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文章備註、標題(會記錄下來,但是暫時不會顯示):
[模型]HG 1/20 光武・改 プラモデル 無名 19/10/04(五)16:45:06 ID:SQH1ur.E No.331188
回覆: >>331405
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2019-10-09 06:35:03
附圖
真宮寺さくら機
https://www.amiami.jp/top/detail/detail?gcode=TOY-RBT-5138&page=top&a8=CD5kZDJIz0OwE5sFLPF3SuG.uw4ZaI5tKImQXbWIdD1Vdn1IzVd0dQrFhu576057qu5wM3duNy5CdDqwzuG.ka-fxs00000003017001

光武・改(大神一郎機)
https://www.amiami.jp/top/detail/detail?gcode=TOY-RBT-5139&page=top&a8=CD5kZDJIz0OwE5sFLPF3SuG.uw4ZaI5tKImQXbWIdD1Vdn1IzVd0dQrFhu576057qu5wM3duNy5CdDqwzuG.ka-fxs00000003017001
無題 無名 19/10/04(五)16:46:26 ID:SQH1ur.E No.331189
附圖
価格 3,850円(税込)
発売日 20年01月
無題 無名 19/10/04(五)17:14:09 ID:6HaVk/B2 No.331195
沒玩過只看過這遊戲
原來人在裏面是這樣操作
那個手臂是消失到什麼異世界嗎
無題 無名 19/10/04(五)18:16:48 ID:VGKCOBJ. No.331204
回覆: >>331244
>>331195
靈子「甲冑」。
比起操控機人,更像是穿起了這麼大的機甲在控制。
無題 無名 19/10/04(五)20:02:31 ID:ctbPDxxI No.331210
>>331195
就星海陸戰隊的穿法啊
無題 無名 19/10/05(六)00:58:31 ID:tKcBit16 No.331244
>>331204
因為看那個手臂的長度
這樣伸出去手應該會折斷吧
跟鋼鐵人進浩克毀滅者一樣不合理(小腿會斷
不過動漫作品就不要想太多了 wwww
無題 無名 19/10/05(六)01:18:33 ID:4YnS2nRw No.331246
回覆: >>331261
>>331244
可以多去看一下連動機械臂,古代的機關人偶就能做類似的操作了....
不過星海陸戰隊的就是吃書了,因為比例上無法成立.

但光武類的現實也可以有類似的,只是操作起來算笨重
駕駛員手臂只會在肩甲中操作延伸桿,並不是手放進機械手臂裡面
肩甲內是軸承狀的,前向45度上下滑動可以控制小手臂舉起,超過一定角度會連動肩甲轉動.推筒伸縮會控制手臂往外抬起
連動索則可以操作握持,但是很費力氣,所以多了一個靈子動力爐支撐操作,當然這部分就是真的屬於幻想範圍
無題 無名 19/10/05(六)03:41:46 ID:wNx3C/p6 No.331256
回覆: >>331257
日文看不懂,有附駕駛員嗎?
無題 無名 19/10/05(六)04:52:52 ID:DXF18Ers No.331257
>>331256
開串圖就拍了有附,只不過看起來是單色
看萬歹要用轉蛋還是魂商補吧
無題 無名 19/10/05(六)08:58:06 ID:Rl4o35Wg No.331261
附圖
>>331246
按照比例來看
她手伸出去的地方是肩甲的球關位置
那個球關要當軸承去旋轉扭動
又要有控制機體的按鍵之類的
我沒看過,所以不知道她們是用類似念力還是用按鍵式的
上網找了一下都沒有人體在機體裏面的剖面設定圖
大概機械設定自己也覺得很扯不敢畫
無題 無名 19/10/05(六)09:38:10 ID:DeIdhJJ. No.331262
附圖
>>331261
…你…真的有找過?
無題 無名 19/10/05(六)10:17:42 ID:Rl4o35Wg No.331264
>>331262
我用光武改和靈子甲胄下去找的找不到
所以手到底是伸到哪裏去了還是看不太懂
無題 無名 19/10/05(六)10:23:52 ID:Rl4o35Wg No.331266
回覆: >>331506
附圖
>>331262
這個更神奇了,腳已經消失或折斷了吧
無題 無名 19/10/05(六)10:24:08 ID:39xIdpZg No.331267
附圖
>>331261
依照櫻戰的設定
靈子甲冑主要是以駕駛者的靈力(類似念力)來操控
只要駕駛者的靈力夠強, 遠端操控都是有可能的

