[綜合]遊戲史上最厚血BOSS 無名 ID:fr1Od4U2 2019/11/08(五) 11:47:29.753 No.16562541 評分:-1, 年:-1, 月:-1, 週:-1, 日:-1, [+1 / -1] 最後更新:2021-03-26 15:27:17
遊戲「アルノサージュ」
史上最厚血世界王BOSS「母体想観」
血量「340.90億」
攻略時間「2014/03/14 ~2014/04/07」
共計「24天」
攻略人數「全世界所有玩家」
結果「由於太過難打,2015/01/06之後,血量改為100萬」
人類遊戲歷史上,有可能出現比它更難打的BOSS嗎?
無題 無名 ID:zmNg25lI 2019/11/08(五) 11:48:49.850 No.16562555
陰蜂
無題 無名 ID:SX3b8IZo 2019/11/08(五) 11:50:15.902 No.16562569
>>16562541WOW
60等安琪拉尾王
也是一樣太過難打.沒人能贏.最後被NERF了
血說不上多.但是需要40個新人類開裸體聊天室才有機會贏
畢竟那個時代沒有高智能UI...
無題 無名 ID:8rabmDJc 2019/11/08(五) 11:50:48.902 No.16562575
血多不叫難打好嗎
直接鎖血的boss是沒看過嗎
無題 無名 ID:cCddYZ0. 2019/11/08(五) 11:52:25.738 No.16562593
有台灣的經驗值需求恐怖嗎
無題 無名 ID:fr1Od4U2 2019/11/08(五) 11:57:17.186 No.16562637
鎖血的BOSS,叫BUG,不算難。
陰蜂、是彩蛋,不是「讓人攻略的BOSS」
無題 無名 ID:Ff/XmJ2. 2019/11/08(五) 11:58:44.668 No.16562654
沒有意義,後面都是0,直接劃掉
考驗電腦計算功力? CPU不需要靠這個練心算吧?
就算BOSS只有1000HP
設成每秒回1000HP
玩家攻擊力1 DPS=1 最大在線100人
可以嗎?
世界上最難打的BOSS?
我看是最懶の廣告用活動
無題 無名 ID:zvsB7Mh. 2019/11/08(五) 11:59:41.693 No.16562665 楓之谷都要笑死了wwww
有沒有看過一兆啦
無題 無名 ID:PeXYVxmA 2019/11/08(五) 11:59:51.552 No.16562667
>>血量改為100萬
太廢了吧,fgo茨木一個玩家已經要打600萬
總血量是多少已經忘記了
然後像魔界戰認那些隱藏boss血條都幾百億還要打兩三次
甚麼血量都是數字遊戲有甚麼好高潮的
無題 無名 ID:lMYpUAKI 2019/11/08(五) 12:00:38.152 No.16562674
無題 無名 ID:zvsB7Mh. 2019/11/08(五) 12:01:16.344 No.16562680 176兆
無題 無名 ID:ov5hoQUA 2019/11/08(五) 12:03:45.458 No.16562706 FGO都超過惹
無題 無名 ID:smSIK8bw 2019/11/08(五) 12:07:38.403 No.16562754 只拿血量來比較是什麼蠢數據
有多少玩家都沒講
玩家們的輸出也沒講
隨便做一個遊戲把BOSS設定為血量300兆
只是玩家平均輸出3000兆/每秒
好,血量有夠多,是340億的10000倍
儘管他只能活0.1秒,還是超難der? 難度是10000倍?
無題 無名 ID:fr1Od4U2 2019/11/08(五) 12:09:25.179 No.16562770 >>16562665我還真沒玩過「楓之谷」176兆......
那大概真的是「史上最厚血」
還會有比它更厚的嗎?
那BOSS叫啥名?
我去查查,觀摩一下!
無題 無名 ID:FPOhhYes 2019/11/08(五) 12:10:54.854 No.16562786 傷害是京的遊戲看過沒,數字只不過是數字而已
無題 無名 ID:2hClUN/M 2019/11/08(五) 12:10:57.444 No.16562787
沉睡者克拉夫
無題 無名 ID:KKWBGEIo 2019/11/08(五) 12:12:22.851 No.16562805 無題 無名 ID:u3IxrExc 2019/11/08(五) 12:12:28.492 No.16562806
不是有每殺一個人血量就翻倍的BOSS
無題 無名 ID:zvsB7Mh. 2019/11/08(五) 12:13:16.470 No.16562820
真。希拉
無題 無名 ID:fr1Od4U2 2019/11/08(五) 12:13:31.884 No.16562824
>>16562706所以問問咩!
「アルノサージュ」我玩過,
不可能全世界什麼遊戲都玩過嘛!
一定有什麼很誇張的,只是玩過的人不多。
FGO我只玩一點點,大致了解人物及遊戲構造玩法而己,太花錢花時間。
它的BOSS血有多厚?平均而言?
無題 無名 ID:fr1Od4U2 2019/11/08(五) 12:14:02.812 No.16562828
無題 無名 ID:952Qu0mY 2019/11/08(五) 12:15:03.264 No.16562836 我不是針對你
我是說在座各位都是垃圾
無題 無名 ID:fr1Od4U2 2019/11/08(五) 12:15:58.138 No.16562844 >>1656280599京.....
