[綜合]無題 無名 ID:RvkoIHK. 2019/08/23(五) 16:34:10.302 No.15752602 評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2019-08-23 09:04:51
為什麼歐美商業遊戲的打擊感都跟屎一樣
因為製作組都是玩車槍球長大嗎
無題 無名 ID:/CVLjvnM 2019/08/23(五) 16:35:09.225 No.15752609 無題 無名 ID:HGU4EP2c 2019/08/23(五) 16:35:12.443 No.15752610
因為是家機和PC大作
無題 無名 ID:I.WhTIM2 2019/08/23(五) 16:35:36.212 No.15752617
無題 無名 ID:jcjlmMmg 2019/08/23(五) 16:36:10.665 No.15752622
無題 無名 ID:ADFKvtCA 2019/08/23(五) 16:36:50.922 No.15752631
過譽糞作巫師wwww
無題 無名 ID:RVN7DXgg 2019/08/23(五) 16:37:34.843 No.15752637
無本文
無題 無名 ID:6LHGuofY 2019/08/23(五) 16:37:57.257 No.15752641 巫師3打擊感連天際都不如
無題 無名 ID:KnbvVs46 2019/08/23(五) 16:40:34.186 No.15752673
因為歐美人根本沒有打擊感這個概念
從他們的電影就能看出來了
無題 無名 ID:PRqldA6k 2019/08/23(五) 16:41:17.757 No.15752677 無題 無名 ID:RvkoIHK. 2019/08/23(五) 16:48:14.336 No.15752736
無題 無名 ID:ImYpV.sE 2019/08/23(五) 16:48:17.480 No.15752737 無題 無名 ID:sFtiWDcY 2019/08/23(五) 16:51:47.792 No.15752757 >>15752737大概是要打下去畫面震動到你根本不知道自己在打啥小
然後音效超吵
重點是還要隨便亂按就能贏
在那邊拼命強調打擊感的人通常都喜歡這種支那遊戲
無題 無名 ID:ysRSG1ow 2019/08/23(五) 16:56:54.259 No.15752800
無題 無名 ID:Q4lN9ki2 2019/08/23(五) 16:56:56.436 No.15752801 無題 無名 ID:MNDMzNFU 2019/08/23(五) 17:00:29.786 No.15752842
>>15752757戰鎚2鼠疫啊
刀刀砍下去不是斷肢就是斷頭
衝撞還會直接倒在地上爬起來
最近還新增踉蹌系統
被火燒還會抖起來
吸到毒氣會痛苦掙扎
遊戲還超便宜
最近新出DLC還大改天賦
所有人被砍成智障
玩起來真刺激
無題 無名 ID:LirjAKl2 2019/08/23(五) 17:00:30.102 No.15752843 打擊感就是門外漢87自以為是的詞彙
作為前3D動畫師
所有的動作要符合"打擊感"這種87詞彙簡單來講就是
『符合現實的物理力學』
門外漢先去背完動畫十二法則再來跟我談"打擊感"wwwwwwww
無題 無名 ID:6LHGuofY 2019/08/23(五) 17:02:45.358 No.15752861
無題 無名 ID:KnbvVs46 2019/08/23(五) 17:02:53.390 No.15752865 無題 無名 ID:cY.BKeDU 2019/08/23(五) 17:04:52.725 No.15752878
砍到東西卻像是砍空氣一般沒阻力
就沒有"打擊"的"感覺"
無題 無名 ID:KnbvVs46 2019/08/23(五) 17:06:30.625 No.15752902 無題 無名 ID:QgfgrmKA 2019/08/23(五) 17:07:33.244 No.15752913
因為打擊感對ARPG一點都不重要= =
Action只是比現方法 RPG才是主軸
有個好故事主線、豐富的支線及世界觀細節才是最重要的
無題 無名 ID:sZ4ACLxo 2019/08/23(五) 17:07:55.601 No.15752917
>>15752843打到怪的時候有足夠的音效、畫面反應
應該沒有很難吧= =
狗屎爛廠偏偏可以搞得像在打麻糬
無題 無名 ID:3QyDNAGw 2019/08/23(五) 17:09:03.795 No.15752922
>>15752801也不盡然啦,雖然是很難定義沒錯
比方說多年前的機器人大戰ACE,打擊感就真的很差
要我講的話就是擊中目標時的反應,早些年歐美遊戲的確比較不重視
但現在大部分作品都做得還不差了吧
無題 無名 ID:qeV7OWI2 2019/08/23(五) 17:10:35.208 No.15752936 >>15752641天際才是打擊感最差的吧
根本沒有刀刀砍到肉的感覺
如果沒裝MOD玩原版的話打擊回饋感很差
無題 無名 ID:ycpGH/vA 2019/08/23(五) 17:10:42.866 No.15752937
無題 無名 ID:QgfgrmKA 2019/08/23(五) 17:12:03.965 No.15752950 >>15752602原PO最大的錯誤就是拿巫師3來講打擊感
巫師3、上古卷軸這些遊戲是ARPG 打擊感根本不是重點
你要尋求打擊感不會玩阿卡漢系列或戰神這些動作遊戲喔
無題 無名 ID:6LHGuofY 2019/08/23(五) 17:12:18.139 No.15752958
無題 無名 ID:ImYpV.sE 2019/08/23(五) 17:13:07.918 No.15752965
無題 無名 ID:0ZkWHgzw 2019/08/23(五) 17:15:40.777 No.15752989
日本人就很懂了
無題 無名 ID:sk7Fsfj2 2019/08/23(五) 17:17:42.656 No.15753002 無題 無名 ID:kuh7J7hs 2019/08/23(五) 17:18:01.761 No.15753004
現在的八九年級都沒聽過打擊感了吧...
