[男性角色]小島秀夫 無名 19/11/11(一)23:33:24 ID:fXRKPfZ6 No.1679936 評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2019-11-13 08:30:17
https://wccftech.com/kojima-death-stranding-had-stronger-criticism-in-the-us-possibly-because-it-flies-above-shooters/
小島:我想那些沉迷於FPS的美國人無法瞭解死亡擱淺這種高度的遊戲
官方放火耶
無題 無名 19/11/11(一)23:35:57 ID:TUH/TNjM No.1679937 難怪美國佬要給他低分啦w
無題 無名 19/11/11(一)23:40:50 ID:nGISZQdY No.1679945
FPS玩來玩去都是那種樣子
無題 無名 19/11/11(一)23:42:39 ID:Rv6diNGM No.1679949 >>1679947
打錯 原來巫師三 戰神四 曠野之息是FPS
無題 無名 19/11/11(一)23:44:21 ID:3JWBVkOI No.1679951 >>1679937一堆見獵心喜的人看到美國IGN給低分就紛紛跳出來說小島跌落神壇,結果沒發現這次評論只有IGN給最低,其他都是中上甚至優秀,更別提這次IGN派出的寫手光看他寫的感想就看得出來他是喜歡那種感官刺激強烈的大型動作遊戲,他這種評分標準,小島的所有遊戲給他評都匯是6分上下拉
無題 無名 19/11/11(一)23:45:20 ID:Iwc4wnHo No.1679953 無題 無名 19/11/11(一)23:46:58 ID:um3KhEtQ No.1679956
>>1679936https://www.youtube.com/watch?v=jWPVW5yw2V4
那美國佬評分標準
無題 無名 19/11/12(二)00:00:18 ID:Jbgd6Ma. No.1679968 無題 無名 19/11/12(二)00:02:18 ID:KAnwHkag No.1679970
無題 無名 19/11/12(二)00:04:44 ID:UCyP4wng No.1679974 就美國人從2001到現在喊了快20的神作是個FPS來看他可能能說的沒錯
無題 無名 19/11/12(二)00:06:17 ID:0BAxlx6. No.1679978
無題 無名 19/11/12(二)00:08:28 ID:KAnwHkag No.1679984
>>1679980
你是美國人嗎
無題 無名 19/11/12(二)00:10:15 ID:QZbI8vqM No.1679985
先抓個兩百萬吧
我覺得到春節完能賣到這數字就算有交代了
無題 無名 19/11/12(二)00:13:07 ID:L.ESx6LU No.1679988 某神經病又藉故發神經了
無題 無名 19/11/12(二)00:13:18 ID:7/7Iphqk No.1679989 無題 無名 19/11/12(二)00:18:09 ID:Fv1C0kf6 No.1679993
無題 無名 19/11/12(二)00:24:19 ID:l11KhT.6 No.1679997 說真的開PO的翻法比較嗆也有點關係,而且原文也有講這是對老美那邊如IGN這有名的王八評論媒體講那麼難聽的感想
不過即使這樣,也只是換個方式講比較直接而已,本來一堆老美只玩槍車球被看不慣的人包含老美他們自己酸也不是啥新聞了...
