[綜合]無題 無名 ID:a85nBg1. 2019/11/12(二) 11:27:49.094 No.16604908 評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2019-11-11 20:21:21
我最近突然發現一個異世界系作品的問題
穿越異世界作品其實歷久不衰
但是早期的穿越作品
主角是不用死亡的吧?
像是夢幻遊戲、魔法騎士、聖天空戰記
而且結局大多能夠回到自己的世界
但是如今的異世界作品卻都是以主角的死亡展開
結局也不回原本的世界了
本來以為異世界風潮只是在吃老本跟重新流行
就像露肚臍裝在90年代的澀谷就流行過結果現在又流行了
但是其實有微妙的差異
現在看動漫的少年少女居然憧憬開場就死亡的作品
這或許會成為社會問題
無題 無名 ID:DI7h5QBk 2019/11/12(二) 11:31:06.418 No.16604947 >>16604908看怎樣叫穿越,如果只是單純換世界,那古代就有
不過早期的日本漫畫和現在的有別
以前的至少還是常識人會渴望回去原來的世界,即便是發現沒辦法或尋求失敗
對於自己和原世界的關係都還有些思考,或至少擔心家人
現在的作品就完全當作在打電動一樣,啥都沒想,跟智障一樣
然後什麼設定都搞得像是線上遊戲一樣
腦袋空空隨便套,不然就像單機galgame那樣玩一下讀檔梗
無題 無名 ID:a85nBg1. 2019/11/12(二) 11:31:23.445 No.16604950
無題 無名 ID:pUOqJfKM 2019/11/12(二) 11:32:06.811 No.16604962 以前老害錢淹腳的時代當然想做英雄帶頭啦,出去爽完一圈後繼續發大財
現在社會人是被老害打壓到想死,看到一堆在異世界開外掛過爽爽誰不想啊,只是沒健保就是了
無題 無名 ID:3vVyZZoY 2019/11/12(二) 11:32:55.175 No.16604972 無題 無名 ID:a85nBg1. 2019/11/12(二) 11:33:34.542 No.16604982
無題 無名 ID:a85nBg1. 2019/11/12(二) 11:34:21.579 No.16604995 無題 無名 ID:qC4KVzR2 2019/11/12(二) 11:35:09.257 No.16605006
現在的異世界穿越讓人詬病的是過於樣板
攤開來八成都長得差不多
無題 無名 ID:.ZwgTKtw 2019/11/12(二) 11:37:45.369 No.16605041
無題 無名 ID:hMUYLLWo 2019/11/12(二) 11:39:30.600 No.16605063
就......宮崎駿講的那個啊
無題 無名 ID:Cj6BYi02 2019/11/12(二) 11:44:24.721 No.16605124 異世界有沒有穿越重生這一點前提很重要
因為主角對異世界的反應必須跟現代人一樣 才能讓讀者有代入感
如果沒有穿越重生這一過程 那主角原本就在異世界這個事實會讓作者很難去想動機
同時又讓讀者沒有代入感
比方說你就異世界農家出生的小孩 為什麼他貓的好好的生活不過就忽然想當勇者了?
