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[綜合]無題 無名 ID:kZtFEfJ6 2019/11/06(三) 00:35:11.472 No.16539076
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2019-11-05 15:32:37
附圖
深夜串大家來討論深度問題
為什麼現在的歐美遊戲玩起來都差不多呢?
不是車槍球就是網路遊戲單機版,只有戰神好一點,但這款是祖國出錢和監製的
祖國遊戲就有荒野之息DMC隻狼MHW等等不同玩法,仁王也要出新的了
就連死亡擱淺雖然一堆人嫌無聊但也是在嘗試新的遊戲型態
是什麼導致祖國願意創新而歐美固步自封只會砸錢做畫面而不去研究新玩法?
無題 無名 ID:3.3tAE5I 2019/11/06(三) 00:36:21.791 No.16539093
回覆: >>16539668
祖國原創力世界第一
無題 無名 ID:V8gb2Cvw 2019/11/06(三) 00:38:03.620 No.16539110
妳只是老了
無題 無名 ID:wNMBmHFk 2019/11/06(三) 00:38:58.452 No.16539117
回覆: >>16539124
誰來貼那張為什麼長大遊戲就不好玩的複製圖
無題 無名 ID:fRB5J4ew 2019/11/06(三) 00:39:35.052 No.16539124
>>16539117
那張圖字超多 什麼三十幾歲了什麼都沒興趣了
無題 無名 ID:ZG188J.Q 2019/11/06(三) 00:40:06.692 No.16539129
因為歐美就喜歡車槍球ㄅ
其他的都給陰暗宅宅玩的= =
無題 無名 ID:uWmgG.Jk 2019/11/06(三) 00:40:09.885 No.16539130
附圖
祖你媽幹你娘 VIP免洗創你媽新
無題 無名 ID:mAAS/94o 2019/11/06(三) 00:41:33.946 No.16539139
附圖
大概就錢花的多不太敢搞些什麼花樣吧
不過我這幾年也不怎麼玩遊戲了
頂多就玩點類似桌遊性質的遊戲或者是日系RPG
無題 無名 ID:hVzHeUVw 2019/11/06(三) 00:42:41.454 No.16539151
附圖
Robert Kotick : 如果換作我的話,我會再價上加價的。
廣告都被大廠買走了
然後車槍球每一代玩起來都一樣但就是有人買單
我猜是砸廣告就會有效果吧
小廠在steam上還是不少的
無題 無名 ID:VhnKCrNc 2019/11/06(三) 00:43:18.883 No.16539159
他們也有在創新 但都很慢
像是 alpha protocol 的選擇有限時間
哇 創意耶
但櫻花大戰在它10幾年前就這樣用了 西方人也不知道
反正歐美現在就是畫面好明星有名 聲光效果宣染力夠高就行了 也因此遊戲越來越多跑腿觸發影片系
cinematic storytelling
無題 無名 ID:rSUEERmY 2019/11/06(三) 00:43:28.744 No.16539164
公式化方便量產續作 例如COD
有的像UBI還乾脆模組化網內互抄= =
無題 無名 ID:7yMUuxtY 2019/11/06(三) 00:49:56.381 No.16539201
回覆: >>16539215
青蛙流淚.jpg
無題 無名 ID:VhnKCrNc 2019/11/06(三) 00:52:02.251 No.16539215
回覆: >>16539249
附圖
無題 無名 ID:r7GylxQs 2019/11/06(三) 00:55:26.863 No.16539236
>>16539076
我覺得應該是遊戲引擎的關係
無題 無名 ID:JT/JgiJg 2019/11/06(三) 00:57:30.664 No.16539249
>>16539215
到最後這群信仰Pepe的魔法師都跑去膜拜川普了
https://www.youtube.com/watch?v=UyudEXvL6l0
https://www.youtube.com/watch?v=4Ks180gHOmI
https://www.youtube.com/watch?v=mxf1XmVZ9qY
無題 無名 ID:vWw6Mje6 2019/11/06(三) 00:57:49.366 No.16539250
附圖
>>歐美遊戲玩起來都差不多
客群太大 為了讓每個人都掏錢買
只好選保證大家都喜歡的題材

客群小就隨便做 題材選錯頂多浮不上水面
無題 無名 ID:bUlNKwqs 2019/11/06(三) 01:02:20.745 No.16539276
回覆: >>16539312
>>16539076
你玩的遊戲太少or你是只會跟著媒體關注遊戲的人
現在歐美的走向是 3A級出主流類型 創意都在獨立遊戲
無題 無名 ID:IOjlJEhE 2019/11/06(三) 01:05:52.655 No.16539306
>>16539076
因為一堆評級瘋子
以及遊戲評級雜誌 網站
評分標準都是畫面 電影 特效 其他 占9成
遊戲內容只占1成

