[綜合]手遊賺錢法 無名 ID:lcrK9UfI 2019/09/07(六) 20:37:49.430 No.15911703 評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2019-09-07 06:58:33
當任天堂發現自己隨便亂開發的狗屎爛手遊
比花費3A精力認真做的單機
還好賺時會發生什麼事?
無題 無名 ID:m5ZDlPBQ 2019/09/07(六) 20:38:45.618 No.15911711
無題 無名 ID:lcrK9UfI 2019/09/07(六) 20:46:46.510 No.15911781
無題 無名 ID:nUkJ2wq6 2019/09/07(六) 20:52:50.727 No.15911855
無題 無名 ID:GnjiSrpU 2019/09/07(六) 21:14:16.987 No.15912082
無題 無名 ID:fTvaab16 2019/09/07(六) 21:16:00.208 No.15912091
應該是沒有比較賺
無題 無名 ID:yUWc7nQY 2019/09/07(六) 21:17:47.343 No.15912104
>>15911703其實任天堂只要做個元祖151隻的PM手遊
其中一半的PM只有課金轉蛋才有機會拿到
就能海撈30歲以上的客群
無題 無名 ID:mseD4hV6 2019/09/07(六) 21:22:53.838 No.15912153
現在遊戲都嗎講求會賺錢的手遊
什麼3A單機根本賠錢賣
無題 無名 ID:fUwoBCvM 2019/09/07(六) 22:04:43.902 No.15912599
>>15911703以前任天堂玩寶可夢的技巧是,開發遊戲
然後拿遊戲設定去做動畫周邊,用這些項目削錢
只要遊戲還一直出,就不怕沒梗做
目前的進度是
(1)火焰紋章,出新作,然後綁定送手遊角色
(2)馬力歐賽車,出新作,然後把上一代之前的模式全都丟到手機上,新要素綁定在最新作中
感覺就是想測試說,能不能出3A遊戲,出了後炒話題,再丟到手遊上奶一波
無題 無名 ID:fUwoBCvM 2019/09/07(六) 22:08:42.499 No.15912644
>>15912501假如一款一線大作遊戲,像寶可夢這樣的現金流水量,等於每個月賣50萬套單機遊戲
而且不用通過實體店面,實體版的遊戲買賣一片廠商大概回收三分之一的價格,電子版據說可以六到七成
仔細算下來,對大多數的廠商來說,一款生存得當的手遊,一年營收至少一作百萬級的3A作品跑不掉
如果單機遊戲要賣得比手遊好,小廠商的小成本遊戲要賣個四五十萬套,大廠商大作的差不多要兩三百萬套以上
但是製作心力,還是手遊比較省心