[歡樂惡搞]無題 無名 19/10/16(三)00:39:21 ID:8UG3s5ss No.2025229 評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2019-10-19 14:42:26
PS5 或引進 AI 助理,提供遊戲資訊助玩家過關
https://ccc.technews.tw/2019/10/04/dedicated-playstation-ai-assistant-patent-filed-by-sony/
雖然距離 Sony 發表 PS5 尚有一段日子,但有關這部遊戲主機的消息已陸續傳出。最近有外媒估計 Sony 將仿效競爭對手微軟,於遊戲主機整合智慧助理服務,Xbox One 有 Cortana 和 Google Assistant 服務,而 PS5 也會有類似安排。
無題 無名 19/10/16(三)01:22:49 ID:aVEGWZGs No.2025245 我只希望把獎杯成就這種智障要素拿掉
無題 無名 19/10/16(三)01:26:20 ID:uS0lYfgY No.2025248 無題 無名 19/10/16(三)01:32:31 ID:kbAolohk No.2025252 >>2025248白金強迫症吧?
我普通人一個
太難,太農,條件接受不了的都不會解
不過印象中有少量遊戲的內容,是需要你解了某某成就先解鎖就是
無題 無名 19/10/16(三)01:39:06 ID:foof8Wbo No.2025253 >>2025252不打又不會怎麼樣
遊戲耶 應該更自由的玩吧
何必要綁死自己照著做 現實已經一堆不這樣幹也不行的鳥事了
無題 無名 19/10/16(三)03:12:46 ID:trmyjJ8Q No.2025267 無題 無名 19/10/16(三)04:24:09 ID:QL6x8l2M No.2025276 無題 無名 19/10/16(三)06:08:16 ID:hj0uUzkg No.2025280 無題 無名 19/10/16(三)06:12:58 ID:OSvcr3yo No.2025281
無題 無名 19/10/16(三)09:44:57 ID:YVPjt8Jw No.2025319 >>2025248>>2025253>>2025267我也覺得獎杯成就超爛
以前的遊戲也是有類似隱藏成就的東西
但當時你有花心力去解還可以拿到獎勵
舉個例子像是GTA聖安地列斯
隱藏成就不解不會影響遊戲
但解了會給一些在正常遊戲中得不到的獎勵
像是
解警車任務->防彈衣耐久變兩倍
解消防車任務->變不怕火
解救護車任務->血變多
解計程車任務->變每台車都有裝加速裝置
還有個解了會給你火箭飛行衣的成就
甚至還有個成就解了你家前面直接停一台垂直起降戰鬥機給你
而最新的GTAV呢?
辛辛苦苦解了成就
"系統:你得到了XX獎盃"
幹!!!
只給榮譽不給實質獎勵
慣老闆逆!
無題 無名 19/10/16(三)09:50:56 ID:3hM95v36 No.2025325 >>2025319你說的太讚了
成就這種東西本就該是遊戲中讓你達成某某要素後會給與有用獎勵的系統
而不是附掛在帳號底下的無用徽章
無題 無名 19/10/16(三)09:52:01 ID:w9qcGbME No.2025328
無題 無名 19/10/16(三)10:32:47 ID:xECSr95. No.2025352 主機AI找了山繆傑克森跟戈登拉姆齊配音
無題 無名 19/10/16(三)11:05:35 ID:oXvpmhjE No.2025371 無題 無名 19/10/16(三)11:14:03 ID:dpfwPnPE No.2025377 我倒是覺得獎盃應該給得更難吧
獎盃不就是應該是達成了極其困難的遊戲操作後的證明勳章嗎(無聊的農要素另當別論
很多遊戲光是順著主線跑就輕鬆拿獎盃,一點意義也沒有
當然像
>>2025319提到的實質獎勵也是很棒的機制
曾玩過某款同人遊戲獲得的獎盃都會給道具,越難的獎盃給的道具越珍貴
然後這些獎勵是唯一能在多週目開局繼承的道具,當時就覺得這種設計很不錯
無題 無名 19/10/16(三)11:20:28 ID:lMkVWCb6 No.2025379 >>2025229>>PS5 或引進 AI 助理,提供遊戲資訊助玩家過關
"阿你那邊怎麼不跳"
"QTE要按啊~都在看動畫"
"左轉拉~目洨喔"
"島民都亂玩"
"裝備要先強化啊~ XX怪會掉怎麼不先打?"
