增加網址:
文章備註、標題(會記錄下來,但是暫時不會顯示):
[男性角色]CDPR 無名 19/06/21(五)09:33:44 ID:AnxQOu3g No.1558487
回覆: >>1558496
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2019-06-22 01:17:44
附圖
在波蘭
從夜市賣大補帖起家
20年後
e3展上請基哥上臺breathtaking
反觀台灣的話大概
同樣是夜市賣大補帖起家
20年後
大概是請基哥代言x國崛起orx國紀元打爆外國人把
無題 無名 19/06/21(五)09:40:56 ID:XDqygv5U No.1558493
附圖
「CDPR還我錢!(灑冥紙)
幹!王八蛋!還不是靠老子的作品才賺錢的!」
>>大概是請基哥代言x國崛起orx國紀元打爆外國人
臺灣現在有哪家遊戲公司能有錢請到基哥?你說對岸的還差不多...
無題 無名 19/06/21(五)09:41:02 ID:hkJ9ZU42 No.1558494
回覆: >>1558499
在台灣同樣認真做遊戲的被大補帖玩死
之後在金主介入下開發網路遊戲
就沒有未來了
當年網路遊戲興起讓台灣遊戲業自主開發死光了
無題 無名 19/06/21(五)09:42:27 ID:A.NnQAZA No.1558496
回覆: >>1558509
>>1558487
台灣人就是廢阿 大陸遊戲雖然常被噴 但還比台灣強一點
無題 無名 19/06/21(五)09:46:03 ID:uPHQCHy2 No.1558499
>>1558494
早期真的有很多工作室很不錯,但是終究沒能敵過網遊的洪流,現在還掛著名的那些公司,什麼大宇、智冠的,都是些把自己手腳切掉的殘軀而己
無題 無名 19/06/21(五)09:47:24 ID:q/gbDJSY No.1558500
研發遊戲問題先不論被酸民酸抄襲...
畢竟那是難度最低的問題
還要想辦法堅持下去

空洞初期沒紅又沒錢
還要要求大家幫推到其他遊戲媒體
茶杯頭為了完美品質還賣掉房子

遊戲本來就是沒錢做就容易爆死
全世界都一樣
你只是沒看到爆死的那一大堆而已
無題 無名 19/06/21(五)09:49:30 ID:GS4D9Y1g No.1558504
附圖
雖然平衡性大有問題但我當年真心覺得這款好玩啊...

為什麼富峰群後來改名遊戲橘子後變成那副鳥樣
無題 無名 19/06/21(五)09:51:49 ID:q/gbDJSY No.1558508
台灣近期還是有團隊在研發單機的
但都是獨立團隊

很少像酉閃町那樣是有公司規模去做的
但酉閃町也暴露了台灣做遊戲容易出現的問題:經驗不足 技術力也不足
跟同類型遊戲比很容易就會被比下去
無題 無名 19/06/21(五)09:54:03 ID:JlOrKffk No.1558509
>>1558496
真的 台灣到底還剩什麼
乾脆直接統一好了
無題 無名 19/06/21(五)09:59:24 ID:S5n7z8lM No.1558511
回覆: >>1558518
大宇已經算是少有有在研發的遊戲公司了
其他幾乎都是獨立團隊而已

但是台灣這邊就常常有人想把大宇踢過去中國大陸啊
明明軒轅劍就常常因為政治問題被那邊的鄉民罵翻天
明明軒轅劍是台資 + 台灣製作

另外網遊時代大宇也算是幾個有在認真搞自製網路遊戲的公司
而且跟其他公司比算是蠻成功(飛天歷險)
就不知道為啥會搞成現在這樣
無題 無名 19/06/21(五)10:06:25 ID:q/gbDJSY No.1558518
>>1558511
反正有跟中國有關 就是中國的
大宇靠大陸多兇又不是不知道

