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[綜合]無題 無名 ID:6XWRkP.Q 2019/06/13(四) 14:35:31.168 No.14999566
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2019-06-13 01:07:58
附圖
曾經以為RTS會成為PC的主流
結果現在是DOTA的天下
無題 無名 ID:Yshy.kpI 2019/06/13(四) 14:36:10.476 No.14999571
回覆: >>14999724
>>14999566
懶人廢人才是多數 無解
無題 無名 ID:uxef.rH. 2019/06/13(四) 14:37:08.661 No.14999578
回覆: >>14999687
即時戰略不能怪隊友
格鬥遊戲同理
無題 無名 ID:GzkzpLhM 2019/06/13(四) 14:37:19.145 No.14999583
dota就是簡化版的rts
無題 無名 ID:TAjz2kq2 2019/06/13(四) 14:38:02.120 No.14999592
最高指揮官真的好丸
無題 無名 ID:fAIwNYxg 2019/06/13(四) 14:38:03.951 No.14999593
>>14999566
現在講求快速啊 最好一場半小時到一小時就能結束

即時戰略一打下去就要兩三個小時 高手過招更可能打到四五個小時
無題 無名 ID:dllCOsrU 2019/06/13(四) 14:38:30.884 No.14999595
>即時戰略不能怪隊友
你是都只能跟電腦玩嗎.............
無題 無名 ID:gOT7Mq3o 2019/06/13(四) 14:39:03.942 No.14999602
回覆: >>14999772
>>14999566
你可以玩DOTA2 有些腳色跟RTS一樣
無題 無名 ID:U72vZflU 2019/06/13(四) 14:42:14.127 No.14999645
上下限太高的遊戲類型啊
說真的如果要讓遊戲大眾化就是倒退走降低天花板操作
最簡單的做法就是是減慢遊戲速度 降低單位操作精密度
回到10幾年前那樣
無題 無名 ID:/gyYZqws 2019/06/13(四) 14:45:24.523 No.14999687
附圖
>>14999578
>隊友又不圍圍牆
無題 無名 ID:/uk82nWU 2019/06/13(四) 14:47:43.400 No.14999702
>>14999593
沒那麼久吧
通常打個一個小時就整張地圖的礦都挖光了
無題 無名 ID:XaJYWrlY 2019/06/13(四) 14:48:28.889 No.14999710
RTS或DOTA或吃雞感覺都老梗

玩家想互殺就直接PK 不必巧立名目反而玩比較爽
無題 無名 ID:1tFZFQvs 2019/06/13(四) 14:49:44.030 No.14999724
回覆: >>15000576
>>14999571
會操縱好得意喔
你又不是電競選手
無題 無名 ID:F1L5ANm2 2019/06/13(四) 14:53:55.458 No.14999772
>>14999602
米波?
無題 無名 ID:dllCOsrU 2019/06/13(四) 14:53:56.284 No.14999773
回覆: >>15000516
附圖
>隊友又不圍圍牆
..............野狼太多 叫出去的村民都被咬死了
無題 無名 ID:r896RYsU 2019/06/13(四) 14:55:48.996 No.14999790
RTS難度太高
派兵偵察 看小地圖
用最少兵力防守 全力發展經濟科技
多線騷擾 同時還要兼顧生兵採礦...

以前學生時代還有時間練習
現在根本沒辦法

而且現在遊戲偏向速食
花大量時間學習 就趕跑一堆人了
同樣的情形 格鬥遊戲的人口也一樣
無題 無名 ID:1tFZFQvs 2019/06/13(四) 14:58:31.321 No.14999824
現在沒衰退就CS(西方限定) FOREST從1.5打到CSGO都跟神一樣
Faker到他那年級打lol都不一定那麼強
無題 無名 ID:TMhVz.ZM 2019/06/13(四) 15:07:10.255 No.14999985
回覆: >>15000536
以前大學的時候跟同學組隊打最難電腦
都是那位分數衝的快一人扛三家兵海
我們其他兩家沒次都是先玩開心農場才能爆出兵去救他或車翻電腦陣地

