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[男性角色]卡普空 無名 19/01/27(日)15:11:23 ID:GDZ4U/Nc No.1437434
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2019-05-31 07:32:29
附圖
konami:重製MGS?有問過我嗎?
(打電話給同人作者後無下文,還順便踩了IP幾腳)

卡普空:重製BIOHAZARD 2?有問過我嗎?
(打電話給同人作者一起協商,同人作品被放棄
然後卡普空還真的做出來了)

SE:重製FF7...抱歉說太早了
無題 開串無內文 19/01/27(日)15:11:32 ID:PjBhh9TA No.1437435
此方會變長,
話說老卡這兩年來的所作所為(2017的RE7、去年的MHW、今年的生化危機2重製),讓人快忘了他之前評價沒比EA和KONAMI好到哪裡去呢...(望向岩男)
無題 無名 19/01/27(日)15:23:10 ID:GDZ4U/Nc No.1437441
>>1437435
C社那時候頂多只是愛炒冷飯到令人厭惡而已
那時候缺錢 紅酒老爸和稻船還掌權著

現在紅酒老爸退出 MH終於踏出世界 DMC真正復活
根本爽
無題 無名 19/01/27(日)15:30:53 ID:Dx32uG7s No.1437446
>>1437435
別忘了3月還有DMC5
根本是要重返農藥的節奏
>>1437441
你搞錯了,是紅酒老爸沒在管
所以才會讓C社陷入家族以及製作層的內鬥

紅酒老爹管理下的C社可是最顛峰的時期
無題 無名 19/01/27(日)15:36:18 ID:qIn.KaOc No.1437450
回覆: >>1437458
>>1437441
紅酒 稻船都算晚節不保吧
明明90~千禧年時代都很優秀阿
無題 無名 19/01/27(日)15:39:58 ID:mK0Ba6fY No.1437454
回覆: >>1437457
我還記得兩年前島民都在笑卡婊洛克人25週年什麼都不出然後跟同人借遊戲SFXRM撐場
又拿隔壁刺蝟的MANIA笑卡婊的態度
無題 無名 19/01/27(日)15:44:23 ID:GDZ4U/Nc No.1437457
>>1437454
洛克人:11已出 中規中矩吧
不過銷售量應該有到讓系列續命的基準了

快打5:幾乎都虧錢辦比賽 一堆公司都說不玩了
只能說前面第一印象太傷

下一個應該是鬼武者試水溫
無題 無名 19/01/27(日)15:44:42 ID:qAZUyzqc No.1437458
>>1437450
紅酒還可說是晚節不保
稻船則是被看破手腳
無題 無名 19/01/27(日)15:48:00 ID:lkMScU3. No.1437460
回覆: >>1437480
>>1437457
快打五的問題
我覺得偏向於整個大市場不再熱衷格鬥遊戲,外加其他遊戲競賽項目競爭激烈

不然以遊戲來說,快打五不算差
無題 無名 19/01/27(日)15:53:16 ID:Kpur3PcQ No.1437464
>>1437457
但我聽說洛克人11的銷售跟麥提一樣糟,所以這是洛克人黑的謠言?
無題 無名 19/01/27(日)15:57:23 ID:qAZUyzqc No.1437467
>>1437464
日銷雙平台首周兩萬六
海外方面就不知道了
無題 無名 19/01/27(日)16:05:32 ID:6O5D1xBw No.1437469
>>1437464
應該說洛克人一直以來銷量就這種程度而已
所以說足夠續命也沒錯啦
無題 無名 19/01/27(日)16:26:48 ID:jngaXygI No.1437479
卡普空早年對待非授權作品就是這樣
對方的技術或成品精良:反正都有現成的了,與其再組新的團隊不如順勢授權合作,有錢大家一起賺
對方的技術或成品普通:既然這點子不錯,那我官方乾脆自己來就好啦
https://youtu.be/8NY-KQMJzy4?t=523
無題 無名 19/01/27(日)16:29:27 ID:H5YdnzFY No.1437480
回覆: >>1437536
>>1437460
快打五的問題是沒甚麼東西讓高手炫技加上初期一堆問題整個臭掉
直接搞個6出來搞不好比較好
無題 無名 19/01/27(日)16:59:49 ID:nvLYEN4U No.1437497
回覆: >>1437990
但是這些遊戲,在屯屯的NS上都玩不到wwwwwwwww
無題 無名 19/01/27(日)17:08:09 ID:RnojNxfY No.1437500
回覆: >>1437525
弄死了戰B和死亡復甦
真希望稻船回來做死亡復甦
無題 無名 19/01/27(日)17:19:50 ID:TUV0S7ok No.1437509
>>1437441
到底誰能救救SEGA
明明一堆好IP還有從老外買下的英雄連隊在手上
別說重製
然後每況愈下還把資金都耗在官司上

