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[女性角色]弒君者 無名 19/05/19(日)09:44:30 ID:kjS/zKwE No.1405576
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2019-05-27 23:58:50
附圖
同樣是整合運動幹部,其他幹部只會隨著劇情在戰鬥中出現
怎麼就這傢伙默默地出沒在各處明明沒戲份的戰場上
剿滅戰之類跟劇情無關的也就算了,但連主線都到處看得到她啊
無題 無名 19/05/19(日)09:51:21 ID:4Aeuo2.E No.1405583
回覆: >>1405588
(默默的把他推下懸崖)
無題 無名 19/05/19(日)09:54:41 ID:O9f2RSaQ No.1405585
這遊戲的敵人一個比一個神經
就不能來個有點格調的嗎
無題 無名 19/05/19(日)09:59:09 ID:Bj9MJ5qY No.1405588
回覆: >>1405697
>>1405583
----------------------------------------
[據點](阿消>) (<弒君者) <-------------(<暗索)
----------------------------------------
無題 無名 19/05/19(日)10:20:36 ID:4Aeuo2.E No.1405596
>>1405585
來看看我們有什麽
一個把部下當棋子丟的中二病
一個自走融礦爐的瘋婆龍
一個社交障礙的神經病
一個喜歡故作神秘的瘋婆娘
還有一群明明說明是絕症難民起義裝備不精人多物雜
實際上表現起來卻像是那些4chan自閉症拿出了武裝衝上街頭一樣裝備精良
大量的隱身裝備反隱身裝備和槍支,對應局面在劇情中不到3分鐘就拿出了對應的新裝備來對付關卡機制
搞得我們羅德島看起來才比較像是武裝起義的窮鬼了
敵方幹部全都是話癆還滿嘴屁話,但在該說清楚的地方就是不說
要裝神秘就裝的徹底一點,第0章的時候龍人出來燒人時她有80%的發言是在讓自己掉潮度
無題 無名 19/05/19(日)10:42:37 ID:aSVsPP7Y No.1405604
回覆: >>1405633
>>1405596
就製作組劇本沒整合好或是表現力不夠 羅德島目前還好
除了有藏招外出任務時該準備的火力肉盾醫療都有所以很少減員
反觀整合運動感染者像是殺不完一樣(羅德島出手都是突突突)
而且一部分可能死在序章天災結果整合運動的小兵還是一群又一群
有這麼多人竟然會被隨便呼來喚去隨意虐殺
如果整合運動還沒統合大部分感染者那就會更好笑
根本10個人中大概4個是感染者這種情況還敢搞歧視
無題 無名 19/05/19(日)10:48:13 ID:xzwCj6x2 No.1405607
>>1405585
>>1405596

