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[綜合]無題 無名 ID:yA7P76lw 2019/10/23(三) 23:51:56.764 No.16402334
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2019-10-23 10:57:38
附圖
1. 死亡擱淺目前確定是PS4平台獨佔,而遊戲IP持有權是SIE,不過為何說目前,因為賣得不好的話,難保不會像底特律那樣被SIE分享給其他的平台

2. 遊戲中有晝夜,但沒有晝夜循環系統,也就是晝夜是跟著劇情轉變的,遊戲中要懼怕的不是黑夜,而是"雨"

3. 在遊戲中除了被BT殺死後會在"現實世界"引起坑爆外,只要在"現實世界"殺死BT後,如果沒在遊戲中的48小時內將被殺死的BT背去山頂焚燒掉,一樣會在"現實世界"中引起坑爆,且被殺死的BT會再度復活

4. 遊戲中分為"現實世界"以及"死亡世界",在所謂的"死亡世界"中會普遍變成第一人稱射擊遊戲,而在"現實世界"中則為第三人稱視角遊玩

5. 遊戲的主線遊玩時間約為33小時,而其中動畫時間佔了3分之1,而教學時長約為10小時,這所謂的"教學時長"就是玩家戲稱的"走路模擬器",這期間玩家會變得越來越強大,脫離所謂的"走路模擬器"

6. 遊戲總共15個章節,從第6章開始,遊戲會進入白熱化,遊玩方式也會從所謂的"開放世界"逐漸走向"一本道"的單一路線遊玩

7. 遊戲中的開放世界其實很空洞,大多地方是甚麼東西都沒有的,玩家只有在朝著目標行走的大概路線上才會有"一些東西"

8. 遊戲中跟MGSV一樣,會有一些讓玩家挑戰的小遊戲,例如騎機車之類的

9. 遊戲中久久一次的過場劇情插入可能會讓玩家容易對劇情產生斷片,比喻來說,一小時的劇情之後,接下來的是4個小時的送貨

10. 故事劇情看得出來非常的好,但是也非常的有深度,大多玩家可能玩完一輪都還不知道劇情在講什麼

11. 小島成立工作室以來,所推出的大部分周邊商品,實際上都跟死亡擱淺有關係,且會出現在遊戲中

12. 沒有所謂的登入"月球",這起初是由於一張被洩漏的遊戲圖片,場景是在月球上對上某位BOSS(我個人也已經看過這張圖片,非常炫砲) ,但是大多數的劇透者聲稱"這是假的",遊戲中沒有所謂的"登入月球"

13. 遊戲非常壓抑,某個程度上可以說是恐怖驚悚遊戲也不為過

14. 遊戲中留下許多劇情懸念,讓大多數玩過的玩家都認為一定會有續作,不然就是劇情DLC
無題 無名 ID:bB8.qsp6 2019/10/23(三) 23:53:43.620 No.16402349
>>16402334
外送員遊戲,遊戲機制太創新,到底好不好玩,實在很實驗性
無題 無名 ID:3hQ6Ewpk 2019/10/23(三) 23:54:38.452 No.16402355
>>16402334
這遊戲光買肖像權應該就花掉快一半的經費了

不知道小島還持不持有fox engine的專利啦...但記得之前聽島民說是用跟地平線同一個引擎
那...遊戲豐富度少到靠北也不是不能預期的
無題 無名 ID:pmdavAQc 2019/10/23(三) 23:56:31.543 No.16402366
>>16402334
等太久我都忘了
無題 無名 ID:sh..x94. 2019/10/23(三) 23:57:26.811 No.16402379
可以跟傅潘達合作出送貨活動了
無題 無名 ID:PlKgzxtc 2019/10/23(三) 23:57:31.351 No.16402381
>>16402334
>一小時的劇情
現在遊戲都這樣?
無題 無名 ID:kzdZjVMQ 2019/10/23(三) 23:58:38.152 No.16402393
回覆: >>16402438
>>16402355
遊戲豐富度和用什麼引擎沒關係吧
無題 無名 ID:xjZekBOg 2019/10/23(三) 23:59:20.860 No.16402400
不用出門也能當外送猿!!
無題 無名 ID:elY4rWzo 2019/10/23(三) 23:59:42.564 No.16402404
極限外送
無題 無名 ID:od92F6xE 2019/10/24(四) 00:00:00.165 No.16402409
附圖
外送模擬器
無題 無名 ID:rNYgEcHQ 2019/10/24(四) 00:00:11.735 No.16402416
>>16402334
>>遊戲中的開放世界其實很空洞
好的
加入黑名單
無題 無名 ID:TnprM2Fs 2019/10/24(四) 00:01:29.607 No.16402435
總而言之 小島不想老是做以前的東西
也不想被以前的作品拘束住創作思維

