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[男性角色]曲藝士 無名 19/08/19(一)00:53:37 ID:ejD2Zp6M No.1606443
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2019-08-23 09:30:17
附圖
如果當年PAD沒爆發曲藝士事件
那手遊龍頭到現在還是不是PAD?
無題 無名 19/08/19(一)01:00:59 ID:469FFLg6 No.1606444
回覆: >>1606663
哪裡的龍頭? 曲藝士出之前明明已經輸彈珠
世界就不用講了 把王者榮耀 糖果當死人啊
無題 無名 19/08/19(一)01:03:45 ID:DMa0JpMg No.1606446
回覆: >>1606451
至少目前還是過的不錯
女角真香 木魔女真棒
不過四五年前的山本真的是各種欠罵
https://www.ptt.cc/bbs/PuzzleDragon/M.1428952147.A.400.html
無題 無名 19/08/19(一)01:05:58 ID:.fOjtjdI No.1606448
回覆: >>1606516
不可能
轉珠的極限就在那裏了
山本的腦袋也玩不出新花樣
變成死水也只是早晚的問題
無題 無名 19/08/19(一)01:10:47 ID:jCQjS.G6 No.1606451
>>1606446
女角不就玩到過氣就換下一個而已
無題 無名 19/08/19(一)01:17:46 ID:YmEveSio No.1606455
>>1606443
只會從曲藝士變成別的角色而已
無題 無名 19/08/19(一)01:34:49 ID:DFLeiOzg No.1606463
只是讓怪物彈珠慢點稱霸而已
無題 無名 19/08/19(一)01:36:57 ID:O/XblWWU No.1606465
不會
問題是跟玩家作對的關卡
有哪個遊戲會怕玩家打太痛搞出吸收盾這種東西?
無題 無名 19/08/19(一)01:45:18 ID:3v0aO5PU No.1606467
附圖
終於知道國宴大熱鬧義美老董頭上那隻是啥東東了
無題 無名 19/08/19(一)01:57:58 ID:K1xp9DI2 No.1606470
不會
PAD會衰敗主要原因是山本這個無能的製作人
曲藝士只是他眾多事跡的其中一件而已
無題 無名 19/08/19(一)02:26:52 ID:zTaiZHBs No.1606479
附圖
>>1606470
>山本這個無能的製作人
無題 無名 19/08/19(一)02:38:04 ID:XMsgG15E No.1606482
附圖
>>1606443
勿忘幹你山本大傷盾

在一個育成遊戲裡面設計一個否定育成本質的設計到底是在想啥
無題 無名 19/08/19(一)02:42:40 ID:XCJom4zE No.1606484
回覆: >>1606485
>>1606482
記得還有dio被強制坐下版本
無題 無名 19/08/19(一)02:47:21 ID:XMsgG15E No.1606485
回覆: >>1606486
附圖
>>1606484
客官您點的菜來惹
無題 無名 19/08/19(一)02:49:28 ID:XCJom4zE No.1606486
附圖
>>1606485
謝謝
無題 無名 19/08/19(一)06:02:33 ID:AGs16bmg No.1606498
不會,只會換別隻被罵而已
而且曲藝士只是個小丑不是奶子還給優秀能力當然被罵
更糟的還是越來越扯的關卡設計和爛營運
玩法也玩不出新把戲
無題 無名 19/08/19(一)07:56:23 ID:MA5yH.cM No.1606516
>>1606448