無題 無名 19/11/12(二)00:24:48 ID:iafSD9Po No.1679999
荒野薩爾達似乎是單獨分類
無題 Jack Cross 19/11/12(二)00:34:56 ID:a9VhTCDA No.1680007 >>1679974與其說它是FPS不如說它是第一人稱撬通風口遊戲
只要有問題 通風口都能解決
JC蛋疼當年不需要跟人槍戰也能用非常巧妙的方式滲透一棟戒備森嚴又結構複雜的要塞
後面的亞當和其他作品根本不能比,當年連它的二代都不能跟它比了
無題 無名 19/11/12(二)00:40:03 ID:NV1lTOOo No.1680010
>>1680007https://www.youtube.com/watch?v=e0xcPoH3plM
無題 無名 19/11/12(二)00:56:09 ID:tmo61O6A No.1680021
>>1679997>開PO的翻法比較嗆也有點關係
看了PTT那邊的消息
英文其實已經是二次翻譯
原文其實是義大利文而且似乎也沒挑釁意味
不過老樣子,想黑的大概也只看得到黑點
像是qLGYk70w
無題 無名 19/11/12(二)00:58:03 ID:L1qtEI1E No.1680024 >>1679951我比較好奇的是一堆人單獨把IGN挑出來修理
實際上媒體均分83分也是馬馬虎虎的評價
至少GOTY是無緣了
無題 無名 19/11/12(二)01:01:44 ID:q6vyXHS2 No.1680027
>>No.1680024因為本來就是實驗性超強,體驗見人見智的作品,拿還ok分再正常不過
IGN被嗆是他們趕早打了一個特別低的分數,加上一堆根本不玩遊戲的到處拿著這個分數招搖小島跌落神壇
無題 無名 19/11/12(二)01:09:30 ID:3DuiKAdc No.1680032 證明任何遊戲發售前不要吹捧的太高
不過我完全無法想像最後生還者2和曠野之息2會砸鍋就是了
兩者都是要自我超越的遊戲
無題 無名 19/11/12(二)01:16:09 ID:I0hwXsf. No.1680034
小島的遊戲一直都很具個人風格
也因為很具個人風格,評價本來就容易兩極
IGN的人又不是為了黑才寫,就不喜歡給個低分有啥好意外的
買遊戲就是高分當參考,低分自己跑
不如說有媒體敢給低分玩家還要偷笑了,代表他們沒有因為製作人太有名給面子
無題 無名 19/11/12(二)01:16:43 ID:L.ESx6LU No.1680037
無題 無名 19/11/12(二)01:21:05 ID:kBUAd102 No.1680039 今天開始玩
玩了五個小時都在送貨
我都不知道哪來的耐心
以前別的遊戲有送貨任務我都很不喜歡
但這個我卻覺得好玩
無題 無名 19/11/12(二)01:24:24 ID:FIvv18ho No.1680040 這算不算歧視美國人?
稱讚義大利人完全沒問題
但是以踩美國人的形式來抬高義大利人就...
無題 無名 19/11/12(二)01:46:41 ID:q6vyXHS2 No.1680050
無題 無名 19/11/12(二)01:57:51 ID:I66X5PqI No.1680055 >>1680039就以荒野和這個送貨模擬器來說
我發現我喜歡的開放遊戲
就是給我個超級大地圖 然後讓我像隻蟑螂亂跑就滿足了
林克就是到處爬山爬爬爬翻過山看到一隻守護者被炸死了
旁邊的人看我走的路線像個智障,可是我很開心,有山就是要爬
為什麼要爬 因為山就在那裏
可惜這代林克討厭水 不然能穿鐵鞋潛水+戰鬥應該不錯
這個割淺也是在亂逛 看到讚數多的梯子跟設施就試試看
荒野就是爬山跟被追之餘 到各驛站跟村子感受人世間的溫暖
擱淺就是在漫長的送貨中看到別人的東西有雪中送炭的溫暖感
無題 無名 19/11/12(二)02:13:15 ID:LCnlb/SQ No.1680066 當年PS2、3時代造神的那些日本明星製作人
在脫離原公司後應該只剩他還沒破功了
無題 無名 19/11/12(二)02:20:40 ID:L.ESx6LU No.1680074 無題 無名 19/11/12(二)02:23:20 ID:MJGmHk6o No.1680075 >>1680057
>>1680063
qLGYk70w為了黑小島真的很拼命耶
死PAZ就讓你這麼氣嗎
無題 無名 19/11/12(二)02:27:23 ID:MJGmHk6o No.1680077 無題 無名 19/11/12(二)02:34:02 ID:iafSD9Po No.1680079
無題 無名 19/11/12(二)02:37:32 ID:V1AjGpnw No.1680082 無題 無名 19/11/12(二)02:47:34 ID:EikZml.I No.1680088
>>1679968蠻多這種在等小島名聲下墜時,能落井下石的人
例如之前某個在群組討論食譜的傢伙