只是玩家會不會買帳又是另一回事
畢竟前期勸退率我猜會十分嚴重
無題 無名 ID:eU2BOojg 2019/10/24(四) 00:01:50.898 No.16402438
回覆: >>16402555
>>16402393
假設拿fox engine跟Decima同時製作同一款遊戲且達到同樣的成果

fox engine能在100G的大小之內完成遊戲、Decima可能會到120G
之類的...要請遊戲製作島島解答 不過我看現在應該是沒這種島民了w
無題 無名 ID:.Zdh/tX6 2019/10/24(四) 00:02:31.174 No.16402449
>10. 故事劇情看得出來非常的好,但是也非常的有深度,大多玩家可能玩完一輪都還不知道劇情在講什麼
= =?????
無題 無名 ID:90XPmhWs 2019/10/24(四) 00:03:00.493 No.16402455
>>16402355
fox engine是KONAMI的東西 他只是負責研發
然後確實是用地平線的引擎 然後進行客製化←這邊花了滿長一段時間

然後外媒也說了 這遊戲是個好遊戲 但並不適合大多數人
無題 無名 ID:pCkfCEgM 2019/10/24(四) 00:04:30.877 No.16402475
附圖
這種遊戲看別人實況就好了 只用看的還比較好玩
無題 無名 ID:BJ.5fJwk 2019/10/24(四) 00:04:53.555 No.16402479
>>16402334
第三點錯了
不是殺bt會大爆炸
而是一般人死後(無關死法)48小時沒拿去燒就會變BT然後屍體會大爆炸
無題 無名 ID:TnprM2Fs 2019/10/24(四) 00:05:02.577 No.16402483
回覆: >>16402501
>>16402455
大家常常吹喇叭的大神 結果初期也賣不好
最後的守護者很像藝術品 但也賣不好

這年頭來沒有讓玩家細細品味遊戲內容的時間了拉
何況是在絕大部分的遊戲時間都很無聊......
無題 無名 ID:eU2BOojg 2019/10/24(四) 00:05:03.543 No.16402484
回覆: >>16402501
>>16402455
看風景遊戲,結果只獨佔在PS4上面
前面一定大爆死

到底是小島堅持要開發家機遊戲為前提,還是全世界只剩下SIE敢砸大錢投資他
這種遊戲就是要RTX ON啊!!!!!!!!!!!!!!!!
無題 無名 ID:Ou5m1uPU 2019/10/24(四) 00:05:19.331 No.16402486
小島照理應該會很神
可是看到送貨就軟了 GTA我也超討厭那堆智障送貨任務
無題 無名 ID:8hvNfupY 2019/10/24(四) 00:06:30.553 No.16402497
艱深難懂
感覺是劇情電影 不是在玩遊戲
無題 無名 ID:90XPmhWs 2019/10/24(四) 00:06:50.316 No.16402501
>>16402483
看這爆料說後面就沒有走路模擬器了 可能要看這方面吧

不過跟風仔一定撐不過前面十小時的走路模擬器啦 只有真心想玩的才會玩
>>16402484
光追還是省省吧 等技術成熟了 開了不會降FPS再來說
無題 無名 ID:Dtv.XVHE 2019/10/24(四) 00:08:29.731 No.16402523
>9. 遊戲中久久一次的過場劇情插入可能會讓玩家容易對劇情產生斷片,比喻來說,一小時的劇情之後,接下來的是4個小時的送貨

>10. 故事劇情看得出來非常的好,但是也非常的有深度,大多玩家可能玩完一輪都還不知道劇情在講什麼

>14. 遊戲中留下許多劇情懸念,讓大多數玩過的玩家都認為一定會有續作,不然就是劇情DLC

那麼喜歡搞劇情那為什麼不乾脆直接去拍電影就好了
只是想輕鬆玩個遊戲還非得要研究這遊戲劇情在講什麼是不是?
無題 無名 ID:eU2BOojg 2019/10/24(四) 00:08:56.136 No.16402527
所以初號機玩的了嗎?
還是pro才能順順跑,初號機玩起來FPS只有5之類的
無題 無名 ID:TnprM2Fs 2019/10/24(四) 00:10:06.854 No.16402545
回覆: >>16402573
我猜評價會很兩極化吧