有一次我突發奇想跑去封快塔攻電腦
結果是成功搞爛一家的經濟卻因為積分衝太快吸到其他兩家的仇恨
那場就換成我被兵海淹過去
城牆箭塔城堡插滿產騎兵強拆攻城器也守不久
塔防玩到後來補兵追不上消耗還是被拆光滅國
剩下一點點人躲到隊友城牆裡面苟延殘喘
然後等我重新開始發育
好不容易擠出一隊馬騎弓兵想多殺點村民的時候
戰爭已經差不多結束了
可怕的是我們發現這樣打還比平常早結束
無題 無名 ID:VwVLxfbc 2019/06/13(四) 15:32:40.457 No.15000321
回覆: >>15000536
>>14999593
SC2一場都馬5~15分鐘結束,比LOL的投降限制還短
根本就是懶人廢人玩不動而已
無題 無名 ID:W5hvxr5c 2019/06/13(四) 15:41:39.773 No.15000410
>>14999593
空氣玩家
無題 無名 ID:Gdn/jR7A 2019/06/13(四) 15:51:11.099 No.15000494
>>14999566
因為新世代玩家很廢
RTS對他們來說太難
無題 無名 ID:cBekJLKI 2019/06/13(四) 15:53:38.958 No.15000516
附圖
>>14999773
先研發織布 會不會阿
無題 無名 ID:qJIWK2fk 2019/06/13(四) 15:54:15.873 No.15000525
RTS是所有遊戲中最難最難最難的,另一種被稱為最難電競-格鬥遊戲要求的其實就是兩種能力,背到深入骨髓的連招和反連招的熟練度,以及神速決策使用那一招的反應力

但RTS不止,RTS看起來比格鬥遊戲的節奏慢多了吧?但你看職業選手,他們兩手是整場一小時或以上的遊戲時間,從來沒有停過的,不停持續地快速切換畫面來獲得資訊,找尋,記億,分析,下決策

你普通人看他們職業玩家的視角會看到眼花,不停不停不停地高速切換畫面

RTS的強度壓力太大了
無題 無名 ID:EWMeZLLE 2019/06/13(四) 15:55:21.929 No.15000536
>>14999985
>>15000321
快攻一直都是主流戰術
只是需要夠熟練
無題 無名 ID:LkzE2PJc 2019/06/13(四) 15:56:05.757 No.15000543
年紀大了,玩不起來了
現在反應力和以前比差好多
無題 無名 ID:bn5F68Yo 2019/06/13(四) 15:56:22.478 No.15000546
>>15000525
即時戰略遊戲的滑鼠點擊頻率是全部PC GAME最高的
比FPS MOBA都更高
無題 無名 ID:9f2HCJ56 2019/06/13(四) 15:56:33.251 No.15000548
因為新世代很廢
RTS對他們來說太難
同意,手遊要用腦玩已經開始吱吱狂叫了,
玩RTS對猴子來說太困難了
無題 無名 ID:YCayWM8Q 2019/06/13(四) 15:57:46.870 No.15000558
跟不上時代的老害取暖串
無題 無名 ID:Yshy.kpI 2019/06/13(四) 16:00:38.494 No.15000576
>>14999724
這麼崩潰幹嘛
我也是懶人廢人啊
好不容易可以休息
不是所有人都選這種東西
無題 無名 ID:qJIWK2fk 2019/06/13(四) 16:05:54.996 No.15000623
DOTA比RTS好在那?

在於首先你的操縱強度低很多,你可以直接專心只操縱一個英雄,不用分心同時引導幾條路的行兵

你可以直接靠英雄去打野吃兵來發育,而不需要分去同一時間分心操縱開礦伐木建築N多事情

5V5的地圖夠小,不會發生在大地圖上找了一圈原來人家已經潛入你家的情況

把所有複雜的全局操作,簡化為一個英雄,未必更加有趣,但PVP肯定是大多數玩家可以享受到,RTS的強度上限太高太高太高了
無題 無名 ID:qJIWK2fk 2019/06/13(四) 16:11:04.929 No.15000663
另外我現在只玩傳說對決啦,人老了真的不想玩太複雜的東西,從星海到DOTA到LOL到傳說對決

真的不得不認老了
無題 無名 ID:QxjRzgFU 2019/06/13(四) 16:12:18.698 No.15000670
曾經以為PC GAME 家雞才會是遊戲界主流
結果現在還是手遊糞game的天下
無題 無名 ID:j.ym9tl2 2019/06/13(四) 16:13:46.087 No.15000679
>>15000525
看遊戲,附圖的rts算是比較溫和的
無題 無名 ID:Gj2IANmo 2019/06/13(四) 16:14:44.470 No.15000686
還蠻喜歡玩RTS的
只是這類需要手腦並用的遊戲已經快玩不動了
現在只能打打AI輕鬆一下
無題 無名 ID:adrEnP9. 2019/06/13(四) 16:19:08.815 No.15000733
我不會玩這種快節奏的遊戲
最常玩的遊戲都是p社的遊戲
遊戲時間大約三分之一都在暫停想事情
一局玩一個月以上