[綜合]台灣遊戲業為什麼會成為一灘死水? 無名 ID:xFCPvzF6 2019/07/03(三) 21:32:06.668 No.15212469 評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2019-07-03 12:48:50
想當年2000年的時候國產遊戲百花齊放
好玩的作品野不少
但是大概08~10那邊就差不多死光ㄌ
到底問題處出在哪?
無題 無名 ID:nnrE4abM 2019/07/03(三) 21:34:51.896 No.15212497
無題 無名 ID:LRaBHaZ2 2019/07/03(三) 21:35:01.567 No.15212500 無題 無名 ID:EVXldRiU 2019/07/03(三) 21:35:53.634 No.15212512
無題 無名 ID:LRaBHaZ2 2019/07/03(三) 21:39:59.341 No.15212552
>>15212469我猜還跟P2P普及化有關吧
對學生來說 能當免費仔玩外國90分的遊戲 誰要花錢跟時間玩70分國產遊戲
無題 無名 ID:HShqHdKA 2019/07/03(三) 21:41:26.433 No.15212562
http://komicolle.org/c/39692
無題 無名 ID:iqHn958o 2019/07/03(三) 21:42:19.525 No.15212573
國產以前就很爛 很多都是山寨國外遊戲的劣化版
不過以前網路不發達 騙騙沒見過世面的屁孩還可以
後來網路越來越發達 國際那些好遊戲上網查一下就知道
自然沒人想在玩山寨的劣化版
無題 無名 ID:Hi307PLw 2019/07/03(三) 21:47:19.729 No.15212620 >>15212469好玩的作品,你是說那些滿坑滿谷的抄襲遊戲嗎?
什麼抄冒險XX的仙劍
一堆抄主機遊戲的垃圾
無題 無名 ID:xFCPvzF6 2019/07/03(三) 22:48:55.724 No.15213341 無題 無名 ID:G6MQd/nE 2019/07/03(三) 22:56:10.489 No.15213426 台灣一堆人看youtuber就自以為有玩過了
還需要買遊戲嗎wwww
無題 無名 ID:Hi307PLw 2019/07/03(三) 22:57:05.595 No.15213439
>>15213341什麼鬼拉,智障喔
當年原版沒有中文,只能玩抄襲的
現在都有比盜版更好玩的原型,你還不滿意啊
無題 無名 ID:prBCDFpU 2019/07/03(三) 23:02:23.261 No.15213500
華人只會抄
研發新系統的都是歐美日
台灣光是畫個美術就在旁邊喘了= =
無題 無名 ID:OedIuhXk 2019/07/03(三) 23:05:29.603 No.15213530
國產唯一希望 傳奇
也跑去做手遊了
當初說好的100層塔 不知道做到幾層了
摸抖海鴨估
無題 無名 ID:O5x3YSss 2019/07/03(三) 23:11:33.083 No.15213587 有很多原因啦 做單機遊戲太燒錢 而且投報率不高
再來就是台灣做遊戲的累積經驗還是輸日本太遠 而網路遊戲熱潮時 大部分廠商都只想靠廉價代理拚一波 沒幾家願意自己做
最後就是花錢幫韓廠練功夫 當然台灣遊戲產業就死光了
而韓廠練起功夫之後 不管是建模 繪師 音樂 聲優其底蘊 都屌打台灣好幾條街
要寄望的話 去寄望中國還比較實際 雖然中國的底蘊還不足夠
但是靠著錢跟人口優勢(練蠱練出能打的人才) 也是生出兩三款能看的遊戲
崩崩崩靠燒錢堆畫面 前列腺算是有考量到內容的遊戲 艦B則是運氣好
近年中國願意燒熱血作單機的肝也越來越多了 = =
無題 無名 ID:kvCTAVt6 2019/07/04(四) 00:00:44.523 No.15214077
無題 無名 ID:LUIZ0X3w 2019/07/04(四) 00:02:03.040 No.15214089 無題 無名 ID:zI1JJzHA 2019/07/04(四) 00:05:49.263 No.15214120