最讓我感到納悶的是為何不向轉珠以外發展
其實憑著遊戲的玩家數&角色人氣
出rpg 和動作遊戲 應該也有fans 買單
塔防類更可以再賣一波人物
前題是故事要好好的找個正常人寫
那些嘅中二又不熱血的龍契弟系列就算了吧
無題 無名 19/08/19(一)08:02:58 ID:2hFOn5e2 No.1606518
>>1606482
那其實是神魔的東西,不過像combo盾神魔已經做修改了,龍拼好像還沒?
無題 無名 19/08/19(一)08:21:18 ID:.wxW8jII No.1606520
回覆: >>1606523
>>1606482
你等下一定會被罵太LAG,遊戲裡早就出現很多可以反制的手段巴拉巴拉(ry)
無題 無名 19/08/19(一)08:23:27 ID:AGs16bmg No.1606521
>>1606518
還是沒變,主要就出一些加combo角色
近期就夏日水闇大魔女,9個水珠直接+3combo,頭尾同隊長+6combo
無題 無名 19/08/19(一)08:28:52 ID:AGs16bmg No.1606523
回覆: >>1606547
>>1606520
問題還是要抽到反制大傷無效及大傷吸收的角色
反制大傷無效是還有特性能救,但大傷吸收還是要特定角色才能處裡還是很靠北
無題 無名 19/08/19(一)08:33:33 ID:1xEF99dg No.1606525
>>1606516
+1
IP都養起來了,角色補位一下就是自家的新遊戲...
不用真的很浪費
無題 無名 19/08/19(一)08:41:10 ID:/bfUstoI No.1606529
>>1606516
因為守舊
覺得目前能賺錢就好
搞新的賠錢怎麼辦
無題 無名 19/08/19(一)09:07:28 ID:wez86pOE No.1606540
回覆: >>1606565
>>1606498
當初可是龍珠第二彈時期
如果給達洛特714的能力搞不好一堆龍珠粉護航w
無題 無名 19/08/19(一)09:15:34 ID:.dpVngW. No.1606547
>>1606523
已經有免費降臨寵能破吸收
無題 無名 19/08/19(一)09:36:04 ID:MefB6QhA No.1606557
回覆: >>1607923
PAD這款遊戲真的是成也山本敗也山本

不過據說前陣子山本已經被撤換掉了?
無題 無名 19/08/19(一)09:45:43 ID:xXD.gETI No.1606564
回覆: >>1606606
即使現在是在消費過去最輝煌的時期累積的剩餘人氣,
不過一款手遊可以撐這麼久也是很厲害了,就算營收跟活躍玩家數量以後只會持續下滑
但看起來要撐到2022年十周年應該是沒有問題

然後剛吼與其弄一堆扶不起來的新IP還真的不如拿PAD的角色炒一鍋新冷飯,
退坑好幾年了還是很喜歡PAD的人設啊
無題 無名 19/08/19(一)09:47:23 ID:KcQBME8A No.1606565
>>1606540
當初幹嘛舔se屁眼阿
就算舔se屁眼也不該出714吧
出個蒂法超OP還不是香爆
714沒IP沒奶突然空降超神難怪被幹爆不意外
對於當初已有龍珠 dc 獵人等大IP
出714就是褻瀆這些IP 難怪會被反彈
無題 無名 19/08/19(一)10:11:30 ID:Szlv6Dc6 No.1606586
現在PAD的本質差不多就剩不斷的出新玩具還有排名賽

那個故事模式到現在連個影都沒有
無題 無名 19/08/19(一)10:30:03 ID:zTaiZHBs No.1606601
想當初入伍前還沒有714
撐了一週放假回去玩PAD就感覺在不同世界www
無題 無名 19/08/19(一)10:35:31 ID:KcQBME8A No.1606606
回覆: >>1607763
>>1606564
你要敬佩PAD不如敬佩糖果
糖果沒轉蛋 沒女角 沒合作
年年前十 歐洲第一
無題 無名 19/08/19(一)11:01:51 ID:gkzNBnK6 No.1606616
回覆: >>1608216
>>1606518
大傷吸收明明就是pad原創的
無題 無名 19/08/19(一)11:03:08 ID:mU4bTDvU No.1606618
回覆: >>1606650
當初PAD最紅的時候高價PVC都出些不知所謂的角色
比較人氣的角色反而都出在景品
卡片遊戲卡面超讚但也斷尾多時了
還真不知道高層在想啥
無題 無名 19/08/19(一)11:30:49 ID:7.J6Xqwc No.1606632
PAD目前個人覺得最成功的有兩件事
1) 可以在交換所交換當期轉蛋
2) 推出必得最高罕貴度的轉蛋包
這兩件事真的很能刺激人去課金
平常在送的石頭就留下來抽十石神祭,就算多垃圾也可以用來作交換用代幣
到有用/喜歡的角色出現就去課必得包,不中就用代幣換