鈊象電子:我也有搞研發喔
只不過不是核心玩家認為的那種遊戲就是
無題 無名 19/06/21(五)10:09:05 ID:7Npp7bK. No.1558521
回覆: >>1558529
>>1558509
如果對岸的文創是被政府搞死的話
台灣就是被自己人的意識型態和業界潛規則玩殘
這點台灣真的沒啥藉口找,比對岸爛太多了
無題 無名 19/06/21(五)10:10:13 ID:AUvLDJGA No.1558522
>>1558509
就算統一也不會突然變強啊?
無題 無名 19/06/21(五)10:12:13 ID:IjBhJ64s No.1558526
>>1558522
>就算統一也不會突然變強啊?
那味全呢
無題 無名 19/06/21(五)10:17:31 ID:XDqygv5U No.1558529
沒辦法,不是不愛國,
是臺灣人都喜歡唱衰自己
臺灣人口少,而且臨國(日本)就是ACG產業的大國了,對於從小看(玩)日本作品長大的人來說,為何要去看(玩)題材玩法畫風類似,只是角色國籍不同的作品?


>>1558521
應該連自己人都不挺吧!
尤其島民最喜歡唱衰臺灣人做的ACG作品
>>1558522
不要去回釣魚廚啦www
無題 無名 19/06/21(五)10:24:45 ID:FJbIT.Gw No.1558532
>>1558504
這個真的好玩...
無題 無名 19/06/21(五)10:28:09 ID:icn5Rzmo No.1558534
台灣早期的遊戲設計上有趣的很多
像是早期阿貓阿狗的半即時制
行動條裝滿後必需主動放招
手速越快就會越早重新讀條
有著低技術力達到即時戰鬥的效果

近期的反而太看重畫面跟技術力
學習任天堂那種爛技術、強遊戲設計才會是台灣現在的出路
無題 無名 19/06/21(五)10:28:15 ID:rEKc2F7k No.1558536
回覆: >>1558545
>>1558504
話說便利商店我當年一直搞不懂
店太髒要怎麼叫店員去打掃?
常常弄到最後我只能按改建讓整個店面清空
無題 無名 19/06/21(五)10:32:03 ID:S0yv7MDs No.1558537
回覆: >>1558540
>>1558534
阿貓阿狗的主要優點還是他確實描述了一個故事
還有算是很有趣的合成表

然後就出了手遊
光速爆炸
無題 無名 19/06/21(五)10:35:29 ID:q/gbDJSY No.1558539
回覆: >>1558638
>>1558534
獨立遊戲不就是這樣?低技術 重創意
現在做遊戲想搞原創 就只能從獨立遊戲出發

要模仿某種風格 不模仿出特色就是劣化版本
無題 無名 19/06/21(五)10:37:53 ID:XDqygv5U No.1558540
>>1558537
話說好像沒有任何一款家機/PC Game移植到手機上評價沒有大暴死的?
無題 無名 19/06/21(五)10:39:37 ID:3veNtHKQ No.1558541
不要再出武俠遊戲的題材
才是重點吧
看到都煩連接觸都不想
無題 無名 19/06/21(五)10:39:56 ID:a/yMbNmI No.1558542
回覆: >>1558547
好奇為什麼會一直拿台灣跟中華人民共和國比?
無題 無名 19/06/21(五)10:46:05 ID:ctOYh4mg No.1558545
>>1558536
第二代是店員自己有空就會走去掃
無題 無名 19/06/21(五)10:46:37 ID:7Npp7bK. No.1558547
>>1558542
因為在仙劍奇俠傳的那個年代
台灣人很喜歡笑對岸創作被限制沒搞頭
空有廣大的市場也無用武之地
無題 無名 19/06/21(五)10:49:53 ID:wgCQvHr2 No.1558550
>>1558499
想到當年還有詮積資訊
三國霸業,成吉思汗這些也算是不錯的即時戰略小品
更重要人設也很棒

