增加網址:
文章備註、標題(會記錄下來,但是暫時不會顯示):
[綜合]無題 無名 ID:3VJklvdo 2019/09/21(六) 08:59:03.208 No.16048842
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2019-09-20 18:28:10
附圖
戰女應該是我最後一個喜歡的手遊了
這一個多月很多復刻活動但是卻完全沒動力打開來丸
應該說就連工作吃飯都只是因為不敢去死才勉強撐著,生活完全失去重心,畢竟喜歡戰女兩年了
為什麼要發明戰女來坑殺肥宅而且還營運的那麼失敗呢...要是當初單純只是喜歡遊戲別去沾這塊就好了...
無題 無名 ID:2h3kHsO6 2019/09/21(六) 09:00:33.118 No.16048851
回覆: >>16048899
>>16048842
這幾天我去玩了一些其他的手遊
發現外面普遍的遊戲都有讓你容易課金的機制
比如有很多種很實用的功能要你課金才能有,課了會玩得更順、升得更快之類的
或是必須砸錢抽角色抽武器而且還必須抽很多相同的
還有只要儲值就送某高星角色、送實用道具等等
這些基本上在前期就會顯現出來,在你一頭熱的時候吸引你去課金

反觀戰女的話緊緊只有一種實用性課金功能,金額還很少
然後登入送、課題、活動、主線送超他媽多抽抽石
真的是他媽多到滿出來,等到你真的需要課金抽角的時候你絕對已經是大大玩家了
這就造成了一種現象,只有真的對這遊戲、角色有愛的人才會課金
還有一點,戰女的活動在我印象中從來沒有間斷過
官方用心盡力在推活動、劇情可以看出他們是真的熱愛這款遊戲、這個世界觀

你看看外面那些撈錢遊戲,都是弄一個戰鬥力數值給你看,然後你越課能力就越高,推不過的關卡馬上就推過去越課越強
這些遊戲裡的課金群幾乎都不是對遊戲有熱愛的
他們僅僅只是在遊戲中感受到與眾不同的成就感才會去課金
撈錢手遊大多都是這種步驟去吸金
他們不會認真去想廣告、不會認真去增進遊戲樂趣、通常會盜圖盜歌盜素材
只會把所有精力花在吸引玩家投錢

在這種惡劣的環境競爭下漸漸地玩戰女的人少了
我記得不久前回鍋看到一直以來新出卡片都會有保底的傳統改變了
有一些卡池的保底好像不一定有了,巴哈就罵聲連連
這遊戲這幾年來一直都對認真對玩家好,玩家把它當作應該的
一旦受環境影響(營收降低)可能出卡慢一點、需要拿掉一些保底,馬上就被批評、玩家怨聲載道
我看了真的很難過、想哭
我沒有什麼影響力可以改變這種情況
只能趁它還存在的時候多多接觸它…
無題 無名 ID:geIX3.lk 2019/09/21(六) 09:08:04.482 No.16048899