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文章備註、標題(會記錄下來,但是暫時不會顯示):
[四格]零距離射擊 無名 19/09/20(五)10:55:29 ID:raxeRKFg No.1394090
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2019-09-21 13:06:54
附圖
https://twitter.com/naporitan1946/status/1174705885676879872?s=20
無題 無名 19/09/20(五)11:39:18 ID:jl5uselY No.1394149
這叫direct fire吧(遠距火炮系用作攻擊近距離目標時)
日文譯成零距射擊會被誤解也是理所當然
無題 無名 19/09/20(五)11:40:27 ID:Y6C1dCbQ No.1394150
回覆: >>1394323
所以只是單純的直瞄炮的意思?
無題 無名 19/09/20(五)12:37:09 ID:Cr5l72ek No.1394223
>>1394090
就是零距離其實一點屁用都沒有……
子彈離開槍管後飛行一段距離,才是力量完全釋放
零距離會導致力量釋放中途停止,轉換成後座力
對使用者比較傷

正確的物理內容記不清了
不過大概是這個說法
無題 無名 19/09/20(五)12:47:33 ID:zAqysSBk No.1394233
>>1394223
有啊

確定你絕對會打到
無題 無名 19/09/20(五)12:55:22 ID:fsyqu4lk No.1394242
回覆: >>1394252
>>1394233
FO4:值得試試
無題 無名 19/09/20(五)12:55:23 ID:ZDlo039s No.1394243
>>1394223
為什麼會飛行一段才會完全釋放
彈頭的推動力不是靠底火引爆
無題 無名 19/09/20(五)12:55:32 ID:waX9EBbs No.1394244
回覆: >>1394310
>>1394223
當你射的是光束武器的話就有用了
畢竟會隨著距離衰減....

我印象中最早看到的零距離射擊
就是鋼彈Z吧?
還有更早的嗎
無題 無名 19/09/20(五)12:58:57 ID:BTvPD6vA No.1394247
>>1394243
因為物理上是"加速度"
無題 無名 19/09/20(五)13:02:16 ID:b.60te9I No.1394252
回覆: >>1394255
>>1394242
你的命中率再怎樣高都是95%啦
無題 無名 19/09/20(五)13:07:32 ID:KDfsHDRE No.1394255
>>1394252
XCOM:接受挑戰
無題 無名 19/09/20(五)13:10:53 ID:VC9s29W. No.1394257
回覆: >>1394291
>>1394243
底火撞擊後砲彈在砲管內加速,這個加速在出了砲口後還會持續一小段時間
無題 無名 19/09/20(五)13:18:24 ID:J9gkZPKE No.1394262
回覆: >>1394311
附圖
無題 無名 19/09/20(五)13:30:25 ID:geY/0.FE No.1394271
回覆: >>1394514
最近發現MHW的遠程武器也有這個問題
太遠不說 太近傷害真的比較低
投射器零距全彈發射
人會被彈離魔物超遠
無題 無名 19/09/20(五)14:00:57 ID:lN9lrnXM No.1394291
>>1394257
我也不太懂
是出了砲管後,後方的空氣仍然持續向前推,進而讓砲彈加速嗎?
無題 無名 19/09/20(五)14:13:40 ID:vdpxIaac No.1394297
回覆: >>1394310
>>1394291
燃燒還沒結束吧我猜
無題 無名 19/09/20(五)14:19:11 ID:y0.LQQWc No.1394301
>>1394291
動力還沒用完
無題 無名 19/09/20(五)14:34:30 ID:jwkfzUxg No.1394310
附圖
>>1394223
>>1394243
>>1394297
子彈火藥爆發並離開炮管後,雖然能量會擴散,不過仍會有部分能量保持向前走並推進那粒彈頭的。
那股推進力會因擴散而越來越小,直到較空氣阻力小為止都會提供加速度給彈頭。
>>1394244
以時間軸來說應該是0083了。
無題 無名 19/09/20(五)14:34:59 ID:bYQ9xsNM No.1394311
回覆: >>1394632
附圖
>>1394255
>>1394262
二代就不會這樣了
增益加減過百就保證命中

這個才血尿(Battle Brothers
有95%和5%的上下限
一個臉黑95%連續揮空,5%的匕首連續中,腦袋差點抽筋
無題 無名 19/09/20(五)14:45:51 ID:i0e6OZu2 No.1394323
回覆: >>1394857
附圖
>>1394150

