[女性角色]竟然15年了 無名 19/01/31(四)06:31:07 ID:betM9N5g No.1328011 評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2019-06-20 01:56:23
作者應該也沒想到這小眾作品能紅這麼久吧
無題 無名 19/01/31(四)07:54:46 ID:c3ql46A. No.1328020 >>1328019>>月姬
說道這兩字,突然覺得我的豆頁女子痛(╯-╰)/
蘑菇啊!你該不會看到FGO驚人的營收,就樂不思蜀壓根忘了貓姬吧(▔.▔)
無題 無名 19/01/31(四)08:05:03 ID:Ij6oQxmU No.1328023 >這小眾作品
2004年的HGAME廠商通通被鄙視了w
無題 無名 19/01/31(四)08:35:00 ID:Ij6oQxmU No.1328034
>>1328027不小不小,只是盜版太容易而已
有廠商抱怨過遊戲patch檔的下載次數是銷量的十倍不只
無題 無名 19/01/31(四)13:04:30 ID:eB.aw3mo No.1328145 >1328020>蘑菇啊!你該不會看到FGO驚人的營收,就樂不思蜀壓根忘了貓姬吧(▔.▔)
虛淵表示沒這回事
是說那小櫻重現度真高啊 有必要那樣嗎?WW
無題 無名 19/01/31(四)13:06:46 ID:j2aZyekg No.1328146
>>1328036杉菜水姬去年還在感嘆很多跟IG社關係良好的廠商都收山不幹了
要不是IG中間轉型去做flowers那個一般向百合系列
恐怕也是未知數
話說天之少女有打算致敬邪魅之雫嗎?
無題 無名 19/01/31(四)13:11:28 ID:c3ql46A. No.1328151 無題 無名 19/01/31(四)13:18:24 ID:4ACFpFFI No.1328157 聽說當年FATE會做成H GAME是因為想要打入市場來著?
無題 無名 19/01/31(四)13:28:43 ID:c3ql46A. No.1328165 >>1328156打太快惹Σ( ° △ °|||)︴
我的意思是「虛淵在所有TM社的作品中,只寫過Fate/Zero及FGO的某幾章而已嗎?」
無題 無名 19/01/31(四)13:33:42 ID:c3ql46A. No.1328168 >>1328157對,
其實原本是想做一般乙女向(就是Prototype)
只是那時蘑菇認為男性向R18更能騙錢而做罷..
無題 無名 19/02/01(五)14:12:39 ID:/2Fof8VE No.1328821
無題 無名 19/02/01(五)14:25:21 ID:BQdDIBI. No.1328828 >1328168>只是那時蘑菇認為男性向R18更能騙錢而做罷..
蘑菇(X)
武內(O)
武內才是TM的領頭羊啊,
幾乎都是他說服奈須該怎麼做。
奈須一開始都是氣呼呼的不幹,
「你在汙辱這個故事嗎!」「你在汙辱Saber嗎!」
過一陣子還是會乖乖照武內說的去做。
無題 無名 19/02/01(五)15:19:51 ID:eopbue.A No.1328854
無題 無名 19/02/01(五)16:40:48 ID:PPlq0sv. No.1328898
>>1328896所以這時他要是像某個會時停玩麵包的惡人救世主(笑)到處去玩女人的話,那些女人真的都能生下最古胖虎的種?
無題 無名 19/02/01(五)17:24:42 ID:GTpCeVMk No.1328910
無題 無名 19/02/01(五)18:42:25 ID:iookm0pw No.1328931
無題 無名 19/02/01(五)18:59:32 ID:fdiCwDc. No.1328939
無題 無名 19/02/01(五)19:05:27 ID:BQdDIBI. No.1328942 >1328937>武內名言:
>「H情節當然是以H為主,不過也是表現出角色可愛之處的最大的手段」。
>所以當時的流程一般是武內先畫好一張CG或草圖,
>然後拿到圖的蘑菇去想怎樣寫,按這個流程進行作業的。
奈須不太會寫H-scene蠻知名的,H情節主要都武內在想。
無題 無名 19/02/01(五)19:29:31 ID:iookm0pw No.1328953
無題 無名 19/02/01(五)23:35:07 ID:UASTziD6 No.1329095 無題 無名 19/02/02(六)18:21:20 ID:8Oim2ptM No.1329515 如果沒有武內,蘑菇應該不會紅
但不知道沒有蘑菇,武內會不會打出另一片江山
無題 無名 19/02/02(六)18:26:51 ID:Vd4e9e9w No.1329521 >>1329515沒有蘑菇的話,武內當初就去當漫畫家了(當初有得獎可以出道)
雖然不知道如果去當漫畫家成績如何,但再怎麼樣也不可能像現在這樣開公司
無題 無名 19/02/02(六)18:46:43 ID:WN2lcW0o No.1329533
無題 無名 19/02/02(六)19:11:27 ID:ucoA5D.Q No.1329547
無題 無名 19/02/02(六)23:39:55 ID:bEiWwps2 No.1329685 >>1328036忘了哪篇訪談有提過,當時H GAME業界因為被FATE影響
而一票都開始走向長篇大劇情得作品,而且還是不管擅不擅長的公司都是(個人感覺其中還是有些出彩得)
總之那篇訪談內容帶些哀怨,似乎有點抱怨TM社帶偏了H GAME業界
無題 無名 19/02/02(六)23:55:16 ID:bEiWwps2 No.1329696 >>1329687當然有
但是FATE的劇本量偏大,核心劇情也不是以H為主(尤其前兩條路線全拿光都影響不大)
傳統H GAME有走劇情得大部分是在戀愛發展得部分(說到劇情,早年日系AV也是有不少是有劇情得啊..),其他得多是點綴帶過而已
無題 無名 19/02/02(六)23:55:59 ID:SERx0lhM No.1329697
>>1329687大部分都是日常或是拔作等級的吧
但是少部分像n+和戲畫這些本來就喜歡寫劇情作了
說fate影響業界我覺得太過了
無題 無名 19/02/02(六)23:59:12 ID:F0zeUCMY No.1329700 >>1329685>>1329687少看那種連農場文的稱不上的幻想文 pc初版04年
FATE影響最大的是在文字視覺化和搭配音樂上做得極為出色
只單論長篇大劇情在YU-NO就實現過了 而幻想類就更多
甚至連leaf也做過痕(きずあと)這種作品
無題 無名 19/02/03(日)00:37:06 ID:wtxlOPRk No.1329709
真要說超老牌的蘭斯設定也蠻龐大的吧
無題 無名 19/02/03(日)00:40:55 ID:22Iji1kA No.1329710
>>1329685之前還有人貼一個
全員身障人士 然後所有人的結局通通都是BE的狗屁HGAME大綱不是
無題 無名 19/02/03(日)00:45:04 ID:LxsjyPG. No.1329714
無題 無名 19/02/03(日)01:52:31 ID:MdYncDRU No.1329735
無題 無名 19/02/03(日)08:35:46 ID:VBiweNMc No.1329807
無題 無名 19/02/03(日)09:07:29 ID:44PQHmAU No.1329812
無題 無名 19/02/03(日)15:00:46 ID:WkWzWass No.1329933
>>1328940就是奈須說第二部就要完結的那篇訪談
裡面提過當初Aniplex找他來談手遊企劃時就講好了
第二部完結這件事Aniplex那邊也是知道的