[綜合]無題 無名 ID:B8RspOiw 2019/09/12(四) 11:51:24.991 No.15957852 評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2019-09-11 22:18:24
FF7TGS展示影片連召喚獸也出現
https://www.youtube.com/watch?time_continue=160&v=9ZIpdx-3QCc
無題 無名 ID:j0zOl0jo 2019/09/12(四) 11:53:29.595 No.15957872
女裝克勞德呢
無題 無名 ID:/LaqF2CM 2019/09/12(四) 11:53:55.016 No.15957877
無題 無名 ID:B3l93akQ 2019/09/12(四) 12:03:42.403 No.15957952 挖幹
無題 無名 ID:pnr0ezVM 2019/09/12(四) 12:06:19.767 No.15957969
菊花賣多少
無題 無名 ID:FY3FHDaU 2019/09/12(四) 12:13:26.727 No.15958024 幹.. 越看越不期待了...
改了好多流程
召喚獸在那個時間點根本還沒拿到
無題 無名 ID:qcrtxsCk 2019/09/12(四) 13:03:10.668 No.15958475
無題 無名 ID:9i/TYacI 2019/09/12(四) 13:05:03.655 No.15958496
期待趕快推出
畢竟CPY破解也需要時間
無題 無名 ID:EQ5l5IIc 2019/09/12(四) 13:06:50.418 No.15958515 >>15958024雖然我在聽到要分好幾部賣的時候就不期待了
但是
>改了好多流程
這個根本是原作廚的台詞
改流程把不通順的地方改通順不是正常的嗎?
無題 無名 ID:mEc6Ibwo 2019/09/12(四) 13:08:53.750 No.15958532
無題 無名 ID:wo09A8rM 2019/09/12(四) 13:10:02.676 No.15958543
無題 無名 ID:Cot2wsWY 2019/09/12(四) 13:10:29.228 No.15958547
幹!不要在炒冷飯了
無題 無名 ID:FY3FHDaU 2019/09/12(四) 13:11:07.359 No.15958553
無題 無名 ID:v5s0M/Dg 2019/09/12(四) 13:11:34.555 No.15958555 過場動畫也太多了吧
這樣會把節奏拖垮
別忘了當時在動畫下也可以操作人物的技術
這樣可以確保節奏的流暢
在這裡好像都看不到了
>>15958515不反對修改原作.只要變更好即可
但是目前看來比原作更中二了
配音也是滿滿的尷尬
經歷了這麼多年野村到底有沒有成長呀
無題 無名 ID:2Rmv4d7w 2019/09/12(四) 13:23:16.132 No.15958653 >>15958515還沒出你就知道通不通順?
厲害了
>>15958555你沒玩過玩FF?
FF過場動畫超級多本來就傳統了,大家有在嫌嗎
全世界啥鬼RPG,你都可以嫌,什麼XB2被人嫌播片之劍,就FF不行
>>15958024FF沒有招喚獸還叫FF嗎?
如果不改招喚獸的時間,那要怎麼當賣點和維持系列傳統
商業考量
無題 無名 ID:XLfK2Rl2 2019/09/12(四) 13:26:27.853 No.15958675 劇情上
第一部會完結在某人死掉
變動不是很大阿
蒂法的臉越來越塑膠了..
無題 無名 ID:v5s0M/Dg 2019/09/12(四) 13:32:54.617 No.15958731
>>15958653我就是在嫌過場太多破壞節奏呀?!
你還好嗎??
原作FF7的過場不多,主要都加在劇情的轉捩點
技術進步了說故事的能力卻變差有什麼用?
無題 無名 ID:RjLTkvy. 2019/09/12(四) 13:35:23.515 No.15958756
無題 無名 ID:tJu4lnCY 2019/09/12(四) 13:35:56.301 No.15958759 無題 無名 ID:ost/9XUE 2019/09/12(四) 13:40:19.937 No.15958806
無題 無名 ID:mKd3ilC. 2019/09/12(四) 13:40:51.247 No.15958814
說這麼多
3月3日還不是要喊
真香~!!
