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[綜合]無題 無名 ID:V5/E0Wpk 2019/06/24(一) 00:59:34.793 No.15111336
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2019-06-23 15:56:33
附圖
大部份動作遊戲的"完美格擋"和"完美閃避"
都會設定為對手攻擊前搖後0.2-0.3秒內反應過來按下按鍵就能判定為成功
我的反應速度接近0.3秒
是不是說明我這輩子都無法完美做出這些操作
只能偶爾靠賽按出來
無題 無名 ID:IBbmUaHE 2019/06/24(一) 01:01:15.407 No.15111355
回覆: >>15111388
附圖
在對方攻擊之前前0.1-0.2秒先按下按鍵不就好了?
無題 無名 ID:Zx1dCztI 2019/06/24(一) 01:02:26.118 No.15111361
回覆: >>15111460
>>15111336
0.2-0.3秒內判定為成功算很簡單的判定了
知道什麼叫0F目押嗎
無題 無名 ID:V5/E0Wpk 2019/06/24(一) 01:06:45.837 No.15111388
附圖
>>15111355
對方前搖都還沒出來是要如何按
粗乃丸都會預知未來喔www
無題 無名 ID:70pKFzQ2 2019/06/24(一) 01:11:04.570 No.15111419
以前玩劍靈
公會60多人
整個公會沒人會完美格擋,包括我= =
劍靈的判定時間是0.5秒
無題 無名 ID:urLjrbEY 2019/06/24(一) 01:13:25.921 No.15111439
攻擊動作出來到打到人又不是瞬間
無題 無名 ID:vNJIMdVY 2019/06/24(一) 01:15:24.534 No.15111448
丟個連結阿
我也想玩玩看~
無題 無名 ID:nB42X3.U 2019/06/24(一) 01:17:44.339 No.15111460
回覆: >>15111591
>>15111361
>>知道什麼叫0F目押嗎
0F代表時間都沒開始走是要目押三小?
0.00000…1F目押還有可信度
無題 無名 ID:BaVEMZYc 2019/06/24(一) 01:17:54.725 No.15111463
延遲攻擊更難閃==
無題 無名 ID:3DfPqq6U 2019/06/24(一) 01:24:15.378 No.15111508
>>15111388
這就是經驗問題了(對於這款Game、這個Boss的經驗)

像是隻狼,雖然敵人攻擊速度快,但是就那記招
背起來後看到揮刀前的起手勢,就知道下一招是什麼了......
無題 無名 ID:LHczcH1Q 2019/06/24(一) 01:24:53.352 No.15111514
附圖
島民不會連大雄都輸吧⋯⋯
無題 無名 ID:Hg2KV7Gw 2019/06/24(一) 01:29:19.885 No.15111542
粗乃丸
https://www.humanbenchmark.com/tests/reactiontime
無題 無名 ID:BqVNerBM 2019/06/24(一) 01:30:24.709 No.15111548
>>15111514
只要大雄的手上有槍,誰都無法殺他
無題 無名 ID:3DfPqq6U 2019/06/24(一) 01:36:46.321 No.15111578
附圖
沒想到像我這種人也可以拿到前25%......
一直以為已經我是反應慢半拍的老害了
無題 無名 ID:Zx1dCztI 2019/06/24(一) 01:38:37.907 No.15111591
>>15111460
指令輸入的精準度容錯率0F 懂?
無題 無名 ID:oPLWhRls 2019/06/24(一) 01:44:36.442 No.15111626
附圖
像這樣
無題 無名 ID:1eGaQHV2 2019/06/24(一) 01:47:18.710 No.15111648
回覆: >>15111739
龍五跟大雄PK誰會贏
無題 無名 ID:vX6MLVr6 2019/06/24(一) 01:50:04.374 No.15111661
>>15111514
你竟然用拿槍的大雄跟島民比?
他可是拿槍的大雄耶,又不是只會睡午覺翻花繩的那個廢物
無題 無名 ID:7r4Lg07w 2019/06/24(一) 01:51:33.899 No.15111669
回覆: >>15111723
動作遊戲很多都靠背招式的啦
敵人有預測動作 這樣即使回避的無敵時間很短
但玩家可以利用經驗來計算什麼時候按閃避能穿過去不被打到

能初見又能完美閃避的 只有那些QTE影片才比較簡單啦
每次按鈕都可能會不同
那些才真的單純看玩家的反應速度
無題 無名 ID:mOMAnN4. 2019/06/24(一) 01:53:16.388 No.15111680
附圖
標準是不是有點微妙啊?
無題 無名 ID:vyDuKDzI 2019/06/24(一) 02:03:02.308 No.15111723
>>15111669
那RNG怎麼說?

