[綜合]《死亡擱淺》小島回應「走路模擬器」玩法,解釋「按讚」取代掉寶概念 無名 ID:I6Nfe9H. 2019/09/18(三) 16:30:03.897 No.16022048 評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2019-09-18 10:56:38
https://www.4gamers.com.tw/news/detail/40399/hideo-kojima-answers-questions-about-walking-simulator-on-death-stranding
如果 100 人玩過而 100 人都說很有趣,這表示這個類型或這樣的遊戲是已經存在的。不過如今這是一個全新的類型
全新的類型!wwwwwww
無題 無名 ID:3HPnWBXY 2019/09/18(三) 16:31:06.849 No.16022059
粗霜丸是不是過譽了
無題 無名 ID:MPUnVoN2 2019/09/18(三) 16:38:49.697 No.16022115
獎勵機制是生物本能
沒有目標玩家就失去了遊玩的目的
遊戲給玩家樂趣是最基本的
然而卻把奇怪的理念思想擺在優先 本末倒置
我看這次要神話破滅爆死了
接下來就會有人護航
他賣的是理念理想 不是凡俗內容
銷量不能代表一切
無題 無名 ID:2Bitd78Y 2019/09/18(三) 16:39:28.940 No.16022122
>>16022048>走路模擬器
哪裡是新玩法 UBi的都玩到吐了
還不承認就是MGSV改成送貨小弟當主角喔
然後拿槍 暗殺就是MGSV.1嘛wwwww
無題 無名 ID:I6Nfe9H. 2019/09/18(三) 16:40:38.242 No.16022135
>>16022058>>16022083小島:這不算很好的舉例,但假設你要爬富士山看日出-在日本很多人都會這樣做-要爬到山頂是件很辛苦的事。在中途,有些人可能就放棄了。不過一旦你成功登頂,你便能看見山,人們大多會感動的哭出來。這跟我們的遊戲一樣;如果不走到最後,人們是不會真正被感動的。當然,我知道這最終取決於玩家們。
應該只有劇情能說嘴了, 但小島的文筆...wwww
無題 無名 ID:eX9c59mc 2019/09/18(三) 16:42:39.521 No.16022153 如果走路設東西大家用的到
然後上線會有回饋點 這個應該會受歡迎
無題 無名 ID:9VhMsOYI 2019/09/18(三) 16:49:03.702 No.16022212 反正先唱衰先贏
等人家成功了那些人就又都不見了
近期最明顯的例子就MHW,妳看看那些唱衰的假獵人都去哪了?
無題 無名 ID:MPUnVoN2 2019/09/18(三) 16:52:05.200 No.16022239
無題 無名 ID:C.RQJ5mA 2019/09/18(三) 16:52:22.518 No.16022243 無題 無名 ID:eX9c59mc 2019/09/18(三) 16:53:09.272 No.16022254
>>16022194他知道給爛的是廚還是真的覺得爛
玩個遊戲還要有負回饋 儘量迎合大眾想法 本來已經是外送員的模擬器 還要吃奧客負評是多抖m才會這麼想? 零回饋就已經夠了
無題 無名 ID:hLNw/BXw 2019/09/18(三) 16:53:24.337 No.16022258
寓意很深 跟win10強制更新的用意一樣
無題 無名 ID:I6Nfe9H. 2019/09/18(三) 17:02:20.189 No.16022349