因為所有投射武器都會因為彈體質量受重力影響讓彈道下墜
為了讓投射物盡可能達到最大射程,所以小到步槍大到艦砲都會設計仰角以抵銷這個影響
(如附圖)
但拋物線需要數學計算
所以在不須考慮射程只需要直線打出去的情況時,把砲管直接齊平地表比較快
無題 無名 19/09/20(五)15:00:43 ID:Cr5l72ek No.1394345
附圖
>>1394291
>>1394310
就是說讓子彈飛一會的威力比較大
不必像電影那樣抵著人家的頭
離一點距離也是打的死人
子彈的飛行速度也夠快,對方也躲不過
抵著人家的頭搞不好還會因為距離太近遭到反擊
無題 無名 19/09/20(五)15:01:45 ID:i0e6OZu2 No.1394347
>>1394223

正確來說是投射物在被加速的過程中/後
通常會因為質心和推力線不對齊導致彈體晃動,從弓箭到砲彈都會有這情形
(如此影片所示,剛離弦的箭有明顯扭動)
https://www.youtube.com/watch?v=7vacSJ7k-tk

加速時間越短、彈體越長這個效果越明顯
雖然在彈體飛行的過程中空氣阻力會自然消耗掉這個多餘的能量,彈體命中目標時就不會因為晃動分散動能
但如果是零距離射擊就會影響貫穿力
另外如果像APFSDS(需要拋掉護套)、火箭助推榴彈(需要再加速)等特殊彈種也不適合零距離射擊

另外,在堵塞槍管(把槍口塞進對方肥肚子裡之類)的場合射擊除了會讓槍枝零件承受無謂耗損之外
槍枝做工不好還可能直接膛炸(槍機承受不住反沖壓力)
所以用槍射人還是要留點距離

至於樓上討論的子彈離開槍口後火藥氣體的助推能力或許有,但基本上影響遠小於其他因素
無題 無名 19/09/20(五)15:06:31 ID:EC4gehC2 No.1394352
>>1394345
抵著頭威嚇力比較強
無題 無名 19/09/20(五)15:11:35 ID:R6QoMT7E No.1394361
回覆: >>1394366
附圖
一直搞不懂為甚麼別人丟的高拋都比我丟的痛
後來就一直平拋還被對面準度不夠硬要丟高拋的罵
無題 無名 19/09/20(五)15:14:43 ID:CL4NUntw No.1394364
回覆: >>1394368
>>1394345
槍抵頭(命中率60%
無題 無名 19/09/20(五)15:17:22 ID:zomcCOMw No.1394366
>>1394361
罐頭在椰子樹上
無題 無名 19/09/20(五)15:17:57 ID:36GC00bk No.1394368
>>1394364
擦康
無題 無名 19/09/20(五)15:24:01 ID:M7ALAfUk No.1394380
用慣性來聯想的話 就覺得很好理解了 在彈射物的推進力未受任何力(重力.阻力)的影響偏移前 他仍是在向前加速的 而且出槍口之後 由於減少了膛線的摩擦 推力會更大一點

你猛踩油門後放開 引擎動力的臨界值也不是在你踩的那個瞬間 而是在你放開前的那個點
無題 無名 19/09/20(五)15:37:19 ID:/kzYB06A No.1394392
>>1394366
Ko! ko! Can~!!
無題 無名 19/09/20(五)17:29:01 ID:RvKq/4XM No.1394507
>>1394291
空氣阻力會慢慢抵銷被施加的推力
無題 無名 19/09/20(五)17:35:01 ID:sPF5vFpU No.1394514
>>1394271
那不是把彈藥塞進怪物眼睛裡然後被怪物甩出去嗎
無題 無名 19/09/20(五)17:51:07 ID:tLRofbvc No.1394527
回覆: >>1394544
所以說打戰車的時候最好也離點距離嗎
無題 無名 19/09/20(五)17:53:51 ID:/lduhGaw No.1394529
每次都會看到物理白痴賣弄名詞
謝謝島民 我決定多讀書了
無題 無名 19/09/20(五)17:55:11 ID:gzNCCLpU No.1394530
回覆: >>1394619
>>1394090
我記得最大問題是火藥爆炸的威力遠大於推進砲彈所需的力量,正常在砲彈離開砲管後那股力量會宣洩出來,集中讓砲彈向前推進。

