[新番捏他]聖劍傳說3 重製 ID:Ai6bqmYg/zSPz 19/06/12(水)05:11 No.3005200 評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2019-06-19 15:17:54
https://www.youtube.com/watch?v=zwgC0i234JM
莉絲本vs蒂法本!
誰會獲勝呢?
無念 ID:dmvqjKVc/kzbq 19/06/12(水)07:57 No.3005220 不知為何那麼紅
放魔法的痴女不是比較騷嗎
無念 ID:171ero2Y/MOYB 19/06/12(水)08:03 No.3005221 無念 ID:dmvqjKVc/pfCN 19/06/12(水)08:03 No.3005222
今年E3真可怕
無念 ID:oD3uM4Ag/0EuD 19/06/12(水)08:14 No.3005224 無念 ID:D0Z47srY/KBaH 19/06/12(水)08:16 No.3005226 無念 ID:dMWk4o4w/ljvC 19/06/12(水)08:21 No.3005230 >>No.3005220點繪看起來太老了,
莉絲當年的點繪各種可愛
而且以當年的玩家族群來說,
那個動畫的主角多半都是國小生國中生的年代,
19歲的女法師真的偏老了...
無念 ID:aSFXQCBA/UM0M 19/06/12(水)08:33 No.3005234
無念 ID:oD3uM4Ag/0EuD 19/06/12(水)09:10 No.3005243 無念 ID:xJMEk8NE/0Nib 19/06/12(水)09:16 No.3005246 已經確定這次不能雙人玩了.......
還是先觀望好了
無念 ID:gu7OfKQc/WqwU 19/06/12(水)09:16 No.3005248
無念 ID:4arB2Gi6/Bqby 19/06/12(水)09:17 No.3005249 無念 ID:MvaSRQeE/gqzu 19/06/12(水)09:22 No.3005252
無念 ID:ZRMYKOfU/MA1P 19/06/12(水)09:28 No.3005253
看到我有在追的繪師C96有莉絲本
無念 ID:ffyy6jS./xMKk 19/06/12(水)09:28 No.3005255 我只希望有LOM Remake
當年的LOM自由度真的非常大...
無念 ID:xJMEk8NE/0Nib 19/06/12(水)09:29 No.3005256 當然有4代 你看看這個封面.......
但是很多人會選擇性的失憶
無念 ID:MvaSRQeE/gqzu 19/06/12(水)09:31 No.3005257
無念 ID:S8ehVsI2/iYxz 19/06/12(水)09:31 No.3005258 無念 ID:dMWk4o4w/ljvC 19/06/12(水)09:38 No.3005262
無念 ID:dMWk4o4w/ljvC 19/06/12(水)09:50 No.3005271
>>No.3005255LOM確實不錯, 不過也沒什麼令人覺得有缺憾的作品,
2D風格來說到拿到現在也是頂尖的,
現在要重製大不了就是用八方旅人的方式去弄, 跟原版比也不會差太多,
弄成全3D風格又不確定會不會失去原本的味道
重製的必要性就沒有很大
聖劍3來說原本遊戲光是角色本身只有點繪,
連角色轉職以後的圖像都還看不清楚轉職的服裝造型的程度,
就希望能夠用現在的技術來重製
無念 ID:QoP.m8DE/SliM 19/06/12(水)10:05 No.3005279 從日文維基百科裡的資料得知
聖劍傳說3有跟其他街機遊戲或手機遊戲合作
每一次合作,莉絲都是必定會登場的角色
無念 ID:tGPa/UEQ/.4Al 19/06/12(水)10:08 No.3005280 >>No.3005221法師雖然到二轉尾關前都各種夠力
但除了暗暗隕石術全體900+勉強能一戰外
選她到尾關後根本是增加遊戲難度用
暗光招式太多 學完前都破台了 (乾脆練到LV51用即死虐菜
光暗一樣問題 但就算練滿
光光、光暗的各種煙火打不痛又要吃康特
超級悲劇
無念 ID:VOGNUSCw/dU96 19/06/12(水)10:19 No.3005285 無念 ID:dMWk4o4w/ljvC 19/06/12(水)10:20 No.3005286 >>No.3005280整體來說會發現魔法王國就是弱...