至於遊戲生態...?
有人權角的哥瑪先生/木魔女鬼帝/暗龍刀
基本上已經隨便通關了吧?
每天上去悠閒的滑幾場就好
無題 無名 19/08/19(一)11:41:51 ID:kRGTaoaU No.1606640
>>1606498
不是設計者在推特上很得意說我做一個幹爆強的腳色
然後破壞現有平衡才被罵翻嗎?
當時還在代行給4倍平衡會崩壞的時代我記得
無題 無名 19/08/19(一)11:47:11 ID:8xlJQ3xg No.1606643
PAD當初都第一名好幾年了
但當時所舉辦的活動的規模好像都沒現在某些後起之秀來得大
無題 無名 19/08/19(一)11:54:11 ID:Szlv6Dc6 No.1606650
>>1606618
因為肛吼現在就PAD以外的東西都推不起來

>>1606632
代幣制度變相回歸到照顧無課玩家吧
問題是近年新玩具過氣的很快,又變成一種高風險投資
無題 無名 19/08/19(一)12:13:20 ID:jNF59oSk No.1606663
>>1606444
沒玩PAD不太瞭解,不過曲藝士聽起來像是一個破壞遊戲原有機制碾壓眾生的角色,這種類似的角色在彈珠同樣也有過在2015年出的路西法,能夠無視任何的關卡機制直接通刷當時的所有關卡而且還霸榜整整一年之久。


同樣出了一個做壞的強力角色來吸引玩家課金,怎麼差別會那麼大...
無題 無名 19/08/19(一)12:18:03 ID:rb01cqII No.1606664
回覆: >>1606692
>>1606663
714實際上要強到輾壓眾生還是得帶一堆配合的寵物才行
他被罵的問題是傷害倍率突然暴漲到49倍之多
導致後面其他寵物完全跟不上這倍率
結果就是只好把其他寵物的倍率拼命往上拉
然後關卡血量也拼命往上漲各種惡搞玩家的技能也拼命出
反正就是一連串的效應導致整個遊戲回不去才會變成現在這樣子
無題 無名 19/08/19(一)12:18:53 ID:EVYee7zo No.1606665
回覆: >>1606668
>>1606663
因為一邊是作成金髮巨乳的正妹
一邊是作成雞掰臉的小丑
無題 無名 19/08/19(一)12:21:51 ID:rPEKWUlQ No.1606666
回覆: >>1606667
>>1606663
當時最高的好像還是雙狗頭一百倍吧
不過要一百得拉上10康 而且當時基礎四秒加上延長時間的覺醒稀少 所以只有少數人才玩不的起來
無題 無名 19/08/19(一)12:22:35 ID:rPEKWUlQ No.1606667
>>1606666
玩得起來*
無題 無名 19/08/19(一)12:23:27 ID:eVxBoHAM No.1606668
回覆: >>1606673
>>1606665
而且曲藝士還只是一個合作腳色
無題 無名 19/08/19(一)12:25:37 ID:Y1TvyGKc No.1606672
>>1606443
沒在玩這個
所以這隻到現在都還是破格的強?
還是官方之後陸續出了連這隻都廚不過去的關卡機制了?
無題 無名 19/08/19(一)12:26:16 ID:KcQBME8A No.1606673
>>1606668
而且當時除了se手遊玩家外聽都沒聽過
如果是龍珠還是獵人角色也就算了
各種負面於一身 突然抽一個空降沒聽過的機掰小丑 誰想阿
無題 無名 19/08/19(一)12:28:16 ID:jCQjS.G6 No.1606675
>>1606672
現在是垃圾,輕鬆百倍有血有回有盾的到處都是
無題 無名 19/08/19(一)12:34:35 ID:mM/ZhEQQ No.1606676
附圖
可是現在還是合作最強
無題 無名 19/08/19(一)12:57:56 ID:.fOjtjdI No.1606692
>>1606664
最好笑的是當時山本裝死
剛吼則說強度正常,謝謝指教
結果下一波神祭出了一堆和曲藝士神似的限寵
明明超在意又不敢直接講
怕SE怕成這樣
無題 無名 19/08/19(一)13:01:57 ID:BYVwsrvQ No.1606696
Gungho的營運方針很神奇
PAD理所當然是最賺的沒錯,但是好好培育的話其實底下的二當家召喚圖板、老牌子的Divine Gate其實都還是足以獨當一面,甚至當年召喚圖板應該也足以擔當個二線遊戲領頭
結果Gungho的方針是:
把PAD跟圖板的領頭人拔掉去做跟風遊戲(蹭PAD卡牌&麥塊足球),並且把PAD跟圖板放爛,DG直接砍掉重做還做得更爛
PAD體質好撐過去了,雖然一度營收跟人氣狂跌
圖板就此一蹶不振淪為三線,DG收掉,新作的麥塊足球根本沒人玩直接收掉,蹭熱度卡牌也是半死不活的,公主踢淪為養老遊戲,離收掉只差一步了
到頭來繞了一大圈,還是回到吃PAD老本,反而原本養得活的現在全死光了
無題 無名 19/08/19(一)13:04:49 ID:czGp5lyk No.1606699
回覆: >>1608341
>>1606672
曲藝士登場鬧得沸沸揚揚之後沒多久,剛吼特地發了一篇公文,
大意是說「雖然玩家們都說曲藝士的出現破壞遊戲平衡,不過玩家誤會了,曲藝士的倍率其實是我們大PAD未來的強度新指標,本家很快就會跟進,所以請不要擔心ㄛ!」

