[綜合]無題 無名 ID:L6putHrg 2019/06/29(六) 22:06:45.010 No.15171997 評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2019-06-29 14:16:27
你知道嗎
每次打MHW
我就覺得 卡普空就是智障
難度設計完全沒有道理
難打不是因為怪設計的好 變化很多 而是怪很會機歪你
不是初其不意表你一下 就是超人動作 然後又讓玩家甚麼動作都有前搖後搖 誰受的了
怪都動的狗幹快 玩家慢得要死 照理來說越大隻才越難動吧?
媽的設計魔物動作的人真的是北七 我打MHW完全沒有感覺到魂系列那種挑戰失敗想再來的FU
只感覺到我又被雞掰一次而已
無題 無名 ID:weUB.OYU 2019/06/29(六) 22:13:26.088 No.15172074
我...我還蠻勇氣..
無題 無名 ID:CyDnDT.w 2019/06/29(六) 22:16:11.899 No.15172108
跟龍一樣快的獵人在這裡啦!
https://www.youtube.com/watch?v=eMs9DIVESfE
唉,看能不能弄個買斷單機版出來,可惜這些動作
無題 無名 ID:L6putHrg 2019/06/29(六) 22:19:38.773 No.15172151
最白癡的是
他會一直幫玩家上各種DEBUFF
很多關卡是難在DEBUFF這種數值上的東西 根本沒有道理
想閃掉DEBUFF 就要去農 強迫玩家拉長遊戲時數 不拉長就要打N回 打到熟
再不然就是直接CC一套把玩家帶走 那不就跟一招秒殺差不多嗎
讓你站起來以為跑得掉 能吃到傷害的瞬間就揮招下去
怎麼不作一款操控魔物殺獵人的遊戲賣任豚 保證比魔物獵人還要更紅
無題 無名 ID:ncOvd/TA 2019/06/29(六) 22:19:40.811 No.15172153
噓....
你在講下去老害獵人就會出來說你沒技術惹
無題 無名 ID:x.rG5NNU 2019/06/29(六) 22:19:54.192 No.15172155
>>難打不是因為怪設計的好 變化很多 而是怪很會機歪你
不是初其不意表你一下 就是超人動作 然後又讓玩家甚麼動作都有前搖後搖 誰受的了
怪都動的狗幹快 玩家慢得要死 照理來說越大隻才越難動吧?
這不是最討厭rng的cf嗎 hi?
無題 無名 ID:/ZIK68v. 2019/06/29(六) 22:22:10.107 No.15172183
無題 無名 ID:Zl6qKDXw 2019/06/29(六) 22:22:26.824 No.15172188
無題 無名 ID:L6putHrg 2019/06/29(六) 22:25:25.431 No.15172210 我..我還滿敢這樣說的ㄟ
幹你娘 連CF都打不下去 到底是誰打得下去
媽的卡普空關卡設計的白痴就是新手獵人最知道 幹
無題 無名 ID:T1QHRee2 2019/06/29(六) 22:26:23.233 No.15172224
無題 無名 ID:lCLaCgt6 2019/06/29(六) 22:26:34.545 No.15172226
魂系列不也是BOSS都有超炫泡招式
玩家就是普砍而已嗎?
別跟我說魂3的戰技
基本上都是PVP用的
無題 無名 ID:ncOvd/TA 2019/06/29(六) 22:26:44.424 No.15172228
無題 無名 ID:EP6CpCTE 2019/06/29(六) 22:28:40.493 No.15172248
要跟魂系列比主角的弱我看獵人還差的遠吧
喝水可以取消
從高處挑下來不會死
沒有負重系統
玩家動作也比較靈敏
旁邊還有隻神貓
無題 無名 ID:L6putHrg 2019/06/29(六) 22:31:09.155 No.15172264 那個狗吼叫會暈人的設計 到底是哪個低能想出來的
這個設計有趣的地方在哪裡 看到人物耳聾 玩家會覺得很爽嗎?