無題 無名 ID:zjsIiTaI 2019/07/04(四) 00:06:07.774 No.15214124
因為台灣遊戲業就是灘死水
我小時候玩仙劍 軒轅劍時
也曾希望過長大能加入大宇雙劍製作團隊
結果長大後雙劍變支劍
害我只好摸摸鼻子去日本念遊戲製作= =
無題 無名 ID:CF9wQEEk 2019/07/04(四) 00:09:34.565 No.15214153 >>15213587>>15214089支豚又在幻想跟雙重標準了
講還願就說規模小 講以前台灣作品就標準拉更高說是抄的
結果自己不是抄襲就是手遊垃圾 還是給別人代工
支豚那麼愛國 可惜還是要被美國斷後路 真是爽w
無題 無名 ID:OtYMyuPU 2019/07/04(四) 00:44:55.710 No.15214418
無題 無名 ID:LUIZ0X3w 2019/07/04(四) 00:45:48.295 No.15214426 無題 無名 ID:CF9wQEEk 2019/07/04(四) 00:47:30.696 No.15214435 無題 無名 ID:OtYMyuPU 2019/07/04(四) 00:48:57.569 No.15214439
我找到了 謝謝= =
無題 無名 ID:Y0Ya95FY 2019/07/04(四) 00:52:46.853 No.15214458 有段時間找不到人寫程式
以前職校出來程式底子強
大多即戰力
後來學校為了升等加一堆通識
自然戰力下滑
這也只是原因之一
無題 無名 ID:tQ3eO8jI 2019/07/04(四) 00:56:54.230 No.15214485
沒錢>>回歸大中國祖國就有錢>
>大中國祖國限制創作自由 或是吃老本吃到自己爆炸
>>只好去做垃圾遊戲賺錢END
去大廠做遊戲>>做奴工做到死>
>好不容易爬到可以企劃的地位 卻遭到發行商或是SJW或是股東管東管西
>>結果遊戲爆炸了 都怪你 END
做獨立遊戲>>沒有宣傳或是根本就沒有值得一說的特點
>>結果賣得很爛END
無題 無名 ID:LUIZ0X3w 2019/07/04(四) 00:58:56.716 No.15214501 無題 無名 ID:CF9wQEEk 2019/07/04(四) 01:02:05.587 No.15214528
無題 無名 ID:bERC1.Rw 2019/07/04(四) 01:03:18.173 No.15214535 你知道傳奇最近做的一個手機網路遊戲風之大陸從開服到現在一直都在日榜TOP30底邊嗎?
怎麼樣,有沒有很驕傲?==
無題 無名 ID:R.7B5EEI 2019/07/04(四) 01:03:56.466 No.15214540
台灣遊戲業是90年代比較發達吧
雖然概念上多半是抄襲國外
不過題材五花八門選擇多
幾款頂尖的內容上還是有下功夫
金庸群俠傳和狂龍傳(這款比較不有名)
兩款的沙盒玩法還比現在一堆開放世界有趣
無題 無名 ID:xKc21a/. 2019/07/04(四) 01:06:49.149 No.15214560
無題 無名 ID:wo9IxAcM 2019/07/04(四) 01:08:38.654 No.15214570
華人老闆只想要馬上就能有成果的東西
所以都搞一堆炒短線 模仿照抄 廉價化
無題 無名 ID:LBAY9fds 2019/07/04(四) 01:11:16.126 No.15214585 >>15214458不
以前的國慘遊戲叫做國慘遊戲
就是因為BUG奇多
甚至有已經上架的產品,卻需要另外修正檔才能正常運行的狀況
導致各種雜誌的不評
而且這已經是慣例
每次國產遊戲到手,都一定要有出BUG的心理準備,各大編輯也都懶得再調侃了
可見這種症狀一直都沒有減輕過
同樣時期常常被拿來和外國比較
當然那時的美廠遊戲比較沒有這種問題
然後之前討論就推說
以前搞遊戲都是外行人
說他們都不懂的,反觀現在都是大天才之類云云
反正怎麼樣都有卸責之詞
我是不知道
台灣人到底什麼時候才要認真學習,認真做事