PS.雖然TV版的光武可用搖桿控制, 但TV版還是當成平行世界來看
無題 無名 19/10/05(六)10:45:23 ID:WFqJCIsE No.331272
>>331267
說到TV版,當年是因為看了TV版被那略帶陰暗的風格吸引而入坑
結果原作的熱血王道氣氛反而讓我在坑裡待不久
無題 無名 19/10/05(六)11:11:25 ID:39xIdpZg No.331275
附圖
>>331261
其實在裡面控制時
駕駛者的手臂姿勢並不會像你畫的那麼直的
無題 無名 19/10/05(六)11:49:35 ID:NbSNrDhM No.331280
回覆: >>331338
>>331267
我記憶中就是TV版這樣
從小到大都覺得光武很醜
那年代比較帥的機器人餓沙羅鬼都沒新版了
無題 無名 19/10/05(六)21:57:20 ID:wZMNRENU No.331325
附圖
OVA 櫻華絢爛中
手的位置垂得更低
腳的態度不是坐著
就是直接伸到甲胄的腳管入面吧
無題 無名 19/10/05(六)22:02:48 ID:wZMNRENU No.331326
附圖
考慮到小孩體型的愛麗絲也能駕駛光武
是坐著的可能性比較高
不過到底是如何操作光武
無論遊戲還是動畫都一直沒有表明過
只是知道一定要擁有靈力
才能開得動光武
無題 無名 19/10/05(六)23:25:13 ID:2X8vuMcM No.331330
當年看就覺得光武系列的客製化應該很大
日本人跟外國人的機子怎麼看都是不一樣的東西
而剛好日本人都是近戰(櫻堇魯夫
外國人(紅蘭、俄羅斯)則都是遠戰
所以都是腦補成近戰的會用鬼畜坐姿增加戰鬥靈活度
遠戰就是搖搖桿
至於那個幼女我覺得她的機體根本沒裝控制器
畢竟她可以直接腦波無線遠端操控
無題 無名 19/10/05(六)23:57:29 ID:5IQqJYvU No.331338
>>331280
餓沙羅鬼超帥 劇情演...三小
無題 無名 19/10/06(日)11:55:15 ID:Py64hADA No.331365
回覆: >>331366
附圖
其實這種不算外骨骼穿戴算要操控式的
士郎正宗20幾年前就示範過正確的機械設定
靈子甲胄就是打混過去
實際上人根本不可能有辦法在裏面操控
手臂不是直伸出去用彎曲的還勉強說的過
那個腳除非消失就是折斷不然要藏哪
蹲著也不可能,因為他們自己畫的都是坐姿
是說計較動漫這種不合理設定本來也是無理取鬧
只是看到了還是會很彆扭
無題 無名 19/10/06(日)12:28:15 ID:kh8BPQIg No.331366
回覆: >>331367
>>331365
跪著啊⋯
蹲姿啊⋯跟賽車型機車一樣
無題 無名 19/10/06(日)13:27:26 ID:Py64hADA No.331367
回覆: >>331382
附圖
>>331366
跪著…好啦
日本人整天跪習慣了好像也不是不行
那外國也一堆靈子甲胄,你叫那些外國人跪著戰鬥
大概沒兩分鐘就不打了自己先投降
機車騎姿也是無理,因為機體就是沒有那種空間
重看了玩具的官圖,他們自己有打開的機構
不看還好,一看連跪著的空間都不可能有
無題 無名 19/10/06(日)15:25:04 ID:0Vcy6upY No.331382
回覆: >>331383
附圖
>>331367