雖然我知道寫設定跟寫劇情正文是兩回事
但這遊戲人物資料跟劇情的文案能力差距,實在大得有點誇張

單看資料與語音,足以建構出讓人津津樂道的世界觀
然而到了劇情正文就只覺得越看越尬,讓人煩躁不耐
序章還好一點(相對而言),越後面越明顯

比較主要的登場角色我覺得只有開版那隻還剩點氣勢
因為她最早登場卻又還沒說太多話
無題 無名 19/05/19(日)11:13:48 ID:kjS/zKwE No.1405617
>>1405607
應該真的是不同人的手筆吧?
首先,遊戲文本分工很正常,本就不太可能都給一個人搞
再者就像你說的,差距太大了
無題 無名 19/05/19(日)11:15:34 ID:Dy7E8QVw No.1405619
附圖
沒人討論她其實是失蹤的AR 6人小隊
海貓的原設中被遺留的一人嗎?
無題 無名 19/05/19(日)11:21:09 ID:7pCMTsXQ No.1405620
>>1405596
有龍?
無題 無名 19/05/19(日)11:24:29 ID:mv3Za62s No.1405624
>>1405607
所以我玩到二章多一點就沒繼續大了
這劇情腦洞到玩不下去
無題 無名 19/05/19(日)11:38:37 ID:4Aeuo2.E No.1405633
>>1405604
最恐怖的地方是在這些感染者越殺越精英
千年戰爭的主線至少我們還有很長一段時間在和哥布林,狼,流浪鎧甲,骷髏兵打交道
敵人的兵力也是靠邪神的力量和同化自然生物來補充
而且回收王城期間也過了不少時間
你奶奶的明日方舟主線裡我們到龍門還沒過1天耶!!
整合運動你們是照了蓋特線不成啊
那裡來的調度力和士氣
我們他媽的殺的是人耶,一次還殺個至少4、50人
遇到米莎到被劫回去期間至少就死了250個人
死人死成這樣兵力不止沒衰減還更強了
你們的術者和那些體型巨大到像是畸形兒單位難不成是從田裡種出來的哦
是我聽到他媽的這群恐怖分子帶兵帶到一個下午就死了250個人我還打的下去
去當礦工我都還比較願意了,還不說整合運動可能還沒給我住宿和三餐
無題 無名 19/05/19(日)12:53:06 ID:R4y543Io No.1405693
>>1405607
看得那麼痛苦,何不回來支持國慘的https://youtu.be/bZbCsiXqTwA

發現到頭來還是自家的遊戲才不容易有閱讀障礙這毛病
不知是否文化差異問題,日美韓翻譯就算了
支那遊戲這情況也頗重~
介面教學各種莫名自來熟(裝親切?)寒暄,角色情緒變化對應不上角色台詞or反應不連貫

不知其他國玩家玩台灣被代理出去的遊戲也有無這觀感~
無題 無名 19/05/19(日)12:58:50 ID:imM86QfY No.1405694
>>1405693
支那這種翻譯用字詭異的情況特別嚴重,是因為一堆懶人直接簡轉繁就當翻譯完成了
無題 無名 19/05/19(日)13:00:08 ID:KMztw2lU No.1405697
>>1405588
發想大勝利wwwwwwwwww
無題 無名 19/05/19(日)13:04:33 ID:P/qMa0eM No.1405701
回覆: >>1405797
附圖
>>1405693
感覺太難了 我還是玩我的偶像大師好了
無題 大家都好可愛啊~ 19/05/19(日)13:19:27 ID:P/qMa0eM No.1405710
回覆: >>1405723
附圖
話說玩這類遊戲不都是養老婆的嗎
目前慢慢玩玩到第二章前面 劇情感覺還好 敵人也都是可愛的女孩子 不知道之後會不會改邪歸正(?)加入我們
無題 無名 19/05/19(日)13:34:44 ID:nwxUQMXs No.1405723
>>1405710
衣服都穿很多
無題 無名 19/05/19(日)14:53:25 ID:bdIbqmTA No.1405797
>>1405701
當我看到別人是如何玩弄崖心跟暗索carry低配隊打400隻龍門剿滅的時候
想法跟你一樣
無題 無名 19/05/19(日)18:21:23 ID:WgapA9as No.1405930
回覆: >>1406070
>>1405723
那個世界有那麼冷嗎?每個都一件大外套起跳,必要時還會穿兩三外套
無題 無名 19/05/19(日)18:41:27 ID:VGKqtqgw No.1405948
回覆: >>1406020
>>1405633
搞不好是走投無路只能當兵求生
isis中期因為作為經濟支柱的油田又被美俄聯軍炸的差不多
經濟崩潰之下就向那些沒飯吃的當地人募兵謊稱會有更多的食物配給
實際上只丟一把AK然後簡單教一下如何操作就叫這些百性姓去打庫德族或政府軍
基本上就是死免錢的砲灰一方面解決人口壓力一方面牽制敵軍行動winwin
無題 無名 19/05/19(日)18:52:37 ID:P/qMa0eM No.1405958
>>1405723
現在的有一個穿的相對少一點的在pick up中 雖然很想要 不過抽不到...
無題 無名 19/05/19(日)20:02:03 ID:ZfTiJV2g No.1406014
>>1405607
開版那個因為對話少所以反而顯得比較正常
其他幾位話說得越多就越像中二神經病
然後劇本到底多愛亂用省略號跟破折號
動不動沒幾句就...或......
看得我也...了