無題 無名 ID:v5s0M/Dg 2019/09/12(四) 13:42:07.758 No.15958832
>>15958759太久有點忘了,有錯請指正
像是一開始的火車入場
魔光爐內部
生命之河的場景
印象中有這些
就是背景是動態的(可以明顯看到解析度變低)
人物可以短暫操作的場景
我主要想表達的是,利用這樣的演出可以減少過場對節奏的破壞
無題 無名 ID:FY3FHDaU 2019/09/12(四) 13:42:53.795 No.15958840
無題 無名 ID:wK4ff5ss 2019/09/12(四) 13:47:10.817 No.15958893 >>15958555FF7動畫跟人物能同時動的地方根本是一堆無關緊要的垃圾場所 這些場景通通刪掉也毫不影響劇情推進 畫面表現 還節奏流暢咧www
雲玩家露出馬腳了知道嗎?
FF7故事中二? 那看來全系列都中二了 反正大綱都差不多
無題 無名 ID:dYfWaB7M 2019/09/12(四) 13:52:39.148 No.15958936 >>15958893我就知道會有你這種人出現www
我就說了,類似的過場也比切畫面的特別演出好
沒差啦,反正與時俱進,現在的小孩子就愛這味對吧
反正出來後就知道了
最後別雲玩家雲玩家的叫
這很支那,難聽的要死
當初FF7首發時我玩得可高興了呢!
無題 無名 ID:6.pFWv82 2019/09/12(四) 13:59:53.321 No.15959008
FF15 無人升空 仙女座 戰地風雲 冒險聖歌
下一個不知道會是誰
人類總是在重複著歷史 究竟會重複經典的輝煌還是...
無題 無名 ID:8n4sZinw 2019/09/12(四) 14:06:06.674 No.15959064 無題 無名 ID:LJiSqGZ. 2019/09/12(四) 14:09:56.561 No.15959100 怎麼搞都有人嫌 就remake了還整天回憶過去這也要保留那也要保留 乾脆畫面都保留繼續玩馬賽克w
低能老害這麼看不順眼回去玩ps1啊 也別在那說啥等著看啊 反正到時好評還不是會跳出來硬酸 看多了啦
無題 無名 ID:RxKmSbtw 2019/09/12(四) 14:10:29.700 No.15959102 >別忘了當時在動畫下也可以操作人物的技術
那只是把一些預先做好的影片放部份背景播放讓人物動來動去而已
簡單講就是會動版的惡靈古堡的CG背景而已
到ps2時代早就不需這樣做了
你提這種老掉牙的技術只會讓人懷疑你還停在九零年代
無題 無名 ID:FY3FHDaU 2019/09/12(四) 14:10:52.229 No.15959109
無題 無名 ID:dYfWaB7M 2019/09/12(四) 14:12:14.746 No.15959124
其實我覺得更大的問題是
距離發售只剩不到半年
宣傳片中的實機片段仍然不到10分之一
更遑論公佈實機的遊玩畫面
想當初FF15的宣傳也是這樣
過場剪接得很熱血
中間穿插很短暫的實機片段
結果是趕鴨子上架...
無題 無名 ID:wXWoTDVQ 2019/09/12(四) 14:13:00.587 No.15959132
無題 無名 ID:wK4ff5ss 2019/09/12(四) 14:15:57.327 No.15959156
>>15958936玩過首發 然後玩的東西都搞錯www 雲首發嗎? 比雲玩家還慘www
出來後就知道? 你他媽先去玩一遍原汁原味的ff7好嗎
看看你口中的過場動畫可控制腳色到底會不會影響流暢感www
在朱農港升降坪上下動的時候可人物可以同時跑好有流暢感 好有節奏喔 笑死 有動跟沒動完全沒差別的東西
還有火車入場的時候 Lifestream喬段的時候 人物根本不能控制喔 雲首發www
無題 無名 ID:dYfWaB7M 2019/09/12(四) 14:17:14.967 No.15959170
>>15959100>>15959102我的意指不在保留傳統
而是過場的表達
PS1的技術只是我舉例在當時的技術力下的良好運用
不一定硬要用切畫面的過場
現在技術力更強了
一定可以表現得更好
類似的拿FF15來說
發現首都淪陷後開車回家
天空出現帝國空艇的表現方式就讓人很有感