官圖就可以看到坐姿
不過有線管檔著可能你看不清楚
上身有點傾前,屁股坐後一點,的確有點像騎車的姿勢
但下身的腳是向前提起,曲腳的狀態
就只有膝蓋以下,一小段小腿跟腳掌會伸進機體裡
只是小腿跟腳掌,所以不會佔機體內很多空間
因此那個腳也沒有消失或折斷,是夠位放腿的
看到實物模型時,應該就會清楚整個駕駛結構是怎樣的了
無題 無名 19/10/06(日)15:51:16 ID:D194JDso No.331383
>>331382
小腿伸進甲冑大腿的話
想像一下機體抬腳成90度的時候
駕駛員的小腿會變怎樣…
那就不叫靈子甲冑叫靈子處刑器了
あぼーん あぼーん 19/10/06(日)17:57:15 ID:0Vcy6upY No.331389
這篇回覆已被刪除
無題 無名 19/10/06(日)18:11:06 ID:0Vcy6upY No.331393
附圖
>>331383
不要想成一定是完全伸入甲冑大腿裡
靈子甲冑不是倍功夫
只有一小段小腿加上腳掌套入,因為是坐著曲腳套入
所以亦不是膝蓋以的小腿都完全套入的狀態
長度根本也只夠踏著甲冑的股間位置
這麼靈子甲冑提腿也不會拗到腳
無題 無名 19/10/06(日)20:51:01 ID:iPM8ozeE No.331404
回覆: >>331417
附圖
>只是看到了還是會很彆扭
這種動力裝甲到底怎麼穿才不會折斷手腳卻又交代不清的詭異情況還真是挺常見的
類似鋼鐵人的浩克破壞者或是某些版本的戰爭機器(穿起來整個大上一圈是怎麼回事)或星海的機槍兵到底是怎麼穿的
無題 無名 19/10/06(日)21:34:57 ID:UJsVqet. No.331405
>>331188
第一個聯想到的居然是R-TYPE的駕駛...
無題 無名 19/10/06(日)23:22:41 ID:JqHh2Fv2 No.331417
>>331404
https://www.youtube.com/watch?v=fM7jMNCZ21g
無題 無名 19/10/07(一)01:25:06 ID:k0u3B2vU No.331426
附圖
剛好找到劇場版愛莉絲在駕駛艙中的樣子,以姿勢來看光武中駕駛員是處於坐姿應該沒錯
無題 無名 19/10/07(一)02:39:38 ID:3.BxyHEc No.331429
附圖
>>331426
如果確定是坐姿,那小腿非得伸下去不可
網路上隨便找的一張圖,那個機體的腿打的那麼開
嗯…想必光武的駕駛員是每開一次就被迫截肢一次
無題 無名 19/10/07(一)03:30:14 ID:JFDfZVoY No.331430
回覆: >>331438
附圖
其實就是騎機車的坐姿
駕駛員的腿還在機身部份
手部控制則和特裝機兵內的PA差不多
看起來應該像圖中的樣子
無題 無名 19/10/07(一)03:57:11 ID:JFDfZVoY No.331431
附圖
位置和空間也算足夠
(有點不太舒適就是了)
無題 無名 19/10/07(一)04:31:33 ID:7DLSkVYs No.331432
姑且吐嘈 這些結構上的不明處大多時候也就只是小比例沒必要做太細才會有的失真
如果是mg還pg那種別論 這也就只是hg
附個人偶意思有到就差不多了 哪還會特地去調整細部空間跟內構合理性
無題 無名 19/10/07(一)09:58:38 ID:3.BxyHEc No.331438
>>331430
>331426的圖來看,不會是機車坐姿
就是很自然的一般坐姿而已
其實最大的問題在「空間」
當初機械設定的人根本就沒有好好的設計出合理的駕駛空間
就算駕駛員的小腿和腳掌只放到靈子甲胄的大腿軸承沒有再往下好了
軸承耶,要轉來扭去的關節機構你把腳放進去?
能讓你放的進去就表示裏面空的,是空的軸承又怎麼能轉來扭去?
還不如直接設計成雙腿雙手都在機體內的純駕駛模式
但這台又叫「靈子甲胄」是比較穿戴式的感覺
所以為了符合穿戴式的意像,就弄出了雙手雙腳直接控制的機設
可是設計的人又想不出如何解決手腳的問題
最後就是反正看起來像穿戴合不合理管他的啦沒人在乎
如果當初叫靈子機器人或靈子戰機也許就解決一切問題了
無題 無名 19/10/07(一)10:09:16 ID:ZVBROrbw No.331439
>>331438
從原po圖裡機器人肩膀可以給駕駛員穿進去的設定就知道了
承軸是否空心?反正機器人肩膀都可以給駕駛員半隻手臂穿進去了呢
無題 無名 19/10/07(一)10:35:26 ID:Zt2cKviA No.331442
附圖
當初設定是站姿喔~
無題 無名 19/10/07(一)10:41:59 ID:u.O.u0cU No.331443
回覆: >>331446
>>331442
這張圖也不一定是站姿...
無題 無名 19/10/07(一)10:54:27 ID:Zt2cKviA No.331445
回覆: >>331464
附圖
後來不知為啥改成這種坐姿了
無題 無名 19/10/07(一)10:55:44 ID:Zt2cKviA No.331446
回覆: >>331465
>>331443
圖中上這張~腳都往下伸直了~還坐姿?
無題 無名 19/10/07(一)11:08:33 ID:wcxGgpDQ No.331459
附圖
>>331244
>>跟鋼鐵人進浩克毀滅者一樣不合理(小腿會斷


