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[綜合]無題 無名 ID:gMWGyF22 2019/06/07(五) 15:59:10.874 No.14934679
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2019-06-07 02:53:21
附圖
手遊拿掉轉蛋還剩什麼?= =
無題 無名 ID:rU.NdSXY 2019/06/07(五) 16:00:32.771 No.14934692
>>14934679
島民拿掉蛋蛋還剩什麼
無題 無名 ID:gy2y6PME 2019/06/07(五) 16:02:33.204 No.14934715
附圖
手遊不需要轉蛋
無題 無名 ID:SmoYOT9k 2019/06/07(五) 16:04:02.203 No.14934725
回覆: >>14934743
好想把妖精尾巴裡面的女角全部幹過一遍
無題 無名 ID:U24n48sc 2019/06/07(五) 16:05:24.283 No.14934736
>>14934679
一堆手遊沒轉蛋啊你是智障逆...
無題 無名 ID:.gtmjmls 2019/06/07(五) 16:06:02.856 No.14934743
>>14934725
先從老妖精婆婆開始吧
無題 無名 ID:VIyYFIqM 2019/06/07(五) 16:08:41.259 No.14934758
回覆: >>14934773
>>14934715
我在想這是不是用AI試出來的
感覺不是人做的
無題 無名 ID:okOpD8zM 2019/06/07(五) 16:09:32.538 No.14934765
附圖
>>14934679
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無題 無名 ID:uMrEL2Qg 2019/06/07(五) 16:10:00.619 No.14934768
其它遊戲我不知道
但FGO是靠人設和劇本撐起來的
拿掉轉蛋還是有能說嘴的地方
無題 無名 ID:fDfY96dM 2019/06/07(五) 16:10:26.935 No.14934773
無題 無名 ID:nIGYbiOg 2019/06/07(五) 16:15:50.885 No.14934816
前一陣子外國有人討論有什麼遊戲是真正「絕種」的

大家都知道,隨著像GOG和線上商店翻新
其實很多老單機遊戲都能在現代系統上面跑

於是話鋒一轉,不難發現絕種的,就是那些線上遊戲
由人氣低的開始消失在這世界上
就算用私服這種違法的途徑續命
恐怕也不會撐過幾個世代
無題 無名 ID:VIyYFIqM 2019/06/07(五) 16:37:24.563 No.14934988
>>14934773
謝謝

>>14934816
畢竟線上遊戲最大的困難就是與別人合作這點
想要順利通關通常到要培養一批有默契的隊友
跟路人組隊比較容易遇到素質不太好的玩家
也就是隨機組隊這種機制會產生的風險
為了解決這種問題關卡難度設計上就會降低
這就有可能會降低耐玩度或是各種問題
反觀單機遊戲至少不用忍受其他玩家的失誤
而且AI的發展對遊戲的影響比較讓人期待
(至少隊友可能會比較聰明一點吧)
無題 無名 ID:nIGYbiOg 2019/06/07(五) 16:50:26.474 No.14935104
回覆: >>14935852
>>14934988
這是人的問題 永遠擺不平
當然 出問題時 玩家都很喜歡找人卸責
但沒有人喜歡當被卸責的對象
靠小圈圈撐起來的遊戲根本不會長久