https://www.youtube.com/watch?v=5MTiCvpq4fY
無題 無名 ID:6LHGuofY 2019/08/23(五) 17:20:08.573 No.15753020 無題 無名 ID:PGo3fJBM 2019/08/23(五) 17:22:19.005 No.15753039
無題 無名 ID:6LHGuofY 2019/08/23(五) 17:22:38.995 No.15753043 https://www.youtube.com/watch?v=jsCWy5wUs04
隨便找個影片都能看出巫師3的問題
hitbox 物理 通通出包
只有腦粉會挺
無題 無名 ID:sZ4ACLxo 2019/08/23(五) 17:23:49.108 No.15753051
無題 無名 ID:ycpGH/vA 2019/08/23(五) 17:24:06.742 No.15753053 >>15752950那個魔物獵人也是ARPG喔= =
巫師3打擊感就是真的糞阿
老滾還出了黑魂MOD 那砍的感覺也有點接近不再是輕飄飄
無題 無名 ID:QgfgrmKA 2019/08/23(五) 17:24:59.082 No.15753066 無題 無名 ID:qeV7OWI2 2019/08/23(五) 17:25:15.168 No.15753069
>>15753020音效也算打擊感的一部份
加上攻擊時武器碰撞畫面的停頓或搖晃
再加上攻擊時畫面的特效 血.火花那些
最代表性大概就黑魂吧
連打牆壁都有打擊感
無題 無名 ID:kPFF7Xt6 2019/08/23(五) 17:25:22.856 No.15753071
無題 無名 ID:sk7Fsfj2 2019/08/23(五) 17:26:07.417 No.15753079 無題 無名 ID:QgfgrmKA 2019/08/23(五) 17:27:41.734 No.15753098 無題 無名 ID:6LHGuofY 2019/08/23(五) 17:28:04.702 No.15753102 無題 無名 ID:RVN7DXgg 2019/08/23(五) 17:28:11.256 No.15753103
無本文
無題 無名 ID:oioNsKWk 2019/08/23(五) 17:28:34.834 No.15753110
無題 無名 ID:RvkoIHK. 2019/08/23(五) 17:29:19.545 No.15753118 無題 無名 ID:ucqG7wj6 2019/08/23(五) 17:29:34.555 No.15753122
安石告訴你甚麼是打擊感
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=125251
無題 無名 ID:3QyDNAGw 2019/08/23(五) 17:31:10.635 No.15753136 無題 無名 ID:QgfgrmKA 2019/08/23(五) 17:33:30.864 No.15753154 無題 無名 ID:ycpGH/vA 2019/08/23(五) 17:33:52.067 No.15753157 >>15753098問題本篇主軸不是在說打擊感嗎?
拿MH來講剛好是最好的例子阿
糞就算了 節湊也差 根本不知道在打三小
還是你要跟我說精華都在昆特牌上....
無題 無名 ID:wZF96hFI 2019/08/23(五) 17:34:13.372 No.15753162 連Fgo都比巫師有打擊感www
無題 無名 ID:ucqG7wj6 2019/08/23(五) 17:36:02.440 No.15753182
無題 無名 ID:6LHGuofY 2019/08/23(五) 17:36:17.182 No.15753185
無題 無名 ID:PRqldA6k 2019/08/23(五) 17:36:43.971 No.15753190
無題 無名 ID:QgfgrmKA 2019/08/23(五) 17:36:54.466 No.15753195 無題 無名 ID:sk7Fsfj2 2019/08/23(五) 17:38:50.544 No.15753223 >>15753102所以midi等級的遊戲就完全沒有設計打擊音效了嗎?
那年代的設計者也是努力的在用現有技術呈現打擊感啊,怎麼能說音效不算呢
無題 無名 ID:N8CPbUc6 2019/08/23(五) 17:41:15.185 No.15753244
巫師3是一款真正治療強迫症的角色扮演遊戲
要求打擊感就是張菲打岳飛
無題 無名 ID:6LHGuofY 2019/08/23(五) 17:41:38.501 No.15753250 >>15753223當時的打擊感就是能夠靠幾乎分辨不出來的"音效"
表現出來
現在聲音變好反而只有空氣感 有的還遲緩嚴重
不過巫師3 跟這些都還沒關係
連基本hitbox都是2g水龍隔空打人的等級
無題 無名 ID:47UZKXeU 2019/08/23(五) 17:44:36.819 No.15753281
無本文
無題 無名 ID:ycpGH/vA 2019/08/23(五) 17:44:51.409 No.15753285 >>15753195蛤?那MH RPG大獎是拿啥意思的?
