[四格]無題 無名 19/07/11(四)12:08:55 ID:Sn2MPI8U No.1320592 評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2019-07-11 08:43:22
https://twitter.com/KotobaNoriaki/status/1149142491850891264
SAN☆CHECK
無題 無名 19/07/11(四)12:12:23 ID:Kbo0ZeEI No.1320597
喔.好古神.快生隻狐娘來玩玩
無題 無名 19/07/11(四)12:26:58 ID:O7SDFqKg No.1320615
一天之內居然出現了兩串TRPG串
總之先上菜吧
無題 無名 19/07/11(四)12:30:42 ID:wiGPy9mc No.1320623
無題 無名 19/07/11(四)12:33:45 ID:zatGi0Wk No.1320625 生成狐娘還用了自己的血
所以等於幹自己(或自己的女兒)?
無題 無名 19/07/11(四)12:41:38 ID:7Y/lhsrc No.1320642
無題 無名 19/07/11(四)12:48:49 ID:y6cjAAr. No.1320651 >>1320633這其實又要牽扯到萬年戰點...就是日本的COC風氣了
其實也沒什麼,有本土特色是好事
不過日本COC風氣和經典COC規則相去甚遠也是事實,幾乎只是借用名詞的再創作了
所以當日本人談到COC時,請不要用COC規則的眼光去看
因為大部分人的認知都不是來自規則,而是哏圖和那些修改規則的影片,以此衍伸出的創作自然就離規則越遠
就算不提全屬性999的休格斯,掉SAN也不是看到什麼就骰多少,瘋狂也不是1d10骰症狀當debuff,就當哏漫看看就好XD
話說桌遊版前幾天才在戰風格規則這類的東西啊...
無題 無名 19/07/11(四)13:02:41 ID:LvdygZ/2 No.1320657 >>1320651COC本來就沒限定什麼規則吧,瘋狂也只是提供劇情素材而已,大部分人應該也只把瘋狂當跑團的笑點,看1d10會骰出什麼症狀,尤其暴力傾向和異常性癖,合法幹隊友的理由wwww
>>1320653是這個嗎wwww
TAS最速通關毒湯
https://www.bilibili.com/video/av16289459/
無題 無名 19/07/11(四)13:23:21 ID:o29UazxM No.1320679
作者都有在右邊寫明白漫畫理是擴大解釋了
(而且標題上也寫了「風味」)
無題 無名 19/07/11(四)14:13:57 ID:hA./SLgM No.1320728 >>1320633問題修格斯要活得很久才有智能
基本上是奴隸種族,深潛者有養一批當奴隸,有咒文可以直接控制
你就當他們是少年漫畫裡頭會出現的哪種體格比主角大十倍,一拳可以打破牆壁,但是不會氣功砲也沒有神兵利器的雜魚就好
雖然探索者大都也不會氣功泡、也沒有神兵利器XD
無題 無名 19/07/11(四)14:22:43 ID:weBRb4Fs No.1320735
還以為是火鳥老師又發病
無題 無名 19/07/11(四)14:26:49 ID:A57WE8Cw No.1320736 無題 無名 19/07/11(四)14:42:39 ID:hA./SLgM No.1320752
無題 無名 19/07/11(四)14:44:06 ID:AsIqSgpI No.1320755 無題 無名 19/07/11(四)15:06:51 ID:y6cjAAr. No.1320779 >>1320755記得之前有駐日島民說過
日本的跑團風氣唯獨COC最奇特,明明COC規則書賣得很好,但是卻幾乎沒有團會照著規則書來,舉凡檢定當水喝(連續靈感和偵查沒過就是瞎子)和瘋狂只用1d10骰狀態當笑點
明明是設計給以月為單位進行的系統,卻都是以一日密室團為主
創作劇本的人更是幾乎都沒看過規則,最多加一句我流劇本就敷衍了事
而且是只有COC有這種狀況,就連日本當地,其他系統的玩家也很感冒那些不讀規則當常態的COC玩家
無題 無名 19/07/11(四)15:14:23 ID:FqfAaUn6 No.1320792 >>1320779凡存在必有其道理
COC在日本變了型態代表對日本人來說日式COC比較好玩啊
無題 無名 19/07/11(四)15:27:24 ID:O7SDFqKg No.1320804 >>1320792就是跟台灣很像,工時長壓力大,大家都只想歡樂一下
而偏偏日本那邊COC的始祖又是妖夢桌那種惡搞影片
所以一傳十十傳百就變成了歡樂搞笑趴踢GAME的代表
然而當大家開始讀規則的時候,赫然發現COC根本不是這種遊戲,可是別人都這樣玩,所以只好自己也跟著放棄規則這樣玩了
日本人嘛,從眾效應是很重的
無題 無名 19/07/11(四)15:37:12 ID:uIBGn1QI No.1320808 >>1320651話說有沒有日本人在吐槽這個日式的TRPG和經典的TRPG完全不一樣的現象阿?
無題 無名 19/07/11(四)15:54:42 ID:0z0alwlM No.1320831 >>1320808日本不熟,不過在西方英語國家已經是討論到爛的話題,關鍵字JRPG VS WRPG,IGN甚至為此開過專欄
西方大多會直接用RPG來稱呼我們口中的TRPG
畢竟對他們而言提到RPG就是桌上紙筆骰子玩的
所以會直接一併討論電子遊戲的RPG
無題 無名 19/07/11(四)16:04:21 ID:546hvnDU No.1320843
>>1320806其實niconico也找的到吐槽這點的動畫
所以無論那個島民是不是真的駐日
這點應該是真的,而且日本人也有自覺
無題 無名 19/07/11(四)16:18:01 ID:hA./SLgM No.1320852 >>1320804不是始祖謝謝...日本克蘇魯打從1985年就有在出了
你會有這種錯覺,只是NICONICO帶動的影片流行
基本上沒有NICONICO 沒有毒湯,日本TRPG每年也都會舉辦大型聚會
各地也都有桌遊店在跑
日本是有專門出版社在推TRPG文化和出規則書的
無題 無名 19/07/11(四)16:40:00 ID:AsIqSgpI No.1320869
>>1320831JRPG VS WRPG那和TRPG完全是兩回事吧
那基本是在討論東西方的CRPG的差異(雖然要素早就已經互相融合了,差異大部分是民情和美術)
>>1320808日本也有出產自己的TRPG,這些自稱是CoC的劣化BRP對於日本的TRPG玩家來說也是個怪東西
無題 無名 19/07/11(四)16:53:06 ID:CH4D.Lh2 No.1320884
先SAGE
無題 無名 19/07/11(四)17:11:02 ID:Bi/WYZOg No.1320907
>>1320852但是2012的饅饅來妖夢確實是分水嶺
人數和曝光率暴漲都是這時候開始(那種詭異的密室玩家也是)
專門店家也是這之後才雨後春筍一間一間冒
在這之前雖然固定有出版像是天羅或劍之世界
但也始終不是個曝光率高的東西