那個紅蓮魔導士也是三條線裡面最簡單的No.2,
全部魔法王國讓人覺得難打到會留下印象的大概就是橋上打兩隻機械兵
無念 ID:sncZK0ls/urnS 19/06/12(水)10:23 No.3005288
本文なし
無念 ID:E2pDrE1I/96pr 19/06/12(水)10:25 No.3005292 >>No.3005285角色屬性和故事遭遇都有...?
亡國王女、女戰士、幼弟被綁架、二轉(闇類)立繪看起來有惡墮屬性
滿滿可發揮的凌辱系題材啊
無念 ID:dMWk4o4w/ljvC 19/06/12(水)10:29 No.3005295 >>No.3005292外型上基本上就是金髮雙馬尾(點繪是雙馬尾),
而且要論純愛來說官配是以一個公主的身份去配一個敵國的盜賊,
這種反差配對也是幾百年來的人氣純愛題材
無念 ID:gu7OfKQc/WqwU 19/06/12(水)10:30 No.3005296 >>No.3005280主要是系統不利魔法,還有道具太全面了
>唱魔法要時間 不如多打兩下
這次更完整系統後 魔法就不一定再弱勢了
無念 ID:uUAKxceg/xpXf 19/06/12(水)10:30 No.3005297 莉絲本很多大家都知道
可是怎麼沒什麼人談美獸呢?
無念 ID:dMWk4o4w/ljvC 19/06/12(水)10:36 No.3005301 >>No.3005297一個基本的問題就是全主角的人物立繪至少說明書上還有印,
美獸的造型只能從點繪去推測,
畢竟那是一個連撥接網路都沒有的時代,
遊戲外出現的設定圖也沒那麼好找,
對當年玩的人只知道這對手是個妖豔的阿姨而已根本沒感覺
當年整個魔法王國從上到下都是女的,
所以紅蓮魔導士原本還以為是女的...
結果是個金髮俊男
無念 ID:tGPa/UEQ/.4Al 19/06/12(水)10:49 No.3005310
無念 ID:E2pDrE1I/96pr 19/06/12(水)11:08 No.3005318 >>No.3005296印象中
聖劍3之後的BOSS級常有大招反制
你出必殺技或大魔法後,BOSS馬上也丟大招回來 (尤其是黑拉比)
再加上聖劍3的大招大多發完後就只是單下高傷害
所以後來玩到後來都是效率至上
開我方全BUFF或敵方全DEBUFF,之後全用物理+第一階的必殺來痛毆
也因此普攻、一階必殺有二段傷害的凱溫、霍克艾的輸出比其他人高
之前的聖劍2 3D重製版就只是畫面重製,其它骨子裡幾乎和SFC版一樣的東西
假如這個聖劍3 3D重製版和之前聖劍2 3D重製版是同樣程度的重製的話
那應該是不用期待聖劍3魔法系統能夠翻身了
無念 ID:Q90jYvyg/L.Xg 19/06/12(水)11:20 No.3005336
一定要買……等了很多年終於重製
但是一想到各種重製版和那個第四代
頭就有點痛……
無念 ID:LAl.2YuU/k2PT 19/06/12(水)11:25 No.3005343 >>No.3005318我當年第一次玩時,尾王前打黑曜騎士就是這樣
丟他一個二階必殺馬上旋風劍+真空劍+大地噴出劍砍回來
直接全隊趴地板
>>No.3005295霍克艾的官配是盜賊王的千金
序章故事就是在講霍被美獸設計陷害污名化,女友又被狹持
所以他才逃出砂王國的
無念 ID:47xmGX1s/Bqby 19/06/12(水)11:27 No.3005346
當年比莉絲大的
現在都4開頭了.........
所以沒有蘿莉控問題
論破 謝謝!
無念 ID:ivsHaaVM/3LVY 19/06/12(水)11:29 No.3005350 影片看起來沒甚麼打擊感
又不能雙打 應該是要配合3d視角
那就一點都沒聖3的醍醐味
還是實況看看就好
無念 ID:kqW944QQ/5DOU 19/06/12(水)11:35 No.3005360 無念 ID:dMWk4o4w/ljvC 19/06/12(水)11:41 No.3005368
>>No.3005343這種關係就跟FF6的ロックxセリス一樣,
(而且也是盜賊配金髮...)
盜賊那邊雖然有個原配, 但是認不認真對待一同冒險下來的感情又是一回事
無念 ID:6obRnkAk/KnxM 19/06/12(水)11:54 No.3005376 一代沒有重製?
