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文章備註、標題(會記錄下來,但是暫時不會顯示):
[綜合]無題 無名 ID:RvkoIHK. 2019/08/23(五) 16:34:10.302 No.15752602
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2019-08-23 09:04:51
附圖
為什麼歐美商業遊戲的打擊感都跟屎一樣
因為製作組都是玩車槍球長大嗎
無題 無名 ID:/CVLjvnM 2019/08/23(五) 16:35:09.225 No.15752609
回覆: >>15752617
>>15752602
你沒玩過尼爾嗎
無題 無名 ID:HGU4EP2c 2019/08/23(五) 16:35:12.443 No.15752610
因為是家機和PC大作
無題 無名 ID:I.WhTIM2 2019/08/23(五) 16:35:36.212 No.15752617
>>15752609
>歐美商業遊戲
無題 無名 ID:jcjlmMmg 2019/08/23(五) 16:36:10.665 No.15752622
>>15752602
因為他們都用槍
打擊感是三小好吃嗎
無題 無名 ID:ADFKvtCA 2019/08/23(五) 16:36:50.922 No.15752631
過譽糞作巫師wwww
無題 無名 ID:RVN7DXgg 2019/08/23(五) 16:37:34.843 No.15752637
附圖
無本文
無題 無名 ID:6LHGuofY 2019/08/23(五) 16:37:57.257 No.15752641
巫師3打擊感連天際都不如
無題 無名 ID:KnbvVs46 2019/08/23(五) 16:40:34.186 No.15752673
附圖
因為歐美人根本沒有打擊感這個概念
從他們的電影就能看出來了
無題 無名 ID:PRqldA6k 2019/08/23(五) 16:41:17.757 No.15752677
回覆: >>15752736
>>15752602
巫師三算是商業遊戲嗎?
刺客教條 戰地 才是吧
無題 無名 ID:RvkoIHK. 2019/08/23(五) 16:48:14.336 No.15752736
>>15752677
那巫師三是什麼
無題 無名 ID:ImYpV.sE 2019/08/23(五) 16:48:17.480 No.15752737
>>15752602
先定義什麼叫「打擊感」

幹破你娘,這麼模糊的東西要怎麼比?
無題 無名 ID:sFtiWDcY 2019/08/23(五) 16:51:47.792 No.15752757
>>15752737
大概是要打下去畫面震動到你根本不知道自己在打啥小
然後音效超吵
重點是還要隨便亂按就能贏

在那邊拼命強調打擊感的人通常都喜歡這種支那遊戲
無題 無名 ID:ysRSG1ow 2019/08/23(五) 16:56:54.259 No.15752800
附圖
>>15752757
打擊感就是我一槌貓下去他會被我打趴噴血在地上爬
無題 無名 ID:Q4lN9ki2 2019/08/23(五) 16:56:56.436 No.15752801
回覆: >>15752922
>>15752757
難怪
聽到"沒打擊感"就直覺這人是智障
就是這道理
無題 無名 ID:MNDMzNFU 2019/08/23(五) 17:00:29.786 No.15752842
>>15752757
戰鎚2鼠疫啊
刀刀砍下去不是斷肢就是斷頭
衝撞還會直接倒在地上爬起來
最近還新增踉蹌系統
被火燒還會抖起來
吸到毒氣會痛苦掙扎
遊戲還超便宜
最近新出DLC還大改天賦
所有人被砍成智障
玩起來真刺激
無題 無名 ID:LirjAKl2 2019/08/23(五) 17:00:30.102 No.15752843
打擊感就是門外漢87自以為是的詞彙

作為前3D動畫師
所有的動作要符合"打擊感"這種87詞彙簡單來講就是
『符合現實的物理力學』

門外漢先去背完動畫十二法則再來跟我談"打擊感"wwwwwwww
無題 無名 ID:6LHGuofY 2019/08/23(五) 17:02:45.358 No.15752861
>>15752843
巫師3的『符合現實的物理力學』
就是從床跳下來 血會扣一半
無題 無名 ID:KnbvVs46 2019/08/23(五) 17:02:53.390 No.15752865
回覆: >>15752965
附圖
>>15752737
>>15752757
還真有島民不懂打擊感
怪不得綜合整天皮影皮影
可憐
無題 無名 ID:cY.BKeDU 2019/08/23(五) 17:04:52.725 No.15752878
砍到東西卻像是砍空氣一般沒阻力
就沒有"打擊"的"感覺"
無題 無名 ID:KnbvVs46 2019/08/23(五) 17:06:30.625 No.15752902
回覆: >>15753397
附圖
>>15752843
>前3D動畫師
可撥
無題 無名 ID:QgfgrmKA 2019/08/23(五) 17:07:33.244 No.15752913
因為打擊感對ARPG一點都不重要= =
Action只是比現方法 RPG才是主軸
有個好故事主線、豐富的支線及世界觀細節才是最重要的
無題 無名 ID:sZ4ACLxo 2019/08/23(五) 17:07:55.601 No.15752917
>>15752843
打到怪的時候有足夠的音效、畫面反應
應該沒有很難吧= =
狗屎爛廠偏偏可以搞得像在打麻糬
無題 無名 ID:3QyDNAGw 2019/08/23(五) 17:09:03.795 No.15752922
>>15752801
也不盡然啦,雖然是很難定義沒錯
比方說多年前的機器人大戰ACE,打擊感就真的很差