無題 無名 19/11/12(二)03:35:22 ID:iafSD9Po No.1680097 >>1680082C社一丟了他,就像吃了補藥一樣,開始威猛起來
先是BIO7→洛克人11→reBIO2→DMCV
現在還招攬神谷搞大和解,而且也透露reBIO3的可能
還有洛克人系列的
稻船在社內,已經完全不能說是“輸家”的等級了吧
而是長期導向C社無節操的元老之一
無題 無名 19/11/12(二)03:40:11 ID:ixa1N.HM No.1680098
無題 無名 19/11/12(二)03:41:53 ID:XnZiQ/qk No.1680099
無題 無名 19/11/12(二)04:02:37 ID:LM.RI8m6 No.1680105 無題 無名 19/11/12(二)04:44:11 ID:iafSD9Po No.1680107
>>1680105MHW證明,C社認真還是可以兇起來,到現在仍舊持續PSP時代榮景光環
要不是稻船走,我真的不知道C社這個移植之王這麼威猛
更不是我,之後還有鬼武者之類能重啟
只要IP別在摔,確實有C社英雄大復活的感覺
無題 無名 19/11/12(二)06:44:39 ID:JLYyrRrw No.1680120 MHW大概是3DS那幾代模組都不改進遊戲性爛到不行
只想賺奶粉錢的垃圾作品堆出來的
結果到了IB想走回頭路的感覺又跑出來了= =
無題 無名 19/11/12(二)06:53:33 ID:5JNa8C3k No.1680124 無題 無名 19/11/12(二)06:59:55 ID:Bkz4en8w No.1680126
無題 無名 19/11/12(二)07:22:12 ID:9aMBY1kk No.1680129
現在稻船感覺只是起頭人,底下沒人才就GG
在C社一堆人給他用,自己出來後就不行
無題 無名 19/11/12(二)08:14:07 ID:kA6jYUGw No.1680141 >>1680124大概是近三年的事
起頭應該是丟出KITCHEN這BIO7的前導試玩
BIO7發售後接連幾個大作都受好評(優點蓋過缺點)
無題 無名 19/11/12(二)08:24:14 ID:iz.Enr2A No.1680149
>>1680124辻本憲三前社長帶領的卡普空可是全盛期啊
他老人家交棒給辻本春弘和辻本良三後才去搞紅酒
但之後公司那段時間每況越下,營運層和開發層產生斷層
之後在某人離開後才開始有起色
無題 無名 19/11/12(二)08:52:26 ID:SZEARheE No.1680165
不知怎說,在玩前聽到秀夫說玩家間可互相給讚時,我心想這有什麼鬼用?
但實際在玩後,看見訊息提示其他玩家有使用我建設的郵筒及小路,大量收到讚時,心情有種難以形容的滿足感。只能說他真的很了解人心中那份希望自己有用處的感覺吧。
無題 無名 19/11/12(二)09:03:05 ID:pROa3vhs No.1680173 我記得神谷的部分 老卡目前為止還沒有點頭
但神谷和老卡近期確實是有真的聊過
無題 無名 19/11/12(二)09:13:50 ID:cahsusjk No.1680181 無題 無名 19/11/12(二)09:31:59 ID:g5C8yz/E No.1680196 近代的遊戲大多用玩家自己的腎上腺素在驅動玩家不斷玩下去
但是看了這個作品就會知道
馬洛斯需求理論完全不是在開玩笑的
你會以為自己不在意
但是收到讚時的爽感,騙不了人
這個遊戲巧妙的地方在於
你(還)不能靠奶子或政治思想這些東西讓人幫你按讚(但是誰知道電腦版上市後,玩家製作MOD的神通廣大會到甚麼地步)
你得要「對他人有用」,不管是心理上提供愉悅還是物理上的幫助
無題 無名 19/11/12(二)09:32:43 ID:FFTs6yTw No.1680197
玩了四天左右
第一天→走路模擬器
第二天→外送模擬器
第三天→強盜模擬器
第四天(今天)→施工模擬器(開始修路或造路)
我要更多的讚
無題 無名 19/11/12(二)09:33:52 ID:rmEWws.E No.1680199
無題 無名 19/11/12(二)09:36:19 ID:uRCdOnMY No.1680206
>>1680141因為上層要開發部想出能減少成本和時間又能保持一定程度的高品質的開發方法
所以讓負責人在演講時貼了這張圖:哩析勒公三小?
不過最後還是讓他們凹出scan實物的手法來量產asset就是了
所以這幾年的C社作品雖然都沒到以前做3A大作時的那種靠物量戰來打玩家臉的程度
卻也是維持在中上品質的良作
無題 無名 19/11/12(二)09:40:31 ID:S/w.tVaA No.1680209
>>1680196其實很多遊戲也是基於同樣道理啊
主角斬妖屠魔拯救世界其實也有類似的道路
誰都會對自己是個強大有用的人感到爽
但遊戲越後面越偏,以為只要無限上綱讓主角隨便弄幾下被別人吹捧以為玩家就爽了....