要上3A榜才有人買
所以就只有畫面沒有內容

日本就不一樣
IP下的作品永遠有死忠
無題 無名 ID:e2ih52XM 2019/11/06(三) 01:06:10.713 No.16539309
回覆: >>16539425
3A遊戲開發成本極高
無論是時間還是人力技術資源跟資金消耗
所以通常為了能維持營運,常常同套框架包裝後當新品賣

你要創新好遊戲可以查下他們的開發成本
巫師3開發人數公司內團隊240人+外包製作 = 1500+人
開發成本八千萬美金
R星大作都是一億起跳

這次小島秀夫花了3年80人的團隊
加上地平線團隊提供的技術協助
好不容易做出的創新遊戲
之後訪談可以看看他花了多少錢
這種遊戲不會多的
故步自封? 你給他1E美金花阿
無題 無名 ID:VhnKCrNc 2019/11/06(三) 01:06:39.439 No.16539312
回覆: >>16540291
>>16539276
獨立遊戲早變拼成本而不是創意一陣子了
cuphead那時就已是拼成本的時期
很常看到信徒說用它當為創意的範例
但問他們說創新在哪 他們也說不出來
單純是成本提高 畫面變了
無題 無名 ID:vWw6Mje6 2019/11/06(三) 01:07:37.460 No.16539319
附圖
不然你想想看
如果有一天BZ在暴雪嘉年華 公布說要做鴿子模擬器
玩家的反應會怎樣
會肯定暴雪的創新 還是會酸暴雪只會做爛東西?

最好只能出槍戰遊戲
因為能殺人能PVP的遊戲 玩家最高興
沒錯
玩家什麼都不要 就是要殺人跟PVP
無題 無名 ID:e2ih52XM 2019/11/06(三) 01:09:24.071 No.16539337
你要豐富開放世界內容
就是得做個3年起跳的百人團隊+千人外包
沒錢沒這規模就會跟死亡擱淺一樣
遊戲內容不豐富,或者偏頗
無題 無名 ID:2jxfbbGg 2019/11/06(三) 01:09:38.733 No.16539339
回覆: >>16539535
附圖
>>荒野之息DMC隻狼MHW等等不同玩法,仁王也要出新的了
>>就連死亡擱淺
所以這些你都買了?
無題 無名 ID:IOjlJEhE 2019/11/06(三) 01:20:32.471 No.16539425
>>16539309
說那麼多
所以他花多少SONY的錢了
無題 無名 ID:ZG188J.Q 2019/11/06(三) 01:22:16.655 No.16539441
>>16539425
幹是索索ㄛ 噁心= =
無題 無名 ID:VhnKCrNc 2019/11/06(三) 01:22:33.783 No.16539443
>>16539425
開發用1億美金不知怎來的
無題 無名 ID:JT/JgiJg 2019/11/06(三) 01:25:02.204 No.16539468
因為整個歐洲就是大型異聞帶,沒有未來了
在梅克爾母X豬幫的統治下
歐洲一幫總理總統都沒有子女
傳說這是某組織選代理人的標準之一...
無題 無名 ID:mdFhJIh6 2019/11/06(三) 01:27:08.687 No.16539480
附圖
>>16539076
>日本遊戲
>歐美遊戲
每天看到這類討論就覺得日本真的很厲害
憑一國之力,就能和歐美遊戲圈分庭抗禮
是日本企業特別注重電玩遊戲
還是歐美企業沒有在電玩這領域特別琢磨?
無題 無名 ID:nKwDc.I2 2019/11/06(三) 01:32:32.769 No.16539521
附圖
歐美遊戲也有獨特玩法
紅色警戒星海爭霸的即時戰略
最近出堆末日建設經營
這些都出自歐美 也都有搞出電競
問題在於歐美的特異是非常特易的那種
物種跨度差異太大 所以市場很獨特 以致於你根本不會去注意到的地步
而日本的創意還是比較接近於過渡時期 就是基於比較多人接受的冒險類型遊戲去改造
這樣的策略比較保守 因為至少還瞄準原本就有的市場 而不是開發新市場
無題 無名 ID:1WKqb35. 2019/11/06(三) 01:34:09.991 No.16539535
回覆: >>16539582
>>16539339
除了死亡擱淺和仁王2我也都玩了,都是有名作品沒很難吧
無題 無名 ID:1WKqb35. 2019/11/06(三) 01:35:48.104 No.16539544
回覆: >>16540033
>>16539521
RTS其實也走向沒落了,可以說是被電競搞死
建造類則是看別人玩比較好玩
無題 無名 ID:3wg2pEJY 2019/11/06(三) 01:41:16.733 No.16539570
STEAM的獨立遊戲也算歐美遊戲嗎
那有新意的根本超多的啊

