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[綜合]小島秀夫表示:《死亡擱淺》口碑兩極化在預料之中,新體驗伴隨爭議很正常 無名 ID:jMlGbgQA 2019/11/11(一) 15:37:43.943 No.16596454
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2019-11-11 05:28:14
附圖
雖然離《死亡擱淺》(Death Stranding)發售才過了幾天,遊戲的使用者口碑卻一直呈現出兩極分化的態勢,目前 Metacritic 近 5700 多評價的均分為 7 分。小島秀夫在 PlayStation Access 的採訪中談到了他預料到了這種情況的發生,因為「當你嘗試做一些新的東西的時候這種情況就會出現。」

「對我而言,(現在人們玩的遊戲)帶來的感受已經不是什麼新鮮的東西了。在《潛龍諜影》中,我也一直專注於創造一些新鮮的東西讓人們去體驗,或者說向他們展示一個關於玩法的新系統。而我的方法一直如此。所以對於現在玩著《死亡擱淺》的人,我相信會出現很正面可能是負面的評價。這是在你想嘗試做一些新的東西的時候就會出現的情況,電影和遊戲中皆是如此。」

小島秀夫表示:「當人們面對一些此前從未體驗過的體驗時,這種體驗就會帶來爭議。我第一次做潛行式作品時也是一樣的。但是我希望在粉絲的支援下,正面評價會傳開。然後到了5年或者10年之後,人們再度回過頭來看待《死亡擱淺》的時候,把它當做一種新的標準。到那時,我會再次嘗試創造一些全新的東西。」

「我並不是在創造一種全新的類型,類型這種東西只會緊隨其後,由別人來命名。這也和《潛龍諜影》那時一樣,我起初並沒有為某種類型命名。在我創造《潛龍諜影》的時候,大多遊戲都會把焦點放在敵我雙方的搏鬥上。所以我創造了一個需要回避戰鬥、以潛行滲入為核心概念的遊戲。然後人們開始把它們稱作‘潛行類’遊戲。」

「對於《死亡擱淺》而言,我知道它不是目前很主流的那種遊戲。就以目前線上遊戲的趨勢來看,它們總會偏向一起合作戰鬥、可能是與對手展開對抗。但是在《死亡擱淺》中,網路不僅是一種間接的連接。你們只能給予其他人正面的反饋,所有人都通過一種積極的方式聚集到一起,擁有著同一個積極的意圖。」

「我只希望玩家能體會到這種感覺。或許在未來這會被定義成某種類型吧。」
無題 無名 ID:WHv2KGu6 2019/11/11(一) 15:46:04.245 No.16596523
附圖
>你們只能給予其他人正面的反饋,所有人都通過一種積極的方式聚集到一起,擁有著同一個積極的意圖。
無題 無名 ID:dTVuhbjw 2019/11/11(一) 15:48:36.717 No.16596557
>>16596523
即時你這樣搞我 我也依然只能給你讚
我用讚來表示我痛恨你這狗屎爛梯子
但我還是會繼續送貨 沒人能阻止我送貨
這是個考驗信心的遊戲!!
無題 無名 ID:DQfp/X9U 2019/11/11(一) 15:49:14.973 No.16596564
人類是犯賤的生物
但如果太自由了
又會變成像是麥塊那樣一堆人想著妨礙別人的事情

所以你要到故事後期的時候才會看到別人建的東西
無題 無名 ID:b9p5CUQU 2019/11/11(一) 15:49:34.559 No.16596569
附圖
小島就是個理想家
不切實際的那種
MGS5也有個不可能達成的成就 天下無核
需要所有在線玩家都不在基地設置核彈
但這樣就無法防止別的玩家偷襲

這個成就最後達成了 是因為伺服器被入侵www
核彈數量被改成0顆
無題 無名 ID:mn/Ej5Ns 2019/11/11(一) 15:49:48.647 No.16596572
回覆: >>16596673
島神在一堆糞手遊的市場環境下從新定義遊戲
無題 無名 ID:abqIj8mI 2019/11/11(一) 15:50:53.034 No.16596582
市面大概會以"合作建造"來看待