單純想吐槽這點 鋼鐵人的小腿那個位置其實影響不大
這張圖鋼鐵人的腳踝是踩在差不多股關節轉軸的地方
無題 無名 19/10/07(一)11:15:20 ID:Bf8LkNXM No.331461
附圖
>>331438

給,同樣是劇場版的擷圖,雖然是型號較舊的艾森克萊特,不過基本概念是一樣的

簡單來說因為下兜的護甲片的緣故所以一般沒怎麼注意,不過其實在靈子甲冑雙腿間還有
一塊空間也就是駕駛座椅子的下方的位置
無題 無名 19/10/07(一)11:19:55 ID:mMQGy8sA No.331464
回覆: >>331478
>>331445
這張圖最有問題的地方是手的操縱桿位子
無題 無名 19/10/07(一)11:21:41 ID:mMQGy8sA No.331465
回覆: >>331476
>>331442
>>331446
你沒看過騎木馬嗎?
無題 無名 19/10/07(一)11:45:18 ID:Zt2cKviA No.331476
>>331465
騎三角木馬也不是坐姿唷
無題 無名 19/10/07(一)11:46:53 ID:3.BxyHEc No.331477
>>331459
呃不…
這張不就是浩毀大腿一抬史塔克小腿就斷的明證嗎 Orz
無題 無名 19/10/07(一)11:50:32 ID:Bf8LkNXM No.331478
>>331464

上面是五代的光武,下面是3代的光武,五代光武因為有飛行變形機構的關係手部操作裝置與歷代
光武不同是直向的

所以不是圖的位置有問題,而是你把不同人不同機型的駕駛艙當成同一個
無題 無名 19/10/07(一)11:51:34 ID:3KkIzrUw No.331479
回覆: >>331481
感覺這HG光武和裡面人物的比例還是不太對
上方的逃生艙門大小看起來根本不夠一個人通過去
不過也像上面所說的
老玩家有HG玩就算不錯了,細節方面就不要要求太多
全華擊團能不能出齊都是個問題
無題 無名 19/10/07(一)11:59:35 ID:Bf8LkNXM No.331481
>>331479

應該說,光武與駕駛員的比例問題貌似一開始就沒有搞好,才會有設計概念上實際沒問題,但是比
例上就是會出現重大BUG的情況,因為人物大小跟駕駛艙比例就是會出現嚴重落差
無題 無名 19/10/07(一)12:00:30 ID:rymHAKaA No.331482
看到店家調降到800左右了
最起碼還會出隻堇的光武改
其他可能通通進PB
無題 無名 19/10/07(一)14:12:01 ID:Bf8LkNXM No.331494
問一下,這之光武是已經開放訂購了嗎?