老粉說很神 劇情值得深思
然後跟風的嫌遊戲玩法超無聊= =
無題 無名 ID:pbvTxLHI 2019/10/24(四) 00:10:23.187 No.16402551
>>16402523
拍電影更花錢而且大暴死機會更大
遊戲做不好還能補救慢慢賣
傻子才去拍電影
無題 無名 ID:9ABI3KyI 2019/10/24(四) 00:11:18.896 No.16402554
>>16402475
其實蠻同意這點的
MGS4.V都是用看得比較好整理出他在講什麼鬼
用玩的怕是會拿著搖桿看動畫感覺不自在吧
製作人可是出名的遊戲內電影時長動畫紀錄保持人
無題 無名 ID:0UJRDIpY 2019/10/24(四) 00:11:27.168 No.16402555
>>16402438
引擎要影響豐富度只會有幾種可能
"引擎太爛做不到我要的內容"
"開發人員不熟悉引擎,必須要刪減某些內容,要不然就要延期了"

除非你的內容會超過BD容量
不然大小真的是非常可有可無的東西
無題 無名 ID:0KEgEY4Y 2019/10/24(四) 00:12:01.741 No.16402565
回覆: >>16402572
>>16402523
只想輕鬆玩遊戲你也可以選擇玩別的
小島又沒逼你買
無題 無名 ID:TnprM2Fs 2019/10/24(四) 00:13:14.737 No.16402572
>>16402565
一堆實況主會跟風買阿= =
無題 無名 ID:eU2BOojg 2019/10/24(四) 00:13:22.402 No.16402573
>>16402545
跟風仔本來就愛嫌
沒看到MHW都會被拿來跟惡魔獵人、魂系列比了
在他們眼裡只有遊戲種類的分類而已,沒有遊戲特色
無題 無名 ID:CI4MnmS6 2019/10/24(四) 00:15:03.018 No.16402587
附圖
TGS電玩展演示影片就覺得很不妙
很空洞的開方世界跟RDR2那種開放世界就是要塞爆它的感覺差多了
無題 無名 ID:0KEgEY4Y 2019/10/24(四) 00:16:00.658 No.16402593
>>16402572
實況主買他的又關想輕鬆玩遊戲的人什麼事?
實況主買什麼就跟著買什麼的要不要小孩也叫實況主幫忙生啊
無題 無名 ID:eU2BOojg 2019/10/24(四) 00:16:43.596 No.16402600
>>16402572
跟風就跟風啊

台灣實況主每個都覺得自己眼光獨到超凡出眾各個都跟CF一樣在養信眾而已
管他們幹嘛?遊戲你玩得爽不就好了?
還是你也是看銷量評價買遊戲的?

如果你沒辦法靠著自己的眼光評斷一個事物的好壞,且無關於大眾的評價的話
那你幹嘛不每個月都去買榜首遊戲回家自爽就好
無題 無名 ID:90XPmhWs 2019/10/24(四) 00:17:03.157 No.16402603
>>16402523
他原本就是想去拍電影的阿

大量粉絲的聲援搞得他不做遊戲也不行 不過把興趣結合在遊戲內也算是圓了一半的夢了
無題 無名 ID:Lk.Pvb/k 2019/10/24(四) 00:18:44.296 No.16402612
>>16402334
完全不明白第一點有什麼好提的
多平台 受惠的是玩家群
無題 無名 ID:TnprM2Fs 2019/10/24(四) 00:19:37.154 No.16402623
回覆: >>16402677
>>16402603
你要知道 很多大牌製作人離開母公司後
也不是像小島那樣被人崇拜 還有人幫你付錢做遊戲的