重點剛好SEGA又不只是做遊戲,在慘也只是把遊戲部門關掉而這些IP八成收起來就深不見天日去了
無題 無名 19/01/27(日)17:27:00 ID:lAIsGokY No.1437516
>>1437509
SA~GA~
無題 無名 19/01/27(日)17:34:51 ID:XWMj9wWQ No.1437525
>>1437500
死亡復甦連工作室都被解散掉了
應該沒救了吧
無題 無名 19/01/27(日)17:40:05 ID:SJxODOhk No.1437530
回覆: >>1437594
>>1437509
SEGA巔峰時期主機還是其他廠的取經對象
結果自己玩脫
主機就此完結就算了
一堆IP都不敢出新作然後任由一堆垃圾製作人踐踏
無題 無名 19/01/27(日)17:44:05 ID:U7.xLLlA No.1437536
>>1437480
可是我看了一下各種格鬥遊戲還是快打五感覺比較好玩欸
沒有說一個角色有波就壓進版邊順著波衝進去打
還得看自己角色的氣條資源來選擇要反打還是牽制
看高手在一滴血把資源全套打出來逆轉就是很爽

我覺得應該是大市場不在格鬥遊戲罷了
比起其他如ASW公司做的格鬥遊戲雖然畫面沒這麼好看
招式沒這麼絢麗,但是作為遊戲還是感覺很好玩
無題 無名 19/01/27(日)18:17:52 ID:GDZ4U/Nc No.1437559
其實在正式宣傳關閉四葉草工作室之前,四葉草的成員幾乎就已經走了七七八八,準備令其門戶了。但即便如此,稻船還是不忘對其評頭論足一番,這也是他當年兩段最為人熟知的“名言”之一:

“四葉草關閉對於公司來說是件好事,他們總是無法按時完成項目,經費也常常超支。遊戲不是藝術品,而是商品,能賺錢的遊戲才是有意義的。如果開發者把藝術性放在首位,就會出現《大神》這種慘敗案例,為公司和其他人添亂。”

然而讓稻船怎麼也想不到的是,被他認為是毫無意義的四葉草成員,一些人成立了白金工作室,成為如今日本遊戲界一股不可忽視的力量。
無題 無名 19/01/27(日)18:20:08 ID:GDZ4U/Nc No.1437561
回覆: >>1437597
https://zhuanlan.zhihu.com/p/38372264
而反觀在關閉了四葉草後,自己提交開分公司遭拒,越混越糟糕的稻船敬二。他在幾年後離職接受采訪時,公然抨擊起了自己的老東家,說出了另一段“名言”:

“Capcom以及日本遊戲界已經腐朽了,我之所以要離開就是因為看透了這些本質,要走出自己的路。”

而這所謂的自立門戶,便是那著名的眾籌慘案:《無敵9號》。這個實際上是“菜雞4.5號”的東西,徹徹底底讓人看清了所謂“洛克人之父”的能力,還順帶把情懷眾籌狠狠坑了一回,讓稻船在世人眼中的形象瞬間“萎”了一截。

而之後的《再生核心》更是消耗掉了人們對其最後的信任,徹底坐實了早年那些對其遊戲開發能力的質疑。
無題 無名 19/01/27(日)19:29:33 ID:XhUlRaCc No.1437594
>>1437530
Sega想做遊戲還要先問Sammy
就跟暴雪被動視把持一樣
無題 無名 19/01/27(日)19:33:41 ID:Dx32uG7s No.1437597
>>1437561
簡單來說他想帶起遊戲業界完全功利化的風氣
結果就....哈
無題 無名 19/01/27(日)19:47:24 ID:GDZ4U/Nc No.1437605
>>1437597
但事實上遊戲公司本來就不是做慈善 上層一直都是很功利
只不過是吃相難看和吃相好看的差別罷了
昔日的日本遊戲王國 都快變成手油王國了
大作只剩下某些老廠死撐著

