[四格]圖文不相干是國際禮儀 無名 19/07/01(一)00:46:02 ID:SeKexfM. No.1309914
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無本文
無題 無名 19/07/01(一)01:15:40 ID:g9CfvYnc No.1309933 我一直不曉得為什麼bioware在3D化後的男角一個比一個帥 女角一個比一個醜
雖然大部分都寫的很有魅力 但為什麼不能像DAO的M姊跟L妹一樣又漂亮又讓人想要跟她交往呢?
無題 無名 19/07/01(一)01:22:02 ID:2D3.jG.I No.1309941
>>1309938沒玩過艦收
記得島上看到是因為某次活動一直狂撈到大淀
某個畫師因為"大淀跟兔子一樣會生"
所以畫了兔女郎大淀
然後就...
無題 無名 19/07/01(一)01:22:52 ID:/NKmouwk No.1309943
無題 無名 19/07/01(一)11:37:17 ID:iBxopafs No.1310245
>>1309933是打了mod 接近trailer造型
不然M和L在遊戲裡也不太能看
Bioware一向只把建模心力放在男角上
無題 無名 19/07/01(一)12:15:00 ID:W0/IWUkw No.1310281 >>1310271不要再一直狂打怪練功刷裝了 大多數玩家似乎都厭倦了
固定一個等級好比30或60等 而且1等也有機會靠技術贏過封頂玩家
捨棄坦補打的鐵三角 讓各種職業組合都能正常遊玩
遊戲的長期目標改為收集套裝可在副本刷、玩家對戰中用獎勵點換、用遊戲幣購買、收集素材自己做
佔領地圖上的城池可以賺錢或素材 玩家可互相爭奪
無題 無名 19/07/01(一)12:20:47 ID:AiPdsPPc No.1310291 無題 無名 19/07/01(一)12:24:02 ID:7eGOxm/I No.1310296
無題 無名 19/07/01(一)12:24:21 ID:W0/IWUkw No.1310297 >>1310291WOW也有 只是一開放新等級 舊地區的獎勵又沒升級 整個舊區都變死區
我記得外域跟北烈境兩個還有冬握湖一共三個地方可搶
無題 無名 19/07/01(一)12:44:52 ID:ihQ3geto No.1310324
無題 無名 19/07/01(一)12:49:33 ID:lIQPIjic No.1310333 >>1310271單機遊戲
1.有趣 2.自由度 3.平衡
最後才是4.挑戰性
但現今遊戲多半是
挑戰性擺優先,把遊戲修平衡到打王只能固定配置完全無自由度最後根本不有趣了
無題 無名 19/07/01(一)12:51:17 ID:QCoiw7zM No.1310337
無題 無名 19/07/01(一)12:55:49 ID:AiPdsPPc No.1310343
>>1310297FF系列也有類似的機制,不過是遊戲內的三大國,只要該地區是被你所屬的國佔領,身為國民的你就會在戰鬥中有優勢
無題 無名 19/07/01(一)13:04:16 ID:37QrzS6. No.1310354
>>1310281永遠都記得在塔可夫裡3等用一把手槍幹死一個40幾等的重裝但是就是沒防彈面鏡的玩家.讓我靠那套重裝過完前期的各種智障高風險任務
也讓我不論什麼時後.出門一定要戴有面鏡的頭盔.不然被賽到臉真的是太虧了
無題 無名 19/07/01(一)14:47:19 ID:2D3.jG.I No.1310447
>>1310418有段時間是流行新鐵三角拉
也就是說雖然坦專門吃傷害
而且有仇恨值
但是扛住BOSS的傷害不一定要坦
而且怪也不一定追者仇恨值高的人打
是怪會邏輯上選擇較容易打到的人
比方說比較近或者對正在施法的人舖紅毯
而至於怎麼撐過那波傷害玩家要想辦法
比方說盜賊職業可以強制隱身
或者法職次數性的力場之類的
甚至有職業技能是強制怪物轉向去扁別人w
但是這系統如果作的不完全就會變成速刷團的情況
特別是複合職業選擇太自由
反而變成變相的不自由...
無題 無名 19/07/01(一)14:50:28 ID:m86BZSok No.1310451 >>1310281>>捨棄坦補打的鐵三角 讓各種職業組合都能正常遊玩
這樣矛盾了吧
反而沒有分職業的必要了啊
無題 無名 19/07/01(一)14:54:13 ID:AiPdsPPc No.1310456
>>1310444
太11以前的武士應該是坦,忍者是dot傷害輸出
結果實際玩就變反過來... 當然"正規"玩法也是可行啦,只是比較沒人做
遊戲自由很好,但死亡懲罰也得好好施加;太14就是因為滅團完全沒影響加上重生點一大堆變成一堆人都靠殭屍戰術毫無技術在練職業. 等到要刷王刷裝備時才在那邊找便車搭... 是說不知道現在有沒有改,畢竟退坑兩年了
無題 無名 19/07/01(一)15:04:47 ID:mrIAZSMY No.1310466
>>1309933>>bioware
>>女角
其實明明真人的臉模特兒就長得好看
所以問題還是出在bioware選擇聽從sjw
或著內部開發人員本身就是sjw
看看現在的DAI和仙女座
連好好寫個傳統反派都能寫得這麼破格
懷念當年的艾瑞尼卡斯
https://www.youtube.com/watch?v=Hk0sOGVSAP4
https://www.youtube.com/watch?v=22Ki7yp2XL0
無題 無名 19/07/01(一)15:14:46 ID:iBxopafs No.1310470 >>1310333單機西方RPG在挑戰性基本是走火入魔
一邊是智障平A,另一極端是仿好些經典桌遊複雜過頭
智障平A就好說,難度和挑戰只是容錯率降低和拉長戰鬥,好些獲獎無數的千萬神作都這類
複雜的那種技能和道具會令玩家玩配搭和玩法多元化,提高耐玩性
但對電子遊戲玩家就是不友好,要知一般玩家一片RPG玩到80小時已經非常久
系統搞得太複雜只會使人不耐煩,最後在網絡尋最佳解,失去自己求答案的意慾,不過也有一批玩家樂此不疲
如果要改進西式RPG,我覺得第一件要做的就是把「選擇難度」這東西完全禁止
無題 無名 19/07/01(一)15:36:02 ID:mrIAZSMY No.1310494
無題 無名 19/07/01(一)17:58:06 ID:lIQPIjic No.1310624
>>1310451理想是讓每個職業都有用又不需要綁特定職業
其實最簡單的就是職業數量大於組團人數
然後再限制單一職業有上限就好了
>>1310470這也不是西式RPG有的問題
日式遊戲也差不多有這些問題
美其名是專注角色分工反正玩起來就是綁手綁腳
說難聽點就是沒法負荷高自由度造成的平衡所需的心力乾脆限制你