無念 ID:uUAKxceg/xpXf 19/06/12(水)11:59 No.3005379
>>No.3005350這感覺比較像是用勇者鬥惡龍的遊戲模組去做 所以那重製的打擊效果跟勇鬥差不多
至少遊戲性有重製起來感覺後還是不錯的
無念 ID:EgAqYITQ/drMy 19/06/12(水)12:48 No.3005455
無念 ID:OQX2rIrE/EmGq 19/06/12(水)13:26 No.3005494
沒雙打這點真是硬傷 至少希望別像2代重製時那樣爛掉就好
無念 ID:I8gz897k/VdFE 19/06/12(水)13:40 No.3005513
無念 ID:QoP.m8DE/SliM 19/06/12(水)18:00 No.3005712 無念 ID:FxAJqwx2/MOYB 19/06/12(水)18:02 No.3005714 無念 ID:QoP.m8DE/SliM 19/06/12(水)18:05 No.3005717 無念 ID:QoP.m8DE/SliM 19/06/12(水)18:09 No.3005719 無念 ID:QoP.m8DE/SliM 19/06/12(水)18:12 No.3005720
無念 ID:QoP.m8DE/SliM 19/06/12(水)18:15 No.3005721
無念 ID:QoP.m8DE/SliM 19/06/12(水)18:18 No.3005724
無念 ID:QoP.m8DE/SliM 19/06/12(水)18:22 No.3005726
無念 ID:ZFFw6HlY/jGzt 19/06/12(水)18:33 No.3005730
希望能追加下載雙打系統阿...
以前雙打跟弟弟一起破王 超懷念的
無念 ID:4qJHRRVc/zWMI 19/06/12(水)18:45 No.3005736 >>No.3005286雪地三隻機械兵比較難打
那三隻的機制跟獸人與黑曜騎士一樣,
對魔髮跟必殺技會開大招反擊
事前不知道就會吃反擊X3滅團,
很容易初見殺的一戰
無念 ID:g6yaHkzs/muOP 19/06/12(水)19:10 No.3005751 無念 ID:d3CkBElM/Fxdx 19/06/12(水)19:14 No.3005754
無念 ID:QXutZDe./Z/Uq 19/06/12(水)19:27 No.3005761
龍 龍騎士?
無念 ID:492ugRt./eEuu 19/06/12(水)19:32 No.3005764
>>No.3005751『聖剣伝説3』待望のリメイク作は、アクション性の高いバトルと、進化したイベント演出が見どころ。小山田&田付Pインタビュー【E3 2019】 - ファミ通.com
https://www.famitsu.com/news/201906/12177817.html
無念 ID:dMWk4o4w/ljvC 19/06/12(水)19:48 No.3005770
>>No.3005714這遊戲自己是沒玩, 但是像之前也有跟RSaga2合作,
也都是加七英雄並且補一些七英雄的故事,
有種這遊戲很常出反派角的感覺
無念 ID:wQdJeThw/ecNF 19/06/12(水)20:15 No.3005789
看看剩賤4和聖劍2重製版作成那鳥樣
別對現在的聖劍團隊有期待比較好
要重製把點陣圖頭身更好更精緻(如TOR)我還比較買單
屎剋威噁的遊戲2d重製變3d幾乎都是屎
無念 ID:oM02zLrU/PVKc 19/06/12(水)20:18 No.3005792 >>No.3005280我好像每次玩聖劍3都一定會選法師來玩..因為我覺得她的近戰蠻好用又操作
反正最終BOSS超好打(除了龍王比較難而已)力強化+敵防弱化+吸血幾乎都讓我打到忘記補血這件事
無念 ID:EgqVPHOc/yLXQ 19/06/12(水)22:16 No.3005894
聖3的本本根本90%都是她....
亡國屬性贏過流放屬性嗎...
無念 ID:BvICMGy6/1NMv 19/06/12(水)22:48 No.3005913
無念 ID:F7c0LgDI/S4y/ 19/06/13(木)00:22 No.3006013
到時候還蠻期待6個角色在監牢脫獄時演的那段劇情
還有在幽靈船上夏洛蒂被嚇到的樣子
無念 ID:mmqpQfBg/X91S 19/06/13(木)00:36 No.3006025
無念 ID:a9FwKD7k/rjHm 19/06/13(木)03:12 No.3006096
有沒有雙人有差嗎?