要我講的話就是擊中目標時的反應,早些年歐美遊戲的確比較不重視
但現在大部分作品都做得還不差了吧
無題 無名 ID:qeV7OWI2 2019/08/23(五) 17:10:35.208 No.15752936
>>15752641
天際才是打擊感最差的吧
根本沒有刀刀砍到肉的感覺
如果沒裝MOD玩原版的話打擊回饋感很差
無題 無名 ID:ycpGH/vA 2019/08/23(五) 17:10:42.866 No.15752937
>>15752757
.......你是說業界專出打擊感好評的卡普空做的都是支那遊戲嗎?
無題 無名 ID:QgfgrmKA 2019/08/23(五) 17:12:03.965 No.15752950
回覆: >>15753053
>>15752602
原PO最大的錯誤就是拿巫師3來講打擊感
巫師3、上古卷軸這些遊戲是ARPG 打擊感根本不是重點
你要尋求打擊感不會玩阿卡漢系列或戰神這些動作遊戲喔
無題 無名 ID:6LHGuofY 2019/08/23(五) 17:12:18.139 No.15752958
>>15752936
比巫師3好啦
巫師2也是一樣 一個獵魔士跑得像阿罵跑步
整個超卡
無題 無名 ID:ImYpV.sE 2019/08/23(五) 17:13:07.918 No.15752965
>>15752865
懂你媽被狗幹
無題 無名 ID:0ZkWHgzw 2019/08/23(五) 17:15:40.777 No.15752989
日本人就很懂了
無題 無名 ID:sk7Fsfj2 2019/08/23(五) 17:17:42.656 No.15753002
回覆: >>15753020
>>15752641
睜眼說瞎話,巫師三起碼還會斷肢也有相對音效
天際打什麼怪都像拿樹枝刮牆壁一樣
無題 無名 ID:kuh7J7hs 2019/08/23(五) 17:18:01.761 No.15753004
現在的八九年級都沒聽過打擊感了吧...
https://www.youtube.com/watch?v=5MTiCvpq4fY
無題 無名 ID:6LHGuofY 2019/08/23(五) 17:20:08.573 No.15753020
>>15753002
打擊感不是音效吧...
不然靜音玩的不都沒打擊感
無題 無名 ID:PGo3fJBM 2019/08/23(五) 17:22:19.005 No.15753039
附圖
>>15752936
為甚麼要去跟2011年的遊戲要求打擊感
無題 無名 ID:6LHGuofY 2019/08/23(五) 17:22:38.995 No.15753043
回覆: >>15753066
https://www.youtube.com/watch?v=jsCWy5wUs04

