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[歡樂惡搞]美商藝電榮獲金氏世界紀錄 無名 19/09/12(四)15:30:56 ID:anSq7.sk No.2012065
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2019-09-14 17:35:33
被玩家噓到「榮獲」金氏世界紀錄是什麼概念?跨國性的互動娛樂軟體製作發行公司「美
商藝電」(EA)成功達到了這項里程碑。

EA 於 2017 年推出《星際大戰:戰場前線II》,這款遊戲吸引了許多星戰迷的購入,但
當玩家進入遊戲之後才發現這簡直像是一場騙局,大量遊戲要素必須透過額外的金錢才能
解鎖,就連代表性的英雄人物「路克‧天行者」或「達斯維德」都得花錢,還有玩家花了
80 美元購買戰利品箱還是沒抽到達斯維德,引發社群不滿。

面對玩家的怒火,EA的公關回覆表示:「解鎖角色是為了讓玩家在遊戲中擁有榮耀和成就
感」,該評論至今已經獲得 66 萬 7821 個噓,這個驚人的數量也讓 EA 成功獲得 2020
年「最多人倒讚的 Reddit 回應」的金氏世界紀錄,成功締造遊戲界的全新紀錄。
無題 無名 19/09/12(四)15:35:54 ID:jkFwZDI6 No.2012066
幹你EA 還我紅警
無題 無名 19/09/12(四)15:36:08 ID:3F/iW7TM No.2012067
>>2012065
星戰招誰惹誰啦?
我並不迷星戰,只是看到每次出新電影就被幹剿到沒力,遊戲也是這副德行。

星戰不是應該老字號很有名的IP嗎,怎會搞到今天這種地步?
無題 無名 19/09/12(四)15:48:07 ID:meHF.z7c No.2012070
>>2012065
>還有玩家花了80 美元購買戰利品箱還是沒抽到達斯維德,引發社群不滿。

馬的才一單沒抽到就在靠邀
無題 無名 19/09/12(四)15:48:21 ID:EEZaxovc No.2012071
>>2012065
>至今
這樣說有點怪,應該說言論一出六個月內被人downvote到-668k
六個月後留言就會被封存,只能看不能vote
無題 無名 19/09/12(四)16:08:00 ID:i1KetYXo No.2012083
回覆: >>2012214
>>2012067
就是因為老字號才被搞來消費,星戰,漫威旗下一堆漫畫,NBA2K,日本也有FATE或是其他一堆超過10年以上的原創IP
因為品牌效益本身就夠賺了就不會在乎真正的評價,反正下一作還是會有人因為名氣或是情懷掏錢
所以遊戲內容越來越空洞,越來越差,預算越省越好
消費行為越來越博弈,付出獲得越來越不平衡,為了要在玩家社群發起抵制前能賺多少就賺多少
內容也越來越泛政治化,政治正確,偷渡思想,魔改角色跟劇情就為了滿足特定權勢團體的愛好增加曝光度
到了最後星戰這種老招牌早就不是以前的那個作品了,只是披著一層薄皮的巨型置入性行銷
無題 無名 19/09/12(四)17:30:56 ID:LxF0PfnI No.2012101
>>2012067
絕對不會倒的老IP
有必要花心思去錦上添花嗎?
無題 無名 19/09/12(四)19:04:13 ID:C/1uiZSQ No.2012123
幹你EA 還我紅警
無題 無名 19/09/12(四)20:36:38 ID:eQK.IysQ No.2012151
越罵越賺錢
無題 無名 19/09/12(四)20:39:05 ID:kVxteJUk No.2012152
>>EA 成功獲得 2020 年「最多人倒讚的 Reddit 回應」
2020年?
無題 無名 19/09/12(四)21:48:34 ID:Z2P2hH9g No.2012172
>>2012070
歐美人沒甚麼在課金的
無題 無名 19/09/12(四)22:24:33 ID:XMwJLrj2 No.2012189
回覆: >>2012277
>>2012070
別認為歐美生態也有跟亞洲一樣的課金生態
歐美大多數人對於遊戲的認知只是休閒娛樂沒必要為了角色花大錢
無題 無名 19/09/12(四)22:43:43 ID:ykRdDyOI No.2012196
回覆: >>2012327
附圖
>>2012070
轉蛋手遊本來就是披著妓女皮的賭博遊戲
花錢吃屎還吃得這麼開心這麼自豪,你也是很了不起
無題 無名 19/09/12(四)23:00:55 ID:Caaw9CfY No.2012198
就亞洲玩家環境不健康啊
還覺得當盤子一個月花好幾千甚至萬把塊在手遊上是正常的==
人家正常多了 知道被當盤子噱就弄爆你
無題 無名 19/09/12(四)23:29:31 ID:ZssR7mpY No.2012206
>>2012070
他們花了錢卻沒拿到貨會覺得是廠商在詐欺