例如說那個稻船阿 已經變成過街老鼠了

神谷光頭還可以保住自己的名聲
但是不知道怎麼搞得很多公司都不願意投資他
只好一直替人打工
無題 無名 ID:Dtv.XVHE 2019/10/24(四) 00:22:55.945 No.16402657
>>16402603
原來
不過這樣看下來我還是看看實況就好了
無題 無名 ID:XA6UFfU. 2019/10/24(四) 00:23:16.881 No.16402661
>>16402479
所以就是要是你死了其他玩家沒在世界裡把你的屍體拿去燒就會爆炸w
幹,那不會有雷包天天死在那邊炸個天翻地覆喔
搞不好還會出現專門收屍的人
無題 無名 ID:EGYxGi4Y 2019/10/24(四) 00:24:45.579 No.16402677
>>16402623
MS的龍麟沒做出來
無題 無名 ID:p3ttoPMM 2019/10/24(四) 00:24:56.019 No.16402680
>>16402334
光看這介紹只會覺得是糞GAME吧
只寫了劇情看不懂、玩法無聊、遊戲時間短、開放世界什麼都沒有、內容不夠所以一定會有續作或DLC等等
無題 無名 ID:HCZ4NCGU 2019/10/24(四) 00:25:05.804 No.16402681
>>16402479
故意一直死在別人的建設物附近wwww
無題 無名 ID:tF/Epxos 2019/10/24(四) 00:25:26.993 No.16402686
回覆: >>16402709
>>16402523
小島做遊戲幾十年來一直都是這樣搞
沒興趣的話幹嘛跟風買來自討無趣?
無題 無名 ID:eU2BOojg 2019/10/24(四) 00:27:03.459 No.16402697
>>16402661
>>16402681
所以這遊戲可以連線嗎!???????????????

可以連線的話我一定進島民房廚到島民玩不下去才行www
無題 無名 ID:0mrXnpj6 2019/10/24(四) 00:27:41.038 No.16402701
>>16402449
我在看的"一般動畫"給那些只會看海賊的白癡看
牠們也是會說太深度看不懂
無題 無名 ID:l5jD5GjU 2019/10/24(四) 00:27:42.045 No.16402702
>>底特律那樣被SIE分享給其他的平台

不對吧 底特律不是遊戲工作室宣布結束合作 還被騰訊收購才會上EPIC 跟SIE本沒關係吧
PS4還在遊戲宣布要上EPIC後把他上架過PS PLUS的免費遊戲
無題 無名 ID:DiPsE16k 2019/10/24(四) 00:28:55.769 No.16402709
>>16402686
又不是每個人都跟你一樣是老害
都知道小島之前都是怎樣搞的
無題 無名 ID:90XPmhWs 2019/10/24(四) 00:29:39.917 No.16402716
回覆: >>16402722
>>16402697
不能連線 但是你設置的東西會存在所有人的世界裡

你覺得他放得不錯你可以點讚 點讚的次數越多 存活得越久
無題 無名 ID:0mrXnpj6 2019/10/24(四) 00:30:09.707 No.16402721
>>16402572
你還不是"看"別人玩是有差喔
無題 無名 ID:eU2BOojg 2019/10/24(四) 00:30:31.681 No.16402722
回覆: >>16402770
>>16402716
看來有趣的地方會在這了w
無題 無名 ID:BJ.5fJwk 2019/10/24(四) 00:30:33.536 No.16402723
>>16402661
>>16402681
>>16402697

沒有啦,這是遊戲的一個設定
所以有一個城市部門是專門燒屍體的
主角可以復活所以不會爆炸
無題 無名 ID:0mrXnpj6 2019/10/24(四) 00:32:27.756 No.16402740
>>16402709
那你就是個跟風情弱啊= =
就像一個專門拍悲劇的導演
大家都知道他的作品是悲劇取向
然後你在那叫囂"我哪知道他作品風格是怎樣"
無題 無名 ID:Al9lIiDs 2019/10/24(四) 00:32:56.452 No.16402745
>>16402455
這種就是要大爆死的評論 = =
無題 無名 ID:OHoI7pA. 2019/10/24(四) 00:34:06.154 No.16402754
附圖
33hr遊戲時間=教學10小時、動畫11小時、體驗遊戲12小時..

有點懶得玩,先看實況觀望看看
無題 無名 ID:KKl4HQmU 2019/10/24(四) 00:34:09.556 No.16402755
小島真的很神
幾年前就能預料到外送員現在會變成潮流
所以著手進行外送員模擬遊戲的開發
無題 無名 ID:KwwWQChg 2019/10/24(四) 00:35:00.415 No.16402762
回覆: >>16402783
>10. 故事劇情看得出來非常的好,但是也非常的有深度,大多玩家可能玩完一輪都還不知道劇情在講什麼
感覺是在婊這遊戲沒頭沒尾不知道在公三小
無題 無名 ID:uzKwN/FE 2019/10/24(四) 00:35:33.298 No.16402769
回覆: >>16402813
>5.遊戲的主線遊玩時間約為33小時,而其中動畫時間佔了3分之1,而教學時長約為10小時,這所謂的"教學時長"就是玩家戲稱的"走路模擬器",這期間玩家會變得越來越強大,脫離所謂的"走路模擬器"

