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[綜合]遊戲玩家爭論《FGO這種紙戲害慘日本遊戲界》各自發揮強項不好嗎…… 無名 ID:risHGAMY 2019/11/11(一) 21:23:23.091 No.16600153
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2019-11-11 13:50:18
附圖
文字冒險遊戲一直以來在日本都是大受歡迎的遊戲類型,然而是不是因此才讓日本做不出
精美的3D動作遊戲呢?日本網友最近就吵起熱門手機遊戲「Fate/Grand Order」是不是害
慘日本遊戲界的兇手之一,甚至還說這種遊戲終究只是「紙戲」罷了!然而精美的3D動作
遊戲也不一定就會好玩,各家遊戲公司各自發揮強項有什麼不好嗎……

「今天我哥說FGO只是紙戲,因為日本玩家都花錢在這種紙戲遊戲才讓遊戲公司不想做畫
面精美的遊戲」

日本一位網友在推特抱怨哥哥批評他愛玩的手機遊戲「Fate/Grand Order」只是紙戲(紙
芝居)而已,偏偏因為玩家都愛花錢在這種紙戲,好不容易打造出精美畫面的遊戲公司也
會失去幹勁了!

這個話題引爆日本遊戲玩家的議論,許多網友都認為日本玩家的確是看到一張靜止的平面
插畫就願意掏錢,遊戲公司又何必像歐美一樣努力在電腦上打造精美的3D世界?統統去做
充滿平面插畫的手機遊戲就好了啊!

「我懂你哥想說的,與其花龐大預算做出來的高畫質遊戲,不如用低預算做手機遊戲風險
更低、報酬更高,對於遊戲愛好者真的很悲哀,只是沒必要在喜歡這種遊戲的人面前說出
來啦」

「其實手機遊戲賺錢實在太誇張,電腦遊戲不論花再多錢開發頂多就是賣8000日圓左右,
相較之下手機遊戲的開發費用較低還可以靠課金輕鬆賺,加上基本免費拓展客群,真的令
人同情」

覺得喜歡精美3D世界的人就去玩高畫質動作遊戲,喜歡看平面插畫和長篇
對話的就去玩文字冒險遊戲,而遊戲公司各自發揮強項也沒什麼不好啊……

而且從紙戲吵到手機遊戲的課金系統已經是不同的議題了吧!?
無題 無名 ID:pNbypVhA 2019/11/11(一) 22:45:03.451 No.16600977
回覆: >>16601277
這種做法的優點就是省錢 省工
缺點就是在這種偷工思維下 大多數的角色都沒有製作人物正面及背面的圖 (極少數有)
因此實際上你只看得到人物側面 大部分人物模組甚至無法流暢的表現出轉身動作
動作也因為受到這種做法的侷限 人物的動作非常僵硬
所以FGO剛出來時 那個人物模組也是很令玩家失望
動作難看 各種偷工 模組共用(明明是不同人 可是待機跟攻擊的動作是一樣的)
然後一堆人只會原地丟光球 術職就算了
連殺職的卡蜜拉跟瑪塔都是這樣處理 混到一個人神共憤的境界
(卡蜜拉的光球後來在官方活動中被劇情吐槽 說那個光彈叫"拷問彈" 就知道多好笑)
後來官方找到了一套辦法應付這種批評 就是讓人物高速瞬移 動作快到讓你看不清楚
表面上看起來華麗 其實不過就是把畫面格數偷掉讓你看不清楚而已
如果把人物動作放慢 大家還是會發現各種獵奇動作.
無題 無名 ID:OxS09wGk 2019/11/11(一) 22:50:46.479 No.16601032
>>16600968
反正肥宅每天神作神作的從隻狼吵到現在死亡擱淺
結果都只是上網看看實況就當作是有買片了
低頭繼續抽電子妓女
無題 無名 ID:r06QC2xw 2019/11/11(一) 23:11:28.197 No.16601277
>>16600977
>>16600968
不過FGO是16年的遊戲
我想知道同期有哪些手機遊戲畫面 3D很精美的就是...

碧..碧藍嗎
無題 無名 ID:Ij6VYBb6 2019/11/11(一) 23:12:45.625 No.16601295
回覆: >>16601325
>而遊戲公司各自發揮強項也沒什麼不好啊……
市場會互相排擠 遊戲公司策略一定會受影響
拿台灣的例子來說
傳奇網路網遊做好好的 原本終於要引進新引擎做遊戲
結果看手遊好賺跑去轉手遊 順帶裁了一堆人

發揮強項?但精美3D世界成本就是高 這躲不了
手遊就是賺 出資者總會希望更賺 讓資源和人力流過去
無題 無名 ID:pNNabXDE 2019/11/11(一) 23:13:56.443 No.16601303
附圖
用複製爛文釣不到人只能空虛的自推渴求回文
看了感覺真可憐www
無題 無名 ID:c8KHMDDw 2019/11/11(一) 23:16:14.785 No.16601322
附圖
>>16600968
>>2018年8月18日
我猜只是你的餌放到臭了
無題 無名 ID:fVEUYsSM 2019/11/11(一) 23:16:41.469 No.16601325
>>16601295

哪個賺錢做哪個
重點是玩家買單

不買單,傻子才做
精美遊戲就沒人要買,當然做皮影戲囉
無題 無名 ID:IIY9ogh2 2019/11/11(一) 23:22:14.593 No.16601374
回覆: >>16601397
自從玩過OZ Chrono Chronicle之後感覺日本沒有出什麼精緻的3D手游了,出不完的皮影戲
中國的3D手遊都海放日本了
無題 無名 ID:DBsFX7as 2019/11/11(一) 23:24:31.874 No.16601397
>>16601374
目前只看到荒野的壽飛行隊手遊3D做的不錯
無題 無名 ID:IIY9ogh2 2019/11/11(一) 23:31:47.777 No.16601469
想起來還玩過這款
卡拉邦 CARAVAN STORIES,似乎是日商在台開發的
畫面整個屌炸天,音樂超好聽
不過玩起來實在太血尿了
無題 無名 ID:FOaShnh2 2019/11/11(一) 23:44:45.561 No.16601565
CGSS 2D轉身很流暢阿
無題 無名 ID:56DU3Cog 2019/11/12(二) 00:01:12.116 No.16601707
3D人物看了較想吐
各個都在超真人
我就是不想看真人在玩遊戲的
結果你做了一個非常擬真的人???
無題 無名 ID:Zl46v2ko 2019/11/12(二) 03:00:51.475 No.16602789
回覆: >>16602804
FGO真的是本世紀最偉大的第九藝術..
無題 無名 ID:l1PDwmH2 2019/11/12(二) 03:04:32.981 No.16602804
>>16602789
你他媽的不要一直偷推昨天你開的糞串行嗎?
複製廚死全家,偷推廚食道癌大腸癌又睪丸癌
sage
無題 無名 ID:g7X.KTZ2 2019/11/12(二) 03:22:25.438 No.16602859
回覆: >>16603077
遊戲產業總營收
一共是1500億美金之多
美900億、日300億、歐160億、其他140億
美國遊戲廠商始終都是主流力量
日本就只是配菜而已
無題 無名 ID:nhmhyj32 2019/11/12(二) 04:46:47.717 No.16603077
>>16602859
300億也不算少
電腦技術程式 總是美國團隊較強