其實以前有一些網頁遊戲有類似的結構
就是可以在地圖上替友軍連結設施或戰線
不過仍然跳不出傳統戰略的框架
這些遊戲不會專注在這些建造的過程上

minecraft是最容易體會到這個過程的遊戲
很多伺服器會有大型企劃,邀請大量的玩家一起製作特定的建築
不過 若管理不當的話 就會有破壞魔人出現
在羊毛上面灌岩漿

這也讓人想到,現在平台上的遊戲都專注在戰鬥和犯罪上
(然後就是Troll行為勃發)
只有一種面像的遊戲,其實應該是很不正常的事情
無題 無名 ID:DQfp/X9U 2019/11/11(一) 15:52:40.305 No.16596596
對戰遊戲到最後都是戰來戰去
沙盒遊戲也是鼓勵殺人放火大於合作

最自由的pvp遊戲無疑就是EVE Online
不過太硬了 而且太現實
因為強者恆強 弱者恆弱 不是讓你殺爽爽的那種

搞到最後要自爽 還是玩單機遊戲
無題 無名 ID:0De3537E 2019/11/11(一) 15:54:31.635 No.16596610
>>16596582
小島根本就是變相的獨裁者罷了
把玩家帶進他建立的世界裡
這個世界禁止負面行為
只能照小島想要的方式過
無題 無名 ID:DQfp/X9U 2019/11/11(一) 15:56:34.540 No.16596629
>>16596582
就像k島綜合整天想戰你娘那樣
其實玩遊戲是為了自己爽
既然要爽 就是要殺人 真人更好

LOL之所以紅 也是因為你自幹的話 有可能當英雄拯救戰局的原因
英霸等BZ系強迫你合作贏得對戰 自然就是爛

小島用意甚美 但現今的遊戲界真的非常...浮躁
這種不把賣點直接端上 而是要你細細品味的遊戲
賣得好才有鬼
車槍球老是都是主流遊戲的主旋律可不是說假的
無題 無名 ID:dTVuhbjw 2019/11/11(一) 15:57:32.049 No.16596638
>>16596569
我看到世界末日這結局大概都不可能達成www
無題 無名 ID:/oTplfs. 2019/11/11(一) 15:58:26.362 No.16596646
回覆: >>16596696
>>16596582
>minecraft是最容易體會到這個過程的遊戲
https://www.yystv.cn/p/5367
我還是相信世界上有好人的啦
無題 無名 ID:VAKmbqyY 2019/11/11(一) 15:59:53.199 No.16596666
>>16596610
結果還是有人挖出了陷害的玩法不是嗎
這樣反倒有趣www
無題 無名 ID:D7AvxDWQ 2019/11/11(一) 16:00:23.634 No.16596673
回覆: >>16596811
>>16596572
這重新定義的標準也太低了吧w

從A送到B的遊戲又不是只有DS有 更不用說建造按讚這類也不是DS創新 重新定義個毛?
無題 無名 ID:abqIj8mI 2019/11/11(一) 16:01:13.597 No.16596678
>>16596610
基本上沒有人能限制你在遊戲裡做什麼

目前的狀況要以更大的範圍來檢視
這只是眾多遊戲裡的一款
在人畜無害的狀況下
這叫做平衡
不叫做獨裁
全部都在殺人放火才叫獨裁
無題 無名 ID:MXgb7rYI 2019/11/11(一) 16:01:25.642 No.16596679
附圖
>>16596569
太寫實了吧= =
無題 無名 ID:v/mDjCbs 2019/11/11(一) 16:02:19.666 No.16596690
>>16596454
在一堆只會玩手遊的地方討論願意創新遊戲的製作人 也只有耍廚的目的吧
無題 無名 ID:CQ7pSuMQ 2019/11/11(一) 16:02:42.008 No.16596693
>>16596454
幾年之後
外送類遊戲成為新的類型
無題 無名 ID:er6kAEL. 2019/11/11(一) 16:02:57.324 No.16596696
>>16596646
只有支那人和油管屁孩才愛玩這種狗屎LAG爛服
無題 無名 ID:e0hvB.P. 2019/11/11(一) 16:07:05.432 No.16596732
>>16596629
所以本遊戲沒有出現車 槍?
無題 無名 ID:OX69Od7Q 2019/11/11(一) 16:08:06.142 No.16596740
無題 無名 ID:DQfp/X9U 2019/11/11(一) 16:08:11.697 No.16596741
>>16596732
不是正常意義上的阿
無題 無名 ID:rqKz72qM 2019/11/11(一) 16:11:32.608 No.16596768
回覆: >>16596927
>>16596610
你可能不懂
遊戲的本質
本來就是把玩家帶入製作者的世界