不論是當年 還是現在 我都是一個人在玩啊 (淚..
無念 ID:a9FwKD7k/rjHm 19/06/13(木)03:13 No.3006097
有沒有雙人有差嗎?
不論是當年 還是現在 我都是一個人在玩啊 (淚.
無念 ID:hN4hJtAI/oLUx 19/06/13(木)04:04 No.3006101
無念 ID:jVZuX9mw 19/06/13(木)04:17 No.3006102 我是搞不太懂黑暗貴公子的劇情。。國王收到預言說自己的孩子會毀掉國家就把他關起來結果反而實現了預言....
要嘛就別相信預言正常的養育,要嘛就相信預言馬上把孩子殺了不是比較合理嗎?
無念 ID:82X4.alE/KdrW 19/06/13(木)07:40 No.3006123
>>No.3006102關於這個問題,你該問問奧丁
為啥不直接殺了洛基跟芬里爾?
還要把他倆長期關押,搞到諸神黃昏時被反殺
要是不這麼搞,說不定芬里爾根本不會氣到咬死奧丁
只能說這是預言類故事的經典設計了
無念 ID:Oyow4GGY/XvqU 19/06/13(木)08:48 No.3006137
>>No.3006102古希臘式的預言就是無法阻止一定會發生,你就算要殺了他也會發生什麼事情導致他沒有死。
正確解法並不是阻止預言發生,而是在符合預言的敘述之下避開最壞的結果。
無念 ID:HxeLqFWk//b3N 19/06/13(木)09:03 No.3006142
無念 ID:HxeLqFWk//b3N 19/06/13(木)09:04 No.3006143 什麼?聖劍傳說可以雙人玩!!!!!!!
無念 ID:Oyow4GGY/XvqU 19/06/13(木)09:22 No.3006147
無念 ID:547dqmso/nQGc 19/06/13(木)10:01 No.3006162
無念 ID:e6MxvHoM/gqzu 19/06/13(木)10:10 No.3006167
無念 ID:SLmGmad2/qMX9 19/06/13(木)10:10 No.3006168
聖劍傳說2、3的雙人玩都可以中途插入
我單打很久一陣子,有朋友來插花陪我一起打BOSS
無念 ID:LcUhWLMs/9sEo 19/06/13(木)11:03 No.3006183
聖劍3有steam版,
所以到時會有裸體模組跟湯瑪士小火車?
無念 ID:Lt8kOYsI/FH3M 19/06/13(木)11:49 No.3006196 這個重製很明顯是要走DQH路線
就算不是無雙遊戲也還不至於差到哪去
無念 ID:ihE/RH.A/ljvC 19/06/13(木)13:55 No.3006273 >>No.3006196別小看近期的SE社,
照著原本的企劃書刻的聖劍2都能做得爛成什麼樣的,
煮陽春麵照食譜煮都不至於太難吃的,
他們可以多加個1%自己的小功夫讓整道變難吃
無念 ID:Zk.twvqQ/9sEo 19/06/13(木)14:25 No.3006307 >>No.3006273聖劍2最大問題就在那噁心的miss率,
官方卻死不修改,讓玩家煩燥到只
想趕快破關或乾脆棄坑。
看舊版實況明明沒Miss成這樣,哪個白癡
突發奇想搞的啊?
目前看聖劍3試玩,感覺沒這問題了,
反正到時買Steam版,還能用修改來避開。
無念 ID:akP.rorc/.4Al 19/06/13(木)15:44 No.3006399 https://www.youtube.com/watch?v=K7KXJOYWCYw
城塞都市看來和原版完全一模一樣 只是變成3D
其他地方大概也是這種作法吧
不知該懷念還是殘念
環形指令也健在
音樂潮讚!
音效也很還原(倒是希望能改改以前尷尬的地方
戰鬥雖然不用切畫面/踩地雷
看來還是有分小區域吧
小區域內還是頂多三隻怪的樣子
攻擊改成連打的
不知能否讓雙擊的別那麼優勢
螃蟹很弱的錯覺?
但看看mp我方大概都15-20級了吧 (虐菜阿
另外初階必殺技就有CUT IN?
感覺會疲勞咧...
個人覺得重點:魔法是即時的!