無題 無名 ID:aCaq/nd6 2019/06/29(六) 22:33:10.844 No.15172284 無題 無名 ID:O15qZm8k 2019/06/29(六) 22:33:55.625 No.15172290
>>15172210>>連CF
幹 你是六黑吧ww
號稱台灣act之神耶 怎麼可能打不下去 一定是卡普空hitbox太爛 rng太高 = =
無題 無名 ID:ncOvd/TA 2019/06/29(六) 22:34:03.925 No.15172291
無題 無名 ID:EP6CpCTE 2019/06/29(六) 22:35:40.181 No.15172305 然後魔物你會看到神人瘋狂進攻讓魔物不斷倒地
打到像是不同遊戲的技術
但是魂基本上就是翻滾回砍翻滾回砍
你叫誰來都差不了多少
無題 無名 ID:L6putHrg 2019/06/29(六) 22:39:59.842 No.15172339 為什麼某些招我一定要用翻滾的無敵時間去作閃躲
這很合理嗎? 這很寫實嗎? 為什麼不是閃躲的動作本身就能閃的掉?
這不是以前2D橫向卷軸才會有的靠系統機制破關法嗎?
為甚麼有些招式會追尾? 追尾到最後0.幾秒才放下去 那跟順發到底有什麼不同?
為什麼有些技能真的順發?
為什麼一樣是碰到奔跑中的腳 有的時候像抓癢有的時候會尻掉半條?
為甚麼我不能用直接觀察動作的方法去打魔物 而要機械式地去驗證 這招其實機制上哪裡有問題
甚麼打久了就知道技能會落在哪個位子 我不是應該看動作就有辦法推算技能落點嗎 這樣才寫實不是嗎?
我真的不懂啊...
無題 無名 ID:ncOvd/TA 2019/06/29(六) 22:42:01.741 No.15172355
無題 無名 ID:5G140HBQ 2019/06/29(六) 22:42:49.649 No.15172359 現在的八九年級獵人也太草莓了吧= =
無題 無名 ID:EP6CpCTE 2019/06/29(六) 22:43:09.459 No.15172363 >>15172339講的像是魂的翻滾判定超長一樣
像是他們招式都不會追尾一樣
舉的每一個點都在自打臉
CF粉都是空氣玩家嗎
無題 無名 ID:WXC8VvTs 2019/06/29(六) 22:43:24.868 No.15172367
無題 無名 ID:/ZIK68v. 2019/06/29(六) 22:43:33.065 No.15172368 >>15172305>>然後魔物你會看到神人瘋狂進攻讓魔物不斷倒地
這種打法超討厭
讓魔物不斷倒地 就只有一招 撐攻擊
定番刷怪 限武器限走位
害遊戲變得很無聊
無題 無名 ID:ncOvd/TA 2019/06/29(六) 22:43:48.516 No.15172371
無題 無名 ID:EP6CpCTE 2019/06/29(六) 22:45:07.359 No.15172380
無題 無名 ID:i1H5dnQk 2019/06/29(六) 22:45:37.272 No.15172389
無題 無名 ID:hSCCap3s 2019/06/29(六) 22:46:56.015 No.15172403
>>15172363Qtt is chinese cheater
https://www.twitch.tv/nemz38/clip/SpoopyQuaintWallabySeemsGood
無題 無名 ID:/IZ.EFuY 2019/06/29(六) 22:48:17.486 No.15172410 >>15171997>>15172339>>為什麼某些招我一定要用翻滾的無敵時間去作閃躲
魂3 翻滾 13幀
魂2適應力 點上去一樣屌
魂1慢得要死不滾都沒差
血源 印象也是1X幀 只是速度感較快
隻狼 大概是回性3的MH翻滾 沒詳細查
MH只有6幀 第7幀翻滾才結束等於第7幀你還在滾的最後一幀
要是還沒滾掉攻擊的時間 你就吃到傷害了
>>為甚麼有些招式會追尾?
追尾就是做來要婊玩家的阿,黑魂支狼也都有追尾落刀點阿
>>追尾到最後0.幾秒才放下去那跟順發到底有什麼不同?
跟黑混一樣阿==
>>為什麼有些技能真的順發?