不過網路遊戲出來後就直接消失了....
無題 無名 19/06/21(五)11:39:40 ID:9sLAuvsg No.1558594
https://www.youtube.com/watch?v=uNZkTk5gLuo
有興趣可以去看看他們的紀錄片 看看人家是怎樣做遊戲的
他們最讓人驚豔的一點在於 十年間幾乎都只專注一款遊戲 並且一連三代都有顯著的進步
而不是像我們一樣 用現在的時間去玩感覺上是兩個世代前的遊戲......
無題 無名 19/06/21(五)11:43:26 ID:9sLAuvsg No.1558596
然後 他們還是業界少有的瘋子 不在自己商品放加密技術
因為他們相信只要品質夠好 口耳相傳就能讓玩家心服口服掏錢購買
事實上也真是如此 許多盜版玩家在之後等到他們能負擔的價格後都有補上正版(更瘋狂的是 盜版用戶也一樣能使用DLC更新)
無題 無名 19/06/21(五)11:47:35 ID:Na1qT9/Y No.1558602
當初碰到Bioware貴人相助
不但幫忙支援系統
在E3時還把自己的位置旁邊讓給他們
幫忙刷曝光率
看看現在的Bioware真是有些唏噓
無題 無名 19/06/21(五)12:22:11 ID:ajA.gtl6 No.1558623
回覆: >>1559098
>>1558504
連存檔都不行,設計跟概念據說是抄來的

二代整個廢掉......沒問題嗎?
虛擬人生我覺得才真的暴死的很慘
無題 無名 19/06/21(五)12:26:26 ID:ajA.gtl6 No.1558625
回覆: >>1558636
>>1558547
對面不是沒有,只是沒紅起來一樣被淹死而已
就我所知只知道兩片
一個是鐵甲風暴,另一個是星站五號

韓國也有幾個rts算抄wc2跟sc的,卻也有做了動作遊戲後蒸發掉

只能說現在獨立遊戲讓神作曝光機會提升了很多,但是仍然得跟大量糞作競爭

而且還是會被主流遊戲給淹掉...
無題 無名 19/06/21(五)12:45:21 ID:NXuRCl9. No.1558634
回覆: >>1558832
>>1558541
+1 武俠跟三國題材的遊戲 尤其是陸產
我現在看到都直接當作炒短線糞GAME
無題 無名 19/06/21(五)12:46:49 ID:q/gbDJSY No.1558636
>>1558625
不管去哪
獨立遊戲失敗率就是很高啦 每一國都一樣
而且steam更是有所謂的假遊戲

所以看到合意的作品 投錢就是了
無題 無名 19/06/21(五)12:49:10 ID:icn5Rzmo No.1558638
回覆: >>1558646
>>1558539
創意跟好玩是兩回事..
大多時候的創意並不好玩

而且發售時間點也很重要
像近期大獲好評的獨立遊戲
成功的點跟發收時間絕對有關..
這幾個月的遊戲力度不足
最強的還是早就出過,新增中文化的八方旅人
要是在年初或年尾各大廠群魔亂舞的時間出
再傑出的獨立遊戲都會爆死
無題 無名 19/06/21(五)12:54:28 ID:GkWc0bMQ No.1558642
回覆: >>1558645
>>1558499
早年台灣真的有不少好玩的國產遊戲
我印象最深刻的是速食英雄跟一款海盜的
都是大富翁結合其他要素
前者配合收集卡牌打boss
後者要去酒館招募夥伴,一起打boss
只是打完boss給的獎勵太多,要是沒先搶到boss後面很難追回
有人知道海盜那款叫什麼名字嗎?
只記得他不能在XP之後的作業系統上玩,就在搬家時丟了
現在一說就好懷念
無題 無名 19/06/21(五)12:57:21 ID:LqcnmGzo No.1558643
>>1558547
大宇全盛期在當時是真的挺強
但自從3D化開始後不但沒進步還退步3D也不怎麼樣
無題 無名 19/06/21(五)12:59:08 ID:GkWc0bMQ No.1558645
>>1558642
還有一款不知道是不是國產的
你是黑幫老大,要跟其他老大競爭
能花錢買工人或槍手、無賴之類的小弟
要蓋/搶房子一定要有工人,但工人幾乎沒戰鬥力
所以要先派槍手跟對方火拼,等沒人再丟工人敲一敲把房子搶過來
建築物有很多種,但我只記得最便宜的破爛餐廳跟殯儀館
如果派槍手或無賴打房子的話,房子會被打到爆炸
餐廳太髒也會起火然後自己爆炸

