[綜合]無題 廢問王 ID:x5ZPiayA 2019/11/04(一) 21:07:22.829 No.16526131 評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2019-11-04 17:44:31
找人做一款像素風格的模擬策略經營遊戲要多少錢?
我想做一款以在地下城經營據點為主題的遊戲
收集材料布置裝潢 提供冒險者服務賺取資金那樣的
先找人畫幾張概念圖開眾籌有搞頭嗎
無題 無名 ID:/ped02vw 2019/11/04(一) 21:09:43.164 No.16526159
我退出
無題 無名 ID:LdqspSqg 2019/11/04(一) 21:12:43.590 No.16526201
無題 無名 ID:ZWymugEM 2019/11/04(一) 21:13:50.438 No.16526215
尼王這麼有錢還要眾籌嗎
無題 無名 ID:eVhLisaA 2019/11/04(一) 21:13:51.207 No.16526216 有沒有搞頭最重要的
1.行銷宣傳有沒有到位
2.美術好不好看
3.遊戲機制上面是否有特色
這些東西該怎麼處理好你有沒有想法?
沒有的話先回去好好想幾天再上來發廢問
by 雖然不是作遊戲 但幾個月前募資失敗的廢物島民
無題 無名 ID:iweeqD.2 2019/11/04(一) 21:17:20.846 No.16526254 ・遊戲類型流行
・遊戲做得超好玩
這兩點沒滿足通常就沒搞頭
強到只滿足一點也很好玩就有搞頭
無題 無名 ID:dBOl/PgY 2019/11/04(一) 21:22:34.008 No.16526318
無題 無名 ID:O6VGQwt2 2019/11/04(一) 21:24:01.446 No.16526335
無題 無名 ID:sFLuw0cA 2019/11/04(一) 21:27:00.123 No.16526368
你先說說你是不是做免費遊戲
無題 無名 ID:eVhLisaA 2019/11/04(一) 21:33:13.261 No.16526425 >>16526345要多少錢這問題
問你要找幾個人作一作還是把東西項目規劃好分包出去啊
雖然不管是哪個你都還是要做好規劃不然跟本不知道時程跟費用
自己找幾個人作的話 全職還是兼職?
要做多久 美個月要花多少錢?
每月花費*人數*開發時間=開發金額
如果規畫都做好拆分出去發包的話
那就看每個項目加一加多少錢啊
然後我跟你說算完之後 最最最最最少也要把這金額乘兩倍來籌備資金
因為你一定會遇到一堆當初沒有設想到的突發狀況
無題 無名 ID:9wzO4NnA 2019/11/04(一) 21:39:08.944 No.16526516
>>16526345>>賣風格不賣遊戲體驗呢
也可以,但除非你做的像<死亡之絆><萊莎>
這種有IP有人氣的"風格",
不然像素遊戲不靠遊戲性取勝就是爆死
看看某八方旅人,美其名是新風格的2.5D日系RPG
但實際上市除了重度日系RPG廚會想玩
不然根本沒人在意的現象級冷飯
總之,給忙碌的人的重點,像素遊戲就乖乖充實遊戲的可玩性
別想康想乓,默默無名還想靠風格吃飯
無題 無名 ID:eVhLisaA 2019/11/04(一) 21:40:11.879 No.16526523 >>16526483所以你的意思就是你出一張嘴然後錢拿出來
然後等別人把那些東西規劃好 你就在旁邊等東西出來嗎?
如果是這樣的話我覺得你還是別浪費錢了
甚麼都不懂只是等著被坑或者雙方最後吵架翻臉而已
你要這樣還不如去物色一個你欣賞的遊戲製作團隊
然後不要干涉過多的把錢丟去入股然後翹著二郎腿等他們的成果出來
畢竟作自己想作的東西跟做別人想作的東西
那個熱情跟投入的程度差異是相當巨大的
無題 無名 ID:x5ZPiayA 2019/11/04(一) 21:44:44.447 No.16526565