還是單純就只有先行圖片而已?
無題 無名 19/10/07(一)14:21:38 ID:7DLSkVYs No.331496
>>331477
證個什麼啊 那圖剖面的股關節跟大腿多的是空間
姑且不論機件強度合理性 在運動上絕對能騰出空間好嗎
重點只在於實體不一定有必要去還原
無題 無名 19/10/07(一)16:05:23 ID:wcxGgpDQ No.331499
>>331477
你3D空間感要不要加強一點
他腳踝周圍就延伸出一個空間
那個空間在不動的狀況
同時還能讓浩克破壞者的大腿做動作
就是這麼簡單阿
無題 無名 19/10/07(一)16:26:46 ID:aIH5g/i6 No.331501
>>331494
露天有開單了
無題 無名 19/10/07(一)17:32:07 ID:3YjOHuMU No.331503
>>331494
日本開訂沒多久 台灣賣家就跟著開訂了
BANDAI官網一直都是比較慢才會更新
無題 無名 19/10/07(一)17:53:54 ID:fnCf9xvk No.331505
>>331438
當初叫靈子甲胄,所以遊戲設計時應該真的想做出穿著式的動力服之類的結構
設定圖的人物比例也看起來像是穿上去的
但卻又沒考慮腿部的合理性
後來的動畫化
再設定時就考慮到腿部的合理性
動畫版就改為比較合理的坐姿
雙腿就不用穿入甲冑裡
無題 無名 19/10/07(一)18:40:15 ID:QLgGlM9Y No.331506
>>331266
智障機設
無題 無名 19/10/07(一)18:47:31 ID:QLgGlM9Y No.331508
回覆: >>331555
>>331459
浩克機坐下來,小腿就折斷了,會真的影響不大
無題 無名 19/10/07(一)18:47:33 ID:QLgGlM9Y No.331509
>>331459
浩克機坐下來,小腿就折斷了,會真的影響不大
無題 無名 19/10/07(一)19:18:44 ID:1vpT.qVc No.331512
>>331459
我記得是用健身單車那種踩法
怎樣踩範圍就是不會超過以中軸到踏板為半徑的圓
所以應該是不會有折斷腳的問題?
無題 無名 19/10/07(一)22:00:45 ID:e7icZ2ms No.331518
回覆: >>331522
>>331383
>想像一下機體抬腳成90度的時候
那個裙甲你覺得腳可以抬到90度嗎?
無題 無名 19/10/07(一)23:02:31 ID:7Do3XHEw No.331522
回覆: >>331533
>>331518
你有看過電影嗎
無題 無名 19/10/07(一)23:03:29 ID:7Do3XHEw No.331523
附圖
忘記附圖
無題 無名 19/10/07(一)23:16:53 ID:rYTMoqOY No.331525
回覆: >>331527
所以她們的腳應該是塞進懶覺的位置
而不是插進大腿
無題 無名 19/10/07(一)23:37:11 ID:w4NYcGh2 No.331527
>>331525
你是不是假定了光武的性別?
無題 無名 19/10/08(二)00:24:35 ID:pccJHhvw No.331533
附圖
>>331522
>你有看過電影嗎
你有看到我回應的原文所回應的原文嗎
(看到電影差點要調活動寫真出來看)
無題 無名 19/10/08(二)00:33:56 ID:pccJHhvw No.331535
附圖
(拿出設定集)
雖然size有別,神武的設定圖裡有提供容納腳部的構造,
以半數不到160cm的花組成員來說塞進242.8cm的光武同樣的配置空間上應該是足夠的,倒是瑪麗亞跟康娜真的要客製化尺寸做大一點才行了。
無題 無名 19/10/08(二)01:08:50 ID:GWnOMAps No.331539
回覆: >>331543
>>331535
抱歉,沒看到你所回的是哪篇文

酷,原來真是機車姿
但後面的機設好像改了很多
無題 無名 19/10/08(二)04:07:07 ID:9SfnHNYo No.331543
回覆: >>331546
>>331535
所以像我推斷那樣真的機車姿勢
很奇怪我上面明明用模型展示出機車姿勢是可行
但是人們仍然覺得應該是站著或是坐著

>>331539
可能是因為機械設計由永田太換成明貴美加的關係
無題 無名 19/10/08(二)06:50:03 ID:JQHehn8M No.331546
>>331543