無題 無名 ID:ndZUIkqs 2019/07/04(四) 01:12:31.898 No.15214598 無題 無名 ID:CF9wQEEk 2019/07/04(四) 01:13:57.043 No.15214602
無題 無名 ID:m7SxzOI. 2019/07/04(四) 01:14:30.233 No.15214609
無題 無名 ID:CF9wQEEk 2019/07/04(四) 01:16:54.526 No.15214629
要說台灣人到底什麼時候才要認真學習,認真做事
那就把這串玩歷史修正又不懂裝懂的腦殘弱智跟菜比八直接拖去餵豬比較快一點w
然後嗆過"你又多懂"這句的內臟都打出來
台灣馬上進步w
無題 無名 ID:tQ3eO8jI 2019/07/04(四) 01:19:39.282 No.15214647 無題 無名 ID:bERC1.Rw 2019/07/04(四) 01:22:44.217 No.15214661 無題 無名 ID:VPLOdn8c 2019/07/04(四) 01:26:01.240 No.15214680 無題 無名 ID:ndZUIkqs 2019/07/04(四) 01:27:32.913 No.15214684 無題 無名 ID:M.TrRRFM 2019/07/04(四) 01:28:17.038 No.15214695
大家都用嘴巴做當然沒人做
實際上就是做的人大部分都餓死了
資源不足加上內需市場又小的可憐
想擴大市場就得跟外國競爭但根本比不過
既然只會餓死那當然沒人想做、就是一攤死水
不止遊戲,漫畫動畫也都一樣
國慘哭哭
無題 無名 ID:tQ3eO8jI 2019/07/04(四) 01:29:55.264 No.15214700
>>15214680對 真的
https://store.steampowered.com/app/799640/Dungeon_Munchies/
無題 無名 ID:Y0Ya95FY 2019/07/04(四) 01:37:47.386 No.15214744 台灣人愛玩遊戲已經不是新聞,來自荷蘭的遊戲與電競市場調查組織日前發佈最新的報告
,七月針對全球28個國家/地區公開2018年遊戲消費預測報告,台灣以1450萬名玩家,花
費達13億美金(約新台幣390億),在全球遊戲市場排列第15名。
在報告中指出,遊戲人口比例上,67%的男性和65%的女性每個月至少玩一次手機遊戲,
35%的男性和20%的女性每個月至少玩一次家用主機遊戲,54%的男性和38%的女性每個
月至少玩一次電腦遊戲。而在所有玩家中,有78%的玩家在最近6個月中曾經在遊戲中購
買虛擬道具,其中32%的男性玩家和30%的女性玩家會購買強化道具。此外在遊戲玩家中
,有12%的人每個月會觀賞幾次電競相關賽事,而台灣最紅的電競賽事仍是《英雄聯盟》
https://game.ettoday.net/article/1215507.htm
這市場真小
無題 無名 ID:FIgspMQM 2019/07/04(四) 01:38:02.157 No.15214746 >>15214647跟那個有何關連?
開版不是在抱怨說一攤死水?
重點 有人說現在不好,有人就會開始規避,說反正以前好
然後有人說以前不好,有人就會開始推卸說現在一定很好
結果現在真的有比以前好嗎?
打木頭人繞了一大圈
就是一堆矛盾之詞,都沒有意義
不要誤會,這裡再怎麼嘴也不會有任何贏家
實際面對問題,到現場認真做事
把追究責任的力氣省下來
越是往外究責,就越是給自己壓力,對誰都沒有好處
無題 無名 ID:TQJhjCN2 2019/07/04(四) 01:40:07.149 No.15214756
無題 無名 ID:ndZUIkqs 2019/07/04(四) 01:42:49.452 No.15214774 無題 無名 ID:TQJhjCN2 2019/07/04(四) 02:26:41.498 No.15214941
無題 無名 ID:PE60vdWc 2019/07/04(四) 02:29:10.681 No.15214950