大概是低階魔法的關係
補血連CUT IN都沒有
其他魔法不知道是不是也一樣
越來越期待喇~
無念 ID:iFJF.a0c/qilj 19/06/13(木)16:22 No.3006418 無念 ID:zY75KLaM 19/06/13(木)16:25 No.3006420
過場讀取似乎很久耶,會改進嗎...
無念 ID:END2CQ72/96pr 19/06/13(木)16:42 No.3006423 >>No.3006418主要爛點:BUG多、常死當 (雖說有更新修正,但仍沒完全修好的樣子
其它嘛...
畫面3D化、有角色圖鑑、怪物圖鑑、系統小改良、宿屋睡覺時會有小對話、全語音,優點很多嘛
然後遊戲內容和SFC有9成5以上一樣
沒其它新敵人新BOSS新迷宮新支線
武器魔法熟練度和SFC版一樣難練
換句話說,和SFC版幾乎一樣
無念 ID:Zk.twvqQ/Fbgd 19/06/13(木)17:06 No.3006440 >>No.3006423跟SFC一樣倒還能接受,就是男女主角的感情沒下落感覺很可惜,旅館對話雖然看的出端倪,但結局就這樣嘎然而止,精靈跟他爺爺就這樣消失,能再多講一點會更好。
當機我遇過幾次,但最X的還是miss,放大招卻有一半以上都是跳miss真的超嘔,後來為了練武器等級試了幾個地方啥發現只有一開始的地圖不會miss,神奇的設定...。
無念 ID:ztz5EqcY/wGo5 19/06/13(木)18:22 No.3006508 這根本就是把DQ11的模組拿來套用成聖3的外觀吧= =
無念 ID:Zk.twvqQ/9sEo 19/06/13(木)18:32 No.3006519
無念 ID:ihE/RH.A/ljvC 19/06/13(木)18:40 No.3006523 >>No.3006418基本上是原版有的東西就全部照搬, 加了一點新要素跟滿滿的Bug,
原本舊要素的部份也可能因為Bug的關係會跟原版有些不一樣,
像說照搬的程度最可怕的東西是卡畫面,
以一個16:9的遊戲來說你會很意識到有個4:3畫面的框框在卡你的角色移動,
但是原版來說隊友如果不是玩家操控的話沒在畫面上也無所謂,
重製版的話就會如果玩家的移動會讓你的兩個隊友出畫面的話,
這個框框就會讓你不能移動...
>>No.3006307Miss率至少跟之前出的聖劍合輯時候的聖劍2差不多,
反而是這點比原版好的一點是原版的連砍牽制可能還沒那麼有效,
重製版真的就在旁邊連砍讓敵人一直出回避,
後面的拿遠攻慢慢磨就好,
不過基本上都還是魔法Game就是了,
原版的魔法婊人Bug基本上是被拿掉了就是了
無念 ID:8QVKuZ4Y/drMy 19/06/13(木)18:47 No.3006533
>>No.3006440重製版劇情完全搬SFC版的,沒追加劇情
SFC只講到打完神獸後妖精消失,沒有後續,所以就...玩家自行想像後續吧
MISS的話嘛...
攻擊計量表要回到100%才能有效攻擊
此外就是角色本身的能力值要高,簡單明瞭一點,就是角色等級要高
然而因為武器熟練度增加量的公式設定之故
角色等級和敵人等級差距太高的話,熟練度增加量微乎其微
所以角色等級越高,武器熟練度越難練
這個部份,因為重製版的公式也是照搬SFC版的,所以沒改,一樣難練
有一點要讚賞重製版,因為他們自己也知道武器熟練度他○的難練
所以成就只要求「全武器LV9」而沒要求「全武器熟練度LV8」
無念 ID:8QVKuZ4Y/drMy 19/06/13(木)18:54 No.3006540 >>No.3006523>>不過基本上都還是魔法Game就是了,
這麼說起來才想到
聖劍2魔法太好用,然而聖劍3則是普攻(+一階必殺)簡單暴力
看訪談,似乎聖劍3重製會改進一些東西
就看到時成品是怎樣吧:D
無念 ID:F7c0LgDI/S4y/ 19/06/13(木)20:35 No.3006719
>>No.3006540聖劍3有些王跟小怪會因為大必殺技會反制
變相有時候必殺技讓人不太想放 撐高面板傷害+屬性 直接打比較快
倒是有聽過凱溫變成狼人之後 用風之太鼓飛出去 回村莊
可以把面板傷害洗很高
無念 ID:kkXU0.06/JU7/ 19/06/13(木)21:21 No.3006769 >>No.3006418讓我最感到厭煩的是攻擊判定很謎
有時可以明明揮刀打到敵人但系統就判定你沒打到
原本這是在SFC時代受限硬體才這樣
拿到PS4你還這樣玩就讓人賭爛
遊戲驢子也說過日本重製遊戲卻連當時的BUG也一起重製進去真的讓人覺得你們遊戲公司在想什麼?