手遊玩太多了
才會錯覺遊戲就是要按照玩家想的走
無題 無名 ID:b9p5CUQU 2019/11/11(一) 16:12:23.888 No.16596774
附圖
>>16596693
真實世界已經在丸了
無題 無名 ID:/tn.B2T. 2019/11/11(一) 16:12:48.557 No.16596778
>>16596523
這種我看到都立個衰小臉標示
然後會爬到底的
不是作效果就是智障
無題 無名 ID:v2nqi.jE 2019/11/11(一) 16:16:21.044 No.16596811
>>16596673
文裡也沒出現重新定義這麼崇高的字眼啊= =
忽略你講的這些以外他想嘗試也有出現的要素
然後把作品講得好像很膚淺一樣
跟那些喜歡把電影發生什麼事講一次然後說他很無聊
完全無視整部片的拍攝手法的人不是一樣嗎
無題 無名 ID:D7AvxDWQ 2019/11/11(一) 16:22:11.466 No.16596864
回覆: >>16596895
>>16596811
好啦 我換個說法 今天不是小島 你會說這款遊戲很神嗎? 相同概念有辦法拿出相同評價嗎? 如果沒辦法 那就只是單純粉絲在造神而已
無題 無名 ID:vHc4Pt6s 2019/11/11(一) 16:25:19.470 No.16596890
所以因為這種狗屎爛理由才沒有連線模式喔?
無題 無名 ID:v2nqi.jE 2019/11/11(一) 16:25:49.824 No.16596895
>>16596864
討論如果這種事沒有意義
就算我說會,這件事根本沒發生過你也不曉得我是不是在說謊
但我還是回答,會
無題 無名 ID:vHc4Pt6s 2019/11/11(一) 16:28:06.345 No.16596909
>>16596811
不是啊
要馬後炮都可以講出一堆
現在才這樣講不就跟說你不懂欣賞藝術沒兩樣
無題 無名 ID:.HYpgDUI 2019/11/11(一) 16:29:31.978 No.16596922
>>16596895
人數太少就體驗不到好玩的部分了
人太少會把建築分配的演算法不夠好暴露出來
無題 無名 ID:PuNyzU3A 2019/11/11(一) 16:29:58.891 No.16596926
回覆: >>16596938
>>16596904
幹你娘
小島竟然抄襲一個默默無名的小遊戲....
無題 無名 ID:wQV.i2Ik 2019/11/11(一) 16:30:15.759 No.16596927
附圖
(附圖就是那款系列作的其中之一)
>>16596768
死亡擱淺希望的是全體玩家一起去創造這個遊戲世界

《GROW》系列遊戲 玩過嗎?沒玩過可以看看
(https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60183&snA=36251)
死亡擱淺和這小遊戲很像 請先知道那個小遊戲的玩法再看下去

死亡擱淺就只是把那些要素加入了"全體玩家"這一塊
所以 遊戲世界基本上還是按照"全體玩家"的想法去走
展開文章...
無題 無名 ID:wTE7Achk 2019/11/11(一) 16:31:17.660 No.16596937
回覆: >>16598188
>>16596523
中間明明可以跳開硬要爬 = =
無題 無名 ID:wQV.i2Ik 2019/11/11(一) 16:31:27.401 No.16596938
>>16596926
不好意思 為了要附圖所以我刪文重發