能把不錯的食材做成一桶餿水也是種才能
無題 無名 19/05/19(日)20:08:42 ID:3kQHGvBs No.1406016
回覆: >>1406097
>>1406014
美術很屌
但是屌的也就只有美術

其他不管是營運,策畫甚至是劇情都還停在二線水準
不過人類畢竟是視覺生物
光靠美術還是能讓許多人買單...
無題 無名 19/05/19(日)20:16:05 ID:KMztw2lU No.1406020
回覆: >>1406034
>>1405948
可是羅德島包吃包住又包穿
這群神經病還不是一樣從四面八方湧上來要打爆你
有時候我看得自己都懷疑
編劇是不是把暴民當作殭屍還是不死生物那類的東西在寫www

>>1406014
難道...你....不會吧...
不...不可能....
優質的...方洲玩家...居然...
..........為什麼
無題 無名 19/05/19(日)20:27:17 ID:O9f2RSaQ No.1406034
>>1406020
這種說話方式如果只有一個角色還能當作那個角色的特色
可是用這種說話方式的卻有好幾個
看劇情的時候真的讓人超煩躁的啊
無題 無名 19/05/19(日)21:21:33 ID:nWjEB7sI No.1406070
>>1405930
不是只有冷會穿長袖啦,沙漠地國家服裝也是包滿滿,
基本上"極地"環境都不適合大片皮膚曝露在外,
不管冷or熱or其他有的沒的(人皮真的很脆弱)

設定上說那世界天災很多,我就當成是極地環境了
無題 無名 19/05/19(日)21:48:23 ID:hgq0qnXA No.1406091
回覆: >>1406097
結果在中國意外的紅(
雖然我也覺得不是很好玩,去玩千年都比較好
無題 無名 19/05/19(日)22:00:25 ID:.0lMcUGQ No.1406097
>>1406016
製作群主幹都是自我感覺良好沒有自知之明的集合體還有美術能看已經謝天謝地了

>>1406091
營運方還在硬推而已
B站自堆了一堆方舟影片在首頁讓人覺得好像很火
實際上一個開不到一個月的遊戲來說現況跟死了沒兩樣
無題 無名 19/05/19(日)23:17:49 ID:IpmaCols No.1406155
回覆: >>1406171
>>1406097
雖然罵的人多
課金的人也很多啦
應該至少可以撐個一年
而且看起來陸服只是日服的測試服
yostar都開始宣傳了
無題 無名 19/05/19(日)23:26:11 ID:LPv5dO6o No.1406171
>>1406097
廣告費雖然給很多但是以目前的氪金量來說沒到和死了沒兩樣
第一次活動才是分歧點
>>1406155
想和千年 城姬搶城防的市場困難度不低
無題 無名 19/05/20(一)02:52:20 ID:wThKu.yo No.1406330
>>1406097
有什麼製作群主幹的八卦嗎

聽說開服二星期的營收超過4億人民幣
但給完廣告費後不知道還剩下多少呢
然後關鍵時刻是接下來的第一個活動沒錯
本身遊戲的體力機制已經讓一堆人很不爽了
需要農素材的角色養成遊戲居然沒有回復體力的道具
只能吃石回體的設定大概是前無古人吧
要是活動太糞的話,沒多久就能引發大規模棄坑潮啦
無題 無名 19/05/20(一)03:14:39 ID:sPG0i3OA No.1406338
附圖
>>1406330
>>只能吃石回體
無題 無名 19/05/20(一)03:24:29 ID:OoN8z9W2 No.1406343
回覆: >>1406461
>>1406330
吃石回體不是啥大問題,問題是你一天限制只能吃10石,還搞素材機率掉落