一堆ACT還不是都這樣
>>為甚麼我不能用直接觀察動作的方法去打魔物 而要機械式地去驗證 這招其實機制上哪裡有問題
怎麼可能不行?能走掉的還不是大有人在,像劍斧這次新增的派生==
你是不是ACT玩太少阿==
無題 無名 ID:EHCUSKZ. 2019/06/29(六) 22:48:18.957 No.15172411 想到穿龍棍那時剛出
根本把龍當狗打WWW
可惜世界不會引進太開掛的武器
無題 無名 ID:ncOvd/TA 2019/06/29(六) 22:49:42.845 No.15172426
無題 無名 ID:/IZ.EFuY 2019/06/29(六) 22:53:05.265 No.15172451
>>15172264可以滾掉阿 滾不掉怪我囉==
MHW這代還超級好滾 除了幀數不穩造成很難滾的屍套
還有吼叫太長的冥燈
6幀根本簡單滾
無題 無名 ID:L6putHrg 2019/06/29(六) 22:54:46.290 No.15172473 >>15172410>魂3 翻滾..針..嗚嗚..
你是不是抓不到我原句的文意?
>>追尾就是做來要婊...嗚嗚..一樣...嗚嗚..
幹 血緣要閃躲要槍返都是順發 MH閃躲還算行 其他方式速度有一樣嗎?
有的時候根本別無選擇
你前面還講了一句話表自己 到底想表達甚麼
>>怎麼可能不行?能走掉的還不是嗚嗚ㄅㄅㄨ屋ㄎㄎ...
你到底看不看得我抱怨的點在哪裡?你到底看不看得懂???
幹你娘你到底要不要回答我你看人物三不五時耳聾爽不爽???你到底爽不爽????????????
你到底爽不爽啦!!!!!!!!!!!!
無題 無名 ID:T1QHRee2 2019/06/29(六) 22:56:32.024 No.15172494 無題 無名 ID:EP6CpCTE 2019/06/29(六) 22:57:57.255 No.15172509 無題 無名 ID:/ZIK68v. 2019/06/29(六) 22:58:11.990 No.15172512
無題 無名 ID:L6putHrg 2019/06/29(六) 22:58:14.415 No.15172515 >>15172494你到底看人物三不五時耳聾爽不爽????????????
你到底看人物三不五時耳聾爽不爽????????????
你到底看人物三不五時耳聾爽不爽????????????
你到底看人物三不五時耳聾爽不爽????????????
無題 無名 ID:GAX6I/Zc 2019/06/29(六) 22:58:30.927 No.15172520 看TA打法基本就是主動去扁弱點讓他硬直
限制對方的動作達到保護自己的效果啊
如果做不到這點沒辦法精準打擊到弱點的話
後期的怪攻擊頻率高那就會很吃力了
像大劍那麼慢的武器如果能夠
預測龍的動作打擊到弱點讓他硬直
其實你不會感覺跟不上的
不過還是覺得貝西摩斯開始還有之後出的歷戰王已經是另一個層級了,每出一個活動boss就是瘋狂嘗試錯誤
現在已經沒動力了
無題 無名 ID:L6putHrg 2019/06/29(六) 22:58:52.239 No.15172525 無題 無名 ID:EP6CpCTE 2019/06/29(六) 23:00:11.910 No.15172536 無題 無名 ID:/IZ.EFuY 2019/06/29(六) 23:00:20.428 No.15172540
>>15172473笑死 滾不掉怪我囉wwwww
不然你來反證阿 黑魂還不是一樣?難道黑魂的幀數比較難滾?
你他媽懂不懂黑魂為什麼被笑翻滾靈魂阿?
>>幹 血緣要閃躲要槍返都是順發 MH閃躲還算行 其他方式速度>>有一樣嗎?有的時候根本別無選擇
槍反阿不就counter MM還不是有武器可以counter
是崩潰到錯亂喔? 槍反不是counter是三小喇wwwww
>>你到底看不看得我抱怨的點在哪裡?你到底看不看得懂???
我不知道看不看得懂喇 不過可以確定你是act玩太少的智障www
無題 無名 ID:qc5T.YRo 2019/06/29(六) 23:01:11.512 No.15172550 你不爽玩
沒人逼你玩
耳塞5都不知道要裝
在那邊哭說會耳聾
這麼愛哭 去專版哭
無題 無名 ID:T1QHRee2 2019/06/29(六) 23:01:16.507 No.15172551
無題 無名 ID:TPyfVOuE 2019/06/29(六) 23:01:17.083 No.15172553 怎麼可以把魔物獵人系列裡最簡單的一代吵成這樣...