接著就是各種倍率通膨跟花式整人關卡,
新怪或舊怪上調的時候強度跟倍率很明顯都有先留一手,不想真的很失控,
然後就會被玩家拿曲藝士又酸又燒(すまん、曲芸士でよくね?),
最後後很多怪被這樣一燒後就不得不硬著頭皮繼續上調,

然後這種倍率通膨一直持續,
直到曲藝士終於正式過氣、連究進版本都沒人想用的時候已經過了兩三年,而遊戲環境也永遠回不去了…
無題 無名 19/08/19(一)13:18:32 ID:jCQjS.G6 No.1606716
回覆: >>1606722
>>1606696
Gungho本來就很弱就是運氣不錯撿到一些能爆紅的東西
無題 無名 19/08/19(一)13:33:06 ID:HU6COa/g No.1606722
>>1606716
當初軟銀應該賣gungho而不是supercell
不過gungho畢竟家人創的
無題 無名 19/08/19(一)14:36:56 ID:jdLh3hNk No.1606754
>>1606696
當年幾乎都這樣
在產品生命周期理論下培養二當家不如開新遊戲
舊遊戲下滑到某個程度就斬掉
SE、可樂噗都是一樣的
無題 無名 19/08/19(一)14:57:40 ID:PSCYXJH. No.1606766
回覆: >>1607477
其實回想,也不能怪曲藝士,而是龍拼當時差不多平均的隊長強度就是火龍女的水準

除了特殊的收集狂,絕大多數玩家已經沒有什麼動機要去花錢了,而龍拼之所以可以在手遊時代突圍,願意派石營做廣大的玩家基礎是很重要的

你忽然不派石,那流失的基礎玩家只會更多

所以關卡與角色的強度通膨,基本上是PVE遊戲必須要面對的問題,但問題在於以前的龍拼通膨度在當時的手遊而言是極為保守小心的,忽然來一個曲藝,就好像在劍招內力的武俠世界,來了個能飛天發飛劍的仙俠一樣

雖然說什麼都遲了,但日本玩家的戀舊-或者說資訊不發達的程度是我們難以想像的,龍拼靠壓榨老玩家,還是能活得很好的
無題 無名 19/08/19(一)14:59:59 ID:DMa0JpMg No.1606767
附圖
去年後段營收有升回來 希望能保持下去吧
還有一次給50~100石真的挺爽的
話說DMC5合作到底什麼時候才要出啊
無題 無名 19/08/19(一)15:13:54 ID:d7I8b4IM No.1606775
回覆: >>1606805
>>1606696
連可樂噗也是這個經營模式,當年日本手遊場到底是被什麼電波打到了?
無題 無名 19/08/19(一)15:14:41 ID:jdLh3hNk No.1606777
回覆: >>1606783
不過我覺得714之前的關卡也沒有比較不搞人就是了
在我的認知中都是山本先整玩家
把隊伍能力往上推後再出一個新關卡整玩家
714只是早了大概半年左右出來而已

