增加網址:
文章備註、標題(會記錄下來,但是暫時不會顯示):
[綜合]無題 無名 ID:3WOAFSMI 2019/10/07(一) 22:59:35.194 No.16230070
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2019-10-07 11:41:56
附圖
到底是誰發明每日任務這種東西的?
搞的遊戲作業感很重= =
無題 無名 ID:aFi51xUo 2019/10/07(一) 23:00:37.620 No.16230077
沒人逼你解啊= =
無題 無名 ID:WDaYJl6o 2019/10/07(一) 23:01:19.215 No.16230082
沒辦法 為了日活耀
無題 無名 ID:NZu7724I 2019/10/07(一) 23:01:31.402 No.16230087
好像從線上遊戲還網頁遊戲時代就有的東西
逼強迫症花時間黏遊戲
無題 無名 ID:a4ThV9Ek 2019/10/07(一) 23:04:10.865 No.16230120
手游跟網游都是創造需求
創造出來的需求就要增加黏著度
因為事實證明黏的越緊玩家越有機會去課金
無題 無名 ID:0hGpP/Qo 2019/10/07(一) 23:05:30.462 No.16230139
回覆: >>16231462
我第一個接觸到有每日的遊戲是wow
當時為了賺錢還巴不得能多接一些
無題 無名 ID:DlwNspmA 2019/10/07(一) 23:05:50.798 No.16230141
>>16230070
手遊才幾個每日任務而已
魔獸世界可是25個解好解滿還有人喊不夠
後來改成無上限 又被罵想搞死玩家ww
無題 無名 ID:mgbUDqbY 2019/10/07(一) 23:06:13.395 No.16230146
沒解又不會怎樣
你客家人喔= =?
無題 無名 ID:mqxj4TDM 2019/10/07(一) 23:06:15.572 No.16230148
附圖
>>16230070
要讓你玩到老
每天解每日任務啊 = =
無題 無名 ID:mqxj4TDM 2019/10/07(一) 23:07:59.744 No.16230166
附圖
每日登入獎勵也很棒
可以讓你每天都碰那款
無題 無名 ID:5SPlZJ0I 2019/10/07(一) 23:08:06.069 No.16230167
回覆: >>16230194
>>16230070
我一直都很討厭每日任務
可是若不想碰每日任務,不是只能去玩單機遊戲嗎

那東西本來就是增加黏著度,以及給沒梗的製作團隊拖延時間用
像是每週只能打幾次的RAID也一樣道理啊
無題 無名 ID:XR8ufHzA 2019/10/07(一) 23:10:50.179 No.16230194
回覆: >>16230247
>>16230167
再有梗的團隊開發進度也不可能跟得上玩家消化新內容的速度

現在資訊交流這麼方便 製作好幾個月的內容才出幾天就被玩家解析攻略完畢

當然需要各種方式拖延
無題 無名 ID:tLxo38U2 2019/10/07(一) 23:15:31.180 No.16230247
回覆: >>16231481
>>16230194
flappy bird怎麼解釋?
無題 無名 ID:VpThQFec 2019/10/08(二) 00:10:22.191 No.16230793
在免費遊戲中低課以下玩家是滿足課長用的商品啊
沒人在線上連尬廣都賣不出去

二來給你以為做點事 拼一下就能打上高一階的課金塔
障眼法而已
無題 無名 ID:Fs1BnIPQ 2019/10/08(二) 00:15:34.395 No.16230833
從日常娛樂中培養奴性啊
無題 無名 ID:Injw6dHk 2019/10/08(二) 00:25:17.865 No.16230921
回覆: >>16231118
比較高的機率是免費網路遊戲時代才開始的

早期的網路遊戲收費昂貴
幾乎不會浪費時間去做這種每日任務
官方敢做這種東西一定會被幹死

中期進入月費制時代
比較常見的是可以重複解的任務
這是玩家比較能接受的
無題 無名 ID:1oTF16K. 2019/10/08(二) 00:48:56.442 No.16231118
>>16230921
魔獸開始的
魔獸之前我還真的沒玩過月費制有每日的
那時候就算免費遊戲也沒有每日任務
那時候是流行他媽讓你肝死
才不會出那種限制進度用的每日任務
無題 無名 ID:pKMwXpKI 2019/10/08(二) 00:59:34.588 No.16231220
64
無題 無名 ID:fDU2VYJ2 2019/10/08(二) 01:04:31.503 No.16231260
看狀況
每日任務做的很簡單的話就只是個好拿資源的途徑
故意做得很機掰就是明顯要拉長你的遊戲時間
無題 無名 ID:.idoVdKw 2019/10/08(二) 01:25:25.527 No.16231427
現在遊戲每日很有必要性
不管對營運還是對玩家來說
對玩家通常就都有獎勵、經驗讓尼解好解滿
有時沒什麼空就解重要的或領體力把體力打掉
這樣就會覺得好像也不會太虧

對營運來說影響就大惹
其實正常來說一個玩家對某個遊戲放置超過1個禮拜
空閒時間可能都拿去丸其他遊戲或是看影集
有時跟個拓荒團就整個禮拜都耗在那
超過1個禮拜再回去丸就只有空虛而已
所以現在才都用這種方式
綁架一點時間每天最少要丸一下

總而言之
個人對每日還是支持的
但是解完全程要在15分以內才算是個為玩家著想的好遊戲
像爐石那種每日就是低能兒才解的
無題 無名 ID:usR6LlMM 2019/10/08(二) 01:30:34.338 No.16231462
>>16230139
魔獸世界前幾年:我們不希望玩家黏在電腦前
每天限制只能接20個!!

現在的魔獸世界:這塊地圖解完還要再去另外一張地圖解喔!
你今天刷神兵點數了嗎?
世界任務又刷新了喔!
島嶼又多任務了喔!
戰寵任務又刷新了喔!


玩家: 幹你娘!
無題 無名 ID:PuC09elM 2019/10/08(二) 01:32:53.485 No.16231481
無題 無名 ID:4ue3Nrvc 2019/10/08(二) 01:36:50.778 No.16231498
有沒有不農又不逼人克金的手遊阿
哀太苦了...
無題 無名 ID:0lbB1On6 2019/10/08(二) 01:37:23.521 No.16231501
與其說是玩遊戲其實是在走別人的套路而已