶在手機上花更多時間,就更有機會課金
無題 無名 ID:/amCAaHg 2019/11/13(三) 10:10:08.569 No.16616017 >>16615884然後遊戲界這樣爛掉了,且說難聽一點這就只是賭博性電玩的衍伸
玩情懷還是玩懷舊其實也都只是給自己一個入坑的藉口
真的會花錢花到那樣還是因為人性就是愛賭 + 遊戲裡不想輸給別人
無題 無名 ID:ui1foGtg 2019/11/13(三) 10:11:52.278 No.16616023 >>16615901跟那人討論後老實說我挺贊同轉蛋類的手遊要歸類博奕類拉
要有法律規範,他們也是花錢賭博為什麼就不用管制
之前聽到那種"老子有錢"的博奕類手遊是幾乎不受台灣博弈法律規範,然後我們卻在抓那種私賭,真他媽白癡,我都想做這種手遊了
>>16615923現在懷舊是更過分且更正大光明的"我要壓榨消費者,而且我成本要強制降低,並且系統要更簡單"
我很想阻止那些一班白癡消費者吃屎,你的錢有更好的價值
他們永遠會迸出一句"我爽你管我"
是沒錯,但是現在導致整條街的人都在吃屎,我常去吃飯的店都開始只賣屎了,幹你娘哩
>>16615932我同意,但是我覺得你的寶是建築在不引響他人
現在是滿街的人拿著一坨散發惡臭味的屎,然後他說這是寶你在侵犯他的權力
YOU FUCKING SHIT
>>16615981其實早就有預兆了,抽蛋跟DLC這類的東西就是遊戲商想嘗試消費者底線是多少
如今早就無底線了,有排名跟送東西然後強制玩家之間產生競爭心理然後課金勝利就好了,作3A簡直是傻子
無題 無名 ID:0Av4akMw 2019/11/13(三) 10:13:54.696 No.16616034
無題 無名 ID:RE4oouw. 2019/11/13(三) 10:23:07.908 No.16616097
>>16616023說起來現在會賺錢的都是轉蛋遊戲吧
連RO也變成轉蛋遊戲了
能隨時隨地轉的手遊會轉錢好像也不無道理
DLC撈錢已經落伍了 轉蛋才是最強的
無題 無名 ID:ui1foGtg 2019/11/13(三) 10:29:32.846 No.16616160 >>16616000挖炫泡數字
龍族M就是一個例子,他是整個系統大改動
套個名子蹭懷舊人氣而已,結果消費者不買單
不管好不好玩都是,因為不是他們以前的「龍族」,說真的不用龍族去賣可能還可以活久一點,真可憐
>>16616011所以他們為了要求黏度增加,廠商會做一堆很浮誇的農路線跟又臭又長的素材條,之前跟其他公司的人聊說「手遊有讓消費者浪費的時間就成功了,因為他們會不甘心時間被浪費所以想要課金加快遊戲,這樣就會進入課金輪迴了」
真是誰玩誰傻
>>16616017所以我還是期望轉蛋類要依照博弈法規來辦理拉
不然永遠無法遏止這種歪風,因為消費者渾然不知
>>16616031你知道嗎,更可悲的是FGO至少是重新開發的,立繪還是請人新畫的,如果你硬要比兩坨屎,FGO至少有新東西給你,懷舊M是幾乎沒有增加,完全只要對手機平台更改就好了
順便再告訴各位,很多手遊不是剛上平台就會大爆死一段時間?
之前有一個遊戲企劃說這是算是故意的:
1.以最低的成本來測試這遊戲是否玩家可以接受
2.如果爆掉可以知道玩家不滿的點,然後累進至改進到玩家覺得「還可以」的狀態即可
3.因為一開始就讓玩家體驗到最差的感覺,因此日後只要有一點點進步都可以讓玩家覺得"诶公司有在做事,很佛阿,拉人來玩",其實基本上就只是把原本應該修正的功能變回來而已
所以各位,手遊可以玩,但是不要中了廠商的伎倆
覺得糞就趕緊退出吧,因為他們根本不在乎你
無題 無名 ID:oUu23cbA 2019/11/13(三) 10:47:55.946 No.16616322 所以這串是嫌棄韓式M移植血尿手遊
還是日式課金紙片老婆轉蛋手遊
抱怨手遊壞了遊戲界但C97一來
還是準時去熊貓找本子
無題 無名 ID:2sMiTIVo 2019/11/13(三) 10:51:30.208 No.16616361 事實上消費者也接受了吧
換個想法就是 那些玩這遊戲的人也只要這些內容 的概念
無題 無名 ID:UZjvsXEM 2019/11/13(三) 10:54:12.415 No.16616390 >>16616011錯了,其實就是好不好玩而已
電腦的遊戲越來越爛
現在的手遊主打是社交遊戲,讓你隨地玩,取代了原本電腦上的MMO和各類社交遊戲 = =
無題 無名 ID:ui1foGtg 2019/11/13(三) 11:10:00.669 No.16616524 >>16616224幹 怕,雖然現在已經有了(暗影詩章)
>>16616322現在討論是完全分開來吧,而且移植血尿M跟紙片老婆談論點都不同了,一個是專門開發給手機端,一個只是轉移而已
而且我完全沒玩FGO還是會找FGO本子尻阿,兩者不但不衝突而且完全無關吧
>>16616361我覺得消費者不是不知道中了這道,不然就是已經花幾萬了不甘心出來,而且確實廠商也利用這心理就是了
而且你心疼半天其實廠商根本不削你的幾萬元,那種課長才是他真的想要的目標
>>16616390這道沒有,因為線上遊戲現在還是有出眾的
問題是很多要用很複雜的前備知識跟非中文,像是VPN註冊等等
光這些就夠足夠勸退一般消費者了
另外就是很蠻多人(至少是我會接觸的人跟他認識的人)真的是想上下班途中刷一下而已,如果是同類型而且手機有,他們寧願濃一點跟糞一點,但是能在公車上玩就可以了
這點我倒是挺感同身受的拉
無題 無名 ID:24Oi7emA 2019/11/13(三) 11:13:56.599 No.16616554
>>16615766巨商我還真有點想玩 小學回憶= =
不管是賺錢小遊戲還是看他們打怪現在想想還是好好玩
無題 無名 ID:2sMiTIVo 2019/11/13(三) 11:14:12.581 No.16616558
>>16616524>而且你心疼半天其實廠商根本不削你的幾萬元,那種課長才是他真的想要的目標
同意 某一時期沒抽好抽滿的注定被屌打
就是一個做給那些課長玩的環境 吸引那些"懷舊"玩家進來(給課長屌打)
只是屌打也無聊 有些懂玩但不願意花錢的玩家也能讓課長省下時間(我出戰力你出策略)
或許以前的電腦版也就是這個樣子的東西吧 也許是當時太要求每個玩家個體去投入了(組隊和公會系統)