[歡樂惡搞]無題 無名 19/08/18(日)20:09:17 ID:yDKO5tyE No.2002441 評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2019-08-22 17:17:28
無本文
無題 無名 19/08/18(日)20:32:30 ID:dXYjAwdM No.2002444 這部戲和原小說,台灣應該沒啥人知道吧...
不過就是無腦作家誇張化的套路
不過對岸真的有錢到連這種都拍...Orz
可憐呀,基本薪資又漲了
一個便當又要漲到多少了呢?
無題 無名 19/08/18(日)21:32:59 ID:hJoc/WAw No.2002464 >>2002444這部原作在台灣宅圈也算有點知名度
但戲拍的不算好,靠IP跟特效撐,演員跟運鏡都很空虛
無題 無名 19/08/18(日)22:19:57 ID:LWdQw9Z2 No.2002471 無題 無名 19/08/18(日)22:23:01 ID:4rka4wTo No.2002473
無題 無名 19/08/18(日)22:41:43 ID:dXYjAwdM No.2002478 全職高手 電競文
在對岸網文中算人氣很高的
蠻ㄚㄚ的,不過大部分網文都這樣
無題 無名 19/08/18(日)22:44:19 ID:J29GhFl. No.2002479
無題 無名 19/08/18(日)23:03:24 ID:858jDj.c No.2002484
有玩過類似OLG推王,公會戰的人
很容易勾起以往的回憶
動畫整個BL風
真人版演員個個不食人間煙火
跟小說中的主角根本兩樣
無題 無名 19/08/18(日)23:04:21 ID:jBlkrvfY No.2002485 無題 無名 19/08/18(日)23:11:20 ID:pjr8uMP6 No.2002486 >>2002485主角在遊戲裡的表現非常yay 但是故事重心不是遊戲裡的內容
而是現實世界中如何經營一隊電競團隊
怎樣參加比賽,電競選手是怎樣生活和訓練
無題 無名 19/08/18(日)23:21:45 ID:mMpLgDhw No.2002490 無題 無名 19/08/18(日)23:30:52 ID:xmhfFDAE No.2002498 無題 無名 19/08/18(日)23:35:53 ID:W2Db0OIc No.2002499
你們講什麼電競
電競俺只看烏梅哈拉 + TOKIDO啦
無題 無名 19/08/19(一)00:02:12 ID:OmIrEMPM No.2002513 無題 無名 19/08/19(一)00:03:17 ID:OmIrEMPM No.2002514 無題 無名 19/08/19(一)00:11:14 ID:R2bg7fbQ No.2002516 無題 無名 19/08/19(一)00:24:20 ID:Lf0pCU.Q No.2002518
無題 無名 19/08/19(一)00:41:43 ID:E4ZkzvcM No.2002522 無題 無名 19/08/19(一)01:10:54 ID:OmIrEMPM No.2002527 >>2002522不是被原團隊踢走了就跑去網咖被包養?
話說那個團隊是為什麼踢了主角卻找個比他廢的代替
無題 無名 19/08/19(一)01:22:51 ID:Lf0pCU.Q No.2002528 >>2002527記得好像是主角年齡到了會碰上手速、反應力衰退問題的時候
所以就會換個經驗比較菜的有潛力年輕人的樣子
無題 無名 19/08/19(一)01:23:28 ID:DZWR00M6 No.2002529 >>2002527說什麼包養 打工包吃住
沒有廢到多少 單就個人實力 孫翔比葉修年輕 實力還在上升中就已經到被稱呼為大神的等級
葉修狀態下滑不穩 長年一直不肯接廣告代言讓公司賺
>>2002513我不知道你看小說沒
除了銀裝設定來看我覺得都還行
SAO若不是茅場惡搞
(死亡遊戲 獨有技能 95(還90?)以後怪獸攻城無限制區)
以初期試玩的標準來看也還算過得去
無題 無名 19/08/19(一)01:27:06 ID:L9URhKgo No.2002530 無題 無名 19/08/19(一)01:49:10 ID:E4ZkzvcM No.2002534
>>2002527>>2002528一是太久沒有拿過冠軍讓整隊淪為二線隊伍
不過看到後期還是可以看的出來葉修的個人實力其實並沒有下降多少
甚至還可以屌打其他大神後
就可以知道最主要問題應該是出在團隊溝通跟協調上
我倒覺得這點是作者硬套上的
因為對照其他大神的隊伍幾乎都是"大神至上"
唯有嘉世的隊員對葉修很有意見
可是組個很聽話的興欣卻之後立刻拿到冠軍
二來是使用假身分所以不能露面也就不能賺廣告代言
說實話這也是這小說的BUG之一
長年使用假身分連老闆都不知道
而且還是多年的朋友
難是因為是在魔幻的中國所以發生這種事也很正常嗎?