這三款是我小時候最喜歡的遊戲
不過大多忘記名字找不回來了
無題 無名 19/06/21(五)13:02:26 ID:q/gbDJSY No.1558646
>>1558638
優秀的遊戲絕大部分還是建立在前人的基礎的
空洞和茶杯頭玩法也有一堆以前遊戲的痕跡
但就是好玩
無題 無名 19/06/21(五)13:07:42 ID:eJ2HhDBo No.1558647
>>1558645
黑金企業
無題 無名 19/06/21(五)13:18:42 ID:S5n7z8lM No.1558658
回覆: >>1558726
>>1558645
黑金企業
我記得有出到2代
這款真的好玩
不知道是不是國產

幫槍手升級拿機關槍虐NPC拿小手槍的菜真的爽
不過這樣講好像變成單純的戰鬥遊戲

一開始只有一棟房 → 玩家是一個大黑幫派到這的地方角頭
→ 黑幫收租金賺錢 → 錢滾錢,可以升級房子,蓋妓院、酒吧、賭場(反正就你想像中的黑幫生意)
→ 搶地盤,擊敗這個地區的其他黑幫,讓市占率變高
→ 贏了換下一關,劇情就是你被黑幫老大重視,派到另外一個地區去對付其他黑幫

至於對付其他黑幫有很多種方法,多管齊下
最簡單的就武力,路上互射,高級單位還能直接對付敵方建築
還有像是搶客人,讓對方建築鬧災害、鬧蟲害、水管破裂之類的
樓上講的殯儀館則是處理屍體的
火拼之後若有屍體會引來警察,所以你必須要蓋殯儀館
而且你也可以把屍體丟到對方的勢力範圍,警察就會到對方區域巡,這樣對方就暫時不敢亂來
另外你也可以交保護費給警察,就會有警察在你這位黑幫的區域巡邏,你還能故意去攻擊敵人,再逃到警察旁邊,警察就會幫你攻擊對方

這款遊戲警察是很強的
每個警察的武力都是遊戲最高,都拿機關槍,玩家要花很多錢才能有一個單位是拿機關槍
無題 無名 19/06/21(五)13:37:30 ID:YCDJ.rPc No.1558668
>>1558596
>>1558596
>>盜版用戶也一樣能使用DLC更新)

wtf!這太瘋了吧? 我沒有pc,
盜版怎麼更新? 直接上steam更新?

>>1558668
三洨啊
2077作者就黑人啊
無題 無名 19/06/21(五)13:39:52 ID:W3hVrdbg No.1558674
最近cyberpunk 2077被SJW盯上了
事緣在開放給媒體試玩的展示出現一個有色人種的幫派自稱"Animal",還出現海地巫毒教幫派,然後有遊戲雜誌的記者(白人)聲稱這些內容很冒犯

記者︰把黑人叫"Animal"是種族歧視
Cyberpunk 2020桌遊的創作者、2077的靈感和世界觀來源Mike Pondsmith︰他們叫自己野獸是因為他們認為自己是強大而危險的野生動物