無念 ID:6r8.c.S6/oLqX 19/06/13(木)22:15 No.3006829
無念 ID:hPtTSS02/C37p 19/06/13(木)22:18 No.3006838 >我倒是常被忍者2人組秒...
https://www.youtube.com/watch?v=iKa_ZvlkUzo
想起惡夢了嗎?
無念 ID:ihE/RH.A/ljvC 19/06/13(木)22:19 No.3006839
>>No.3006769自己把一些系統重新設計過但是玩家不買單的話,
被質問起來的壓力比較大
原封不動, 至少出事情就怪說"原本的設計就是這樣"
要說的話就是新一代製作人因為上一世代的鬼才太多,
沒辦法繼承的情況下只能選擇做完表面工夫了事
無念 ID:75FcvCP./pjht 19/06/13(木)22:25 No.3006846 >>No.3006540戰鬥系統重做也好,3代的戰鬥基本上沒有技巧性。
要碾敵人就是選3男角,要自虐就玩3女角...但是不管如何就是打的
快和慢的差別而已,遊戲本身沒有難度可言。
特別是魔法在3代除了魔法劍這個超IMBA的東西之外其他都是廢物。
無念 ID:c.E./xbE/ltrM 19/06/13(木)22:37 No.3006858
無念 ID:VceDz.qY/CnN. 19/06/13(木)22:59 No.3006873
>>No.3006846提升能力,還有降敵人能力,印象是最猛的魔法(尤其是降低能力類)
印象能在黑市買到
水,火,風,地的附加屬性爪子
力量強化道具,全體補血的油
而
木,月,光,暗附加很稀少,但是也不是一定需要⋯⋯
而攻擊魔法,受限攻擊上限,還有念咒⋯⋯都沒啥用的樣子
無念 ID:p/WQKETs/o.Lt 19/06/13(木)23:09 No.3006882
強的技能還是有啦
像是丟板手跟Lunatic這種降最大生命的技能
開場放王身上就是直接吃掉20%血量
另外魔法反射罩也不錯,不過只有霍克艾其中一個轉職能學的樣子
其他人想用得去樹神獸的森林打暗蘑菇之油來用
剩下的有些技能可以直接刷999傷害的,不過都有等級或目標種族限制,而且基本上buff debuff上一上隨便揮兩拳應該就超過999了
相對比較沒那麼實用
無念 ID:B8c2NKYU/E/nX 19/06/13(木)23:11 No.3006886
>>No.3006838聽說可以用攻擊道具秒初見的二忍
於是在黑市買滿攻擊道具
開戰時一口氣丟完90個
結果被無盡的鞭屍
愉悅☆
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btw
最佳解是速度8角色在木曜日丟9個南瓜的樣子
這傷害剛好無法反擊
無念 ID:Q/.jhs42/UM0M 19/06/13(木)23:28 No.3006890
初見2忍的時候 人物等級不高還碰到忍者真的是惡夢
各種debuff的招呼過來,而且以前的只會買補血道具來用
完全忽略強化道具的用途(死的很愉快
最後能突破是因為老哥買來的雜誌攻略有18等轉職情報才過的。
然後就可以把二忍嚕過去了(不小心還是會死
無念 ID:eSVYZhJ6/yeij 19/06/13(木)23:29 No.3006891
>>No.3005318重製也是有好的前例
像FF3
本來一階跟二階職業有一半以上都是廢物
四階忍者跟賢者就是最完美物理跟魔法職
在DS重製後
把職業平衡真的做了很大改善
不過仔細想想那也是快10年前的事了
這個認真做遊戲的reFF3小組不知道還剩幾個沒有被現在的高層氣走
無念 ID:5zb4Ab4A/MRev 19/06/16(日)09:57 No.3008420