也是因為你們願意和我討論 我才會想到這款小遊戲
你也覺得是嗎?我覺得還滿像的
無題 無名 ID:D7AvxDWQ 2019/11/11(一) 16:31:46.541 No.16596939
>>16596909
有差嗎? 島粉在遊戲還沒發售前就一樣講法 你不懂小島(藝術)w
無題 無名 ID:wQV.i2Ik 2019/11/11(一) 16:34:48.599 No.16596965
上一串的討論內容
https://sora.komica.org/00/pixmicat.php?res=16593198

我再補充一下自己的回應內容
>死亡擱淺希望的是全體玩家一起去創造這個遊戲世界
所謂的"創造這個遊戲世界" 就是類似附圖那樣互動到MAX之後的結局
為什麼我會說類似?因為那個小遊戲的要素是死的 只有排列組合
死亡擱淺的要素是全體玩家 都是活人
無題 無名 ID:v2nqi.jE 2019/11/11(一) 16:35:51.422 No.16596977
>>16596909
懂不懂欣不欣賞是一回事,這種事情每個人感受不同
但這作品”有藝術成分存在”,這件事你是故意忽略或是承認
那是另外一回事
無題 無名 ID:FAX3NQbw 2019/11/11(一) 16:36:19.947 No.16596982
回覆: >>16597011
>>16596629
>>LOL之所以紅 也是因為你自幹的話 有可能當英雄拯救戰局的原因
>>英霸等BZ系強迫你合作贏得對戰 自然就是爛
你玩過英霸嗎?
就只是單純爛而已,和能不能自幹無關
一方落後就很容易從頭落後到底的糞game,有啥好玩的
又不是場場都玩快樂伊利丹在那邊跳跳跳
無題 無名 ID:YW5yq87A 2019/11/11(一) 16:36:43.221 No.16596984
這個遊戲到最後是不是真的可以創造一個城市?
有道路有房屋有高樓?

請問整個遊戲都是用同一個Server?
無題 無名 ID:FAX3NQbw 2019/11/11(一) 16:37:11.078 No.16596989
>>16596895
就有很多類似的合作類型遊戲
結果島民玩過的沒幾個,這還不夠拿來比較嗎?
還是沒在Ps4上的就不配叫做遊戲
無題 無名 ID:wQV.i2Ik 2019/11/11(一) 16:38:58.558 No.16596996
>>16596984
先說我不知道 不過
上一串的 No.16596313 可能會回答到你的問題
無題 無名 ID:z2juVL9c 2019/11/11(一) 16:40:35.281 No.16597008
>>16596454
不就是minecraft和ubereat的結合嗎?
再加上可以尿尿
哇幹 2019最佳遊戲就誕生了
無題 無名 ID:.HYpgDUI 2019/11/11(一) 16:41:01.571 No.16597011
>>16596982
不一樣阿
演算法會把troll的地方拿掉
英霸則是狗屎排隊系統
除非你是最智障的那個
不然一定會有人troll你
無題 無名 ID:gKQ2RbHU 2019/11/11(一) 16:41:54.324 No.16597018
看到現在都是沒玩過只看實況的玩家在怒戰
但一堆在實況的直播主連自己都不知道為什麼一直玩下去
有種莫名的吸引力讓他們一直玩下去