酋長:我覺得是臉的問題
無題 無名 19/05/20(一)06:08:00 ID:ZNNK85Og No.1406364
附圖
營收每天跌一名, 沒半年就百名外了,
結論: 一年後遊戲會倒
無題 無名 19/05/20(一)10:26:36 ID:wThKu.yo No.1406461
>>1406343
無課:一天最多只有二管體力上線十分鐘就能下線了
微課&重課:老子願意吃石刷素材還他媽的有限制掉率又有夠G8
養老婆(老公?)真難
無題 無名 19/05/20(一)10:41:18 ID:1AzmsE.M No.1406471
>>1406330
只知道隔壁打槍遊戲的大型勸退活動都是出自這群號稱不媚宅的硬派成員的手筆
無題 無名 19/05/20(一)10:55:13 ID:RMTr7U7Y No.1406485
有點好奇預告的五月底活動是要出什麼
其他送資源送造型的活動有得拿是不錯,但還是想看塔防遊戲能玩什麼花樣
無題 無名 19/05/20(一)12:45:14 ID:3xp8QTtg No.1406556
回覆: >>1406585
附圖
>>1406330
附圖是三測被人幹翻還出來嗆人的策畫顧問你就知道這些人多自我感覺良好了

實際上這些人也沒甚麼問題但就是覺得自己懷才不遇自信心膨脹

主美主製作海貓---覺得打槍美少女不是自己心目中的遊戲離職然後三年後交了一本設定集交差沒想過自己除了畫畫一無是處,甚至有謠言早已被架空根本控制不了製作方向本人也沒出來澄清過

遊戲企劃---覺得現在遊戲都太媚宅了不夠硬核搞出一堆反人類操作然後覺得現在玩家都是爛草莓,從隔壁離職或被開除後到這邊毫無長進繼續朝"硬核"方向邁進

沒有那個天分和能力真的不要碰自己所能不及的領域只會被人恥笑而已
無題 無名 19/05/20(一)13:25:52 ID:sdo0qw5k No.1406585
回覆: >>1406693
>>1406556
方舟缺點很多但我覺得他說得沒錯啊?
無題 無名 19/05/20(一)15:14:02 ID:aup0JHjk No.1406662
回覆: >>1406736
>女性角色板
等等...這傢伙是女的???
無題 無名 19/05/20(一)15:55:19 ID:eZ3LeeKY No.1406693
>>1406585
遊戲是分受眾的,不管是槍娘還是方舟,根本都不是把遊戲性作為最高順位的玩家第一眼會考慮的東西

所以實際情況是,他們的遊戲和糖衣毒藥沒兩樣,輕度玩家吃了感到不適吐出來,還要被笑「一點點苦都吃不得」
另外槍娘和方舟的追逐成本都非常重,即使不考慮玩家間的競爭,以槍娘而言新手帳號面對一次大型活動也要準備兩到三個月或更久,根本就不是遊戲性取向的玩家能接受的程度

換言之,雖然他們一直強調想做好玩的遊戲,但其實只是一群眼高手低的智障
說個笑話,樂於接受挑戰又喜歡遊戲性取向的玩家,會去碰抽卡糞game
無題 無名 19/05/20(一)16:50:08 ID:er54L89s No.1406727
不要忘了玩家就賤, 你愈去順從他們, 遊戲死愈快
艦B就是因為非常簡單, 抽蛋大贈送,
活動輕鬆隨便能過, 無挑戰性下悶走一堆人

一堆玩家叫着靠杯要農, 但實際就是口嫌體正直非常愛農,
方舟現在一直罵體力系統的, 不就是死要農夫而已?
現在遊戲有哪有一個關卡難度要精二的, 甚至精一滿等都不需要

記得鹽川就是說過要抵着外力(玩家)做遊戲,
結果FGO就如何的爛都有一群用愛發電課出排行榜第一名;
艦C 6年如一毫無進步可言, 還是養活了一群死忠不離不棄

說到底這就是玩家的真面目, 遊戲廠商不過是順應民意而已
無題 勿忘Sage 19/05/20(一)16:50:38 ID:3xp8QTtg No.1406728
回覆: >>1406749
>>1406693
一個開不到一個月和一個開了三年的遊戲做追進度比較不覺得怪怪的?