跨平台以前會被說婊
直到今日你不跨平台還會被砲
無題 無名 19/01/27(日)19:54:52 ID:mlSisN.c No.1437609
>>1437597
突然想到可樂噗的老闆在白貓爆炸前提過,有能力的人可以讓公司變強,沒能力就是只會讓公司垮掉
然後大概採訪完後的幾個月開始了白鳥事件...
無題 無名 19/01/27(日)19:54:52 ID:mlSisN.c No.1437610
>>1437597
突然想到可樂噗的老闆在白貓爆炸前提過,有能力的人可以讓公司變強,沒能力就是只會讓公司垮掉
然後大概採訪完後的幾個月開始了白鳥事件...
無題 無名 19/01/27(日)20:12:01 ID:T2dGdbMc No.1437625
>>1437435
+1
一兩年前的卡普空給我的印象還是
"超級究極快打旋風4黃金年度版DX大型電玩版PLUS+DLC"的印象
BIO7開始好像磕了啥一樣開始認真作遊戲了
無題 無名 19/01/27(日)20:26:32 ID:uVhuBpqM No.1437644
回覆: >>1438016
>>1437441
只是炒冷飯大家笑笑就算了
反正是早就玩過好幾次的遊戲 冷飯不吃還沒啥損失

真正搞到大家不爽的是各種亂搞IP的策略
DMC4賣好好的沒事搞個外包弄個幾乎沒人能接受該設定的重啟
失落星球二代大改後爆炸三代直接放生
MH龜在3DS上龜了不知道幾年 首款HD高清MH還是中國作的OLG
洛克人9玩一次8bit已經夠了 10還在繼續搞就玩全顯得沒誠意了
不出新東西就算了還要有事沒事拿出一些自以為好笑的彩蛋噁心下洛克人玩家
BASARA又是砍角又是公然賣腐還要搭上一坨噁心劇情把自己這個系列玩掛

各種策略操作都覺得C社那幾年根本都在和玩家對著幹
無題 無名 19/01/27(日)20:27:02 ID:xh2ZXqNQ No.1437646
附圖
>>1437509
>到底誰能救救SEGA
把本格的四丁拳銃給遊戲化搞不好可以
主角就請貝奧蘭迪和VAN本人親自上陣
https://www.nicovideo.jp/watch/sm10066381
無題 無名 19/01/27(日)20:59:36 ID:udXy8Vkw No.1437692
回覆: >>1437777
>>1437434

你忘掉了前面還有個幾乎快半個系列都重製的人龍
無題 無名 19/01/27(日)22:21:37 ID:A1rxokVw No.1437777
>>1437692
人龍不就是SEGA的冷飯嗎?
除了極 重製,就是把舊作HD化
>>1437559
>如果開發者把藝術性放在首位,就會出現《大神》這種慘敗案例,為公司和其他人添亂。
(看向只要出新世代主機就有的大神HD
四葉草對於專案管理的能力我是不懂啦
但是遊戲這種要賣錢的藝術品,難道不能兩者兼顧嗎?
無題 無名 19/01/27(日)22:28:36 ID:ObINXMfs No.1437784
回覆: >>1437857
我龍戰士粉啦
到現在我還無法忘記前幾年C社餵的那坨屎
手遊冠上6代名號,營運又超崩,不久就收了
在五代後等了十幾年的玩家看到吐血

講真的看到他現在評價又回來內心五味雜陳。
一方面希望他把龍戰士救回來,
另一方面又覺得毀作品毀到這種地步...
無題 無名 19/01/27(日)22:37:13 ID:vCBevq16 No.1437792
回覆: >>1437801
>>1437434
Daymare 1998仍在開發
無題 無名 19/01/27(日)22:47:05 ID:GDZ4U/Nc No.1437801
https://zhuanlan.zhihu.com/p/55463975
>>1437792
指的是先前真的有掛上重製板名稱
然後還真的要免費讓大家下載的那個作品