覺得很多人的觀念都扭曲了
名人沒作出你想要的遊戲內容就是糞?
這跟他馬的支那人覺得全世界的人沒把他們捧在手心就是不對的想法有什麼差異?
無題 無名 ID:v2nqi.jE 2019/11/11(一) 16:41:54.807 No.16597019
>>16596984
不能 只能把纜車或是橋之類的設施連結起來越過地形,沒辦法向上疊加物件
所以說什麼像麥塊一樣的建築遊戲那種講得太過頭了
伺服器應該是類似mgsv的fob那種形式
你只是從server提取其他玩家地圖上建築的資料然後貼到玩家端而已
無題 無名 ID:wQV.i2Ik 2019/11/11(一) 16:43:42.794 No.16597037
回覆: >>16597265
>>16597018
>名人沒作出你想要的遊戲內容就是糞?
你可能沒跟上討論吧
我覺得大部分的人想探討的是 這個作者到底做出了啥
如果不知道他做啥 還怎麼去判斷好壞和決定是否購買呢
無題 無名 ID:wQV.i2Ik 2019/11/11(一) 16:44:59.121 No.16597051
>但一堆在實況的直播主連自己都不知道為什麼一直玩下去
>有種莫名的吸引力讓他們一直玩下去
外送能力愈好 愈有能力去影響這個世界 對吧?
雖然我不知道現在是不是還有很多地方需要去建設
無題 無名 ID:/tn.B2T. 2019/11/11(一) 16:56:58.383 No.16597171
回覆: >>16597224
在你的遊戲中可能有個A君在一個絕佳地點蓋了橋
但對BCD來說 A蓋的橋從來沒進入他們的遊戲
那麼誰來補A的位子呢
無題 無名 ID:wQV.i2Ik 2019/11/11(一) 17:03:04.234 No.16597224
回覆: >>16597289
>>16597171
>A君在一個絕佳地點蓋了橋
但A君可能是默默無名的玩家
>對BCD來說 A蓋的橋從來沒進入他們的遊戲
>那麼誰來補A的位子呢
可能是排行榜首頁的E

然後 A君的世界裡 也可能不只是A君而已(例如1234到10君) 他們還有其他蓋得比E還要好的建築
但因為E已經被大部分的玩家給認同了 所以大部分玩家的認知都和E的一樣
也就是說 A君和1234到10君的世界裡就有可能會充滿著E君的建設了
我覺得這對A和~10君的遊戲體驗是很差的
而他們能做的也就只有自己拆完重蓋(可能沒啥人會想幫忙蓋)和去現實世界裡宣揚自己認為好的蓋法而已了
而這些事情就跟狗屎爛現實裡會遇到的事情很像 也很累人
無題 無名 ID:Jxvx6jno 2019/11/11(一) 17:04:10.934 No.16597237
回覆: >>16597670
>>16597018
國內海外有多少獨立遊戲作者與團隊,當他們在默默努力的時候,你出來支持、聲援過他們了?
也不想想有多少非名人的創作被當狗踩,他們被人當狗踩的時候,你有出來為他們發聲過嗎?還是名人的屌就特別香?

口口聲聲遊戲界來,遊戲界去,結果根本就是一群連關注都沒在關注,還放屁比別人大聲的廢物。

因為不是3A就當屁,因為不知名就當屎。

就跟巴哈那種垃圾地方一樣,新聞版面上,要不是收了錢的支那免洗糞頁遊手遊的業配新聞稿,就是塞滿垃圾雪豚嘉年華的報導,結果在這之外的許多遊戲都要等別人有點名氣了,才快去報導來蹭人氣。

說什麼這是一款要細細品味的慢節奏遊戲,然後整天只吸收垃圾速食資訊。

我看是吃屎還差不多。
無題 無名 ID:p2IkBx.2 2019/11/11(一) 17:07:01.176 No.16597265
>>16597037
想知道去買來玩啊,沒玩就想都知道是什麼邏輯啊??看實況看到習慣
白嫖了??
無題 無名 ID:FAX3NQbw 2019/11/11(一) 17:10:00.868 No.16597289
>>16597224
這遊戲很明顯就是伺服器分配群組的方式吧

之前看發售前的測試評測
同一家公司,有些人分到的分區就是大家很愛蓋,滿滿的,高速公路用爽爽,有些人分到的就是客家人只會丟些繩子箱子,連個高速公路都沒有

很難說是排行榜設定

很有可能是剛進去遊戲有個活躍度設定,然後按活躍度設定調整玩家的分區,才會導致這種現象

只是說目前不知道死亡擱淺是如何進行安排分區
無題 無名 ID:wQV.i2Ik 2019/11/11(一) 17:16:15.953 No.16597355
回覆: >>16597442
附圖
>>16597289
看你這麼說
>只是說目前不知道死亡擱淺是如何進行安排分區
難不成是遊戲內部人員會幫玩家們去調整各分區的"發展健康度"嗎= ="
例如我附圖的遊戲那樣
因為沒有良好的互動就會導致壞結局 營運方不希望那樣
所以就把評分比較高(例如建設位置好壞 達成成就項目多寡等等)的玩家分配到健康度比較差的環境