這是Overkill 近似無限傷害的概念。
但和問題不符,
問題問的是 BOSS的血量,
不是攻擊力的數據。
無題 無名 ID:952Qu0mY 2019/11/08(五) 12:16:10.798 No.16562846
無題 無名 ID:.vR46Cps 2019/11/08(五) 12:17:17.494 No.16562857
媽的~暗黑三路邊精英小怪就能單挑贏全部BOSS
這才叫強好嗎??
真不愧是暴雪
這才是傳奇
無題 無名 ID:KKWBGEIo 2019/11/08(五) 12:19:54.705 No.16562885 無題 無名 ID:MQ3fiBZk 2019/11/08(五) 12:21:16.264 No.16562901 無題 無名 ID:fr1Od4U2 2019/11/08(五) 12:26:32.452 No.16562947 >>16562885這是啥遊戲?
訂出這麼高的數值幹嘛啊?
這遊戲的機體數值,是辛巴威幣面額的概念嗎?
個人覺得這可以「排除在討論之外」
原因在於:
1. 並非BOSS設計,而是整體遊戲數值異常。
2. 首篇舉例的BOSS HP高,是為了讓全世界玩家一齊努力。
3. 承上、並非單純地提高,單機的數值000位數上下增減
4. 承上、真正花費研究的尚有「時間」「連段技巧」「人物招式配置」
無題 無名 ID:fr1Od4U2 2019/11/08(五) 12:28:08.600 No.16562964 看起來
應是「楓之谷」的「真。希拉」比較符合史上最厚血BOSS的概念
目前它第一名
無題 無名 ID:952Qu0mY 2019/11/08(五) 12:31:05.070 No.16562992
>>16562844我看是這個遊戲數字設定真的很誇張
點開wiki一隻新的5星甘恩
幹你娘HP 27658611236
搭載CHIP HP最大値[33億%]アップ
>>16562901大概只是暴走的標志吧
https://www.youtube.com/watch?v=KMJjGpXQQ_Q
無題 無名 ID:952Qu0mY 2019/11/08(五) 12:35:12.616 No.16563030
>>16562947條件移完一次又再移一次
乖乖接受數字灌水的糞game一山還有一山高不行嗎
ガンダムトライヴ也不是一開始就丟幾十億出來讓玩家打
只是轉蛋賣著賣著就飛起來了
無題 無名 ID:rSyZ0EG2 2019/11/08(五) 12:37:14.464 No.16563052 這個?
無題 無名 ID:rSyZ0EG2 2019/11/08(五) 12:38:07.846 No.16563062
印象裡是每個人打算一個值吧
無題 無名 ID:3IojXLIE 2019/11/08(五) 12:39:01.579 No.16563072
>>16562964數字高有什麼用
我現在馬上一隻code boss血量就直接用uint64的極限1800京
你每按一個按鍵扣1000 你一秒點一百下也要點六百萬年
無題 無名 ID:HwSUZ7lM 2019/11/08(五) 12:39:38.355 No.16563078
無題 無名 ID:rSyZ0EG2 2019/11/08(五) 12:40:19.153 No.16563085
http://arnosurge.wiki-wiki.jp/index.php?母胎想観のHP残量
修正前就打倒過了
我記得我是沒在活動期間打到那
無題 無名 ID:ZpbWleTw 2019/11/08(五) 12:40:27.437 No.16563086 血量只是"難"的其中一項條件
單純把血量拉高沒多大意義
若行為攻擊動作那些都一直重覆那只會覺得很膩而不是有挑戰性
像以前玩龍之谷
早期的boss獅蠍、時空獸、海龍那些,血厚歸厚但攻擊及動作變化多
在打死前只會重覆個2~3次,中間再穿場幾個即死技大招,打完後會覺得很有成就感
但中期開始boss就變得比較單調,血又拉超長
打起來就會覺得悶而已
無題 無名 ID:rSyZ0EG2 2019/11/08(五) 12:41:22.602 No.16563093
他的HP是來自シェルノサージュ的玩家給的修復值
所以等於無限
無題 無名 ID:GGjE6Nxc 2019/11/08(五) 12:41:51.354 No.16563097 無題 無名 ID:952Qu0mY 2019/11/08(五) 12:42:56.341 No.16563112
無題 無名 ID:uxw465o6 2019/11/08(五) 12:45:46.398 No.16563139
高橋邦子的應該都不止吧
無題 無名 ID:TP6A6VKM 2019/11/08(五) 12:48:46.471 No.16563170
真以全世界的玩家為對手 340億血量其實不算多
但你每秒輸出傷害總計平均沒十萬 是到底有多少人在打
無題 無名 ID:kUuKPx5U 2019/11/08(五) 12:49:09.863 No.16563174 無題 無名 ID:UyFIexY. 2019/11/08(五) 12:49:22.287 No.16563181
無題 無名 ID:0yKF3N2c 2019/11/08(五) 12:49:43.073 No.16563184
可以被稱為樂趣的點應該是 如果有很多很多玩家一起輸出 會有參與感
無題 無名 ID:zmNg25lI 2019/11/08(五) 12:56:43.747 No.16563253
無題 無名 ID:s.94zgXU 2019/11/08(五) 13:02:46.871 No.16563300