因為從劇場版的圖片來看,腳的部分後面改蠻大的
無題 無名 19/10/08(二)08:45:51 ID:gtgHGU06 No.331553
>>331535
(´◓Д◔`)當年的衣著審美
我真的硬爆
無題 無名 19/10/08(二)09:05:54 ID:ONrTa3Sk No.331555
>>331508
骨關節的第二軸固定在屁股那邊 那坐下來也不會影響到腳阿
可以強化一下你的3D空間觀念 有些模型就能辦到這點了...
不要只用2D的思維去思考
無題 無名 19/10/08(二)09:20:29 ID:p0uXTyIk No.331557
>>331535
原來真的是把腳塞在GG裡面
結案了
無題 無名 19/10/08(二)12:00:25 ID:KAGs5nGQ No.331574
附圖
>>331555
實在聽不懂你講的,鋼鐵人的腳就已經超過髖關節了
固定髖關節是有什麼作用
無題 無名 19/10/08(二)12:09:14 ID:Mz7horXs No.331575
回覆: >>331577
>>331574
上面有人說應該是像踩健身單車那樣踩去控制雙腳啦
畢竟裡面實際運作的的內構也沒演出,鬼才知道裡面是什麼結構
無題 無名 19/10/08(二)12:34:04 ID:KAGs5nGQ No.331577
>>331575
哦哦,踩健身單車那樣想像起來好像有搞頭
腳往上屈浩毀的腳剛好可以抬起來
不過>331555講的完全不同一回事
他以為鋼鐵人的腳只有踩到髖關節而已吧
無題 無名 19/10/08(二)16:30:53 ID:HxKbwSXY No.331609
>>331574
怪怪的
無題 無名 19/10/08(二)16:35:46 ID:ONrTa3Sk No.331610
附圖
>>331574
這樣阿 有什麼問題嗎?
無題 無名 19/10/08(二)16:37:21 ID:ONrTa3Sk No.331611
>>331607
他概念真的超奇怪的 雙腳只需要踏在固定位置就好
無題 無名 19/10/08(二)17:24:42 ID:KAGs5nGQ No.331615
回覆: >>331616
>>331610
所以你認為浩毀大腿裏面沒有任何包覆或其他機構
浩毀大腿一抬鋼鐵人的腳掌就直接踩到底這樣?
好啦我無話可說了
無題 無名 19/10/08(二)17:34:40 ID:ONrTa3Sk No.331616
回覆: >>331630
>>331615
分解圖裡就有阿 但他那個空間依然可以維持不動阿
再來鋼鐵人也不是戰值得 他是雙腳微彎的被固定在裡面
鋼鐵人的腳並沒有完全突出浩毀的屁股阿 為什麼會踩到底?
你去看看千值練那些關節的連動機構 其實都很這些概念
為什麼你的思考模式這麼死板啊?
無題 無名 19/10/08(二)18:00:32 ID:bS4wB/tI No.331620
附圖
無本文
無題 無名 19/10/08(二)19:37:29 ID:F2CmFFBI No.331630
>>331616
KAGs5nGQ只是用更現實的角度分析
依你的概念即使用上複雜機構後勉強可行
實際上機械效率也會低得荒謬
一直貶低別人2D思維、思考死板讓人看不下去
拿千值練玩具舉例就代表你和他的視角不同了
無題 無名 19/10/08(二)19:51:46 ID:DKLxgqpw No.331632
>>331610
如果浩克裝甲是紙糊的可彎曲膝蓋
不改變鋼鐵人小腿當然行啊
無題 無名 19/10/08(二)20:00:36 ID:AI8/ALLs No.331633
>>331630
>>331632
在那種能用超薄鋼鐵裝硬扛戰車砲的世界觀追求現實中的機構 是不是哪裡有問題
反浩克裝甲確實不是那麼合理 但也不到完全不能掰的地步
設定就是這麼畫 電影就是這麼演了 東尼小腿也沒折斷 所以你們到底還想追求什麼
無題 無名 19/10/08(二)20:28:29 ID:DKLxgqpw No.331639
>>331630
可行個屁
你乾脆說是奈米科技
用黑科技解釋物理做不到的還比較有說服力
無題 無名 19/10/08(二)20:30:16 ID:DKLxgqpw No.331640
回覆: >>331645
>>331633
追求什麼?
黑人問號?

純粹只是看你自己打臉說不是那麼合理再多踹你一腳而已
無題 無名 19/10/08(二)20:30:47 ID:Mz7horXs No.331641
>>331630
>>331632
>>331633
不是都有人拿踩健身單車來當例子
講解mk43如何控制反浩克裝甲的腳而不斷腿了……
無題 無名 19/10/08(二)20:50:28 ID:AI8/ALLs No.331645
回覆: >>331650
>>331640
看不懂你到底想講什麼 這就已經表達了電影世界觀的科技根本不是現實能還原的
既使機構不合現實的理 但電影中就是辦得到 你到底還有什麼問題
無題 無名 19/10/08(二)21:46:55 ID:NESyRuaw No.331650
回覆: >>331654
>>331645
他的問題就是這設定違反現實物理法則