像是最近的MHW 龍吼連吼續各種吼 用無迴6f去閃 假設連吼四次

四次都要完美無迴真的是靠背招嗎?
無題 無名 ID:IBbmUaHE 2019/06/24(一) 02:06:43.746 No.15111734
>>15111723
前置動作
無題 無名 ID:xXZsk3Tg 2019/06/24(一) 02:08:15.294 No.15111739
>>15111648
龍五不是只會往女演員的肛門塞高爾夫球嗎?
無題 無名 ID:7r4Lg07w 2019/06/24(一) 02:09:06.067 No.15111743
>>15111723
多練習總會成功啊
只要是遊戲設計上是可以做得的 那人類也不是不能做到
只是越難的 就需要越多的練習和嘗試
說極端一點 一千次一萬次中只成功一次 也不能說為不可能的事啊
無題 無名 ID:UT.lfdOg 2019/06/24(一) 02:18:35.439 No.15111781
知道六師傅多強了吧
島民只會酸
可悲
無題 無名 ID:Zx1dCztI 2019/06/24(一) 02:20:40.489 No.15111792
>>15111781
酸民會拿網路上其他高手來說CF很爛
可是沒有一個人能拿出證明自己技術的影片
無題 無名 ID:Sl2zMaU. 2019/06/24(一) 02:27:03.729 No.15111824
回覆: >>15111849
>>15111781
認真問一下那為啥之前島民說他被恐暴打爆7pupu各種嘴還謊報有nerf,至今卡婊依然不給他清白?
>>15111792
他快打不是爛到爆被快打界老害恥笑?
無題 無名 ID:dIKTQ7Eo 2019/06/24(一) 02:32:07.185 No.15111846
回覆: >>15111888
>>15111792
????
不是有一堆島民老獵跟老獵看他打魔物ta 還打得比他好的嗎...
之前超多ta老獵秀mh的啊 聽老獵講這傢伙被老獵ta刷榜就懶得刷ta了
無題 無名 ID:urLjrbEY 2019/06/24(一) 02:32:54.768 No.15111849
>>15111824
他除了洛克人和FS的遊戲之外都不怎麼樣
不過他的腦粉會把他吹成動作遊戲神一樣
無題 無名 ID:kl3jFWdQ 2019/06/24(一) 02:37:04.072 No.15111857
>>15111336
1F = 1/60秒
鐵拳有招式是3F內要按出 甚至1F內按出
可是選手就是有辦法練到成功率90%以上
無題 無名 ID:CgHxLV/E 2019/06/24(一) 02:40:34.683 No.15111861
>>15111792

台灣的ACT之神
結果DMC丸的跟一般人一樣鳥= =
無題 無名 ID:uNZV6zRk 2019/06/24(一) 02:49:48.340 No.15111888
回覆: >>15111918
>>15111846
喔我有印象,是在巴哈魔物專板幾個ta很強的
都曾在留言公開表示過很討厭cf
根本就不怎樣還要說自己很強,被他們那群高手看破手腳什麼的
惹到mh粉都沒啥,還被技術很強的各種嘴
真的笑死ww
無題 無名 ID:36ozFN.Q 2019/06/24(一) 03:04:13.114 No.15111918
>>15111888

之前嘴仁王
說什麼自己沒裝SSD所以才快不起來吧拉吧拉的
技術不行藉口一堆= =
無題 無名 ID:AA1gBR8I 2019/06/24(一) 03:14:12.062 No.15111948
回覆: >>15111999
附圖
只有反應時候在人類平均值以內(0.25秒)
才有辦法通過練習來達成成功率比較高的完美閃避
因為遊戲就是按照平均值來設計

超過平均值的話,無論再努力也只能靠賽
因為"看不到"

但按不出來不代表沒法玩
大部份遊戲不靠完美閃避也有辨法通關

以隻狼為例子
反應時間超過平均值,只要不太過份也可以通過普通防禦饅饅來通關
但在高周目苦難厄憑的情況下就變成不可能任務了
雖然是幹話,但到這種難度就完全沒考慮在平均值以上的人了
無題 無名 ID:cceGg8Dk 2019/06/24(一) 03:29:22.225 No.15111999
>>15111948
那本來就是準備給想要深入的玩家啊
最好笑的是反應力非常吃你現在的狀況
可能睡個覺起來數據就完全不一樣了
糞饅頭就只會把辦不到的事推給其他原因
無題 無名 ID:P.fQ3rrQ 2019/06/24(一) 03:31:16.687 No.15112004
回覆: >>15112231
附圖
>>15111388
以 黑暗靈魂 3 來說
PVP 要成功彈反只能靠預測
看前搖才來彈肯定會因為延遲吃鱉
但並不是沒有意義的預測
從對手的移動、翻滾、攻擊、戰術習慣
要去猜測他的下個動作是什麼並不是難事
無題 無名 ID:/zSyybZg 2019/06/24(一) 03:39:08.672 No.15112020
附圖
請問我這樣有跟上島民的反應時間嗎?

夠格噴幾句cf嗎?還是得跑sr才行==?
無題 無名 ID:uNZV6zRk 2019/06/24(一) 04:23:42.277 No.15112122
>>15112020
對粉絲來說應該絕對不行吧www
無題 無名 ID:utbt3wrs 2019/06/24(一) 04:37:08.807 No.15112150
附圖
無本文
無題 無名 ID:vdX2sbgg 2019/06/24(一) 04:50:12.943 No.15112183
>>15112020
不行
CF抄隻狼確實抄的很熟練
你玩隻狼沒比他好要怎樣噴他

但是去玩MHW要噴他就很簡單了
隨便一把武器去打歷戰恐暴
稍微練一下都會比CF快
無題 無名 ID:reNVbidQ 2019/06/24(一) 05:13:31.678 No.15112229
>>15112020
認真講你這個是哈扣打法吧?
血沒點吧?看你獎盃剛拿到應該也是第二輪
攻擊假設也沒點那的確很強了
CF他方向不同,他好像不打哈扣的,只是SR練得很勤很哈扣
印象他初見到後來好像有開苦難也都是幾乎有啥用啥還各種點各種用就也只是普通人而已
無題 無名 ID:7r4Lg07w 2019/06/24(一) 05:15:01.373 No.15112231
>>15112004
格game很常見這種 看對方角色的動作才反應 絕對來不及
大都是看雙方站的距離
還沒出手 就已經可以預測對方幾種對方可能會發動的攻勢
所以對遊戲的每一招每一拳腳攻擊範圍判定 發生速度等知識 和控制距離都很重要

當然反應速度也不是沒用 如果差別人很大的話
會被對方不停拉近距離猛打 倒地不停被狩獵 沒還擊就先被打爆了
無題 無名 ID:eVF9Zdf2 2019/06/24(一) 07:33:15.193 No.15112594
附圖
act神www