我倒覺得現在的環境能玩的玩具比較多
而且我到現在還是搞不懂為什麼當時反彈這麼大
無題 無名 19/08/19(一)15:28:27 ID:rb01cqII No.1606783
>>1606777
最主要的原因還是抽不到吧
那時期的金蛋率低到一個不行
抽出來的還不見得是這隻又醜又強的小丑
只能看抽到的人爽爽用高倍率去刷關卡
綜合各種因素就只能怪剛吼出了這麼一隻寵物來打破平衡
無題 無名 19/08/19(一)16:10:56 ID:EVYee7zo No.1606805
回覆: >>1607466
>>1606775
當年的高層以常識考量,認為玩家不會滿足於幾張奶子圖,而是對遊戲性和創意有更高的要求
同時也認為玩家不會在小小的手機上花費數十款3a大作級的金額
因此只想把手遊當跳板,以開創周邊市場為主要目的

然後他們就被市場狠狠打臉了,是的我們玩家就是這麼蠢,快出奶子圖
無題 無名 19/08/20(二)09:07:28 ID:icwV1f8I No.1607466
>>1606805
說真的奶子跟遊戲性又不衝突,有奶子又有遊戲性不是很好嗎?
其實就只是他們做不出讓玩家滿意的遊戲性而已啊
無題 無名 19/08/20(二)09:26:20 ID:UPlnNPns No.1607475
>>1606767
DMC5合作完全被放置欸..
以前也有這樣的狀況嗎?
無題 無名 19/08/20(二)09:35:13 ID:rIYc7FZY No.1607477
回覆: >>1607479
>>1606766
有時日本人玩遊戲不是真的在玩遊戲
只是為了跟人有話題聊而已
無題 無名 19/08/20(二)09:44:08 ID:ntXdeQAU No.1607479
>>1607477
社交遊戲(現實)
無題 無名 19/08/20(二)09:55:22 ID:FkX0idqw No.1607484
回覆: >>1607488
>>1607475
不重要拉 遊戲早就過氣了
出泳裝騙課就好
無題 無名 19/08/20(二)10:01:28 ID:ftpDyb0I No.1607488
>>1607484
季節系列真的不要抽,是黑暗的無底地獄
寧願抽充滿地雷的超級神up
無題 無名 19/08/20(二)11:03:20 ID:Na2BdByk No.1607509
回覆: >>1607510
>>1606696
GH就真的智障智障的...
還有明明在PAD都知道說要開始送大一點不然已經跟不上其他遊戲配布福利的速度了
雖然PAD現在也是送得很小氣就是了
圖版還是智障的每天給一顆XX天後集滿給"3"顆
2019了還有這種智障給法吸的到人玩才有鬼
更不用說圖版本身有些要過關需要的限定還很多...
無題 無名 19/08/20(二)11:04:40 ID:CirFBd8Y No.1607510
>>1607509
記得PAD版有個堅持用光蝴蝶當隊長通關的,現在還打得起來嗎?
無題 無名 19/08/20(二)11:13:50 ID:ILHr7ncs No.1607515
>>1607475
動作遊戲板那邊有提到卡普空的辻本兄弟原本只想集中資源搞MH
紅酒老爹回來講講後才投入資源到其他IP上(reBIO2、DMCV等)

現在來看大概是DMCV銷量不亮眼所以卡普空就直接放生了
連維哥DLC都沒有消息
無題 無名 19/08/20(二)11:48:44 ID:wE/ePQAQ No.1607542
>>1607475
我覺得之前的假面騎士合作也有點微妙