如果抵住射擊,那在砲彈被障礙物阻擋住的那瞬間,密封式的砲管會讓力量無處宣洩,導致砲管炸開花、力量到處四散,反而會讓砲彈沒有足夠的力量。

槍和子彈也是一樣,不過前提是這個障礙物要夠堅硬,對槍砲來說人類的組織不算什麼,所以就算抵頭射擊也還是能輕易貫穿。
無題 無名 19/09/20(五)18:10:04 ID:RVAhdGwA No.1394543
回覆: >>1394598
附圖
作者畫了修正版
point blank range
記得warframe是翻作抵近射擊?
無題 最好還開著藍色提燈 19/09/20(五)18:14:18 ID:ve8Oq.pE No.1394544
附圖
>>1394527
要用大口徑手槍貼著戰車皮,鎖定駕駛員,車掌,砲手的位置一個一個的開槍打下企ㄛ
無題 無名 19/09/20(五)18:29:40 ID:/lduhGaw No.1394553
回覆: >>1394594
有兩個體積相同、質量分別為M和2M的小圓球甲和乙,以一細直剛棒(受力不變形的棒)相連,置於光滑水平面上,剛棒的質量及空氣阻力可忽略。今於某一極短的時間內,在棒的中心處施一衝量J,其俯視圖如圖3所示。考慮在此衝量作用結束後,有關此二球和棒的運動情形,下列敘述何者正確?(剛體受力運動可解析成質心的直線運動及繞質心的轉動)(A)兩球系統的質心以等速度作直線運動,棒不旋轉(B)兩球系統的質心以等加速度作直線運動,棒不旋轉圖3 (C)兩球系統的質心以等速度作直線運動,棒順時針旋轉D)兩球系統的質心以等速度作直線運動,棒逆時針旋轉(E)兩球系統的質心以等加速度作直線運動,棒順時針旋轉

水平方向加你媽個逼速啦
無題 無名 19/09/20(五)19:00:15 ID:OcsMLtg6 No.1394594
回覆: >>1395228
>>1394553
聽不太懂
可以用米諾夫斯基物理學再說一次嗎?
無題 無名 19/09/20(五)19:03:38 ID:/MS1DPX2 No.1394598
回覆: >>1394630
附圖
>>1394543
名字就告訴你該怎樣玩的一張
"貼上去"
無題 無名 19/09/20(五)19:19:27 ID:W9fNKvbs No.1394619
>>1394530
奇怪的觀念.....彈頭在離開砲管後,就與膛壓無關了,會影響的是外型導致的空氣動力學與線膛砲造成的自旋而已。
無題 無名 19/09/20(五)19:23:47 ID:U62K5E92 No.1394630
回覆: >>1394633
>>1394598
但是圖片錯誤
都那麼近了就給我爆G佬的頭啊!!!
無題 無名 19/09/20(五)19:27:03 ID:63my0JKU No.1394632
>>1394311
>>二代就不會這樣了
>>增益加減過百就保證命中

XCOM2代有個更討厭的東西
迴避/擦傷
直接傷害減半而且某幾種敵人的迴避率都見鬼高,就算把射手命中撐爆也只能幫對方抓癢
無題 無名 19/09/20(五)19:27:13 ID:VItYWw1U No.1394633
回覆: >>1394646
>>1394630
搞不好人家裝了滿重口徑啊! 別強人所難!
無題 無名 19/09/20(五)19:32:30 ID:/MS1DPX2 No.1394646
回覆: >>1394648
>>1394633
哥...瞎槓用的叫做惡性擴散
無題 無名 19/09/20(五)19:36:20 ID:VItYWw1U No.1394648
>>1394646
對不起… 可是惡性是增加擴散,應該沒有打不到頭的問題吧?
無題 無名 19/09/20(五)19:53:38 ID:HwExB1qA No.1394665
回覆: >>1394794
附圖
>>1394310
感覺熱熱的。
無題 無名 19/09/20(五)20:02:51 ID:HDZXiPDo No.1394677
>>1394648
散出去就沒傷害了
一顆彈丸的傷害很低的
無題 無名 19/09/20(五)20:08:54 ID:QSCgOzU2 No.1394683
附圖
>>1394648
頭就那麼大一顆,你拉高擴散率,命中的彈片數不就更少
+-擴散率都是影響精確度,跟重口徑一樣