隨便找個影片都能看出巫師3的問題
hitbox 物理 通通出包
只有腦粉會挺
無題 無名 ID:sZ4ACLxo 2019/08/23(五) 17:23:49.108 No.15753051
>>15753020
有關
無音效打隻狼就知道了
無題 無名 ID:ycpGH/vA 2019/08/23(五) 17:24:06.742 No.15753053
>>15752950
那個魔物獵人也是ARPG喔= =
巫師3打擊感就是真的糞阿
老滾還出了黑魂MOD 那砍的感覺也有點接近不再是輕飄飄
無題 無名 ID:QgfgrmKA 2019/08/23(五) 17:24:59.082 No.15753066
回覆: >>15753110
>>15753043
就算戰鬥糞也不影響巫師3神作地位
它是ARPG 那部份不是最重要的
無題 無名 ID:qeV7OWI2 2019/08/23(五) 17:25:15.168 No.15753069
>>15753020
音效也算打擊感的一部份
加上攻擊時武器碰撞畫面的停頓或搖晃
再加上攻擊時畫面的特效 血.火花那些
最代表性大概就黑魂吧
連打牆壁都有打擊感
無題 無名 ID:kPFF7Xt6 2019/08/23(五) 17:25:22.856 No.15753071
>>15753020
畫面 音效 都是製造打擊感的元素 關掉聲音確實會讓打擊感降低
無題 無名 ID:sk7Fsfj2 2019/08/23(五) 17:26:07.417 No.15753079
回覆: >>15753102
>>15753020
打擊感這種無法定義的東西就是任何能讓你有感的要素都算
靜音玩的確會覺得少了什麼啊
無題 無名 ID:QgfgrmKA 2019/08/23(五) 17:27:41.734 No.15753098
>>15753053
相對魔物獵人的RPG部分完全不及格
無題 無名 ID:6LHGuofY 2019/08/23(五) 17:28:04.702 No.15753102
回覆: >>15753223
>>15753079
我是不這麼覺得啦
古早遊戲音效還是midi等級時也有打擊感
無題 無名 ID:RVN7DXgg 2019/08/23(五) 17:28:11.256 No.15753103
附圖
無本文
無題 無名 ID:oioNsKWk 2019/08/23(五) 17:28:34.834 No.15753110
>>15753066
arpg戰鬥不重要wwwww
無題 無名 ID:RvkoIHK. 2019/08/23(五) 17:29:19.545 No.15753118
回覆: >>15753154
>>15753098
哇幹
超嗆= =
無題 無名 ID:ucqG7wj6 2019/08/23(五) 17:29:34.555 No.15753122
安石告訴你甚麼是打擊感
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=125251
無題 無名 ID:3QyDNAGw 2019/08/23(五) 17:31:10.635 No.15753136
>>15753098
魔物獵人....有RPG的部分!?
無題 無名 ID:QgfgrmKA 2019/08/23(五) 17:33:30.864 No.15753154
回覆: >>15753190
>>15753118
卡普空自己都不會說它是RPG了
類別都是寫"狩獵動作"
無題 無名 ID:ycpGH/vA 2019/08/23(五) 17:33:52.067 No.15753157
回覆: >>15753195
>>15753098
問題本篇主軸不是在說打擊感嗎?
拿MH來講剛好是最好的例子阿
糞就算了 節湊也差 根本不知道在打三小
還是你要跟我說精華都在昆特牌上....
無題 無名 ID:wZF96hFI 2019/08/23(五) 17:34:13.372 No.15753162
回覆: >>15753182
附圖
連Fgo都比巫師有打擊感www
無題 無名 ID:ucqG7wj6 2019/08/23(五) 17:36:02.440 No.15753182
>>15753162
皮影皮影= =
無題 無名 ID:6LHGuofY 2019/08/23(五) 17:36:17.182 No.15753185
>>15753136
前幾年有得rpg 獎啦w
但卡普空分類是動作狩獵 Hunting action
無題 無名 ID:PRqldA6k 2019/08/23(五) 17:36:43.971 No.15753190
>>15753154
>>15753136
魔物獵人拿到最佳RPG獎我也是嚇到了
無題 無名 ID:QgfgrmKA 2019/08/23(五) 17:36:54.466 No.15753195
回覆: >>15753285
>>15753157
MH定位根本不是ARPG阿...
無題 無名 ID:sk7Fsfj2 2019/08/23(五) 17:38:50.544 No.15753223
回覆: >>15753250
>>15753102
所以midi等級的遊戲就完全沒有設計打擊音效了嗎?
那年代的設計者也是努力的在用現有技術呈現打擊感啊,怎麼能說音效不算呢
無題 無名 ID:N8CPbUc6 2019/08/23(五) 17:41:15.185 No.15753244
巫師3是一款真正治療強迫症的角色扮演遊戲
要求打擊感就是張菲打岳飛
無題 無名 ID:6LHGuofY 2019/08/23(五) 17:41:38.501 No.15753250
回覆: >>15753323
>>15753223

當時的打擊感就是能夠靠幾乎分辨不出來的"音效"
表現出來
現在聲音變好反而只有空氣感 有的還遲緩嚴重
不過巫師3 跟這些都還沒關係
連基本hitbox都是2g水龍隔空打人的等級
無題 無名 ID:47UZKXeU 2019/08/23(五) 17:44:36.819 No.15753281
附圖
無本文
無題 無名 ID:ycpGH/vA 2019/08/23(五) 17:44:51.409 No.15753285
回覆: >>15753302
>>15753195
蛤?那MH RPG大獎是拿啥意思的?
退一千萬步跟你討論定位點