配合ZIO劇場版
結果關卡boss是dangerous zombie
關卡特效是EXAID

ZIO的只有一隻兌換角
這真的不是放到過期的合作嗎
無題 無名 19/08/20(二)15:56:27 ID:4o0hJ5NQ No.1607689
回覆: >>1607723
>>1607515
>連維哥DLC都沒有消息
智障嗎?
DMC5才出不到半年就說沒消息被放生
去看看4代隔了幾年才出SP
就算是3代也隔了1年才出SP
3代會出那麼快也是因為那時已經接近PS2末期了,再不出就遲了
何況DMC銷量一直都是這樣,5代是被太多跟風的捧過頭了
無題 無名 19/08/20(二)16:52:13 ID:/JP1k9KA No.1607723
回覆: >>1607936
>>1607689
DMC5的遊戲性和人物塑造我是不覺得有捧過頭
不過那遊戲性和現在大部分玩家的口味有偏差就是,隻狼也差不多
無題 無名 19/08/20(二)18:02:49 ID:yY8tNZzg No.1607760
>>1606470
說的沒錯 完全因為山本是個低能兒才退的
無題 無名 19/08/20(二)18:04:07 ID:yY8tNZzg No.1607762
>>1606632
你也看看前面BETA多久 該改的都不改 等到玩家死光才會想?
無題 無名 19/08/20(二)18:14:36 ID:Yj8hqhnU No.1607763
回覆: >>1607770
>>1606606
我比較佩服糖果的課金玩家
以前玩糖果的時候使用道具過關覺得根本沒有成就感直接就棄了
居然會有那麼多人課金買過關道具真是令我大開眼界
無題 無名 19/08/20(二)18:26:45 ID:UPlnNPns No.1607767
>>1607515
銷量沒到不亮眼
上次看已經到全系列銷售量第二了
可惜發售一個禮拜後撞上隻狼 不然應該可以賣更好
無題 無名 19/08/20(二)18:33:40 ID:icwV1f8I No.1607770
>>1607763
玩家基數根本完全不能比啊
當日本手遊在那邊比寥寥一兩千萬次的「總下載數」的時候,
糖果光是「每日」的活躍玩家總數就已經是幾千萬人次在算了
無題 無名 19/08/20(二)20:11:42 ID:LIsaOJzE No.1607833
回覆: >>1607929
>>1607770
標準的看到呂布就以為關羽很弱
無題 無名 19/08/20(二)22:11:28 ID:poeRAKsg No.1607923
>>1606557
某次上生放前喝酒
搞到之後都不是生放而是拍好以後在丟上網路上 就算是生放的場子也不會是他主持
無題 無名 19/08/20(二)22:16:58 ID:wykytG5M No.1607929
回覆: >>1608117
>>1607833
這是呂布是鋼彈但關羽還是人類的場合
無題 無名 19/08/20(二)22:19:20 ID:6dKWE0sI No.1607936
>>1607723
隻狼多人玩才是神奇
DMC5的偷懶度可是全系列之最
無題 無名 19/08/20(二)22:19:43 ID:RwWVlmU2 No.1607938
回覆: >>1607981
>>1607770
糖果厲害之處至今仍是歐美前五營收手遊....沒跌過
世界人氣根本遠勝 才是真正細水長流型的
能前五的也就是後起之秀PMGO和兩個部落衝突(後起歸後起也三四年了)
PMGO玩過的人還不一定有糖果多
日系手遊 歐美只有FGO 龍珠能曾經前十(如果論歐洲只有龍珠)
無題 無名 19/08/20(二)22:21:27 ID:KybeXSYY No.1607941
>>1607936
這我不認同
偷懶之最分明是地圖走兩遍的四代
無題 無名 19/08/20(二)22:28:35 ID:Q79Y32Oo No.1607948
>>1607936
隻狼多人玩很正常吧
上市前就一堆人在吹了