死亡擱淺這種才是回到最基本的
玩家付出努力後會得到他人讚賞的回報
而且最棒的是你可以自己想要怎麼做
無題 無名 19/11/12(二)09:42:33 ID:SelSX0vA No.1680211 無題 無名 19/11/12(二)09:51:20 ID:SelSX0vA No.1680218
>>1680055感覺你可以試試看RDR2
>>1680083
你罵的有道理大家當然會接受
但你只會亂罵就不能怪大家笑了
無題 無名 19/11/12(二)09:55:38 ID:If5SmEvA No.1680224
無題 無名 19/11/12(二)10:03:10 ID:5FtzNFDU No.1680232
無題 無名 19/11/12(二)10:15:32 ID:tea7okC. No.1680251 https://video.twimg.com/ext_tw_video/1193084146920280064/pu/vid/1280x720/z9Er99JuEf3lmTnj.mp4
按讚系統設計成只要用就有分太智障了,還遠遠不能體會人性惡的可怕。
無題 無名 19/11/12(二)10:22:16 ID:2mcMXLhs No.1680259 >>1680251也有人說那個梯子其實是給輕負載的人用的
或是放梯子的人沒計算好.......
無題 無名 19/11/12(二)10:25:54 ID:If5SmEvA No.1680262
無題 無名 19/11/12(二)10:30:24 ID:nq7LEoL. No.1680267
我總覺得目前遊戲內能做到的還只是初步而已
這種開放世界加上物件互動性高的設計可以一直擴充玩法
就看小島工作室的創意夠不夠用了
無題 無名 19/11/12(二)10:32:47 ID:Lj901zQ. No.1680272
>>1679951話說IGN美國不是最低分 MC有ㄧ家給了35分
評:死亡擱淺應該作為一道警訊 別讓製作人去作所謂的"藝術"
無題 無名 19/11/12(二)10:40:33 ID:APxOI4Vk No.1680282 無題 無名 19/11/12(二)11:18:08 ID:QcM16fNM No.1680308 比較好奇ign是只玩了前面幾個小時去做評分,還是整個破完才下那種分數(雖然我個人覺得是前者
畢竟像這次死亡擱淺,就是要你忍受前面的章節之後,才會開始慢慢感受玩家的人情冷暖
而且有的評論說的很好,平常遊戲走路只是個無意義的動作,你不會考慮太多東西,但死亡擱淺卻不是
光是走路送貨這件事就必須要考慮很多層面
無題 無名 19/11/12(二)11:20:50 ID:Kwe8yG.. No.1680310
應該要立法規定評測遊戲需發自真心熱愛遊戲與人生遊戲時數需有十萬小時以上
無題 無名 19/11/12(二)11:22:04 ID:tCgjBzzY No.1680312
>>1680308就像FGO要撐過前面4章落落長又無意義的劇情
到了6 7章才會覺得好看一樣吧
但是FGO評分可沒這麼極端
無題 無名 19/11/12(二)11:25:32 ID:nq7LEoL. No.1680315 >>1680308>就是要你忍受前面的章節之後
問題就出在這 現在玩家都已經被速食遊戲寵習慣了
遊戲初體驗覺得差就是直接歸類到糞遊戲
像那個奶子神劍2也是開頭幾個小時無聊到不行
但有奶子可以讓玩家撐下去<一堆玩幾百小時的玩家說的
死亡擱淺要不是小島信仰 我看願意撐下去的玩家肯定更少 要打開銷售活路就更難
無題 無名 19/11/12(二)11:28:19 ID:d6URKwHk No.1680318
>>1680308有些只評前幾個小時
有些是破完後綜觀整個遊戲
有些是速刷攻略組
有些是慢慢遊玩
評測沒有寫出何種遊玩方式
是很對不起自己專業的
無題 無名 19/11/12(二)11:37:19 ID:QcM16fNM No.1680326 >>1680315當初碧血狂殺2也是這樣,一堆人受不了前面的慢節奏就直接放棄甚至直接說不好玩
只能說現在大部分玩家已經被那種快速打鬥和射擊的速食遊戲或手遊養壞掉了,那種需要慢慢深度體驗的反而不討喜
無題 無名 19/11/12(二)11:39:27 ID:d6URKwHk No.1680328
>>1680326RDR2的主線劇情還不錯
但是狗屎爛包跟狗屎爛線上還是很鳥
整體評價絕對不到神作等級
無題 無名 19/11/12(二)11:40:00 ID:rmEWws.E No.1680329
無題 無名 19/11/12(二)11:41:58 ID:0STuAF3w No.1680335
無題 無名 19/11/12(二)11:42:11 ID:rmEWws.E No.1680336
>>168032別把責任推給玩家
很多雜誌說這遊戲什麼都好,就是遊戲性太差,包括那些給高分的
無題 無名 19/11/12(二)11:44:12 ID:Hy3XpdF6 No.1680338 無題 無名 19/11/12(二)11:44:19 ID:pROa3vhs No.1680340
你需要的是直接的殺殺殺 那直接去玩對戰系遊戲不就好了
小島一開始就有跟你說內容物是甚麼了
而且他也自知這並不是甚麼受歡迎的遊戲類型
賣不好算是預料之內
現在這種要你細細品味的 賣得好才有鬼
跟風買來玩發現不合胃口怪我囉?