大型活動會難搞就是現在方舟這些企劃搞出來的,離職後的版本連日版都可以輕鬆過了更新一下訊息吧
無題 無名 19/05/20(一)16:52:59 ID:/xNI2wf. No.1406730
>>1406693
讓我留在少前的理由是我喜歡他的世界觀就是
不過他不需要抽卡阿
無題 無名 19/05/20(一)16:58:17 ID:DJ78xFUw No.1406732
>>1406693
抱...抱歉
我就是從SFC一路玩上來的雜食玩家(ry
不過說真的
這個製作組很明顯把困難跟難玩混為一談了
就像大多數的古早遊戲一樣,難度全部建立在對玩家不友善的機制上

打個比方就像
開發了一款橫版過關遊戲但是開火扣HP開炸彈會大扣HP
而且沒有接關機制一次就兩條命投再多錢都是從1-1重新開始
然後把玩家研究出的
不停連擊換分+UP讓遊戲得以進行下去的非正規打法
當作所謂的硬核特色來宣傳

結果就是
遊戲玩的多的核心玩家抱怨機制根本就不公平
遊戲玩的少的一般玩家覺得遊戲好難玩都不親切
只接觸過手遊的外圍玩家更是覺得難玩就直接找功略不然就放置

不過還好故事和人物討喜多少攬到了一些肯鑽研的玩家下來
但是用長遠的角度來看,遊戲性不修會玩的永遠是那些核心玩家
而且還會隨著時間逐漸減少,真的前途堪憂啊...
無題 無名 19/05/20(一)16:58:42 ID:SnZytFdo No.1406733
附圖
>>1406727
艦B策畫:那我們來提升一下難度好了
所有還沒被悶走的佛系萌豚玩家:(崩潰)
艦B策畫:張嘴皮卡丘.jpg
無題 無名 19/05/20(一)17:05:52 ID:EL57HW/. No.1406736
附圖
>>1406662
你兩隻眼睛都是義眼嗎
無題 無名 19/05/20(一)17:06:30 ID:DJ78xFUw No.1406737
回覆: >>1408202
>>1406727
fgo和鑑C都是特例啊

FGO是型月自己家的信仰撐起來的就不提了
鑑C是因為在二創圈的知名度打開了,很多人都來玩腦補玩參與感的
鑑C那個遊戲模式真的好玩當初PSV版就不會直接炸開
不過那款會炸開倒不是好不好玩層面上的問題就是了...
無題 無名 19/05/20(一)17:08:56 ID:F.lv1Lzk No.1406740
>>1406727
應該說不能一路被社群媒體牽著鼻子走
反應好不好要配合後台資料看
然後從裡面找到設定標準的方針

鹽川跟田中也是一路實驗下來慢慢改的
無題 無名 19/05/20(一)17:11:53 ID:xUvN.sJQ No.1406744
>>1406727
你對艦B的印象還停留在很久以前吧