之後卡普空打電話叫他們一起談一談重製的事情
Invader Games想說給官方作也好 反正也有對之後的重製給過意見了
獨立團隊技術力和資源終究有限

Invader Games之後做的東西才是Daymare 1998
今年就要上市
無題 無名 19/01/27(日)23:34:50 ID:bMSvt88k No.1437825
回覆: >>1437860
感覺FF7凶多吉少…
無題 無名 19/01/27(日)23:58:25 ID:uVhuBpqM No.1437840
>>1437509
說真的除了音速小子外完全不用擔心SEGA的問題....
人龍冷飯新作從沒斷過已經差不多是穩定財源
SEGA自己也有經營電玩場並穩定推出大機台新作(去年才又有死亡鬼屋新機台)
更別說現在靠著PERSONA系列如日中天的Atlus也在SEGA旗下

頂多就是現在SEGA已經是完全保守了
但目前看不出來SEGA有什麼可能放棄遊戲市場
無題 無名 19/01/28(一)00:00:05 ID:qTFNHg26 No.1437842
>>1437840
倒不如說以前的SEGA太瘋狂了,那是個回不去的年代
完全是藝術取向而不是商人取向,走到那種偏鋒也不是很好...
無題 無名 19/01/28(一)00:17:08 ID:yS1HGyq. No.1437851
回覆: >>1438012
>>1437840
SEGA手上不是還有初音這張王牌嗎?
無題 無名 19/01/28(一)00:22:29 ID:Pl6ro3oM No.1437857
回覆: >>1438018
>>1437784
同是BOF腦粉
我還以為是自己夢遊來發文
5代雖然整個系統翻新但我覺得有創意還玩了兩三遍
6讓我大傻眼到覺得應該要把BOF這系列當作死了會比較好......
無題 無名 19/01/28(一)00:26:06 ID:VVBigv62 No.1437860
回覆: >>1437871
>>1437825
以KH3我摸過的想法是
SE有心想弄和把持好的話絕對可以作的很好很有趣
但對於遊戲啥時能出來沒人能有把握......
無題 無名 19/01/28(一)00:28:28 ID:sQnTyP.2 No.1437861
>>1437464
麥提可能賣得比洛克人11好很多
你就知道洛克粉都不掏錢
無題 無名 19/01/28(一)00:30:17 ID:U/e.2AB. No.1437863
任任沒得玩就是爽
無題 無名 19/01/28(一)00:31:47 ID:RZjKf.vU No.1437865
回覆: >>1437893
>>1437840
日方一直有個傳言是
音速小子在日本賣不好
所以就算國外粉絲客群超大
大到在歐洲某個國家音速武力賣量超越老瑪奧德賽
SEGA日方也還是懶得出錢出力在這隻刺蝟上
很乾脆地擺爛放任老害玩暴這個招牌
無題 無名 19/01/28(一)00:38:54 ID:RZjKf.vU No.1437870
回覆: >>1438021
同樣的事情在二十幾年前就發生過
外部美國SEGA:欸我們MD賣超好欸能不能出新機型
本家日本SEGA:MD什麼爛東西,根本賣不好,我們要準備做SS了
然後兩邊內鬥各自拆開資源搞了SS跟MDCD+32X
結果兩個都暴死
無題 無名 19/01/28(一)00:40:02 ID:/hYrfwqc No.1437871
>>1437860
從KH3可以看出來SQEX還是能出裝滿創意細節跟遊玩性的好遊戲
當然,撇除等待時間以外可能也是因為KH有大到不行的第三方在監工....
無題 無名 19/01/28(一)01:14:07 ID:4IUv19W2 No.1437893
回覆: >>1437998
>>1437865
這很矛盾吧,常常跟自家logo放在一起的角色
居然沒花心思還擺爛
無題 無名 19/01/28(一)08:42:28 ID:08qdIpkI No.1437990
>>1437497
智障索豚攻擊性不曉得是在強什麼的
捧一台性能沒有1060強的垃圾就讓你們那麼爽喔
無題 無名 19/01/28(一)08:58:15 ID:WuRbxvMM No.1437998
>>1437893
態度很明顯了
日本的TGS或是SEGA參加E3
好像從2008的解放跟kincet滑板開始
音速小子一次都沒上過這兩個活動的主打宣傳時段
就是活動時每次半夜到早上等在電腦前看live有甚麼新遊戲大作的那個時段
全都放在一直重播的附屬三廠宣傳時段