那如果只說主機那些大廠的遊戲
我猜都是資金多吧 每次弄出來都像開放遊戲一樣 地圖有夠大
有錢就是任性

那日本祖國的就相反 資金比不上外國 就從創意方面研究
讓低成本的遊戲也能讓人著迷於遊戲性
無題 無名 ID:2jxfbbGg 2019/11/06(三) 01:44:41.414 No.16539582
>>16539535
那你現在拍你的片子我看看 附id
順便貼成就
無題 無名 ID:JT/JgiJg 2019/11/06(三) 01:57:03.204 No.16539668
>>16539093
不過是Rothschild的打工仔
現在的日元貨幣,
1000元的背面是富士山,
富士山在下面湖中的倒影是摩西出埃及記中的聖山,
這些在日本人之間都不是秘密了。
無題 無名 ID:47qoVxgE 2019/11/06(三) 01:58:45.116 No.16539680
>>16539521
獨特到變異的遊戲類型日本也一堆呀,任天堂和SEGA就很多了,甚至現在開放世界的原型SEGA也參了一腳
另外有謠言是人面魚演化成Love Plus
無題 無名 ID:oCw30uSk 2019/11/06(三) 03:07:07.713 No.16540003
>>16539076
>就連死亡擱淺雖然一堆人嫌無聊但也是在嘗試新的遊戲型態
>新的遊戲型態
?????????
無題 無名 ID:S6FzLBcY 2019/11/06(三) 03:15:11.128 No.16540017
當你覺得無聊時
想想台灣遊戲
連返校這種遊戲都敢稱台灣之光
你就會突然覺得歐美遊戲好玩多了
無題 無名 ID:vxoitbrU 2019/11/06(三) 03:23:34.770 No.16540033
回覆: >>16540039
>>16539544

RTS 的最大缺點就是
輸了沒有隊友可以怪罪,手殘不殘自己最清楚,玩家玻璃心一下就爆炸
哪像lol永遠有四個路人可以給你罵,忘記自己玩很爛的事實
無題 無名 ID:a7VNQu2. 2019/11/06(三) 03:25:44.552 No.16540039
回覆: >>16540045
>>16540033
lol是超適合屁孩的遊戲
很符合現在新生代屁孩的正義
ACG界無論東西都會被這堆屁孩搞爛
無題 無名 ID:ZyxgpOl. 2019/11/06(三) 03:30:10.532 No.16540045
>>16540039
在宮崎駿眼中你也是搞爛ACG的屁孩
無題 無名 ID:a7VNQu2. 2019/11/06(三) 03:44:28.271 No.16540072
>>16540045
宮崎駿就是在講你這種人啦
低能新生代屁孩
去玩你的lol吃雞mhw啦
無題 無名 ID:OqiDoj0A 2019/11/06(三) 03:52:43.146 No.16540081
>>16540045
>>16540072
都別吵
其實宮崎駿是在講我
無題 無名 ID:ajDcb87w 2019/11/06(三) 05:28:32.513 No.16540244
>>16540072
恐手遊電競老害崩潰中
無題 無名 ID:9G1bJ59Y 2019/11/06(三) 05:55:59.032 No.16540291
回覆: >>16540329
>>16539312
茶杯頭算是個極度稀有的特例吧
又不是每個獨立遊戲開發者都瘋到辭掉工作抵押房子
然後把時間和金錢都花在用傳統手繪動畫做遊戲上面
無題 無名 ID:VjwoQqag 2019/11/06(三) 06:04:10.280 No.16540306
附圖
還是日本遊戲玩起來變化多
無題 無名 ID:9G1bJ59Y 2019/11/06(三) 06:05:09.617 No.16540309
>>16540072
等等,LOL和吃雞這兩款電競類遊戲屁孩多我還能理解
MHW又怎麼了?你現在是要開戰就對了?(拿出重弩)
無題 無名 ID:H3tvUllY 2019/11/06(三) 06:08:10.662 No.16540311
附圖
想到鍊金工房就想到這款普通好玩的遊戲
無題 無名 ID:sHNNXbJI 2019/11/06(三) 06:17:16.951 No.16540327
日本技術起來後各種創意真的屌打歐美遊戲 前陣子才被EA雷到 宣傳和實物完全不同也可以當商品賣 爛透了
無題 無名 ID:VhnKCrNc 2019/11/06(三) 06:18:02.898 No.16540329
回覆: >>16540332
>>16540291
indie 光廣告就都是錢了

https://www.gamasutra.com/blogs/JustinCarroll/20170327/294552/The_Realistic_Guide_to_Pricing_Indie_Game_Marketing.php

聽起來不多 但實際上外國一堆人沒啥錢
賣個1萬2萬片也沒辦法打平 又一堆遊戲沒達到這數字
無題 無名 ID:VhnKCrNc 2019/11/06(三) 06:19:37.951 No.16540332
>>16540329
2019平均賣1,500片
以前平均5000片
不過這是被近代的asset flip遊戲拉低的