無題 無名 ID:WXC8VvTs 2019/06/29(六) 23:02:51.743 No.15172571
>>15172553一段時間都固定會有一個任豚兼世界廚在當反串
你又多期待任豚的智商有多高wwwwww
無題 無名 ID:VMEcAdrU 2019/06/29(六) 23:04:29.426 No.15172588
幹 神串留名
粉絲果然都是這種水準wwwww
笑死wwwww2w
無題 無名 ID:EP6CpCTE 2019/06/29(六) 23:04:45.625 No.15172590
>>15172553你現在知道CF粉有多廢了吧
實際上大概是都沒玩過只會看影片打手槍的空氣玩家
最近公測載體驗版結果被殺成智障才學CF在那邊秀下限
無題 無名 ID:/ZIK68v. 2019/06/29(六) 23:04:55.957 No.15172593 >>15172520>>後期的怪攻擊頻率高那就會很吃力了
為什麼攻擊頻率要設定那麼高
大後期怪物攻擊頻率變成跟異形一樣 也ok嗎
容錯率低 就是限制打法 定番就出來了
所以我才說這種玩法很無聊
好懷念以前裸裝打桃毛獸王的年代啊
不用硬撐攻擊 裝備有發動能力是加分 不是必須
大家一起玩得開開心心
無題 無名 ID:L6putHrg 2019/06/29(六) 23:04:57.609 No.15172595 >>15172536登場那一下可以啊
那後面穿插在攻擊間的吼叫呢?意義在哪裡?
我想想喔 整個遊戲都停下來 畫面在抖動 恩 意義重大!!!!!!!!!!!
喔喔我還忘了 搶領地的時候 會一隻吼住你一隻攻擊你
然後阿 有幾個動作喔 我發現喔 看起來是他們在搶領地
實際上是他們假裝搶領地要攻擊玩家 為什麼我會發現?
因為我距離夠遠的時候這兩隻怪直接凍結住了!!!!!!!!!!!!!!
卡普空 就 是 故 意 要 表 玩 家 !!!!
無題 無名 ID:DG5r5SdU 2019/06/29(六) 23:09:15.686 No.15172642 >>15172593日本遊戲都很愛搞固定玩法 不是在正常不過了? 你覺得無聊 但我覺日本玩家都很愛這種模式 因為遊戲難度越來越高 所以只好產生越固定越穩的玩法 然後大家都套這玩法去打
你不要這種玩法 除非是高手不然就是你願意嘗試錯誤 結果到就花的時間可能比固定打法更長 不然就有可能這打法只有你適用
無題 無名 ID:/IZ.EFuY 2019/06/29(六) 23:09:53.673 No.15172648
>>15172595好了喇 不會玩沒關係阿==
還有很多act阿 你可以挑沒啥rng又很智障智障的act來玩阿
不然這種高rng的遊戲吃經驗還吃反應==
>>那後面穿插在攻擊間的吼叫呢?意義在哪裡?
變狀態生氣阿 到底有沒有玩遊戲?
這代智障aibo還會提是說魔物生氣www
>>因為我距離夠遠的時候這兩隻怪直接凍結住了!!!!!!!!!!
真的嗎?!!!!!!!!!!! 太神奇了吧wwwwwwwww
omgggggggggggggggggg
>>卡普空 就 是 故 意 要 表 玩 家 !!!!
其他人不敢說 但是你崩潰成這樣絕對有婊到你
還真是簡單www
無題 無名 ID:L6putHrg 2019/06/29(六) 23:11:25.517 No.15172668
無題 無名 ID:GAX6I/Zc 2019/06/29(六) 23:11:34.403 No.15172670 >>15172595>>穿插在攻擊間的吼叫呢?意義在哪裡?