雖然我比較希望讓玩家自己安排隊友 不過那應該是不可能發生的事吧
無題 無名 ID:3ntvPLaw 2019/11/11(一) 17:26:06.343 No.16597442
回覆: >>16597581
>>16597355
造橋鋪路無人葬
無題 無名 ID:4BOfeRS. 2019/11/11(一) 17:30:26.090 No.16597483
>>16597289
分區看起來像是隨機的
而且是一進到遊戲就分好了
因為就算反覆開關遊戲別人蓋的建築也不會消失
無題 無名 ID:wQV.i2Ik 2019/11/11(一) 17:37:42.234 No.16597581
回覆: >>16597635
>>16597442
如果我對這遊戲的理解方向是對的
現在努力拚建造的前段玩家們都將成為偉人
即使他們的建設想法並不盡善盡美 仍將繼續傳承下去
排行榜就是他們的墓銘了
無題 無名 ID:hfGw/vQ6 2019/11/11(一) 17:43:01.254 No.16597635
>>16597581
跟黑魂差不多吧 那種評價高的幾千的都是一開始就留的
但玩起來得失心也不必那麼重吧…最主要是有幫到人也有被幫到就好了
黑魂我去年才入坑,看到幻影牆壁騙人的評價有被點個40負評就蠻開心了
無題 無名 ID:qbQMh5o. 2019/11/11(一) 17:45:19.526 No.16597654
>>16597289
你是被客家人坑過什麼啦WWWWWW
無題 無名 ID:ITXasjG. 2019/11/11(一) 17:47:17.066 No.16597670
>>16597237
抱歉我只是凡人社畜
沒啥大德大能可以關注到世界每一個角落的遊戲創作者
無題 無名 ID:LuRalExI 2019/11/11(一) 17:47:29.503 No.16597674
>>16597635
>40負評就蠻開心
幹你機掰郎
無題 無名 ID:Pi4gto/w 2019/11/11(一) 17:49:39.751 No.16597699
回覆: >>16597831
結果發售前後一天的黑粉到底是在黑什麼
現在全又都在認真討論遊戲內容了

匿名版果然風向跟錯換個ID就一尾活龍了wwwwwww
無題 無名 ID:1W/jJwV2 2019/11/11(一) 17:51:18.784 No.16597711
>>16596693
沒薪水的跑腿game
無題 無名 ID:wQV.i2Ik 2019/11/11(一) 17:57:00.895 No.16597763
回覆: >>16598022
>>16597635
>但玩起來得失心也不必那麼重吧…最主要是有幫到人也有被幫到就好了
其實想到現在 我反倒是覺得
與其想著怎麼讓自己對遊戲內的其他玩家更友善
去想著怎麼對現實周遭的人更友善些才更有意義
人活在世界上也不免於和他人合作
人生能不能算是死亡擱淺R18 呵
無題 無名 ID:6A0l6MRY 2019/11/11(一) 18:02:50.356 No.16597798
回覆: >>16597850
遊戲內:小島遊戲要讓人與人互相友善 我也要這樣
遊戲外:幹你誰黑小島 誰說死亡擱淺無聊林北不放過他 操

島粉可以不要在噁心了嗎
無題 無名 ID:vHc4Pt6s 2019/11/11(一) 18:06:16.405 No.16597831
>>16597699
沒黑什麼 講事實
無題 無名 ID:Ymto55hs 2019/11/11(一) 18:07:44.846 No.16597850
>>16597798
島黑連字都打錯= =
無題 無名 ID:GeYGXWMU 2019/11/11(一) 18:10:03.742 No.16597876
>>16597831
不知道什麼時候開始
只要非正面評論都算黑了= =
無題 無名 ID:pNbypVhA 2019/11/11(一) 18:11:31.109 No.16597902
回覆: >>16598021
這是個自成一格的遊戲,看似平淡無奇,但卻欲罷不能
我自己是認為這類遊戲才能真正稱為是第九藝術
這遊戲的高手不是多快把王或是怪秒掉的,是賺不認識的人的讚跟布橋鍊高低
蠻適合真實世界邊緣人的 反正真的世界沒人給你按讚嘛