其實遊戲的主體是那些離散玩家和新手
菁英玩家或許花的時間和錢都很多
但是一但沒了下線人員 垮得很快

看過整個空的伺服器 就剩下一團自認菁英的傢伙在玩單機遊戲
沒多久他們就慢慢的不上線了 就散了 不用講 遲早的

所以對大部分的經營公司來說 這並不是最重要的任務
他們首要任務是盡量抓取下線 同時增加消費機會
然後才是保持遊戲內平衡

大部分的公司對遊戲內的平衡機制通常都愛理不理的可見一斑
反之商城要是出包的話 一定是修最快的

玩家在玩遊戲 商人也在玩他們的經營遊戲
玩家認為重要的事
在商人眼中可不一定重要
無題 無名 ID:D.4Ijv1I 2019/06/07(五) 16:52:43.969 No.14935125
>>14934768
根本沒幾隻貓會看劇本 都嘛SKIP過去
人設也是能射精就好
無題 無名 ID:uGITINx. 2019/06/07(五) 16:53:50.439 No.14935138
>>14934988
線上遊戲自己沒梗
像劍靈 幹 任務永遠跑腿打怪收材料 排列組合
幾乎每款網路遊戲都這套路 跟我說是環境問題真的可笑==
無題 無名 ID:VTL7hEwY 2019/06/07(五) 17:01:54.514 No.14935218
回覆: >>14935313
>>14934988
>為了解決這種問題關卡難度設計上就會降低
失落的龍絆就是啊
光是一個真火龍就看得出來玩家平均水準不太行了
現在的真水龍跟真風龍根本差不多的無腦

真火龍又太吃隊友了 一個人再有用也抵不過兩個沒用的隊友 玩到會想退隊 但又得守約 心很累
而且該關卡對於隊友的要求又偏高 不只要會打強度也得夠
吃操作技術吃課金運吃硬體設備 三重嚴苛的篩選之下 最惱人的就是當時的抽獎池機率了......題外話
還是主打pay-to-win的線上遊戲才做得長久
無題 無名 ID:oCO8MZbo 2019/06/07(五) 17:02:56.116 No.14935227
回覆: >>14935246
為什麼這女的看起來這麼大...
無題 無名 ID:/Cl.WfqY 2019/06/07(五) 17:04:36.724 No.14935246
>>14935227
這部片是巨人國,還是小人國,我忘了片名了
無題 無名 ID:VRKI4GdQ 2019/06/07(五) 17:11:00.909 No.14935313
>>14935218
>主打pay-to-win的線上遊戲才做得長久
東亞限定,外國人直稱這種叫做korean online ^$%#
反正就是韓國血統線上遊戲一路發展出來的,對他們來說這是一種可以明顯被分類的類別
被認出來以後就不會碰了

在亞洲,玩家看不懂英文,在國際網路上很吃虧
大概在同儕壓力下,覺得別無選擇才會去玩這些地方遊戲吧

這是線上遊戲,轉蛋遊戲只會更慘
無題 無名 ID:0IakZj3I 2019/06/07(五) 17:51:39.185 No.14935688
>>14934816
不在我看來線上遊戲的滅絕是必然的結果
廠商千方百技要延長遊戲時數結果就變成農到死的局面
為了拉長時數而叫你去農機制上就是失敗
再來就是外掛的問題 永遠的無解
唯一減輕的方法就是要有蟑螂集中屋
最後就是收費方式是用轉蛋而不是收費開新的版本
如果每次大型改版都收個100或著讓玩家們用時間去達成開啟下個版本的免費方法
有這種機制線上遊戲才不會死亡的這麼快
說到底其他的國家我不知道但是鬼島的線上遊戲廠商都是拉基 整天邊罵邊課的玩家也是同罪
無題 無名 ID:G509LExw 2019/06/07(五) 18:06:21.111 No.14935852
>>14935104
讓我想起龍之谷
以前龍團被狗公背刺
把責任推到我頭上
幹你媽的!人前稱兄道弟
私底下看到喜歡的女生跟我很好就開黑
無題 無名 ID:tCgfnX2o 2019/06/07(五) 18:11:16.436 No.14935920
>>14934773
看TAS打KOF 就是爽
https://www.youtube.com/watch?v=8YcxhjDkErE
無題 無名 ID:uIJynE/g 2019/06/07(五) 18:14:17.129 No.14935959
>>14934715
我竟然看完了= =
無題 無名 ID:aDcMi/0s 2019/06/07(五) 18:17:24.765 No.14935993
>>14934768
今日最好笑的笑話w