欸...說真的
如果只有30小時的話其實很短耶
除非有多周目或是線上的設定
無題 無名 ID:XA6UFfU. 2019/10/24(四) 00:35:49.820 No.16402770
回覆: >>16402917
>>16402697
不是我們常見的連線共遊方式
比較像黑魂仁王那樣其他玩家所作所為會變成某種物體或記錄出現在你的世界裡
比如其他人放個梯子蓋個建築物,你就可以順便拿來用
當然也是有算可以共鬥的部分,之前電玩展實況有展示你打怪其他人可以丟物資幫你但不能直接干涉

>>16402722
對,所以開串文提到開放世界很空洞這點我覺得不是問題
畢竟他就是要給人擺東西
反而可能是因為還在媒體封測階段所以根本看不太到其他先行測試者的互動

>>16402709
好的,情弱
無題 無名 ID:ngM3LKNI 2019/10/24(四) 00:37:25.789 No.16402783
回覆: >>16402809
>>16402762
又是那種故事設定不清不楚
等玩家來推敲來補元設定= =

看黑魂成功了一次 就一堆遊戲都想學
無題 無名 ID:eU2BOojg 2019/10/24(四) 00:39:44.515 No.16402809
回覆: >>16402863
>>16402783
舉例黑魂的話,魔物獵人這樣搞早多了
更不用提及魔物獵人還不夠早

不是因為黑魂成功一次,而是你知道的案例只剩下黑魂罷了
情弱
無題 無名 ID:ngM3LKNI 2019/10/24(四) 00:39:58.778 No.16402813
回覆: >>16402844
>>16402769
30小時只是主線 還好吧
很多評測都是速度通關
有些人喜歡慢慢品賞遊戲的 可以玩到50小時

如果也算上支線和收集才只有30小時 那才覺得少
無題 無名 ID:uzKwN/FE 2019/10/24(四) 00:43:35.765 No.16402844
>>16402813
你沒看到他寫其中十小時是動畫嗎==
無題 無名 ID:pP9MmSRY 2019/10/24(四) 00:45:00.710 No.16402861
附圖
無本文
無題 無名 ID:ngM3LKNI 2019/10/24(四) 00:45:46.338 No.16402863
>>16402809
魔物獵人有明顯主線劇情吧
哪像黑魂對話沒幾句 要從道具去推敲世界觀
無題 無名 ID:Mlxn0CLE 2019/10/24(四) 00:46:15.303 No.16402871
看起來遊戲時間不長啊
無題 無名 ID:p4zpoZdI 2019/10/24(四) 00:46:34.993 No.16402873
>>16402449
連這句的意思都不懂的你就不要試著去理解了
無題 無名 ID:AukrLYSY 2019/10/24(四) 00:47:13.948 No.16402877
這串看下來又一堆把小島當神拜的腦粉
島民果然都是邊緣人
都喜歡這些自以為有深度的作品
無題 無名 ID:p4zpoZdI 2019/10/24(四) 00:47:45.822 No.16402886
>>16402475
其實你什麼遊戲都是看別人實況的吧w 這種人很多呢
無題 無名 ID:ngM3LKNI 2019/10/24(四) 00:48:35.851 No.16402895
>>16402844
也就是說實際上主線只有二十小時
有十小時還是教學時長
WTF
無題 無名 ID:tF/Epxos 2019/10/24(四) 00:49:25.196 No.16402901
>>16402844
其實遊戲時間一直都不是問題,好不好玩才是
像很多3a大作一兩個小時就能破,也沒多少人抱怨遊戲流程太短
無題 無名 ID:0mrXnpj6 2019/10/24(四) 00:51:07.830 No.16402917
>>16402770
所以就像登山一樣會看到前人留的梯子繩子屍體那種意思嗎
無題 無名 ID:s7q8BelE 2019/10/24(四) 00:52:18.972 No.16402927
回覆: >>16402977
把死亡擱淺的遊戲概念講的很玄,
結果在TGS上展示的特色在其他遊戲上也看得到,這些特色整合起來也很空虛
偉大的SONY都不會當場腿軟嗎

在自己twitter吹做遊戲都自己的功勞...
最近談訪說自己被konami趕出來後媒體跟玩家都沒人力挺他....
還說目前製作人離開公司後沒一個是成功,三上真司呢,神谷英樹呢
自己沒辦法向銀行借錢,還怪罪到日本整個國家
後半段感謝粉絲力挺才有今天的他,前半段不是說沒人挺他嗎,這不是很矛盾嗎