邪教如我玩霰彈都會裝汙穢彈藥減少擴散,再來一張致死加速減緩距離衰減
然後就少了兩格拉傷害了,讚ry
無題 無名 19/09/20(五)20:12:23 ID:BTvPD6vA No.1394687
附圖
>>1394677
那......就不要散了吧?
無題 無名 19/09/20(五)20:14:35 ID:HDZXiPDo No.1394689
>>1394687
這把更好笑...開槍只有一發 然後因為惡性擴散
所以會直接往地上打 不會往前飛 比軍中的45手槍還尷尬
無題 無名 19/09/20(五)20:21:56 ID:MVni5.7M No.1394693
>>1394683
還有這種操作 不過娛樂性更重要呢www
>>1394687
你是BFG不是霰彈呀www
無題 無名 19/09/20(五)20:24:28 ID:W8OHM9x2 No.1394696
回覆: >>1395169
附圖
別談散彈槍了Tenno
叔叔來教你用手槍
無題 無名 19/09/20(五)21:11:13 ID:6yxMBbeE No.1394737
附圖
>>1394683
完美避開頭部的彈片真是讓人神清氣爽
讓我想到以前負多重會轟自己頭的O炮
無題 無名 19/09/20(五)22:16:16 ID:ieEnfXNs No.1394794
>>1394665
第一位被鋼彈中出的女性
無題 無名 19/09/20(五)22:27:03 ID:5mFln5jk No.1394802
>>1394223
好的 GPO3 使用零距砲
無題 無名 19/09/20(五)23:42:45 ID:P3I9JT2k No.1394857
回覆: >>1394872
>>1394323
借串問一個問題
如果在太空艙內,瞄具是不是就要改成下方那樣?
無題 大絕:看設定。 19/09/20(五)23:55:47 ID:ve8Oq.pE No.1394872
附圖
>>1394857
要看當時的物理限制,因此這類問題前面都會有或多或少的假設命題。
無題 無名 19/09/21(六)00:53:01 ID:ZhHWVBQE No.1394922
回覆: >>1395311
附圖
遊戲中需要近距離射才會痛的職業
遠距離的普通傷害幾乎可有可無
在極近距離下的普通傷害,比遠距離的爆擊還要痛得多
而在MVM模式中,heavy打大型機器人比起遠距開爆擊射
開無敵貼近攻擊更有效
無題 無名 19/09/21(六)01:06:48 ID:26w/At4. No.1394928
>>1394345
空包彈貼在頭上就能打死人了
無題 無名 19/09/21(六)10:43:57 ID:P.NKBXOw No.1395168
>>1394683
這遊戲的散彈就是要你貼著敵人的臉射,稍微遠一點那個傷害衰減就變得根本像是在抓癢
無題 無名 19/09/21(六)10:45:38 ID:P.NKBXOw No.1395169
回覆: >>1395183
>>1394696
太菜了吧,手槍兩張暴擊卡居然不是P版
無題 無名 19/09/21(六)10:58:42 ID:Zslfozo2 No.1395183
附圖
>>1395169
這不就來了
無題 無名 19/09/21(六)11:40:14 ID:IXCba7Wg No.1395228
>>1394594
你為什麼不乖乖讀真的物理就好了
無題 無名 19/09/21(六)12:32:03 ID:GbX8wz6g No.1395276
>>1395183
75%?
現在的武器數值真的太超過了
隨便都破百
無題 無名 19/09/21(六)13:00:50 ID:QyiyWVCg No.1395302
回覆: >>1395918
附圖
>>1395276
現在的武器囉~
無題 無名 19/09/21(六)13:09:37 ID:QyiyWVCg No.1395308
回覆: >>1395354
附圖
>>1395183
創始人,你以為躲起來就找不到你了嗎?沒有用的!像你這樣古老的大腿,無論在什麼地方,都像宇宙中的恆星一樣,那樣的鮮明,那樣的出眾
無題 無名 19/09/21(六)13:16:31 ID:L5IlR3UE No.1395311
>>1394922
畢竟TF2的爆擊可以無視距離補正,而大型機器人的被彈面積又很大...
不過格林機槍算是少數在中距離有一定壓制力的主武器了,因為畫面上的一發子彈實際上等於四發
無題 無名 19/09/21(六)13:50:27 ID:Zslfozo2 No.1395354
>>1395276
這不就來了

>>1395308
(˘•д•˘) 我是虛假的創始人
無題 無名 19/09/21(六)13:51:57 ID:Zslfozo2 No.1395358
附圖
>>1395354
補圖
無題 無名 19/09/22(日)01:07:12 ID:7kkzQJ6w No.1395918
>>1395302
再極化一次把弱點專精上滿級的阿~~~
無題 無名 19/09/22(日)01:15:26 ID:n/7JLEOc No.1395930
附圖
>>1395918
其實不用極化 但是我不想為了那10%就花我一堆資源
無題 無名 19/09/22(日)01:16:12 ID:C7eLJzzM No.1395932
你知道嗎Teeno,人類是有極限的
要用半自動武器做出一秒14發除非超越人類...
無題 無名 19/09/22(日)01:38:16 ID:KE2L4nmA No.1395955
>>1394366
風吹的叮叮噹噹
無題 無名 19/09/22(日)03:02:32 ID:iAvprmZg No.1396031
回覆: >>1396039
附圖
>>1394677
那...稍微集中一點?
無題 無名 19/09/22(日)03:06:13 ID:XskYTrDg No.1396033
>>1395918
減半槽升奇數級才會加消耗
偶數級不加消耗
如果不預先算好的話常常浪費到FORMA
無題 無名 19/09/22(日)03:17:42 ID:JVyRtE3c No.1396039
附圖
>>1396031
有人提到『集中』嗎?

對了第一眼看成Fakushima
無題 無名 19/09/22(日)03:34:26 ID:TKTJezn2 No.1396046
>>1395354
DF別耍智障