但是呢
因為圖片只有畫正面沒側面,毀滅者的大腿側面寬到就算抬腿也能容納班納的腳也不是沒可能阿
班納穿了也沒斷腿
無題 無名 19/10/08(二)22:13:26 ID:AI8/ALLs No.331654
回覆: >>331664
>>331650
是阿 問題是有些人就是以絕對不成、絕對會斷腿為前提下去論 而一直固守這論點
還有說什麼"以更現實的角度分析"什麼低機械效率的
而電影內就是辦到了 卻一直硬要去套用現實的材料物理、有效率的機件機構
裏頭明明還多的是更扯的設定 卻不相信東尼可以做出一個包覆式的空殼股關節?
無題 無名 19/10/08(二)23:25:08 ID:wK8ACybg No.331664
回覆: >>331667
>>331654
>卻不相信東尼可以做出一個包覆式的空殼股關節
+1
東尼自己穿的鋼鐵裝,股間本來就是包覆式的空殼股關節
裡面也沒什麼股軸心要插東尼的屁股
為什麼反浩克裝就不能是包覆式的空殼股關節,讓東尼雙腳踏股關節
一定要人小腿插在大腿裡,就是很合理的現實物理法則嗎?
你們不就一直在說小腿插在大腿會斷腿?
那為什麼這麼堅持東尼反浩克裝一定是小腿插在大腿裡呢?
無題 無名 19/10/09(三)00:04:18 ID:lxttuYcU No.331667
>>331664
他的圖就是插進去
還是你看個眼科先?
無題 無名 19/10/09(三)00:10:40 ID:xZSrUhXY No.331668
回覆: >>331671
>>331667
站立圖是插進去 那請問你有抬腿時的剖面圖嗎
無題 無名 19/10/09(三)00:13:01 ID:lxttuYcU No.331670
回覆: >>331677
>>331667
東尼要用什麼黑科技黑動技術放他的腿沒人在意

現在嘴的不就是那張智障斷腿機設圖

以騎單車的方式來物理解釋根本智障

你畫看看整隻腳騎單車的圓周跟空間就知道這個機設是智障


最好的鋼鐵人自打臉的例子就是奈米裝甲

如果你把納米科技套在浩克上解釋其實浩克坐姿其實裝甲有奈米重組

這樣沒人會嘴,但是浩克裝甲沒有奈米黑科技

被嘴斷腿。剛好而已
無題 無名 19/10/09(三)00:16:44 ID:lxttuYcU No.331671
>>331668
如果看完眼科 醫生說沒問題

你去看一下健身房的滑步機

還是看不懂要別人出圖

我只能說要智商問題了
無題 無名 19/10/09(三)02:00:29 ID:hCrNtZCs No.331676
別吵了,就讓我們一致通過東尼是用M字開脚解決問題的豪嗎?
無題 無名 19/10/09(三)03:02:32 ID:TFhTKOzI No.331677
>>331670
所以這隻HOT TOYS Hulkbuster
把Iron Man Mark 44放進去
Hulkbuster大腿依然能動
而Mark 44又沒斷腿
又是用什麼黑科技動到的呢?
https://www.youtube.com/watch?v=Dn8w0hxnGCA
無題 無名 19/10/09(三)08:44:28 ID:/A6joIJc No.331683
回覆: >>331690
>>331677
>又是用什麼黑科技動到的呢?
恩...或許是因為他只有上半身在裡面?

5:50秒的地方
無題 無名 19/10/09(三)09:01:50 ID:mxNsSw7U No.331686
附圖
>>331677
為什麼你可以蠢到貼影片嘴人之前不先看一下影片的內容??
無題 無名 19/10/09(三)09:03:47 ID:V1QNZHPc No.331687
>>331677
自己貼影片打自己臉
韓導 4ni?
無題 無名 19/10/09(三)09:31:19 ID:GoTDbd42 No.331688
附圖
https://youtu.be/Dn8w0hxnGCA?t=392
為什麼我看到的跟上面都不一樣...?
整隻放進去了耶
(6:30秒)
無題 無名 19/10/09(三)09:36:19 ID:Re.TWJ7c No.331690
回覆: >>331692
>>331683
>>331686
>>331687
我路過
6:40~12:20的地方不是放了一整隻????
無題 無名 19/10/09(三)10:01:22 ID:nTm1PJRI No.331691
>>331686
為什麼你可以蠢到貼圖嘴人之前不先看一下影片的內容??
無題 無名 19/10/09(三)10:04:17 ID:qskF/pU2 No.331692
>>331686
>>331687
>>331688
>>331690

哈哈哈哈哈
這兒怎麼變了歡樂惡搞
婊人大失敗呢
無題 無名 19/10/09(三)10:22:37 ID:EU77KKAM No.331693
回覆: >>331695
附圖
不把影片看完就下結論
看看速食文化對你們的大腦造成什麼影響...
無題 無名 19/10/09(三)10:27:20 ID:lxttuYcU No.331694
回覆: >>331696
>>331688
整個腿進去

腿彎曲幾度

有跟電影的角度一樣嗎?
無題 無名 19/10/09(三)10:29:30 ID:lxttuYcU No.331695
>>331693
看完的結論玩具的大腿可動做不到跟電影一樣