11月就知道他是神壇上的神呢?還是神壇上的神棍呢?
無題 無名 ID:GVqZiIx. 2019/10/24(四) 00:54:51.242 No.16402955
現代遊戲就是這樣

把所有要素分門別類,以滿分1-100分為評級分數,且該分數是由「品質的好壞」來界定
例如:一款遊戲的戰略要素,並非以是否著重於戰略性而是遊戲中運用的戰略為簡單或者複雜。簡單從自動過關開始、最難為幹你娘諸葛亮才過的了」

簡單來說,現在的遊戲很多都是
把遊戲做得好像很難,但只要上手之後就是開無雙
偶爾跳一支boss會針對到系統對玩家能做出的動作(例如滅盡龍的連段幾乎都在針對玩家倒地馬上爬起來之後才會打出第二次傷害)
讓玩家覺得喔這遊戲很難,但簡單的上手後就能滿足這種挫折感

也就是說,現在的遊戲要賣的好就是要能滿足社畜玩家的自信心

所以才不會像以前PS2時代一堆遊戲都更著重在劇情
無題 無名 ID:Wu9zgUx. 2019/10/24(四) 00:57:15.287 No.16402977
>>16402927
在男角版沒被打臉夠
所以把文章複製過來是吧

原來真的有人天生賤骨
無題 無名 ID:1KYkKpQk 2019/10/24(四) 00:57:58.046 No.16402982
附圖
只對模型有興趣= =
無題 無名 ID:eU2BOojg 2019/10/24(四) 00:58:16.570 No.16402988
>>16402863
王立書士隊、古代龍兵器、龍人戰爭等等等的
魔物獵人早在MH就有這些設定,但從來都不打算補完
那個年代的遊戲很多都這樣,背景設定一籮筐等玩家去挖掘
黑魂的本質就是次世代的老牌動作遊戲,很多要素都是以前的遊戲就有,玩起來非常有懷舊感,所以一開始才會被老玩家大力稱讚
隻狼玩起來也真的非常有以前的動作遊戲的感覺
無題 無名 ID:CI0EsJzQ 2019/10/24(四) 01:05:34.134 No.16403044
>本次小島製作宣布,《死亡擱淺》將自 10 月 30 日起展開全球巡迴宣傳活動「World Strand Tour」,
>預定造訪倫敦、柏林、紐約、舊金山、東京、大阪、新加坡、台北與首爾等地舉辦活動,小島秀夫將親自與全世界各地的玩家締結聯繫。
>這也是小島繼 2015 年 2 月的台北國際電玩展以來,睽違 4 年再度造訪台灣。

幹 說好的中國嘞?
上海 北京 都沒有!
小島你是不是也是反送中?
無題 無名 ID:eU2BOojg 2019/10/24(四) 01:07:52.572 No.16403059
>>16403044
可能中國PS4因為只能玩正版銷量差所以不打算去宣傳吧w
那個中國之星就是針對中國的行銷計畫想刺激市場
其他國家的都很穩定,就中國最愛玩盜版賣不好
無題 無名 ID:ISBcZeIc 2019/10/24(四) 01:13:52.272 No.16403104
附圖
無本文
無題 無名 ID:.EmCu6HM 2019/10/24(四) 01:15:56.427 No.16403114
回覆: >>16403193
>>16402863
你是不是只玩過MHW?
以前MH世界觀都要從任務委託人的敘述推敲
無題 無名 ID:0mrXnpj6 2019/10/24(四) 01:17:04.569 No.16403123
>>16403044
負智文乙
無題 無名 ID:wbQ..bkE 2019/10/24(四) 01:19:34.038 No.16403139
回覆: >>16403272
一堆馬賽克任豚在笑索尼家的遊戲不好玩 有夠弱智W
無題 無名 ID:Hl9U/TzU 2019/10/24(四) 01:28:52.183 No.16403193
回覆: >>16403468
>>16403114
MH2G 有故事?
我只記得雪山有一隻可怕的魔物
然後就一直戰到森林有一隻快速的魔物
之後就是塔上有怪物
無題 無名 ID:FpxFmp9U 2019/10/24(四) 01:39:09.819 No.16403272
>>16403139
小島是不是過譽了?
無題 無名 ID:7gUiWCuQ 2019/10/24(四) 02:22:34.683 No.16403468
>>16403193
看不懂日文?