[綜合]無題 無名 ID:Hr/pyoq2 2019/06/25(二) 11:06:52.813 No.15125009 評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2019-06-24 22:57:00
島民 我業餘小說家啦
我剛剛弄了一個科幻背景設定 幫我看看有沒有搞頭
在未知世界有個類似真菌與黏菌的物種(如附圖)
在地球上真菌已經可以控制部分生物的行為 如同喪屍一樣
黏菌則展現出了一定的智慧能力
而在異星上 相似的物種開始協同演化
"黏菌"演化出了挾持宿主神經系統的能力
並不斷的向其他物種擴散寄生
黏菌之間也發展出了溝通能力 用於在宿主與宿主之間聯繫
因此可以將某個黏菌的群落視為一整個個體
就像神經網路一樣 一個群落慢慢發展出意識與智慧
不同的黏菌群落之間 戰爭一直都是持續著的
不斷的互相摧毀與同化 但其中某個黏菌群落A
寄生了一個可以感知與控制電磁波的生物後
群落A馬上發展出了利用電磁波聯繫的方式(在此之前都是用費洛蒙等方式 效率低下)
最後在這黏菌戰爭中獲勝 整個黏菌只剩下群落A物種
在經過不知道多久的時間 整顆星球上 只要是會動的生物 都已經被群落A寄生
此時該物種的智商不斷提高 認知到了星球外還有其他世界存在(此時該物種的智商相當於人類群體加總)
便自己製造了生物型態的衛星 向自己的恆星系探索
在未來 利用凌日方式觀察10光年遠的恆星系
發現了未知的現象 觀測者發現某個行星會自己增加衛星的數量
有時這些衛星還會離開軌道 飛往其他系內的行星
科學家認為這是第一次發現明顯智慧生命存在的證據
因此人類發送了核分裂推進引擎的飛船 往該行星出發(光速10%約100年 有冬眠系統)
要注意的是此物種是沒有語言的 也不需要因為只有一個"意識"存在
語言的目的是為了將抽象的概念傳達給其他"意識" 如果沒有傳達的必要也沒有語言
以上都是背景設定
小說切入的點會是主角到達目的地後
與該物種交流內容等等 由於未知原因該物種沒有急著把整個探索隊同化
內容會牽扯到語言學 哲學等等方面 還有該物種短暫同化主角的主觀描寫
島民覺得我有可能拿到星雲獎嗎?
無題 無名 ID:Os3WSpqk 2019/06/25(二) 11:08:25.948 No.15125016
無題 無名 ID:WPBe4i4g 2019/06/25(二) 11:08:28.815 No.15125017 沒有美少女寫什麼小說==
無題 無名 ID:oVZnF8dA 2019/06/25(二) 11:09:06.738 No.15125020
無題 無名 ID:ztoD5CvY 2019/06/25(二) 11:09:13.113 No.15125024 你要被抄襲了
無題 無名 ID:9nLB8kcg 2019/06/25(二) 11:09:29.025 No.15125027 你講的不就是DC的猛毒嗎
這類講細菌變異的一堆啦
甭甭
無題 無名 ID:X5TOhaeQ 2019/06/25(二) 11:10:02.132 No.15125032 >>15125009恩恩,背景加個白色恐怖好了,微微批判極權統治,然後再來幾個中國文化捏他 (看《三體》
無題 無名 ID:9nLB8kcg 2019/06/25(二) 11:10:04.315 No.15125033
講錯了
猛毒是漫威的
無題 無名 ID:.uPax2YU 2019/06/25(二) 11:11:23.967 No.15125042 很好
建議去玩絕命異次元跟最後生還者看看
無題 無名 ID:qMJhgbUs 2019/06/25(二) 11:12:13.858 No.15125050
幹林娘我看不懂
無題 無名 ID:n9rSDeRQ 2019/06/25(二) 11:12:44.754 No.15125053