要跟電影一樣會斷腿
無題 無名 19/10/09(三)10:30:33 ID:AMW6eWoA No.331696
回覆: >>331697
>>331694
喔 現在要扯到要跟電影一樣才符合你標準了嗎?
無題 無名 19/10/09(三)10:55:03 ID:19Q8tzcI No.331697
>>331696
不然咧 電影可以做到跑起來跟大腿折九十度
你拿一個腿前後只能動一下的低可動玩具說這叫可以動?
無題 無名 19/10/09(三)11:41:57 ID:ccsju6hE No.331699
回覆: >>331734
>>331698
新的邏輯話題“史塔克的大腿”
在島民拿出美術設定集和訪談這些官方設定之前都不會有結論
其實就3個可能而已啦
1.設定上做的到但是模型省略部分機構所以做不到
2.設定上裡面有人做不到,但是電影裡面沒塞人(又不用演出來裡面幹嘛塞人)所以做到了
3.設定上根本做不到,是為了畫面效果動畫師偷偷調整了模組(像jojo op2 那樣)

不過也有可能就算翻遍所有的設定集都找不到答案,因為官方根本沒想那麼多或者忘記放在設定集裡(像吉普賽危機的鏈劍+手炮+肘部火箭是怎樣全部塞進手臂裡設定集也沒說)
無題 無名 19/10/09(三)13:27:12 ID:XBzPhl1M No.331705
所以討論可以回到光武了沒?

好好的櫻戰討論硬要戰鋼鐵人
無題 無名 19/10/09(三)16:49:06 ID:xZSrUhXY No.331714
附圖
這位lxttuYcU 雖然我們無從得知你是否為最初提出質疑的3.BxyHEc
但你有沒有想過與你持反意見的其他人到底是要表達什麼
作為提出質疑方,卻無法提出說服他人的進一步說詞,僅一味要持反論的他人去參透你的想法並批評機設
前面我們說你思考過於死版,並不是帶著貶低的意思說的
就如同331699所提到的幾點,在電影製作過程中會存在許多模糊的空間,不論是哪一方實質都無法提出實質證明
那為什麼我們仍會嘗試解釋機構,是因為上島與島民大家討論,真的很有趣
可是既使討論這麼一長串你卻依然拒絕接受他人提出的一丁點可能性,將自己局限於自己的既定迴路內,實在為你感到非常遺憾,非常可惜

我就直白說吧,你的問題不在於浩毀大腿的合理性,也不在於物理空間、材料科學與機件效率,而是你的想像力與態度有根本上的問題。
無題 無名 19/10/09(三)17:00:23 ID:.zvlSC12 No.331715
附圖
無本文
無題 無名 19/10/09(三)17:24:32 ID:o1N.QOL2 No.331719
附圖
大概就是這樣,我之前就有過這種問題了,包含一些像俄羅斯娃娃的那種合體機器人也是,最外面的一抬腿,最裡面的腿必斷
無題 無名 19/10/09(三)17:37:38 ID:AMW6eWoA No.331721
回覆: >>331736
>>331719
你貼的圖不就剛好打臉你的觀點.....
重點就是腳踝那邊實際上是有空間 也可以做得出空間
今天那邊是個立體空間又不是個2D平面
上面的人也點出你的問題了 自己還要執迷不悟
無題 無名 19/10/09(三)18:06:14 ID:tdvMvgas No.331722
>>331719
常常有人忘了反浩克裝甲甚至鋼鐵裝的關節部分都有所謂的
"扇狀摺疊構造"
實際上那些部位是一片片去堆起來,動的時候會伸展或疊合
玩具是因為實際作出來的話太細強度會不夠才沒作
而反浩克裝甲本身鼠蹊部與外大腿關節都是巨大的圓盤
前後方的關節蓋板都會以該圓盤為中心呈扇狀展開或收合
軀幹部分也不是完全塞滿電子系統沒地方動
兩塊圓盤中間只需要再加個有油壓控制的踏板
就可以像踩滑步機或腳踏車一樣控制雙腳
示意圖我是不會作啦,只是單就復二影片中反浩克裝甲腳動起來時
屁股那兩片有呈扇狀向前展開才判斷是這樣
無題 無名 19/10/09(三)21:18:04 ID:SM.v0E6s No.331734
>>331699
吉普賽危機的手砲+火箭還沒什麼問題,電影裡也有演出手砲的變型畫面(只是結構太複雜了玩具不太可能做得出來)
鏈劍就真的不知道是怎麼塞得進去...
無題 無名 19/10/09(三)22:13:10 ID:o1N.QOL2 No.331736
>>331721
你說的對