在很帥啊 你看滅盡龍那招俯衝 沒吼一下 你不覺得氣勢差很多嗎
另外換區也會吼 就是純粹讓玩家可以停下攻擊可以跑啊
然後我必須說打弱點應該是魔物最有魅力的設計了
就是讓你感受魔物有痛覺 讓怪硬直也能回饋給玩家成就感啊
那就是考驗精準打擊的技術 比魂系列那樣打哪個部位傷害都一樣更有真實感吧 更不用提部位破壞了
我真的覺得魔物系列很適合虐待狂
>>因為我距離夠遠的時候這兩隻怪直接凍結了!!!!!!!!!!!!!!
卡表只是想節省運算資源吧 距離夠遠當作你看不見
靠近了才開始表演 我是這麼理解啦...
無題 無名 ID:twfSVTtY 2019/06/29(六) 23:11:49.835 No.15172673
>照理來說越大隻才越難動吧?
因為是魔物
不能用常理判斷
無題 無名 ID:/ZIK68v. 2019/06/29(六) 23:14:03.944 No.15172700 >>15172642>>日本遊戲都很愛搞固定玩法 不是在正常不過了?
這種玩法很... 該說噁心嗎
舉個例子吧 之前還是新手去打限時間的棘龍
一進地圖老手就開始吃藥烤肉
看到新手沒做這些動作 老手就一言不發的退組了
襪幹 不給新人機會耶 這遊戲也太固定了吧
無題 無名 ID:/IZ.EFuY 2019/06/29(六) 23:16:41.183 No.15172735 定番就效率團 而且老獵通常都很兇
沒做好功課就是滾或是被罵 基本上完全就是工作情形
新人去定番蹭 根本玩不到什麼 定番通常也懶得講
聽說越來越多人討厭定番這種風潮 = =
不過要素材還是跑這種最有效率了
看人取捨吧
無題 無名 ID:GnNzXUX2 2019/06/29(六) 23:17:50.209 No.15172748 PS2上的MH2G才是真正狗幹反人類設計好嗎= =
MHW已經很跟得上時代了
看到pokemon到現在還在回合制才差點沒被GF氣死
無題 無名 ID:L6putHrg 2019/06/29(六) 23:18:13.524 No.15172753 >>15172670那我拉進之後為何直線往我衝過來啊...
然後MH地圖又很喜歡做那種入口很窄的
很多時候怪開始攻擊你的時候 人的位置會剛好在最窄的地方
閃是閃得過但是整個人都會幹起來 媽的根本在???
無題 無名 ID:ncOvd/TA 2019/06/29(六) 23:18:53.919 No.15172763 無題 無名 ID:GnNzXUX2 2019/06/29(六) 23:20:03.700 No.15172780 無題 無名 ID:EP6CpCTE 2019/06/29(六) 23:20:21.883 No.15172785 >>15172700意外嗎
你到線上遊戲找人carry又不做功課
當別人都義工喔
不想做功課就去solo
不想solo就滾
無題 無名 ID:c/TfWmYo 2019/06/29(六) 23:20:57.398 No.15172791 無題 無名 ID:ncOvd/TA 2019/06/29(六) 23:21:22.404 No.15172794
無題 無名 ID:ghj5jgZE 2019/06/29(六) 23:23:16.017 No.15172823
又一個腦袋裝屎的低能兒
現在看下來 綜合島民還滿溫和的嘛
都沒有真正的口出惡言
無題 無名 ID:6r491Umg 2019/06/29(六) 23:24:31.062 No.15172833
無題 無名 ID:lCLaCgt6 2019/06/29(六) 23:25:35.092 No.15172848
>>15172700是我也會考慮一下啦
如果難度高的魔物來個不知道狀況新手
高達9成會因為你失敗就等於是浪費時間陪你 0回報
新人不是兩手一攤完全不在狀況內要人帶你是應該的
吃點藥是基本尊重 別人沒義務帶你
無題 無名 ID:Zda8Zq52 2019/06/29(六) 23:26:32.266 No.15172858
>>15172753你說的是歷代了吧
世界不是沒有
但是已經不多了
而且你說怪開始打你的時候你人在最窄的地方
你怎他媽的不說都知道是主動怪了
為啥你會待在入口讓他發現讓他撞
無題 無名 ID:/ZIK68v. 2019/06/29(六) 23:27:45.959 No.15172873 無題 無名 ID:EP6CpCTE 2019/06/29(六) 23:31:01.798 No.15172899 >>15172873不做功課的寄生蟲最喜歡用這不是工作來給自己開脫了
想寄生高效率的團又不想付出
整天只會等人carry
沒人carry就怪人怪遊戲
無題 無名 ID:/IZ.EFuY 2019/06/29(六) 23:32:15.256 No.15172914 >>15172873定番打法通常都是玩家找出來的方式
要定番的方式也通常有很多種 但大體上就是讓怪物不能來刷
所以基本上是玩家問題 只想讓怪定住最快最大的輸出
所以會有定番問題通常都是玩家問題
至於魔物設計本來就是多人取向 所以要多有沒有錯
只能說是人性扭曲==
無題 無名 ID:TPyfVOuE 2019/06/29(六) 23:36:58.443 No.15172966 MHW真的是MH系列最簡單的吧...
