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[綜合]無題 無名 ID:m4XyNCyE 2019/07/21(日) 20:55:35.400 No.15400208
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2019-07-21 14:23:15
附圖
話說線上遊戲是沒落了嗎?
感覺能玩得越來越少
無題 無名 ID:RVggopsE 2019/07/21(日) 20:56:08.603 No.15400216
現在大家都在搞手游啊
無題 無名 ID:pZGhpBis 2019/07/21(日) 20:57:08.164 No.15400224
1.難做
2.難賺
無題 無名 ID:2Aq.OKVM 2019/07/21(日) 20:57:36.858 No.15400227
>>15400208
都手遊了不是
無題 無名 ID:HyO0B1PI 2019/07/21(日) 21:00:40.826 No.15400260
附圖
看你喜歡玩哪種類型?

射擊類的話手遊很難取代PC

你也可以試試網頁遊戲或手機遊戲

能玩的很多但永遠都是時間不夠玩
無題 無名 ID:ZDHEmLOI 2019/07/21(日) 21:01:20.031 No.15400263
>>15400208
長的好像一個男歌手...
無題 無名 ID:HyO0B1PI 2019/07/21(日) 21:02:06.832 No.15400272
附圖
手機遊戲真他媽的好賺

以前做遊戲的人真的生不逢時

做單機遊戲的覺得做網路遊戲好賺

做網路遊戲的覺得做手機遊戲好賺
無題 無名 ID:m5hGI22w 2019/07/21(日) 21:09:39.810 No.15400339
回覆: >>15400684
附圖
>>15400208
電腦遊戲還是以mmorpg為大宗吧!
說到這個我就想到天堂,我剛開始玩大概1.90冰鏡湖時代的時候,當時武器防具的階級沒有那麼分明,打王用鎖破吸,打大怪用大馬,幹架拿日本,各個武器都有它的定位。
最近不知道什麼時候開始,武器防具的階級變得很分明,你拿紅武就不會在想拿別的武器,易言之,一把武器打天下
這樣的mmorpg一點都不好玩惹
無題 無名 ID:KCOePWW. 2019/07/21(日) 21:21:36.115 No.15400437
>>15400208
線上遊戲到後期 不是裝備通膨 就是經濟通膨
玩好幾年都一直重複這個輪迴
丸久就能膩了
無題 無名 ID:/ryxE4ao 2019/07/21(日) 21:31:04.233 No.15400528
附圖
幹 快沒呼吸了
無題 無名 ID:xCLLMatQ 2019/07/21(日) 21:32:14.594 No.15400545
>>15400437
都缺乏最重要的元素 要能邊玩邊尻
玩完也想尻
無題 無名 ID:Q1LrDSe6 2019/07/21(日) 21:34:45.316 No.15400578
我覺得是
想想當年跑跑一台車也不過幾百塊
現在某陸資跑車遊戲一台幾千起跳
想賺錢做手遊就對了
無題 無名 ID:XSe0quys 2019/07/21(日) 21:36:07.179 No.15400597
>>15400437
那是缺乏設計才會這樣
要不就是亞洲式的懶散廠商造就的結果
裝備通膨已經是教科書式的失敗設計
不過權力上癮的亞洲人大概沒感覺這是一個問題

經濟通膨則很難避免
因為玩家理所當然的會越來越強
而大部分的遊戲商其實不太喜歡玩家間的經濟
無題 無名 ID:jZrV/Glc 2019/07/21(日) 21:38:51.688 No.15400628
附圖
MMO? 還有遊戲還可以玩嗎?
無題 無名 ID:asXwbLjA 2019/07/21(日) 21:40:11.179 No.15400649
>>15400208
手遊隨時隨地都可以玩
網遊還要待在電腦前面才能玩
這樣一比大家當然就玩手遊
無題 無名 ID:XOKzbDX2 2019/07/21(日) 21:42:58.451 No.15400684
>>15400339
電腦遊戲明明變成steam和電競遊戲的天下了
MMORPG只剩WOW和FF14 台灣再加楓之谷而已
無題 無名 ID:QOUQT4qI 2019/07/21(日) 21:43:35.202 No.15400697
魔力寶貝吧
從我國一開始玩 玩到成為社畜至1x年了
不過自從手遊出現後 就跳坑了
現在想再回去 玩個幾天就堅持不下去