記者︰那Cyberpunk 2020桌遊的創作者種族歧視
Mike Pondsmith︰我他媽的就是黑人耶

記者︰讓野獸幫和海地巫毒幫互相廝殺太冒犯了
玩家(海地人)︰終於有遊戲講述我們的人和文化了,這太棒了YEAHHHHHH

有些SJW身為白人卻去告訴黑人什麼會讓黑人感到冒犯,這種強加價觀給人的態度,彷彿自己的思想和價值觀更為優越,這才是真正的種族歧視吧…

https://www.youtube.com/watch?v=v79CPm1ehRo
https://www.youtube.com/watch?v=vDUTcFCdPpw
https://www.youtube.com/watch?v=Y7Kw_rErZiU
https://www.reddit.com/r/cyberpunkgame/comments/c05qw8/interview_with_mike_pondsmith/
無題 無名 19/06/21(五)13:40:34 ID:YCDJ.rPc No.1558675
回覆: >>1558690
>>1558596
>>1558596
>>盜版用戶也一樣能使用DLC更新)

wtf!這太瘋了吧? 我不是pc用户,
盜版怎麼更新? 直接上steam更新?

>>1558668
三洨啊
2077作者就黑人啊
無題 無名 19/06/21(五)14:20:06 ID:9sLAuvsg No.1558690
>>1558675
是針對非付費DLC的更新包(服裝 新支線任務) 付費主線的話還是得另外去找破解版
無題 無名 19/06/21(五)14:46:09 ID:DlKWAW/s No.1558698
>>1558674
>有些SJW身為白人卻去告訴黑人什麼會讓黑人感到冒犯
他們才不管那麼多
無題 無名 19/06/21(五)15:13:31 ID:B8yU8oZY No.1558717
>>1558674
>>記者︰讓野獸幫和海地巫毒幫互相廝殺太冒犯了
>>玩家(海地人)︰終於有遊戲講述我們的人和文化了,這太棒了YEAHHHHHH
Critical Role的DM Matt Mercer就被人抗議過蛇人神殿太過於阿茲特克風
但事實上一堆中美洲TRPG玩家都很樂見能看到阿茲特克文化出來
無題 無名 19/06/21(五)15:16:18 ID:CgBZudjE No.1558720
附圖
>>1558674
pondsmith那個訪問已經很清楚他很討厭那種替別人感到冒犯的人了
光是在1988年就看穿多元文化的缺陷的人,
就能知道他還蠻有遠見
無題 無名 19/06/21(五)15:29:07 ID:B8yU8oZY No.1558723
>>1558720
好像崇尚政治正確大都集中在千禧世代
無題 無名 19/06/21(五)15:33:33 ID:HD2Ehx3I No.1558724
>>1558717
大概又是文化挪用這笑死人的東西吧
只有美國這硬把各種文化放一起的國家才在乎

>>1558720
神預言wwww
無題 無名 19/06/21(五)15:37:20 ID:MDYk4GZ6 No.1558726
回覆: >>1558823
>>1558658
一代不曉得是哪個國家做的

二代看起來像是台灣模仿的作品 只是把模組給改了
8+9絞肉機跟作法把對方馬桶弄到淹水的師公挺好用的
無題 無名 19/06/21(五)15:43:51 ID:vFHK11hs No.1558729
>>1558717
>>太過於阿茲特克風
阿茲提克元素,阿茲提克題材發想的蛇人跟蛇人神殿不做成阿茲提克難道要弄成像希臘神殿那樣嗎?
我一直在想美國不是一直以多元文化融爐自豪的嗎?
但是現在連欣賞不同的文化都會被嘴砲了,激進左翼到底想把美國變成什麼樣的國家?
無題 無名 19/06/21(五)15:48:51 ID:HD2Ehx3I No.1558739
>>1558729
>多元文化融爐
熔爐早就是個笑話
早就降級成沙拉吧/拼盤
無題 無名 19/06/21(五)16:59:21 ID:Na1qT9/Y No.1558763
>>1558729
>>我一直在想美國不是一直以多元文化融爐自豪的嗎?