上面有人提到的艦B演習活動,沒有任何經驗值還要耗油,固然是讓玩家不滿的地方
但也真的有相當高的難度
然後是前陣子開放13章後,一堆指揮官也是被虐得哇哇叫
接著是最近一次的絆愛活動,最後的SP4關卡,難度明顯比起過去的活動關卡要難上不少
無題 無名 19/05/20(一)17:12:45 ID:1AzmsE.M No.1406746
要遊戲性就不要搞一堆農死人的玩意
同一個關卡操作幾次還很有趣,但要操作個幾十次就只會讓人想死
所以大多數手遊在要重複通關的部分都會弄掃蕩系統
再不濟就至少過程能弄出全自動或無腦配置
但這組人馬就是會弄出那種要人重複做幾十次複雜操作然後稱之為好玩硬核不媚宅...
無題 無名 19/05/20(一)17:21:20 ID:eZ3LeeKY No.1406749
>>1406728
???
我要批評那群智障策劃,為什麼要提"他們離職後"的少前活動?
無題 無名 19/05/20(一)17:30:41 ID:vzmvBmd6 No.1406756
>>1406749
他們還在時的少前活動難到靠北
敵方實力強難度偏高就算了神農氏還能靠資源多實力強硬打
但幾關指揮官的通關與否全靠運氣boss不往你的梯隊走回合數超過直接失敗
無題 無名 19/05/20(一)17:33:34 ID:835xrBw2 No.1406758
附圖
>>1406727
玩家就是愛罵又愛玩啊
尤其手遊你越是投入大量的金錢跟時間
越難脫坑
無題 無名 19/05/20(一)17:34:18 ID:GgSnUe6c No.1406760
>>1406749
你在1406693罵了少前和方舟是一群眼高手低的智障
那個少前的部分是指以前的活動智障、還是說目前仍舊很智障
你大概沒講清楚這裡
如果包含現在的,那麼我跟3xp8QTtg一樣都反對你的說法

因為最新的活動已經有分難易度,不會新手過不去就體驗不了整個活動
至於追趕機制...拜託老玩家現在可以橫著走或鹹魚不也是花了兩三年累積起來的成果嗎?
新手那麼快追得上那不是換老手跳腳?
無題 無名 19/05/20(一)18:51:32 ID:bAMUCHZA No.1406846
回覆: >>1406857
>>1406744
SP4也就只是比較難而已啊 跟超空強襲那種完全沒得比
一天限定只能打一次的東西 
我花個10分鐘手操打過去也沒啥問題吧
無題 無名 19/05/20(一)19:02:16 ID:xUvN.sJQ No.1406857
>>1406846
當然不可能跟超空強襲比
只是想要表達相比過去的活動關卡,這次的絆愛活動有提升了難度
無題 無名 19/05/21(二)21:18:43 ID:N1djAYDY No.1407777
>>1405596
>>1405633
可惡
看到這些吐槽害我笑得超大聲的www
>>1406749
因為你抱怨的那些遊戲它們的現狀已經不是這樣了阿
玩家發言糾正很正常吧
無題 無名 19/05/21(二)21:42:01 ID:9JZA6cfI No.1407796
這個遊戲的角色要吃經驗書才能升級,吃經驗書要花錢(而且還不少)
然後經驗書在設定上是戰鬥的紀錄影片
我到現在都不明白為什麼給幹員看影片要花那麼多錢
無題 無名 19/05/21(二)21:55:31 ID:nO1VaG/Y No.1407806
>>1407796
可能是花在看影片的爆米花跟可樂上了
無題 無名 19/05/21(二)22:07:51 ID:9y/264Y6 No.1407816
>>1407796
某隻紫色兔子:「看這些挖歌真的有用嗎?」
無題 無名 19/05/21(二)22:33:19 ID:PT6Rnogc No.1407849
附圖
好想舔阿米驢身上的結晶恢復理智
無題 無名 19/05/22(三)01:36:33 ID:uBC4Ghzs No.1407991
>>1407796
可能看影片的時間也算在工時裡所以還得發工資
無題 無名 19/05/22(三)11:52:01 ID:dmwCO.hI No.1408181
>>1406744
絆愛會覺得難的一定都沒在看畫面點智障頭
那個頭會讓你的右下角三武裝都不能用
另外雞巴人翔鶴開始就會塞一台量產扶桑在你臉上
被撞滿臉前排一下就爆了
如果你是要說black(SP5)
廢話本來就是高難度雜魚105起跳你靠杯高難度很難是白癡嗎