OL跟1代的不算的話(1代我沒玩)
整體來看真的是4G最難 再來就2G
MHW技能好配 又有衣裝 一個怪物吼叫可以崩潰成這樣
那以前版本風壓的機制超明顯你不就要更崩潰了
無題 無名 ID:/ZIK68v. 2019/06/29(六) 23:39:06.723 No.15172991 無題 無名 ID:WXC8VvTs 2019/06/29(六) 23:39:59.457 No.15172998 無題 無名 ID:Rb63t48A 2019/06/29(六) 23:42:14.810 No.15173022 無題 無名 ID:TPyfVOuE 2019/06/29(六) 23:44:05.055 No.15173039
無題 無名 ID:TPyfVOuE 2019/06/29(六) 23:45:31.953 No.15173058 無題 無名 ID:QujzYsVs 2019/06/29(六) 23:45:57.639 No.15173061 無題 無名 ID:nc1k3Dms 2019/06/29(六) 23:46:30.397 No.15173072
連魔物這麼簡單的遊戲都會打到挫折的話
請不要稱自己是魂系列玩家好嗎?
無題 無名 ID:wYezZ1kI 2019/06/29(六) 23:47:45.966 No.15173086
講一句話拉
沒辦法自行跳躍還敢稱動作遊戲?
無題 無名 ID:GAX6I/Zc 2019/06/29(六) 23:47:59.770 No.15173091
話說玩過世界跑去玩隻狼
突然覺得太刀的下披被魔物攻擊斷招真的廢到笑
獵人攻擊的前搖真的有慢到 也許是想作出武器的重量感吧
無題 無名 ID:5G140HBQ 2019/06/29(六) 23:48:04.860 No.15173093 無題 無名 ID:kAmuscH. 2019/06/29(六) 23:49:50.692 No.15173116
無題 無名 ID:/ZIK68v. 2019/06/29(六) 23:55:26.009 No.15173168
無題 無名 ID:TPyfVOuE 2019/06/29(六) 23:55:51.366 No.15173172 >>15173093上網查了一下 原來是指村長最後的大連續喔
恐暴 轟龍 迅龍 沒用煙霧彈也打得過 應該還好吧
無題 無名 ID:aHi/AgC. 2019/06/30(日) 00:09:42.002 No.15173309
>>15173172對阿 這關不難
印象轟迅血很少
有過就贏了==
之前看專版還有人講他的迅被轟車死 不知道是打太慢還是怎樣
>>15172991>>出現定番是遊戲公司設計不良的問題 死撐攻擊很無聊
定番很多遊戲都會出現阿,特定化最大打法
上到online act多人下到各種遊戲或多人共鬥act,我是覺得要說設計不良實在太推卸責任,因為基本上都是玩家想出來的最大打法
不然就像仁王那樣哪個強砍哪個,連souls都有定番打法了
基本上超多類型遊戲都有所謂的定番式作業,因為定番就是追求效益最大化阿,要說超多遊戲都是設計不良,這樣講邏輯上實在說不過去喇
只能說最簡單就是不喜歡就別加,因為真的很無聊我也懂==
無題 無名 ID:O4zFV.JU 2019/06/30(日) 00:11:24.050 No.15173322
有智障大家快來笑wwww
無題 無名 ID:yX8HTDGs 2019/06/30(日) 00:14:47.024 No.15173351
笑死 菜味有夠重