>>1680181大神續作只是神谷跟中村育美一起說了
剛好有空 老卡可以來聊
但不代表老卡已經點頭
無題 無名 19/11/12(二)11:45:58 ID:iz.Enr2A No.1680342 就實驗性太重,不管是加入的新東西和減掉的舊東西
想要讓現在的玩家去享受蘊釀感可是難事
總之這作品根本就是市場調查遊戲
無題 無名 19/11/12(二)11:53:50 ID:pROa3vhs No.1680348
>>1680342很多製作人想要放棄以前的招牌作新遊戲還會成功
是很難的一件事情
沒看到神谷光頭也是做了很多作品 但不紅的也很多啊
無題 無名 19/11/12(二)12:03:10 ID:fPPbjzCw No.1680363 我是覺得不管ign是評前幾個小時還是評整個遊戲 6.8也太誇張的低了啦
就算你真的覺得很無聊 光是劇情或者畫面等等的也不值這麼低分吧
無題 無名 19/11/12(二)12:07:31 ID:rmEWws.E No.1680368
無題 無名 19/11/12(二)12:23:16 ID:NqQAJtmg No.1680378
>>1680363因為他叫了一個5年才九十多篇遊戲評價
最高才8.5分 還是突突突遊戲阿
根本叫錯人去評價遊戲了 硬塞不愛玩這種的遊戲給他玩當然會這樣
所以也不能怪他太多
無題 無名 19/11/12(二)12:26:00 ID:6SKxOESU No.1680385 其實不管是IGN還是其他媒體網站評分意義都不大了吧
真要有公信力 還是等STEAM玩家評分比較準
無題 無名 19/11/12(二)12:29:47 ID:0STuAF3w No.1680391 >>1680385你看steam其他遊戲評價
只要沒有嚴重遊玩問題,這種基本上都是極度好評的
無題 無名 19/11/12(二)12:33:39 ID:d6URKwHk No.1680393
>>1680363專精槍GAME的測評就是這樣吧
沒得爽就給低分
前期跟RDR2的沉悶有得比
RDR2至少還可以開槍爽兩下
這款不給你這樣完
無題 無名 19/11/12(二)12:34:38 ID:KmyEUciY No.1680397
無題 無名 19/11/12(二)12:34:40 ID:pROa3vhs No.1680398 >>1680385基本上來說 STEAM玩家會給負評的因素有:
bug導致遊戲根本不能玩
優化爛
遊戲內容真的讓人爛到受不了
其他因素像是遊戲可玩度平平
通常都不會買 也不會去評
無題 無名 19/11/12(二)12:35:32 ID:uOX03DzQ No.1680401
無題 無名 19/11/12(二)12:42:08 ID:KvnJSoJc No.1680406
無題 無名 19/11/12(二)12:44:40 ID:50PTzI4Y No.1680413
無題 無名 19/11/12(二)12:50:25 ID:NqQAJtmg No.1680421 >>1680398但一定要珍惜steam這個系統
ubi已經想利用"離開steam讓玩家無法集體評價"
把玩家引到巴哈之類的地方 然後腦粉就一直叫你去買從而騙你入坑
-74%那款就是這樣 巴哈板務還跟ubi合作的
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=24460&snA=20223
無題 無名 19/11/12(二)12:52:22 ID:Rr/kcCKQ No.1680425
無題 無名 19/11/12(二)13:05:32 ID:dmifLk4A No.1680441
無題 無名 19/11/12(二)13:11:24 ID:ilAWHXj. No.1680452 無題 無名 19/11/12(二)13:24:01 ID:pROa3vhs No.1680474
無題 無名 19/11/12(二)13:33:07 ID:iz.Enr2A No.1680488 >>1680452在乎虛名就不會搞出這款幾乎全實驗性質
然後索尼也心甘情願一起下地獄的遊戲作品
遊戲並不好玩但有興趣玩下去會發現黏稠度很高
網路遊戲評價也從3分變7分直至現在仍在增加中
雖然最後未必能達高分但這也夠了
跌落神壇對小島來說不算什麼
對他來說重要的是他只想做他想要的遊戲
玩家跟不跟得上並不是他在意的事情