無題 無名 ID:9nLB8kcg 2019/06/25(二) 11:13:40.664 No.15125055
天真小說家常幹的三種蠢事
1:搞大雜繪,把別人的創意混在一起作牛丸,以為很利害
2:換湯不換藥,早就出現的創意稍作修改,但是文筆論述很差
3:結構空洞的無腦創新,完全經不起別人論證,多讀點書吧
無題 無名 ID:.M7vUhno 2019/06/25(二) 11:15:29.613 No.15125066
可以喔 你只要把粘菌換成腦蟲
接著還可以拍成電影
無題 無名 ID:bqa3P2VE 2019/06/25(二) 11:16:22.951 No.15125074
手塚已經畫過了
重新想過吧
無題 無名 ID:OJmS5uew 2019/06/25(二) 11:16:47.799 No.15125082
以植物跟菌類為題材就是糞作的預感
無題 無名 ID:Hr/pyoq2 2019/06/25(二) 11:18:31.075 No.15125099 無題 無名 ID:QT8zt3eE 2019/06/25(二) 11:19:06.856 No.15125102
無題 無名 ID:jv2.qMck 2019/06/25(二) 11:19:33.161 No.15125113
loss of us 已經演過了
你的只是融合40k歐克發展成星際版
爆死確定
無題 無名 ID:JTAS.XyU 2019/06/25(二) 11:19:54.495 No.15125117
這些生物會 WAAAGH 叫嗎
無題 無名 ID:dTsdZDwE 2019/06/25(二) 11:21:15.698 No.15125128
絕命異次元跟最後生還者都演過了啦
無題 無名 ID:9nLB8kcg 2019/06/25(二) 11:22:10.621 No.15125140 >>15125099不就是猛毒+喪屍嘛
重點是文筆啦,一樣的鳥有人玩的很好,有人玩的很差
就看你的劇情論述的文筆夠不夠好
那種起手式就遙遠大陸星球、不同物種類型大戰,根本多如毛牛,因為這種架空的東西一堆無腦寫手最愛也最沒負擔
(不用太多學問)
你要玩一樣的把戲就更要有本事
無題 無名 ID:3j5RTlvA 2019/06/25(二) 11:24:03.630 No.15125155 無題 無名 ID:Ob0KNUh6 2019/06/25(二) 11:24:15.845 No.15125156
黏菌版戰爭遊戲?
無題 無名 ID:dTsdZDwE 2019/06/25(二) 11:24:46.202 No.15125160
我自己也寫過很多小說啦
格局如果放太大
下筆一開始會覺得很爽 文思泉湧一樣
第二章開始你會像喜憨兒一樣寫不出來
因為你一開始就全部寫完了後面是要寫屁
無題 無名 ID:9nLB8kcg 2019/06/25(二) 11:26:55.719 No.15125181 >>15125155角色的背景、情感和思考模式你要描述的很深刻啊
小說重點不是結構,重點是文筆能打動人心
像中二一樣各種畫大餅完全無法吸引人
無題 無名 ID:3j5RTlvA 2019/06/25(二) 11:31:15.805 No.15125211 無題 無名 ID:.uPax2YU 2019/06/25(二) 11:32:29.661 No.15125224
要不要加點色情要素吸引目光?
手塚火之鳥有篇在講人類跑去其他星球開墾因爲一直生不出女的
所以媽媽每隔一段時間就會把自己冷凍幾十年跟自己的後代打炮生小孩
一直亂倫導致基因缺陷越來越明顯
火鳥看不下去就叫變形生物去跟他們打砲繁衍後代
無題 無名 ID:AiOCxMgg 2019/06/25(二) 11:32:46.822 No.15125228
無題 無名 ID:9nLB8kcg 2019/06/25(二) 11:33:33.478 No.15125233 >>15125211哪裡很抽象?