文化融爐其實是一個歷史概念的詞
這個詞出現時是形容歐洲各國的白人大量移民到美國後慢慢變成"美國白人"的文化現像.
而這個詞並不包含在這之後進入美國的移民者.
無題 無名 19/06/21(五)17:18:35 ID:T1CGHVqw No.1558771
回覆: >>1558959
>>1558526
>>那味全呢
頂新集團羽翼下的味全形象已爛
無題 無名 19/06/21(五)19:00:40 ID:EoVAJqf2 No.1558815
回覆: >>1558876
我覺得Rabi-Ribi很好
教堂時代跟Dungeon Munchies等完成
酉閃町還要再看看
無題 無名 19/06/21(五)19:15:25 ID:qOcwXAtI No.1558823
>>1558645
https://store.steampowered.com/app/600420/Mob_Rule_Classic/

很遺憾那是國外做的steam有賣

>>1558726
所謂的二代就只是台灣廠商自行改模組內容都一樣
無題 無名 19/06/21(五)19:27:37 ID:i9wre6Dc No.1558832
>>1558541
>>1558634
題材不是問題,西方奇幻更氾濫還不是玩得很爽
那些爛遊戲換個題材還是爛遊戲
兩岸很多有品質的遊戲就出自武/仙俠
三國題材不說以前的光榮,最近英國人賺到翻掉
無題 無名 19/06/21(五)19:27:52 ID:mkFKzZqU No.1558833
回覆: >>1558933
歷史因素太多了。
某些方面來說當年台灣的遊戲業資本跟歷史都不構。
歐美國家面對數位化浪潮也是網遊外死一片。要一
直到10年代線上購買起來單機獨立才終於回溫。一堆
小工作室也是倒的倒被收購的被收購。但是人家有大
1970開始奠基的一堆早期甚至做硬體的超大型遊戲公
司所以還能擠出3A作品。台灣這邊90中期才開始有規
模然後馬上撞PC時代、大補帖、網路盜版...而且台灣
沒有遊戲文化紮根,也就沒有工程師或玩遊戲玩上來
的遊戲公司高層,某些方面來說00年代的遊戲產業可
以是地獄級的難度。那些轉網遊的雖然不捨但至少是
做了企業經營上的正確決定,沒轉回來就...反正沒人
期待你們會轉回來。獨立遊戲製作者逐步成長為新巨頭
才是現在的潮流。
無題 無名 19/06/21(五)20:12:25 ID:E2U4XcqQ No.1558866
記得有段時間遊戲廠商不知道是哪裡有問題搞出防正版這種鳥事
花錢買正版結果不能玩盜版繼續玩爽爽
當時正好網遊興起一堆玩家都跑去玩網遊結果單機沒落
之後steam無心插柳的成功又讓單機遊戲復活
使一些小型工作室有機會推出自己的遊戲
無題 無名 19/06/21(五)20:23:19 ID:rN8KfN7A No.1558876
>>1558815
Rabi-Ribi不是幾乎都是香港人做的嗎?
無題 無名 19/06/21(五)20:29:39 ID:BV6/8Abg No.1558883
看這logo也不像個驢子啊

怎麼會被叫 波蘭蠢驢?
無題 無名 19/06/21(五)20:48:44 ID:ZUaH5DHk No.1558897
回覆: >>1558979
附圖
>>1558883
就我理解是波蘭人常被揶揄是蠢蛋,CDPR跟GOG太佛被笑蠢(稱讚)
無題 無名 19/06/21(五)21:10:12 ID:7Mu47n7. No.1558911
回覆: >>1558928
附圖
最近比較新出的國產遊戲的話,
風雷工作室的聖女之歌 zero episode 2
這次做得真得不錯,也很積極在更新除錯
只是他們很慘沒有宣傳經費,現在賣得不太好。
同類型現在還撞血咒之城
無題 無名 19/06/21(五)21:18:49 ID:fxPI.6w6 No.1558917
回覆: >>1559010
>>1558883
因為他們會派人
把舊的遊戲弄成可以跟最近的OS相容
又用DRM-FREE
弄這麼搞剛的工程,結果扣掉雜費後,今年還是去年只賺7800美金,你說蠢不蠢 (掏信用卡
無題 無名 19/06/21(五)21:38:29 ID:U8HRrcds No.1558928
>>1558911
現在困境就是
老廠:不是轉代理 就是做糞手遊或是靠中國
要他們轉單機研發太難了