要是沒有角色扮演那你操作的那隻獵人到底是啥?
咬著狩獵動作的定位也無法忽視
實際上的確就是扮演獵人這角色去體驗狩獵魔物阿
無題 無名 ID:6LHGuofY 2019/08/23(五) 17:46:45.400 No.15753302
>>15753285
https://www.youtube.com/watch?v=oNBW6UY1UdI
打鴨子也要扮演獵人啊
無題 無名 ID:3QyDNAGw 2019/08/23(五) 17:47:33.624 No.15753306
>>15753053
巫師就算說戰鬥做得不夠好,但也不到糞的程度吧
攻擊命中或格擋時的反應甚至是武器碰撞時的火花,都算是有做出來啊
無題 無名 ID:sk7Fsfj2 2019/08/23(五) 17:49:01.615 No.15753323
回覆: >>15753329
>>15753250
什麼叫幾乎分辨不出來的音效
所以還是有聲音的啊!!我還真的沒玩過從前的遊戲打擊音效做得差還讓我覺得有打擊感的
倒不如說從前的遊戲打擊音效都做得很不錯
巫師3怎樣隨便啦,我只是想爭論你說的音效與打擊感無關這點
無題 無名 ID:6LHGuofY 2019/08/23(五) 17:49:58.504 No.15753329
>>15753323
我玩以前遊戲關起聲音也是比巫師3有打擊感啦
無題 無名 ID:7BpIrx0Y 2019/08/23(五) 17:50:05.923 No.15753330
>>15752757
不能同意你更多w
無題 無名 ID:6.d9IlJA 2019/08/23(五) 17:51:12.777 No.15753347
這才叫打擊感好嗎
https://www.youtube.com/watch?v=YU_e93G0hHY
無題 無名 ID:6LHGuofY 2019/08/23(五) 17:52:07.026 No.15753356
https://www.youtube.com/watch?v=jsCWy5wUs04
再po一次
就算nes snes上遊戲靜音
也比巫師3有打擊感
無題 無名 ID:NiAtAAbs 2019/08/23(五) 17:53:50.019 No.15753377
附圖
要打擊感是不是
無題 無名 ID:V1.5IbAw 2019/08/23(五) 17:55:08.157 No.15753389
別在遊戲裡面找打擊感
去參加香港遊行
超真實的打擊感
無題 無名 ID:O8HfSWyM 2019/08/23(五) 17:55:16.592 No.15753391
附圖
當初DDD最吹的就打擊感

歐美大作

哈!
無題 無名 ID:uIf4h2ok 2019/08/23(五) 17:55:45.099 No.15753397
回覆: >>15753457
>>15752902
都是你這白癡害的 害我現在看到るる就覺得他是混帳釣魚廚
無題 無名 ID:QgfgrmKA 2019/08/23(五) 17:56:08.235 No.15753403
巫師3戰鬥系統爛是不可否認的事實
但抱怨巫師3的打擊感
就跟抱怨魔物獵人劇情少一樣沒意義
無題 無名 ID:WdYJCmCM 2019/08/23(五) 17:56:41.276 No.15753410
附圖
真正的打擊感!
打!!!
無題 無名 ID:kIHpR41Y 2019/08/23(五) 17:57:47.869 No.15753426
>>15753053
魔物獵人其實也只有大劍大錘比較好吧
無題 無名 ID:Aca8jKUc 2019/08/23(五) 18:00:05.455 No.15753447
附圖
怎麼看到巫師廚一直在崩潰
這串到底是要講打擊感還是劇情啊w
arpg打擊感也是重要的一環啊
到底哪裡有問題w
無題 無名 ID:HvwCAY2. 2019/08/23(五) 18:00:59.517 No.15753457
附圖
無題 無名 ID:X1OJhKYw 2019/08/23(五) 18:16:20.895 No.15753606
回覆: >>15753805
打擊感是因人而異是要怎麼討論?
你不先講出自己所認定的"打擊感",是要討論什麼?
上古5我覺得打擊感就很差。原因是拿雙手重武攻擊應該可以
停止敵人動作,重攻擊甚至可以擊飛或擊倒。但是遊戲實際的
表現...
MHW玩家被怪擊飛,不論怪的攻擊如何,永遠飛得差不多
翻一樣多次的圈。例如龍車撞過來應該也要像卡車撞人這
樣的表現才對,而不是在地上翻圈。
無題 無名 ID:NiAtAAbs 2019/08/23(五) 18:40:55.960 No.15753805
>>15753606
上古5
我被巨人扁到天上的時候很有打擊感
無題 無名 ID:L1KPlKuQ 2019/08/23(五) 18:53:13.113 No.15753892
附圖
打擊感簡單來說就是回饋感吧
這個動作下去讓你有真的打到東西的感覺這樣
常會用音效或炫泡畫面來強調
所以車槍球遊戲當然也是有打擊感的
無題 無名 ID:LMUgFokI 2019/08/23(五) 18:57:39.476 No.15753923
最棒的回饋感只能在大型節奏遊戲機台體驗!
無題 無名 ID:Za2X7UUk 2019/08/23(五) 19:01:53.544 No.15753956
【專欄】別再揮空氣了!關於遊戲中的「打擊感」三兩事

https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=125251
無題 無名 ID:47UZKXeU 2019/08/23(五) 19:07:42.400 No.15754009
附圖
無本文