就像陰屍路搞到後面就是角色的情感和思考描述
喪屍是什麼根本不重要
所有的故事都是如此的,角色的論述才是真本事,畫大餅的無腦小說家繼續腦補吃屎吧
無題 無名 ID:jsqpkYK6 2019/06/25(二) 11:45:33.499 No.15125353 >>小說重點不是結構
結構不是一切,但至少是重點之一
>>角色的背景、情感和思考模式你要描述的很深刻
這不叫文筆,這是考驗渲染功力
順便我建議一下,設計「很棒的世界觀」跟設計「很棒的故事」是兩件完全不同的工作
世界觀的事情已經想得夠多了,你最好開始好好想想探險隊的人設、彼此間的關係、隊伍的目的和走向了
無題 無名 ID:mLRpU7Dw 2019/06/25(二) 11:51:39.962 No.15125425
看起來很像這部超級黑歷史
無題 無名 ID:Hr/pyoq2 2019/06/25(二) 11:52:32.088 No.15125438
>>15125233你說角色思考描述那些也很重要沒錯啦
但畫大餅也很重要啊 尤其是科幻與奇幻的設定
硬科幻更為重要 科幻類型的本來就是探討科技、外星等等與人類的互動
這也是科幻有趣的地方
>>15125353謝謝ㄛ 之後我會把第一章貼在綜合給島民笑笑
無題 無名 ID:NrT0zHWM 2019/06/25(二) 11:53:49.396 No.15125451
>>15125233沒錯,論述真的是硬道理
故事講的好,狗屎爛設定也可以用敘述講得栩栩如生
相同題材甚至用本子也可以表達
>在地球上真菌已經可以控制部分生物的行為,如同喪屍一樣
>[煌野一人] ヴードゥー・スクワッド
無題 無名 ID:9JjbT90w 2019/06/25(二) 12:03:01.619 No.15125532
>>15125009雖然不是真菌
但你可以查查看「扁平多囊蟹奴」
這會把螃蟹的生殖器官(公母皆會)吸收取代掉
所以不論公母都會變成寄生蟲的產房
無題 無名 ID:nT9JP7Zw 2019/06/25(二) 12:14:15.765 No.15125650 >>15125009費洛蒙是動物散發的,群體意識的前提應該是該生物間原本就有聯繫溝通的能力,而不是借助宿主的能力
然後同樣只是黏菌類生物的話,即便有不同群體鬥爭,也只要靠繁殖同化即可,不影響宿主
要靠聯絡能力贏得戰爭,那除非是靠宿主來戰鬥,但沒意義
啊然後你看過 群 這個小說嗎?
無題 無名 ID:Hr/pyoq2 2019/06/25(二) 13:59:44.394 No.15126627
>>15125650我假定的物種本來就有溝通能力 向是費洛蒙
但容易受到環境影響 如風向 氣溫 液體等
所以效率並不是太高
破壞跟同化是並進的 死掉的宿主就沒辦法同化了 也沒用處
所以多少可用的宿主也是資源之一
而且不同群體一定會發展出反制同化的方式
群體透過宿主獲得新的能力快速傳遞訊息
可以快速地將資訊在群體內傳播
例如你要想一個資訊從傳播至大陸的另一端
單靠費洛蒙要很久吧 而且訊息說不定還會失真
獲得新傳播能力的群體會得到極大優勢
尤其是智能方面會有指數性的發展
雖然說資訊靠宿主傳播 但每個黏菌個體還是靠費洛蒙傳遞
只是現在資訊有高鐵可以坐
>>啊然後你看過 群 這個小說嗎?
我看過 海 ...
無題 無名 ID:QL8Tlc9U 2019/06/25(二) 14:04:53.959 No.15126666
無本文
無題 無名 ID:3j5RTlvA 2019/06/25(二) 14:12:13.211 No.15126737
劇情方面要製造焦慮
每一幕都必須要有這四大原則
人物 目標 衝突 衝擊性的結局
吸引人的故事基本上是一個從沒有掌控感到獲得掌控桿的過程
因為有焦慮才會促使人的大腦分泌多巴胺 就像賭博 或是各種遊戲
人們被吸引不是因為結果 而是因為過程中的期待感 一但期待感被滿足反而會有空虛的感覺 所以為了維持這種多巴胺的分泌 作者不能夠讓期待被輕易滿足 相反的要讓主角察覺事情不是像他想的那麼簡單 讓主角像個賭徒一樣 越賭越大 同時朝著目標前進
修辭方面多用名詞 動詞 少用副詞 形容詞
名詞跟動詞是形容一個事物的原始狀態 是中立的 具體的
副詞 形容詞是主觀結論 是抽象的
人類最討厭的就是別人給他做結論 讀者唯一相信的只會是自己做出的結論
比方說你直接用形容詞去形容一個人"窮" 那結論是你做出來的不是他做出來的 所以對方不會有感覺
你用名詞跟動詞寫一個人穿著到處破洞的外套 這個人還撿地上的菸蒂抽 讀者自然會做出這個人很"窮"的結論
只有當一個人是靠著自己做出結論 這個世界對他來說才會真實
所謂的修辭比喻暗示 都是為了引導他人做出結論而設計的 抓住這個原則就沒問題