日本SEGA的宣傳跟場內攤位也很明顯
他們就是全都去擺人龍atlus魔法氣泡跟腐女手遊
甚至那個賣超爛的魔禁x電腦戰機宣傳都比mania大
音速小子每次要發表新遊戲都是跑去SXSW不然就是在自己的生日會宣傳
無題 無名 19/01/28(一)09:27:28 ID:g8lqWLmw No.1438012
>>1437851
角色版權在Crypton手上
曲子版權應該也在各作曲家那邊
賣很好不見得賺很大
無題 無名 19/01/28(一)09:33:15 ID:qqOfvlfc No.1438016
回覆: >>1438396
>>1437644
重啟那款以遊戲而言還不錯
是那時候的宣傳搞太差了
無題 無名 19/01/28(一)09:34:50 ID:Ouaf4uQ. No.1438018
>>1437857
遇到同好超開心
現在6代只能希望C社當成黑歷史繼續出續作了
真的搞不懂一個1~5代都是劇情優秀的RPG,也有一定人氣
結果被凍結十幾年後拿出來做手遊...
無題 無名 19/01/28(一)09:45:22 ID:Bic5uCHM No.1438021
>>1437870

很典型的日式公司派系鬥爭啊...
每個部門都有自己屬意的技術樹
然後各部門間絕對不共享自己的關鍵技術
無題 無名 19/01/28(一)10:13:32 ID:Hr7EnRWQ No.1438035
>>1438021
MD 32X這鬼東西是SEGA北美分公司一個叫Joe Miller搞的,事實證明日本那邊直接推SS還比較正確
>然後各部門間絕對不共享自己的關鍵技術
32X本來是單CPU,性能追不上加嘎後由日本工程部門改成跟SS一樣的雙CPU結構...
哪來你講的的典型日式公司派系鬥爭?
無題 無名 19/01/28(一)11:03:42 ID:xIOvwrKE No.1438054
回覆: >>1438404
>>1437434
無授權使用別人IP本來就是不對的
雖說是免費同人遊戲但也是借著別人的名氣
不然誰會想關心你的遊戲?

要就是學Mania那樣直接和官方溝通
不然就是像Undertale那樣可以參考別的作品
但絕對不會用別人的資源(人設/音樂都算)
無題 無名 19/01/28(一)12:20:38 ID:qhbPKpv. No.1438095
回覆: >>1438523
附圖
>>1438021
SEGA不是日式派系鬥爭
是跨國派系鬥爭
向SS時期有一個胎死腹中的SONICXTREME也是分成兩個團隊各自競爭結果都爛掉
然後嚴格來說美國SEGA對音速小子的經營還比日本嚴謹
要不是美國SEGA出手
日本SEGA大島直人(生父之一)差點在1998把音速小子的設定亂改
"他將會有獠牙 性感女友 跟自己的樂團"
無題 無名 19/01/28(一)20:18:10 ID:VVBigv62 No.1438396
>>1438016
如果那款當初是作為和本篇不同視角的外傳推出並且不硬套但丁等人的名字
我想大多人的接受度和故事上的轉圜餘地會大很多
無奈他這樣的設定到了現在只能當作黑歷史
無題 無名 19/01/28(一)20:32:04 ID:vSmZIDTU No.1438404
回覆: >>1438596
>>1438054
對 大家都知道
但歐美粉絲似乎喜歡這樣做
該說是他們對版權概念無所知嗎?
不過做得好名氣真的會上升(就跟畫師畫fgo同人一樣的道理)
所以很多製作者也樂此不疲

任天堂好幾個老作品都有被粉絲「重製」過 還掛上官方的名稱
最後都被官方叫停
無題 無名 19/01/28(一)23:10:49 ID:N6ag/hkI No.1438523
>>1438095
以前看的某一版音速小子動畫版
開樂團還有弟弟妹妹的設定該不會就是源自這個吧
無題 無名 19/01/29(二)00:35:10 ID:UasKCFU. No.1438582
>>1437559
做出大神這種可以固定丟出來炒冷飯還有人買單的作品才是最厲害的好嗎
無題 無名 19/01/29(二)01:13:58 ID:dzG0LeVU No.1438596
>>1438404
他們有open source跟abandonware的概念
像日廠這樣一直扣著版權的反而稀奇

歐美有不少老遊戲靠粉絲改造到幾乎重生的遊戲
(像Doom的改版就超多)