我還以為這東西在餐哥台已經先實裝了
無題 無名 19/10/16(三)11:25:43 ID:rjr2a8Tk No.2025381 無題 無名 19/10/16(三)11:58:23 ID:3hM95v36 No.2025390 無題 無名 19/10/16(三)12:15:21 ID:SJ4.7gp2 No.2025395
無題 無名 19/10/16(三)13:08:04 ID:nVloVQLw No.2025415
無題 無名 19/10/16(三)13:15:39 ID:nGAiMiow No.2025423
希望可以用傳送門那隻當輔助AI
無題 無名 19/10/16(三)13:27:09 ID:eqOKylv6 No.2025425
無題 無名 19/10/16(三)13:58:29 ID:IMmAgDvI No.2025439 >>2025377我覺得不要把難的道具綁獎盃比較好
就像惡靈有些要你打噩夢才會拿到無限火箭筒啥的
獎盃光強迫症就容易猶豫是否要努力了
再綁裝備就更累人了
不過新檔繼承就很方便,反正要挑戰更高難度的就不要繼承
不想累死人挑戰更高就繼承
無題 無名 19/10/16(三)14:17:04 ID:YCD9JCe2 No.2025445
>>2025280那你怪誰
因為自己的強迫症就要捨棄其他人的樂趣嗎
我ps4上的白金只有惡魔獵人的遊戲
不管是合輯 4se 5 我都拿了白金了
因為我喜歡他我才去挑戰他高難度的白金
這種的拿到後很有成就感啊
無題 無名 19/10/16(三)14:33:07 ID:Dm82/ZJM No.2025447
>>2025280那叫做強迫症 有病就要去看醫生
他們自己有精神病還要人配合他們 不覺得很不要臉嗎
無題 無名 19/10/16(三)14:38:10 ID:tpnqhJTg No.2025448 獎杯不如設計成可以選擇顯示或刪除
就不會有進遊戲就跳杯
一個兩個的在那邊礙眼
無題 無名 19/10/16(三)18:27:39 ID:gxCnZfqo No.2025538
無題 無名 19/10/16(三)18:54:33 ID:xm2OKoe6 No.2025546
>>2025319隱藏機制跟成就是不一樣東西
成就系統本來就是要解不解隨你便,不會對遊戲體驗有任何影響
也許超爛的是你的腦子
無題 無名 19/10/16(三)22:21:27 ID:gxCnZfqo No.2025626 >>2025319>>2025325>>2025439幾位的邏輯真的很奇耙
獎盃根本就不是遊戲中的隱藏機制
那只是在記錄你遊戲中做了哪些條件完成哪些部分
就連不跑任何隱藏要素只是通關遊戲也能有2X~4X%左右的獎盃了
多數人也只是跑通關獎盃而已,真的很喜歡玩很多輪的才有考慮拿白金
好比你完成了一件事,新聞就給你上報通知大家而已
按照你們的奇耙邏輯就變成:因為新聞上報所以你才去完成這件事....
根本成了導因為果!!
還是你們以為只要沒了獎盃機制,遊戲公司就不會再設計隱藏要素讓你玩??
稍微動點腦袋好嗎?
無題 無名 19/10/16(三)22:42:26 ID:vjd1LUyY No.2025640
無題 無名 19/10/16(三)23:08:06 ID:K0jiWOZI No.2025657
無題 無名 19/10/16(三)23:16:01 ID:OSvcr3yo No.2025662
無題 無名 19/10/17(四)01:19:21 ID:sF2cN/2U No.2025685 一般的章節成就我也覺得很爛
一般的遊戲通過一章一章最後全通關並不難
即使是黑魂 MH這些遊戲我相信多數人有買有玩通關率都不低
問題是這種成就並沒有成就感
好比說一個遊戲序章是新手教學
WASD 空白 ctrl shift按一按 通過給你個成就
總感覺是在跟你說"很好 你不是個連教學都過不去的智障"
成就應該就是獲得了會開心 會心一笑的存在
可能是千辛萬苦解出來的成就
或是做一些無意義的小事解到成就
原來作者跟我想的一樣之類的 原來不是只有我這麼無聊
不是說成就一定要很難解
但是設計成就很多都是隨便定幾個目標就好
殺死10 20 50 100敵人那種爛成就就算了
那你乾脆定成1萬個之類的
至少解到還有種"我辦到了!"的感覺
那不就是個沒獎勵的任務卡在任務欄裡面刪不掉
如果成就設計出來最後去解的都是為了解而解
不是為了讓你有更好的體驗遊戲過程 不時會心一笑
那種成就還是算了吧
目前玩過的遊戲會想解成就的只有TF2
-烤肉
使被壓制玩家離開伺服器。
-領航指示燈
火燒在半空中做火箭跳躍的 Soldier。
-對了,我是 Spy
背刺前五秒治療過你的 Medic。
-康加舞群
與十名以上的玩家一同做出康加舞嘲諷。
這些成就好笑 而且多少有些挑戰性
有些不經意間就會解到
事後回頭去看也覺得好笑
而且解鎖一定數量成就也會給遊戲物品 (說強不強說爛不爛
我覺得成就就要做到這種程度才算用心吧
無題 無名 19/10/17(四)01:27:31 ID:4U8fne1I No.2025686
無題 無名 19/10/17(四)02:11:34 ID:POHay7Xk No.2025688
無題 無名 19/10/17(四)03:37:13 ID:4PSmCUE6 No.2025704 >>2025626我就說了把強力裝備也一起綁在高難度和獎盃一起很蠢
你是不是只看一半
我都全破才給我無限火箭筒是要再重玩一次
再來享受虐怪喔
無題 無名 19/10/17(四)05:03:51 ID:aCJHFbcI No.2025715
無題 無名 19/10/17(四)05:13:41 ID:CHpJWrTI No.2025716
獎盃or成就跟裝備不是同一件事情吧?