是因為魔族入侵死爹死娘讓你憤慨不平嗎?這種理由現代人真的太遙遠了 不好代入又很出戲
可是如果你是從現代社會被車撞死 被傳送到異世界 動機基本上連想都不用去想 很自然的就浮現
你在異世界自然很自然要去認識新的世界 然後做大事
可見這是一個非常成功的樣板
無題 無名 ID:Zv32qUVc 2019/11/12(二) 11:45:00.886 No.16605133
無題 無名 ID:DI7h5QBk 2019/11/12(二) 11:45:05.872 No.16605134 >>16604969在異世界過活也不會怎麼樣
但就一臉像在打電動一樣,太簡化的生活 = =
天生神力也不是無依無靠就躺著爽過吧
以前的作品還會寫說啥被招喚啊,或是被啥鬼人撿回去,至少有個比較合理的藉口說,這個穿越的人是怎麼樣立足世界的
中世紀和中國古代就有一些穿越作品拉
如果有些要扯,啥鬼大風漂到不認識的地方,也可以算進去
無題 無名 ID:MOVvNJ8g 2019/11/12(二) 11:46:12.227 No.16605146
>>16605124所以說,這種「異世界轉生」作品對不想逃避現實的一般人而言根本就是脫褲子放屁 = =
無題 無名 ID:a85nBg1. 2019/11/12(二) 11:46:40.133 No.16605153
無題 無名 ID:DI7h5QBk 2019/11/12(二) 11:48:33.322 No.16605184 >>16605124你是沒玩過傳統美式RPG的智障89吧
這種設定很好改啊
拿電動來說,想讓人有帶入感跟新鮮
輻射的囚犯主角、上古捲軸的囚犯,都是一些不知道天南地北跟沒見過世面的鄉巴佬
玩家的認知就跟這些DQN一樣,碰到什麼都是新事物,以前都不太懂的
說難聽點,說穿越重生是必要的,不過就是會不會設計人物而已
不過89沒玩過桌遊,也沒玩過輻射和上古卷軸,大概不懂吧
無題 無名 ID:DI7h5QBk 2019/11/12(二) 11:51:01.185 No.16605204 >>16605172沒特別去記,以前看神話學的東西
印象中去西方古代就有很多這種莫名其妙就跑到與自己生活的世界差異很大或歷史背景等完全不同的地方
不論是發生海難、大風颳走、被神惡整、進入到神生活的領域
無題 無名 ID:a85nBg1. 2019/11/12(二) 11:51:25.345 No.16605209
無題 無名 ID:w71kB8L. 2019/11/12(二) 11:52:20.495 No.16605221
無題 無名 ID:a85nBg1. 2019/11/12(二) 11:52:34.272 No.16605225
>>16605204奧德賽這種?
不過這種算穿越嗎...
我的認知是這種還是在同一個地球上
只是進入未知的領域遇到怪物
不過不嚴格的說或許也算吧...
無題 無名 ID:tShvuJ.g 2019/11/12(二) 11:53:46.871 No.16605235
無題 無名 ID:Cj6BYi02 2019/11/12(二) 11:55:36.307 No.16605251 >>16605184異世界穿越的效率還是比傳統人設效率更高
你玩角色扮演的時候還要花時間去換位思考
創作這種東西是這樣 資本主義的速食時代 能夠讓人在越短時間內就沉浸在作品裡的就越有優勢
只有低能老害才會想維持傳統 基本上傳統這種東西只有經歷過那個時代的人才會懂得 已經變成是在賣情懷了 但是對新生代完全沒屁用
日本人的商業之所以如此忠於超常刺激是因為一旦有更好的東西日本人會立即投入使用毫不猶豫
他們是因為對於新概念的使用效率比較高 所以爛大街的速度特別快
比方說動漫人物的大眼 血腥 色情 等等...
無題 無名 ID:a85nBg1. 2019/11/12(二) 11:56:02.192 No.16605260
>>16605239這個我歸類為夢結局類而不是異世界類 = =
就像我也不把愛麗絲夢遊仙境當穿越作品看待
無題 無名 ID:DI7h5QBk 2019/11/12(二) 11:59:34.387 No.16605286
>>16605251我是覺得傳統人設的穿越效率沒有比較高
反而是其他原因:簡單速成、提供現代人的爽點
例如說可以看現代人碰到異文化的反應,或是不用特別去設想原始人碰到新文化的衝擊
不過現在大多數的作品來說,倒不是提供爽點了,單純就是懶
以前的一些作品還會描寫現代人的文化適應問題
現在幾乎都是輕鬆適應或直接改造古代人⋯⋯
無題 無名 ID:q4bAoqv. 2019/11/12(二) 12:02:20.007 No.16605310
>>16604908主角死了就不好回去了
更容易代入 此外
也不用怕寫錯 讓讀者誤以為作者有想讓角色回歸
無題 無名 ID:Zl46v2ko 2019/11/12(二) 12:20:12.302 No.16605455