無題 無名 19/08/19(一)02:04:09 ID:zk61Juow No.2002537 >>2002529>>除了銀裝設定來看我覺得都還行
文中時常提到拼手速(不是操作走位)
我實在無法想像是怎樣的設定?
假設發個氣功,整個動作0.5秒
右半圓+拳(或快捷鍵9之類的)
總不可能在0.5秒內按幾次快捷鍵
就發幾個氣功吧
招式總要有僵直吧
還有
時常看到連招讓對手懷疑人生
下一章變成兩人互砍拼血?
無題 無名 19/08/19(一)02:06:29 ID:E7fi0h5I No.2002539 >>2002529練功區越多人去過越難練
戰鬥系只有近戰久了容易膩
沒有補的遊戲回血只能慢慢來還限制BOSS區域不能用水晶補
BOSS可以一下秒一個比他高10等以上的玩家
這些都還滿...的
無題 無名 19/08/19(一)02:20:00 ID:OmIrEMPM No.2002541
>>2002537動畫把遊戲類型表現得像MMO
然後UI像WOW的第一人稱動作遊戲
然後玩遊戲時一定要把滑鼠甩出滑鼠墊
無題 無名 19/08/19(一)02:22:24 ID:E4ZkzvcM No.2002542
>>2002537這操作走位跟鬥塔或LOL類型的遊戲很不一樣
小說裡的操作模式是套用DNF的
而且DNF還真的是很講究手速的遊戲
因為很多招式或技能是有相互連貫的關係
有玩過的或許才會比較明白
唯一不同的就只有視角吧
無題 無名 19/08/19(一)02:25:15 ID:DZWR00M6 No.2002545 >>2002539多人打怪經驗值遞減這種設定正常 要看公式
反正近戰也練不完 "初期試玩"
BOSS是每25層特別難 也不少玩家非一次秒
現場攻略組都在情報不足的情況下一次通關了
這樣推測一般中上公會大概多死幾次去試也能過
>>2002537人物角色的動作會影響出招收招速度和範圍
所以還有拚移動
招式有僵直和CD無誤
高手對比他差得多的能連到懷疑人生
反之相差無幾就很難 若連招沒能一直接下去也得互砍
無題 無名 19/08/19(一)02:30:48 ID:Gvq6/fDo No.2002546
>>2002537>總不可能在0.5秒內按幾次快捷鍵
https://www.youtube.com/watch?v=QXfScrhLleo
你就把遊戲看成基本玩法像DOTA
但出招則是格鬥遊戲就行了
再看看DNF的操作方式
說白了就是一款橫向格鬥遊戲
無題 無名 19/08/19(一)02:38:45 ID:xjhIsBqo No.2002548
原作就是參考DNF的
比起一般橫向格鬥多了Y軸判定
修正位置的操作比較繁瑣一點
遊戲裡面因為三速(攻擊 施放 移動)問題
接技比起手速更注重節奏
小說為了吹捧主角 就變成手速越快越強了
無題 無名 19/08/19(一)03:23:03 ID:U3GsGg9M No.2002557
這部算好了
我還看了一下跟風這部的絕頂唐門
一開始主角跳去新伺服器重新開始
然後打一個新手村BOSS噴了3.40樣道具,東西要用檢的
說主角手速超快用類似取消硬質的方法去撿所以搶到所有的道具
旁邊路人完全沒搶到半個,幹根本小兒麻痺吧
我看到這邊就毒發了
無題 無名 19/08/19(一)04:20:15 ID:JoMT44dk No.2002559
>>2002529>>2002539>>2002545還有尾刀獎勵跟BOSS不會重生,和獨特技能放一起看的話
遊戲勢必會變成資源必須集中在少數玩家上的英雄式展開
然後坐擁這些東西的人死掉的話,這些不可再生的資源就全部打水漂\(^o^)/
另外不能補血就算了,部分區域還不能用回城功能
這樣是要怎麼把情報傳遞出去啦,又不能用死的出去
當每個人都是桐人大大,沒有情報還能一次過喔
簡單來說,最大的問題就是那個為了劇情張力硬要加的死亡設定
才會導致其他原本只是很硬很不友善的設計全都被無限放大成幹你娘糞爆的程度
無題 無名 19/08/19(一)04:31:42 ID:VFMoW.xk No.2002560
無題 無名 19/08/19(一)04:37:10 ID:UatH6rPU No.2002561 格鬥遊戲可以說是最不吃年紀的遊戲了
連今年冠軍tokido都34了
無題 無名 19/08/19(一)06:17:33 ID:nm2BI/pM No.2002571 無題 無名 19/08/19(一)07:36:44 ID:sZRuGfaI No.2002573 >>2002539>>BOSS可以一下秒一個比他高10等以上的玩家
你是不是沒玩過遊戲?