然後他說下一款的作品的構思已經在慢慢成形了,不過小島也說他的工作室之後也會進行電影的製作
算是花了三十年才完成他真正的夢想吧
無題 無名 ID:sxChnOR2 2019/11/11(一) 18:16:09.035 No.16597967
附圖
>>16596454
我知道這個遊戲
是專門送貨的遊戲對不對?
無題 無名 ID:J1g54pSA 2019/11/11(一) 18:19:48.600 No.16598008
我覺得第一次送貨翻山越嶺後第一次看到目的地的遠景和BGM讓人腦內啡大量分泌有夠爽
無題 無名 ID:hfGw/vQ6 2019/11/11(一) 18:20:58.079 No.16598021
>>16597902
唉…不知道konami有沒有可能像黑曜石和貝塞斯達的新維加斯那樣
把mgs的開發交給小島工作室做一個系列最後的完結作,沒交代的事情都交代完
反正konami也不需要出錢小島工作室現在應該就有能力完成了,mgs大部分的開發人員也都跟小島走了
…哈哈,我怎麼會提這麼蠢的問題呢
konami當然是想咬著mgs招牌繼續開發一堆糞續作,像jump那樣撈到滿意了才要結束連載
無題 無名 ID:abqIj8mI 2019/11/11(一) 18:20:59.650 No.16598022
回覆: >>16598257
>>16597763
>去想著怎麼對現實周遭的人更友善些才更有意義
這是不一樣的議題
那乾脆就不要玩遊戲去做義工算了
現在就是以"要玩遊戲"為大前題

研究有證實 人的能量會互相傳染
如果今天一個人莫名其妙被罵
那他今天火爆的去對待其他人的機率會增加

反之 如果他受到別人的善意或幫助
他去有善對待其他人的機率會增加

但是網路上的人和玩遊戲的人很難有機會體會到這些(友善對待)

今天會有這麼多找麻煩的人出來
就是因為大部分的人覺得自己沒有受到足夠的幫助和重視
如果他受到幫助 他就不會有這麼多怨言了
俗稱拿人手短 雖然功利了點但大概就是這意思
無題 無名 ID:5cQT83HA 2019/11/11(一) 18:22:18.487 No.16598036
>>16598008
我是看著自己的所有貨物都被沖走時高潮
無題 無名 ID:Pi4gto/w 2019/11/11(一) 18:22:38.070 No.16598040
>>16597831
整天吹IGN評分、吹說遊戲爛怎樣怎樣的
什麼問題一大堆怎樣怎樣,神壇又被拆怎樣怎樣的

那些都不算黑喔w
現在還在嘴硬不認輸?怎麼不換個ID跟對風向就好了呢
無題 無名 ID:fSzxlGlo 2019/11/11(一) 18:23:32.689 No.16598051
附圖
無題 無名 ID:0Ts2xOTE 2019/11/11(一) 18:23:37.155 No.16598053
>>16598008
明明都是平淡無奇的東西但是就是會讓你想投入時間
我覺得越簡單的東西越難做
小島真的很會