空氣玩家?
還是腳本玩家?
無題 無名 19/05/22(三)12:37:48 ID:qUKBIdTc No.1408202
>>1406737
FGO一開服就爆炸 在幾次活動下來才慢慢走上正軌
要說完全是型月信仰有點勉強 畢竟開始營運前的コミケ型月攤只有數百攤
而且扣除正常向後 過半攤位是腐向w
無題 無名 19/05/22(三)15:46:50 ID:gL3NXVL6 No.1408311
>>1408202
你都說一開服就爆炸了,
除了信仰力真的很難解釋開服那種鬼樣是哪種群眾會買單
無題 無名 19/05/22(三)16:27:14 ID:RoltISng No.1408331
回覆: >>1408342
( ゚∀゚) <我能看的出背後的關係了 Dr的研究才不是什麼礦石病 而是製造出能讓所有物種順利說出肯定句的藥物!
( ゚∀゚) <如果大家都能順利把話說清楚 靠著原始暴力領導整合運動的露卡拉一定會被架空 最後整合運動就會和社會大眾和解了
(´◓Д◔`) <這樣就能解釋整合運動幹嘛要整天針對一個收容自己人的醫療組織了 對露卡拉來說「.....」是必要的 他想創造的就是不溝通不談判不講道理的混沌世界!

有...有道理
無題 無名 19/05/22(三)16:30:37 ID:N2FYsACM No.1408335
回覆: >>1408341
>>1408202
開服玩家
十連抽沒保底角色,沒有戰鬥加速,伺服器瘋狂爆炸,設計不良根本就打不過的曜日關卡,當時來說低到爆的五星機率
只看過動畫的我都不知道怎麼撐過來的
無題 無名 19/05/22(三)16:40:50 ID:gL3NXVL6 No.1408341
>>1408335
伺服器維修完了→選擇關卡
→Loading迴圈→Loading迴圈→Loading迴圈→Loading迴圈
→進入副本→伺服器緊急維修
無題 無名 19/05/22(三)16:44:00 ID:WPTKRw/A No.1408342
>>1408331
抓到了!你是沒失智的Dr對吧!
無題 無名 19/05/22(三)18:19:08 ID:4OhLM3uQ No.1408404
>>1406727
>>艦B就是因為非常簡單, 抽蛋大贈送,
>>活動輕鬆隨便能過, 無挑戰性下悶走一堆人
你該不會是只在網路上看的空氣玩家吧
艦B前幾次活動就過於硬核直接把陸版打成殘廢
然後才走回輕鬆風格是直到開日版才重新救起來
無題 無名 19/05/22(三)18:27:38 ID:486zTjPw No.1408408
回覆: >>1408425
>>1408404
也就異色格這個活動吧
不過這也只有玩過陸服的才會知道
無題 無名 19/05/22(三)19:02:05 ID:qq4lsjnQ No.1408425
回覆: >>1408429
>>1408408
其實在日服開異色格之前,日本的指揮官們就已經多少打聽到異色格的惡名了
好在日方營運有把難度向下修正
無題 無名 19/05/22(三)19:15:52 ID:UjGpkN8Q No.1408429
>>1408425
異色格的敵人倒不是說多強
靠杯的是它那像走迷宮一樣的狹窄地形,而且伏擊率超高
最幹的是當時的版本第一第二艦隊不能穿過對方,所以你可能被自己卡死
陸版玩家當時就說這是在玩華容道
無題 無名 19/05/22(三)19:47:23 ID:6.4p4r2o No.1408450
>>1408404
硬核(X)
無理ゲー(O)
有挑戰性跟刻意刁難玩家是兩個完全不一樣的概念