退一千萬步跟你討論定位點
要是沒有角色扮演那你操作的那隻獵人到底是啥?
咬著狩獵動作的定位也無法忽視
實際上的確就是扮演獵人這角色去體驗狩獵魔物阿
無題 無名 ID:6LHGuofY 2019/08/23(五) 17:46:45.400 No.15753302
>>15753285https://www.youtube.com/watch?v=oNBW6UY1UdI
打鴨子也要扮演獵人啊
無題 無名 ID:3QyDNAGw 2019/08/23(五) 17:47:33.624 No.15753306
>>15753053巫師就算說戰鬥做得不夠好,但也不到糞的程度吧
攻擊命中或格擋時的反應甚至是武器碰撞時的火花,都算是有做出來啊
無題 無名 ID:sk7Fsfj2 2019/08/23(五) 17:49:01.615 No.15753323 >>15753250什麼叫幾乎分辨不出來的音效
所以還是有聲音的啊!!我還真的沒玩過從前的遊戲打擊音效做得差還讓我覺得有打擊感的
倒不如說從前的遊戲打擊音效都做得很不錯
巫師3怎樣隨便啦,我只是想爭論你說的音效與打擊感無關這點
無題 無名 ID:6LHGuofY 2019/08/23(五) 17:49:58.504 No.15753329
無題 無名 ID:7BpIrx0Y 2019/08/23(五) 17:50:05.923 No.15753330
無題 無名 ID:6.d9IlJA 2019/08/23(五) 17:51:12.777 No.15753347
這才叫打擊感好嗎
https://www.youtube.com/watch?v=YU_e93G0hHY
無題 無名 ID:6LHGuofY 2019/08/23(五) 17:52:07.026 No.15753356
https://www.youtube.com/watch?v=jsCWy5wUs04
再po一次
就算nes snes上遊戲靜音
也比巫師3有打擊感
無題 無名 ID:NiAtAAbs 2019/08/23(五) 17:53:50.019 No.15753377
要打擊感是不是
無題 無名 ID:V1.5IbAw 2019/08/23(五) 17:55:08.157 No.15753389
別在遊戲裡面找打擊感
去參加香港遊行
超真實的打擊感
無題 無名 ID:O8HfSWyM 2019/08/23(五) 17:55:16.592 No.15753391
當初DDD最吹的就打擊感
歐美大作
哈!
無題 無名 ID:uIf4h2ok 2019/08/23(五) 17:55:45.099 No.15753397 無題 無名 ID:QgfgrmKA 2019/08/23(五) 17:56:08.235 No.15753403
巫師3戰鬥系統爛是不可否認的事實
但抱怨巫師3的打擊感
就跟抱怨魔物獵人劇情少一樣沒意義
無題 無名 ID:WdYJCmCM 2019/08/23(五) 17:56:41.276 No.15753410
真正的打擊感!
打!!!
無題 無名 ID:kIHpR41Y 2019/08/23(五) 17:57:47.869 No.15753426
無題 無名 ID:Aca8jKUc 2019/08/23(五) 18:00:05.455 No.15753447
怎麼看到巫師廚一直在崩潰
這串到底是要講打擊感還是劇情啊w
arpg打擊感也是重要的一環啊
到底哪裡有問題w
無題 無名 ID:HvwCAY2. 2019/08/23(五) 18:00:59.517 No.15753457
無題 無名 ID:X1OJhKYw 2019/08/23(五) 18:16:20.895 No.15753606 打擊感是因人而異是要怎麼討論?
你不先講出自己所認定的"打擊感",是要討論什麼?
上古5我覺得打擊感就很差。原因是拿雙手重武攻擊應該可以
停止敵人動作,重攻擊甚至可以擊飛或擊倒。但是遊戲實際的
表現...
MHW玩家被怪擊飛,不論怪的攻擊如何,永遠飛得差不多
翻一樣多次的圈。例如龍車撞過來應該也要像卡車撞人這
樣的表現才對,而不是在地上翻圈。
無題 無名 ID:NiAtAAbs 2019/08/23(五) 18:40:55.960 No.15753805
無題 無名 ID:L1KPlKuQ 2019/08/23(五) 18:53:13.113 No.15753892
打擊感簡單來說就是回饋感吧
這個動作下去讓你有真的打到東西的感覺這樣
常會用音效或炫泡畫面來強調
所以車槍球遊戲當然也是有打擊感的
無題 無名 ID:LMUgFokI 2019/08/23(五) 18:57:39.476 No.15753923
最棒的回饋感只能在大型節奏遊戲機台體驗!
無題 無名 ID:Za2X7UUk 2019/08/23(五) 19:01:53.544 No.15753956
【專欄】別再揮空氣了!關於遊戲中的「打擊感」三兩事
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=125251
無題 無名 ID:47UZKXeU 2019/08/23(五) 19:07:42.400 No.15754009
無本文