後來的港結市感受會更強烈
前期BT造成的壓抑感
到港結市前的開闊景色+音樂
真是有夠舒暢的
無題 無名 ID:3ntvPLaw 2019/11/11(一) 18:24:18.943 No.16598063
後面那兩個女的為什麼不自己走要山姆用背的?
明明可以機車雙載貨車雙載
無題 無名 ID:vHc4Pt6s 2019/11/11(一) 18:26:11.413 No.16598085
>>16598053
真的
像FGO一樣
明明是屎一樣的作業GAME
卻讓人不知不覺就課了很多金
無題 無名 ID:ROgEw10o 2019/11/11(一) 18:32:28.707 No.16598134
回覆: >>16598251
>>16596610
你可以當個到處拆樓梯和攬繩的雞掰人
無題 無名 ID:AOw/4olE 2019/11/11(一) 18:32:42.702 No.16598136
回覆: >>16598255
講一了一大串就只是抄Minicraft的2b2t概念
當初說是打造全新類型的遊戲, 有期待了一下
結果還是抄現有的遊戲, 再用自身的名氣來講些屁話唬唬腦粉
這款遊戲其實蠻可憐的, 從最早的發布片段開始及在社群網路上發發合照就都是做為小島好跟一些明星打好關係為以後的電影之路鋪路
說真的大家都是期待小島離開Konami, 是可以不受限制地做遊戲而不是拍電影
無題 無名 ID:7sYjz872 2019/11/11(一) 18:38:11.515 No.16598188
回覆: >>16598242
>>No.16596937
所以這低能爬梯只能爬到底或是爬到一半跳開?
就不能退回起點不爬嗎,這也難怪會被惡整根本是小島的惡意吧
無題 無名 ID:J1g54pSA 2019/11/11(一) 18:39:51.194 No.16598213
>>16598053
我就是在說港結市那邊,好像整個送貨過程變成了史詩級的大成就
無題 無名 ID:J1g54pSA 2019/11/11(一) 18:43:04.147 No.16598242
>>16598188
梯子可以往下爬啦
只是這個人傻傻頂端是懸空的還爬到底
無題 無名 ID:J1g54pSA 2019/11/11(一) 18:44:22.871 No.16598251
>>16598134
拆東西只能拆自己世界的
其他玩家不影響
無題 無名 ID:90.6dpFw 2019/11/11(一) 18:44:41.771 No.16598255
回覆: >>16598365
>>16598136
明明已經一堆不同以往遊戲架構的設計的還被說抄
唉,還是做車槍球公式化開放世界比較好
接受度高又好賺,也不會一天到晚被嫌抄襲
反正大家都是抄來抄去的
無題 無名 ID:wQV.i2Ik 2019/11/11(一) 18:44:54.052 No.16598257
附圖
>>16598022
抱歉 應該近期內是不會再上島了
>這是不一樣的議題
我認為這應該是作者的最終目的
"挖你突然怎麼變得這麼友善"
"-v-)<因為我玩了死亡擱淺"
"⊙口⊙ooO(這遊戲肯定很神,我也去了解一下好了......)"
>現在就是以"要玩遊戲"為大前題
恩 現在要我一言以蔽之還沒能力 畢竟我沒玩完這遊戲(不只是說主線通關而已)
我還是覺得這作品比較像是"互動式教學課程+大暖爐"這種綜合體
個人操作或許能算得上是創新的有趣 但遊戲劇情可能大部分都能算是課程內容了吧?
遊戲設計編排等等啥的我不了解 我只是個經常找遊戲自HIGH的玩家
>今天會有這麼多找麻煩的人出來
>就是因為大部分的人覺得自己沒有受到足夠的幫助和重視
>如果他受到幫助 他就不會有這麼多怨言了
>俗稱拿人手短 雖然功利了點但大概就是這意思
所以我才覺得是大暖爐啊(前一串的回應)
但我在這之前都還在考慮要不要買 同時也對這種所謂的"新的東西"很感興趣
現在應該能算是有看出些端倪了...應該啦
就上一串我認為的 現實感太重了 會讓我覺得自己比較多的是在玩人而非遊戲內容(劇情關卡和角色操作)
感謝你的回應 我很可能不再回應了
怎麼管理者又變了啊
(我好焦慮哈)
(我好焦慮哈)
無題 無名 ID:AOw/4olE 2019/11/11(一) 18:55:20.135 No.16598365
>>16598255
原來共構式開放世界+送貨+劇情就是所謂的不同以往
無題 無名 ID:90.6dpFw 2019/11/11(一) 18:56:42.753 No.16598378
>>16598365
ㄏ 一堆要素你都裝作沒看到那也沒啥好討論的了
無題 無名 ID:ITXasjG. 2019/11/11(一) 19:07:24.266 No.16598490
>>16598365
我懂我懂 大部分的遊戲都是
開放世界+OO+劇情
這大絕挺棒的