製作公司名氣出來
題材選得好
實績試玩的戰鬥有挑戰性
人物互動、劇情也是可圈可點
無題 無名 19/08/20(二)23:13:46 ID:TWlWw1ok No.1607981
>>1607938
但我還是不懂這個純粹惡意關卡耗你時間的遊戲為啥會有人想課金…
無題 無名 19/08/20(二)23:49:18 ID:MpXTZPyY No.1608017
>>1607936
偷懶之最明明就是同個地圖來回走的4代!+1
無題 無名 19/08/21(三)03:18:09 ID:MPanCLng No.1608102
回覆: >>1608111
>>1606632
>>1606767
>>1) 可以在交換所交換當期轉蛋
>>2) 推出必得最高罕貴度的轉蛋包
>>還有一次給50~100石真的挺爽的
就是因為這些垃圾機制再加上鑽蛋誕生
蛋池7星機率越來越難抽,好不容易中了鑽蛋卻高達八成還是地雷蛋
更別說這時代都搞鑽蛋地雷了,還有銀蛋這種垃圾東西
講白的山本就是低能
好的東西不會利用越搞越糟
其他人本來在地上爬
結果現在都上宇宙了
PAD才剛學會騎腳踏車而已
最著名就是那個疊素材
明明PAD腳色多可以利用但卻不會用
看看隔壁怪物彈珠,動畫角色形象包裝
進化還搞神PV
PAD?看看那麒麟看看那白盾
哪個角色進化有在宣傳的?
更別說關卡根本惡意滿滿刁難
老手不說新手根本勸退
這已經不是人玩關卡是關卡玩人了
然後射後不理的東西又超多
看看那個蛋龍轉珠,根本放棄治療丟一邊了
無題 無名 19/08/21(三)03:21:25 ID:MPanCLng No.1608103
回覆: >>1608111
忘了補充
每次活動都一個樣,然後內容跟可爾必思稀釋100倍差不多
合作關卡就放個角色圖打幾個字一點心意都沒有
看看別的遊戲好嗎?打恩維還有語音跟變身動畫呢
PAD呢?打完圖消失 打個掰掰~ 就沒了
無題 無名 19/08/21(三)03:40:09 ID:.9gkjc06 No.1608111
>>1608102
至少給換還可以了,以前是有錢都不見得抽得到
以前課金CP值也是低得可憐
至少現在還行了,神祭也有抽的價值,雖然只能去抽7/10石機
>>1608103
PAD極限也能這樣了,更別說剛吼現在營運態度就混一天算一天了
無題 無名 19/08/21(三)03:44:39 ID:iacOqTuY No.1608117
附圖
>>1607929
FGO:誰呂布誰關羽?
無題 無名 19/08/21(三)03:44:40 ID:Wp49K2Nw No.1608118
>>1608111
其實光角色繪圖IP就有很多價值了
一樣的玩家資料,同時轉移成另類遊戲,喜歡的就會繼續跟
>舊的PDA 當然還是照常營運
>可是新遊戲,新玩法,角色的定位就能隨便改
無題 無名 19/08/21(三)03:51:09 ID:.9gkjc06 No.1608121
回覆: >>1608124
>>1608118
剛吼不肯搞也沒用,剛吼寧願讓角色去串門子
隔壁棚可樂噗雖然糞營運但也搞出個白貓網球
無題 無名 19/08/21(三)03:57:55 ID:Wp49K2Nw No.1608124
>>1608121
那就不能怪說沒發展了
無題 無名 19/08/21(三)04:00:08 ID:MPanCLng No.1608126
回覆: >>1608132
>>1608111
你講給換我又想兩個已經是半放棄治療的東西
一個是M幣一個是給免費角色吃的素材蛋
本來花M幣買角色結果因為給換後這系統反而就變得很多餘
然後免費角吃素才本來吃的烙烙長原以為要整合變成希石會好一點
結果呢 希石吃希石繞了一大圈還是吃烙烙長的素材
>>1608118
就像上面說的
明明有招牌娘,明明有很多好的角色
但就是不用跟經營
看看怪物彈珠
PAD會變這樣真的是山本的問題
無題 無名 19/08/21(三)04:16:04 ID:.9gkjc06 No.1608132
>>1608126
M幣一開始定義其實是重複寵機制,門檻較低
但真正半放棄治療是沒怎麼積極在強化這些M幣寵
而交換則是另一種重複寵機制及保底
門檻限制也比較高,強的就是得拿強的來交換
無題 無名 19/08/21(三)05:06:52 ID:CTaJHFv2 No.1608140
回覆: >>1608282
不知道現在還有沒有樂透強化
出了廢鑽 還要賭山本能不能抽到
無題 無名 19/08/21(三)09:14:04 ID:6H.23dFM No.1608202
>>1607981
玩家壓倒性的優勢就在於只要有一小小小小撮的玩家課一小小小小撮的金,營收就會嚇嚇叫
無題 無名 19/08/21(三)09:42:36 ID:7L.8//yw No.1608216
回覆: >>1608316
>>1606616
沒 大傷吸收跟combo盾都是神魔先出來的
當初學校大部分人都玩神魔
也都有一直幹這兩個 尤其是combo盾因為神魔天降率很誇張
你能看到消完後 他天降能一直掉3顆3顆5.6次
常常打一打就爆了

PAD板那個時候也有一直嘲諷這兩個
結果沒過多久就出了
無題 無名 19/08/21(三)11:11:41 ID:qqGFzURU No.1608282
>>1608140
神魔的盾比PAD硬很多
Combo盾必須要剛好在他指定的數字上
後來改成只計算首消有好一點
無題 無名 19/08/21(三)11:23:46 ID:mPHZ0zok No.1608291
>>1607981
可能無腦玩跟只想無腦玩的玩家數量遠比大家想像的多吧
我認識好幾位50幾歲玩了好幾年還在玩糖果的親戚雖然號稱沒課金
但是每次聚會就會比誰玩到幾千關去...
無題 無名 19/08/21(三)11:52:50 ID:IZuLjpAI No.1608316
回覆: >>1608332
>>1608216
結果神魔吸收了玩家們幹的點,把天降影響的部分都拿掉了