如果是隱藏要素這種東西
在PS時代根本沒有獎盃就已經存在了
像是惡靈古堡早期的初始幾代
你要拿無限手槍或著火箭炮
都是要有條件的
但是這跟獎盃應該沒有關係
====
至於靠北遊戲很難破關的人
你們直接把遊戲賣了不就好?
又不是你們老闆會因為你三小時內
破關黑暗靈魂還是惡靈古堡就給你加薪
無題 無名 19/10/17(四)05:33:07 ID:V1NLNPBM No.2025720 >>2025704你X的是腦袋打結了不成?
我他X的只問你以前有沒有獎盃系統?
無限火箭筒、無限頭帶是他X的現在才跟著獎盃系統一起出的嗎!?
就算打完才給你無限火箭筒又怎樣?是有強迫你再打一輪嗎?不打還處死你不成?
這種白癡又沒邏輯的問題還能夠一再跳針?
你他X的是含粉嗎!?
無題 無名 19/10/17(四)05:34:28 ID:bCA/357o No.2025721
無題 無名 19/10/17(四)11:30:52 ID:98REOp7I No.2025772
>>2025319可是有石斧和黃金左輪的任務可以玩
拿到後達成武器任務又有20萬可以拿
後面還有收集52張失落撲克牌
完成後就可以在賭場別墅使用
最近的是收集100個手辦
無題 無名 19/10/17(四)11:36:00 ID:4PSmCUE6 No.2025775 無題 無名 19/10/18(五)00:32:03 ID:eqqTwqmk No.2026083
無題 無名 19/10/18(五)00:46:06 ID:UKcy3SXw No.2026087 >>2025685這篇正解
現在的獎盃呢
就是個拿來嘴的東西
"你幾個白金?""XXX遊戲沒有白金就不要廢話這麼多"
會把這種東西當成自己的"成就"且拿來誇耀的人,恩
無題 無名 19/10/18(五)01:24:05 ID:Aq7zapxc No.2026092
>>2026087以前是那樣沒錯啦.....
不過網路興盛的現在多了個主要用處:
專門用來揭穿那些空幹王、盜版廚的謊言!!
無題 無名 19/10/18(五)01:27:02 ID:JKL4Le.w No.2026093
>>2025704>>我覺得不要把難的道具綁獎盃比較好
所以沒了獎盃取得就會變簡單嗎
>>我都全破才給我無限火箭筒是要再重玩一次
這跟獎盃沒任何關係啊
無題 無名 19/10/18(五)07:50:55 ID:lgki7866 No.2026134
>>2025685>>一般的章節成就我也覺得很爛
這種獎盃不是拿來看大部分的人玩到哪裡就玩不下去用的嗎w
無題 無名 19/10/18(五)14:56:57 ID:2hPR72UQ No.2026292 比較希望獎盃進度設計有個大概的標準
我遊戲大部分都玩一輪而已
結果有的獎盃10%有的70%
看到都會想說奇怪我這款(10%)沒破關嗎
無題 無名 19/10/18(五)16:24:29 ID:9oGUTpck No.2026328
>>2026292這樣就會變成不管遊戲內容的長短、份量
一律都是固定獎杯數量不變動,這樣才會百分比一樣
假設每個遊戲都只能有40個獎杯/成就好了
GTA的程度你覺得只有40個分配量會不會太少?
相對一些小製作小成本甚至獨立遊戲的內容可能才不到兩小時
卻要它硬擠出40個也未免太為難它了
更別說現在多數遊戲都有DLC內容可能再增加獎杯/成就...
無題 無名 19/10/18(五)18:51:46 ID:STfp6qjQ No.2026371
無題 無名 19/10/18(五)19:02:44 ID:W5j11zDE No.2026374
>>2025626章節成就有一個好處是看這遊戲大部分玩到哪裡就棄坑。和朋友討論遊戲時滿好用的。
>>2026087隨著時代,不少人會喊沒白金就閉嘴。或者自己為了顯示自己有多忠誠多支持這遊戲,要拿個白金。
但其中有幾個獎盃是要超級農才能拿到,像是全道具獲得,殺敵幾十萬。
拿到也不代表你遊戲精通,玩得好