現在單機市場就是徹底M型化
非超級燒錢大作 很多作品根本瞧不上眼

新公司或團隊:
做好了沒錢宣傳
或是有錢有野心 但沒有技術力經驗導致做出來的東西半桶水
要不然就是小團隊做了一下之後很久~沒消息
無題 無名 19/06/21(五)21:50:54 ID:9sLAuvsg No.1558933
>>1558833
可同樣地獄難度 波蘭蠢驢就是爬起來了.....
人家還是在沒有任何IP品牌的情況下白手起家
我們則是原本手上還有幾張好牌 然後打爛了整個局面
無題 無名 19/06/21(五)21:52:35 ID:ucwZhDk. No.1558934
>>1558933
台灣其實也不是只有遊戲領域這樣就是了
只能說可能台灣人基因層面就出了問題
無題 無名 19/06/21(五)22:21:41 ID:nZRc9DZM No.1558959
>>1558526
>>1558771
味全現在都一天到晚換包裝怕讓人認出來
去超商看到沒見過的新飲品十之八九是味全
無題 無名 19/06/21(五)22:49:48 ID:lSpgUVfw No.1558979
>>1558897
這張圖感覺像是猶太人做的w
無題 無名 19/06/21(五)23:18:30 ID:XS5Lp5Gs No.1558996
附圖
>>1558933
任何地方掛掉的都比活著多,STEAM去年上架9000多款遊戲
大家也只喊的出那幾款,其他款/公司/團隊就只跟台灣一樣沒起來而已
就像波蘭不是只有CDPR一樣
無題 無名 19/06/21(五)23:19:56 ID:grNR3Xn. No.1558997
>>1558996
另一個OLD SCHOOL射擊遊戲瘋狂薩姆也是他們做得 內容很豐富
無題 無名 19/06/21(五)23:26:19 ID:U8HRrcds No.1559003
回覆: >>1559025
>>1558996
做遊戲不會因為你是日本人或是美國人
成功率就會高
那些國家搞遊戲失敗的也很多

所以很公平 每個國家的失敗率都一樣
台灣至少有人願意做獨立遊戲
印度連個獨立遊戲都很難生呢 都是糞手遊
無題 無名 19/06/21(五)23:35:45 ID:P4vgUPZQ No.1559010
>>1558917
他們還會修舊遊戲bug 我買的英雄無敵3 舊版有時候常跳出
Gog買的沒這問題
無題 無名 19/06/22(六)00:08:45 ID:q9W3Gjjo No.1559025
回覆: >>1559032
>>1559003
但世界知名級的3A作品和大作除了日美歐外也沒什麼國家生得出來
或許平均來講失敗率可能差不多
但人家就是有比較好的條件和資源足以創造出更大的成功這樣
無題 無名 19/06/22(六)00:16:19 ID:Ekjw9V/Y No.1559032
>>1559025
韓國應該也有能力作啦
只是他們只想拿補助作一款又一款的農夫網遊www
無題 無名 19/06/22(六)00:47:03 ID:dZUMsBiI No.1559049
>>1559032
像CDPR能拿輔助又能認真做遊戲的例子應該算少數
很多時候還得靠民間自己發展
無題 無名 19/06/22(六)01:09:04 ID:axIEGLmM No.1559055
>>1559032
那是因為韓國電競產業發達所以才會做高互動又容易導向成PV的網遊

當然也因為這類型的遊戲太多結果大多韓國玩家跑去玩休閒遊戲去了www
然而韓國公司卻還是硬要在能輕鬆開PV的類型上打轉
無題 無名 19/06/22(六)03:09:44 ID:/i1x11gM No.1559098
>>1558623
虛擬人生不知道二代幹嘛要加入武俠要素
各關魔王戰也很虛
感覺中國代工的味道很重