然後pad完全不動,真的自己一手好牌打到輸
無題 無名 19/08/21(三)12:05:15 ID:7L.8//yw No.1608332
回覆: >>1608462
>>1608316
畢竟神魔的天降真的很誇張
有玩過轉珠類的碰到類似combo盾之類的應該都是從上面開始小小拉個幾串 打故傷或是消回合
而神魔的天將能你只拉最上面兩串 能從2C變12C
去你的出珠率到底是不是隨機的阿?
無題 無名 19/08/21(三)12:15:41 ID:6x.F0k8Y No.1608341
回覆: >>1609363
>>1606699
聽這說法我只理解道為何某些公司選擇用nerf平衡
更勝於到處亂buff引發大火
無題 無名 19/08/21(三)12:35:52 ID:rrwoRjoU No.1608358
回覆: >>1608427
714出之前 倍率隊最好湊的大概就四聖獸隊
而且還要湊色 倍率廢到笑
記得好像也才3倍多的樣子
中階一點玩拉 狗頭是高手的玩具
結果714一出完全的毁天滅地
當時也沒什麼機掰盾
配幾隻短轉就能殺人放火
無題 無名 19/08/21(三)13:16:25 ID:zyQylghw No.1608385
>>1606663
怪物彈珠關卡機制和PAD不同
再怎樣也很難有真正無敵或萬能的角色
路西法在廚 碰到高傷地雷或全圖重力的也沒法玩艦隊只能乖乖下去
然後這種也不會像大傷盾或吸收盾那樣想針對一個角色結果搞到八成玩家都很度濫

>>1606696
Gungho就是個廢物公司
當年DG就算遊戲挺糞的也依然靠賣角色賣風格設定和故事拼成公司一二線IP
教主出來那時候販賣成績甚至一度能和PAD比肩
結果後來把合作的A社踢走自己重作
故事重開 舊角色全部變黑歷史 直接激怒所有老玩家
新關卡環境設計噁心到原有角色幾乎作廢的程度已經很誇張了 連新角色都跟不上環境我就真她媽的看不懂了
重啟後Gungho自己還弄了個超級難用到反人類的UI和濫到渣的優化
原本很潮的美術和音樂也通通不見變得又LOW又難看
果不其然重啟後不到一年就直接收攤 Gungho毀IP的功力真是她媽的神乎其技
無題 無名 19/08/21(三)14:12:05 ID:RX5RijKo No.1608427
>>1608358
714出來前英雄神已經實裝
原本純色橫排隊火力就豪洨
非課的純色就12.5倍撒旦(不過已經末期)
才於714出現前就一堆人吵給代行改隊長4倍然後てま事件
後來714就是因為有潘朵拉在才暴力到不行

多色隊的話年火埃仍然是主流吧非指定4色16倍
其次就卡珠少女指定4色25倍但不是人人抽得到
當年覺醒實裝沒多久未有手指的年代拉已經很難玩了別說狗頭
無題 無名 19/08/21(三)14:44:42 ID:t1Y5q41g No.1608462
>>1608332
神魔有一大堆隊伍技能可以控制落珠阿
超人zero甚至是只要他天降時可以湊成C
他就一定幫你湊成C 所以隨便14C以上
(譬如天降4火6木3水3光2暗1心,他一定先幫你湊出1火2木1水1光總計5combo出來)
無題 無名 19/08/21(三)21:50:12 ID:7li4j4eY No.1608743
>>1608462
不,神魔的落珠的隨機程式真的很謎
6c盾你可以消5c 五次然後都沒天降
也可能消個3c天降到十幾c(然後你就被揍死了)
無題 無名 19/08/21(三)22:07:22 ID:7L.8//yw No.1608761
>>1608462
你看PAD天降很少一串下來是同色剛好消掉的
神魔能剩下三個洞 天降下來5.6次都是同色的幫你combo
這機率真的不是普通的詭異
無題 無名 19/08/22(四)19:25:19 ID:KSeVGInI No.1609363
>>1608341
NERF一隻死一隻
buff一隻死一票