亞洲人花了錢卻沒拿到貨
好像會覺得是自己的錯
而商人永遠是正確的
無題 無名 19/09/13(五)00:21:55 ID:T2v7yfJE No.2012214
>>2012083
ORIGIN上的星戰遊戲就讓他們知道這塊市場有多大了
也難怪動視暴雪說了那句惹惱多數人的台詞

"你們沒有手機嗎?" (夠智障
無題 無名 19/09/13(五)00:27:00 ID:QXIP15NM No.2012219
小時候不瞭解為什麼智冠風評很差
長大後才知道90年代跟2000年初期的RPG遊戲根本就是那幾個遊戲引擎去改的
改來改去都是大同小異

遊戲引擎用一樣的去改就算了
但操作介面一樣爛永遠沒改進
也真虧以前的玩家比較有耐性可以忍受操作不人性的介面
現在的玩家大概就直接砍掉不玩了

多爛的介面?
例如90年代的RPG遊戲要叫出角色/裝備/遊戲選單多半是按ESC
但卻是要用滑鼠連點角色兩下

然後物品欄不是一格一格排好而是堆在一塊
一開始玩家可以仔細排好避免疊在一起
但到了後期東西越來越多
你的物品欄就這麼大東西很容易疊在一起

動作指令、物品道具、武功術法等都沒有說明介紹
玩家只能去嘗試
這對買正版或玩過的玩家不成問題
但對於後來才接觸的玩家幾乎都是上網下載來玩卻成了問題
不過這是早期遊戲的通病
仙劍DOS版也是如此
但到了Win95版就改善了
無題 無名 19/09/13(五)03:34:12 ID:34UzgSU6 No.2012263
回覆: >>2012277
歐美的工作時間生態,跟亞洲不一樣
他們有很多時間可以玩pc或是電視遊樂器及運動

亞洲就是上滿12小時,上滿上飽
所有的休閒時間,玩遊戲被靠北不上進
此時唯一的休閒就是手遊
要變強又不想浪費時間,課金達到惹!!

看到小朋友或是青少年討論著手機遊戲時
突然感到難過...
或許拼命賺錢拼命存錢活著就是轉動世界的齒輪吧
無題 無名 19/09/13(五)06:39:06 ID:FFMYAnxs No.2012277
附圖
>>2012189
>>2012263
美國宅男消費力超高
台灣宅男還在幻想外國人不屑手機遊戲
無題 無名 19/09/13(五)07:15:48 ID:ikP6SXAc No.2012283
回覆: >>2012311
附圖
>>隔壁NBA2K
無題 無名 19/09/13(五)08:11:35 ID:/AwVQSjk No.2012286
附圖
買了遊戲還要花錢轉蛋解鎖角色
這一看明顯就是把玩家當盤子
無題 無名 19/09/13(五)09:25:39 ID:Ys2oxwU. No.2012311
>>2012283
這是我看過最智障的遊戲了。
已經是買單機了,居然還搞跟課金手遊一樣的東西,根本是天理不容的存在。
無題 無名 19/09/13(五)10:10:10 ID:KEEbBqMI No.2012327
>>2012196
不要試著叫醒他們好嗎
無題 無名 19/09/13(五)10:46:58 ID:UhZ/TYx2 No.2012339
>>2012277
哪是人口基數多吧?
應該比較單個人平均花費
無題 無名 19/09/13(五)10:49:10 ID:SCjd4Hrc No.2012340
>>2012277
消費力歸消費力,玩家比例還是低啊