這種情況又不少見 = =
單機網遊都不少
>>2002561才怪,很多只不是玩的人少,碰到大資金投入的電競比賽還不是吃土
連LOL這種比較不拼操作的遊戲都吃年紀了
何況是更考驗反應和讀幀的格鬥遊戲
純粹格鬥遊戲不賺錢,沒有大資本投入,所以沒那堆鱷魚進來殺
無題 無名 19/08/19(一)08:22:38 ID:dgJB6IwA No.2002581
無題 無名 19/08/19(一)08:42:41 ID:12GTl6PA No.2002587 無題 無名 19/08/19(一)08:56:55 ID:Ge/IHe5k No.2002592 >>2002573如果是大招死一堆玩家就算了
可是連普攻也會死
加上沒補和雞掰回血機制
還有那種超難練等的經驗公式
爛遊戲
無題 無名 19/08/19(一)10:11:13 ID:NEvJSywI No.2002612
>>2002587BOSS的等級不是重點
重點是看他的能力素質
然後有些遊戲的設計是
可以讓玩家在不同階段的等級時後
逐步挑戰各等級的Boss
無題 無名 19/08/19(一)10:54:33 ID:700I86HM No.2002627 >>2002571其實並不是特例
你去查一下就知道,格鬥遊戲選手的平均年紀都其他遊戲高上不少
主要是因為這類型遊戲比起反應手速更注重於經驗
梅原大吾今年都38了,還是能電爆一堆年輕選手
無題 無名 19/08/19(一)11:17:16 ID:KufbXK3w No.2002633 >>2002592作者根本沒玩過真正當紅的網遊吧, 看遊戲的基礎設定太簡單, 估計只玩過RO
再說了, 那些所謂機制就是硬掰出來噁心主角的, 正常的遊戲設計這樣弄沒幾天玩家就跑光了
無題 無名 19/08/19(一)11:35:13 ID:P2f3FwOo No.2002641
無題 無名 19/08/19(一)11:58:02 ID:pnp.hE.M No.2002656 無題 無名 19/08/19(一)13:11:36 ID:5BVEjd8k No.2002678
>>2002627就靠長年累積的經驗跟預判在打
一樣能打爆8成以上的選手
不過隨著排名到後期,反應跟不上還是會吃虧
無題 無名 19/08/19(一)14:28:18 ID:7p9hQ9dM No.2002700 動畫OVA其實蠻厲害的
不說到日本名作
但至少有季番佳作等級
配音也比起以前有很大進步
無題 無名 19/08/19(一)16:02:48 ID:o71mGqLE No.2002706 無題 無名 19/08/19(一)17:21:03 ID:5nKOCYXs No.2002726
無題 無名 19/08/19(一)18:28:34 ID:ImYw8Ph6 No.2002754
附圖的腦洞程度大概跟日本運動漫畫差不多吧
無題 無名 19/08/19(一)20:32:59 ID:DZWR00M6 No.2002831
>>2002656你要看回文者 前面提到
>SAO若不是茅場惡搞
>(死亡遊戲 獨有技能 95(還90?)以後怪獸攻城無限制區)
>>2002633和有沒有玩過沒關係 是想自爽愛加什麼就加什麼胡亂搞
貓耳貓、防禦力點滿的作者看起來也是有相當遊戲知識
只是小說中的遊戲還是比刀劍神域中那些遊戲作品還糞 糞到超呼現實的大爛Game
(當然要排除SAO是死亡遊戲這點)
無題 無名 19/08/21(三)01:20:31 ID:u20hDfO2 No.2003338 >>2002530>最起碼台灣人還沒有智障到拿很貴的ㄆㄨㄣ來沾沾自喜^ ^
南部人的丹丹就是啊= =
無題 無名 19/08/21(三)02:09:03 ID:6iPrR94U No.2003349 無題 無名 19/08/21(三)02:11:39 ID:0X1Mcy/. No.2003351 無題 無名 19/08/21(三)08:39:33 ID:oLfm.B1s No.2003390 無題 無名 19/08/21(三)09:50:10 ID:xmtrRTuk No.2003406
無題 無名 19/08/21(三)10:42:40 ID:9wiIyUDk No.2003434