無題 無名 19/11/12(二)13:42:27 ID:3IT8VG4o No.1680498
無題 無名 19/11/12(二)13:53:42 ID:I0rVRW0E No.1680512 和rdr2一樣上市前吹太兇,成品遠不及大眾期望導致黑粉反噬的作品
客觀來說還是佳作,有時候鏡頭一拉遠配上bgm一放,沈浸感都出來了
到處討讚或完成別人沒完工的建設也比想像的更令人滿足
但對遊戲後續內容的期待感,說不定沒有當初10分鐘的PV剛放出來,連玩法都看不明白的時候高
無題 那個人來拉! 19/11/12(二)13:56:21 ID:qLXKu1Uk No.1680514 https://www.youtube.com/watch?v=vEkULslCGNs
無題 無名 19/11/12(二)14:00:00 ID:iz.Enr2A No.1680519 >>1680512不少就是只想拿武器殺敵
結果遊戲根本不能讓你爽
給負評不意外
因為玩家大多一開始
就不是要來配合製作人的和平主義
無題 無名 19/11/12(二)14:05:39 ID:O4gLBVww No.1680526
無題 無名 19/11/12(二)14:07:08 ID:pXCMCYx6 No.1680527
無題 無名 19/11/12(二)14:09:07 ID:If5SmEvA No.1680528
>>1680512上市前明明是被各種黑啦
結果現在打臉評滿分和低分的www
因為遊戲最好的體驗在後面聯網後才開始
無題 無名 19/11/12(二)14:09:12 ID:6SKxOESU No.1680529
無題 無名 19/11/12(二)14:13:01 ID:7TRkuxkE No.1680531
>>1680519這款遊戲跟幻痛相比確實是差在沒辦法殺個痛快,看得出來小島真的是個不喜歡戰爭的人,但是人類的本性就是愛戰,光是那個不靠駭客估計就永遠不會達成的天下無核成就就是個例子
無題 無名 19/11/12(二)14:27:33 ID:BpZeoQ9k No.1680541
無題 無名 19/11/12(二)14:34:48 ID:TxXuKRk. No.1680550 無題 無名 19/11/12(二)14:36:23 ID:YEZsYGAg No.1680552 >>1679936《死亡擱淺》出現Fami通雜誌與總裁,網友質疑滿分評價不中立
不久前以嚴格審核著名的日本老牌雜誌「Fami通」,在最新一期中給出《死亡擱淺》40 分滿分的評價。而在遊戲隨著玩家進行後,卻有人發現《死亡擱淺》中居然有 Fami通雜誌出版商執行長濱村弘一的客串,甚至連 Fami通吉祥物也變成彩蛋藏在遊戲當中,讓不少日本網友懷疑 Fami通的評分立場是否中立。
https://tw.esports.yahoo.com/famitsu-041810612.html
無題 無名 19/11/12(二)14:36:57 ID:BpZeoQ9k No.1680553
無題 無名 19/11/12(二)14:38:33 ID:9x3Pna3w No.1680556 >>1680519AAA RPG回合制滅絕不是沒有原因的
直白說難聽點就是現代玩家不如以往有耐心那樣慢慢玩
所以瘋狂被叫好的Persona5其實銷售成績還是遠輸
不管經費還是研發日期都遠小於他的NierAutomata
當然賣輸理由絕對不是只有這點就是了
很多玩家玩RTS連開場蓋建築都能嫌煩
網路罵聲網路分數看看就好,真正最後還是看自己
無題 無名 19/11/12(二)14:40:45 ID:BwNHw/gU No.1680559 無題 無名 19/11/12(二)14:43:01 ID:I9AuvzCw No.1680561
無題 無名 19/11/12(二)15:00:21 ID:K.bFSEQU No.1680566
>>1680488>遊戲並不好玩但有興趣玩下去會發現黏稠度很高
從上面的回應來看,這只是用心理學的手法造成的結果,就是那種得到肯定所以有成就感的情況
也是上面說的實況主為了得到讚會幹一堆蠢事的情況
無題 無名 19/11/12(二)15:01:20 ID:BwNHw/gU No.1680567 あぼーん あぼーん 19/11/12(二)15:10:10 ID:3WVSIJy. No.1680580 這篇回覆已被刪除
無題 無名 19/11/12(二)15:14:36 ID:0STuAF3w No.1680584
無題 無名 19/11/12(二)15:19:36 ID:oyrbyD0Q No.1680586 無題 無名 19/11/12(二)15:20:56 ID:/uwgOdaM No.1680588
FAMI通給了FFXII滿分那次起我就不再理會它了
無題 無名 19/11/12(二)15:22:04 ID:3owehF9U No.1680589
>>16805141.儀式(謎之繞圈
2.在敵方無法察覺的前提下硬要拐人肩膀
3.像沒事人一樣跟著敵方大隊行進
不愧是儀式之人
傳統藝能一應俱全ww
無題 無名 19/11/12(二)15:25:25 ID:pzZBaxYc No.1680592 あぼーん あぼーん 19/11/12(二)15:26:33 ID:3WVSIJy. No.1680594 這篇回覆已被刪除
無題 無名 19/11/12(二)15:34:10 ID:O4gLBVww No.1680599
無題 無名 19/11/12(二)15:38:44 ID:oyrbyD0Q No.1680602 >>1680594你們是有甚麼不滿
都開廚餘桶了給你們了
你們政治廚到底為何還硬要跑出來
要把無關的串沾滿你們廚餘味
無題 無名 19/11/12(二)15:48:11 ID:3owehF9U No.1680608
あぼーん あぼーん 19/11/12(二)15:56:17 ID:3WVSIJy. No.1680613 這篇回覆已被刪除
あぼーん あぼーん 19/11/12(二)15:57:28 ID:3WVSIJy. No.1680614 這篇回覆已被刪除
無題 無名 19/11/12(二)16:00:10 ID:pzZBaxYc No.1680617
無題 無名 19/11/12(二)16:00:55 ID:3I1N/ZwU No.1680618
無題 無名 19/11/12(二)16:04:06 ID:77smH4sM No.1680622
無題 無名 19/11/12(二)16:10:36 ID:h1QuLzfI No.1680627
無本文
無題 無名 19/11/12(二)16:18:44 ID:8cuJ9wF. No.1680634
無題 無名 19/11/12(二)18:24:58 ID:CnvQygbY No.1680742
>>1680740
該新聞只提到他這次做遊戲的靈感跟川普建牆和英國脫歐有關
並沒有提到他的政治立場
你的閱讀能力是不是需要重修
>又嗆川普了 未來舔共確定
這種思想跟非藍即綠有什麼兩樣
無題 無名 19/11/12(二)18:53:46 ID:sZvDlvZ6 No.1680768
>>1680749
可是我們現在就知道你是傻子
無題 無名 19/11/12(二)18:54:16 ID:vVBefPW. No.1680770
>>1680749
謝謝你帶給我歡笑,讓我擁有下班後的好心情
晚點我可以繼續開心送貨去了
無題 無名 19/11/12(二)19:03:05 ID:kEcYKZt. No.1680782 方便請教一下
上面那些標記標到人都不見的
是被刪文了還是自刪了嗎?
無題 無名 19/11/12(二)19:05:00 ID:3owehF9U No.1680785 無題 無名 19/11/12(二)19:08:05 ID:T6Urx3Og No.1680788
無題 無名 19/11/12(二)20:14:22 ID:B1ySNJ1w No.1680859 >>1680282可是他還是不會講英文的
乾我到現在還是無法理解一個要靠翻譯才能溝通的日本人怎麼能交到那麼多白人朋友啊 (抓頭
無題 無名 19/11/12(二)22:53:10 ID:KEXNY57E No.1681053
>>1680859基礎溝通能力還是有啦
需要翻譯的部分都是公開或是正式場合
他老兄工作室穩定之後也請了個專門翻譯/口譯員
私底下跟演員導演們交流應該就是自己來了
無題 無名 19/11/12(二)22:55:27 ID:KAnwHkag No.1681055
無題 無名 19/11/12(二)23:25:17 ID:kXsb2LoA No.1681093
無題 無名 19/11/13(三)06:08:24 ID:KJmT/ci. No.1681315