[綜合]Konami財報顯示公司營收再創新高 無名 ID:BuCYKufQ 2019/05/10(五) 16:57:21.776 No.14656402 評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2019-05-10 10:57:58
2013年: 於E3展發表MGSV
2014年: 原爆點發售,惡魔城製作人五十嵐孝司離職
2015年: MGSV本傳發售,純愛手札及Love Plus製作人內田明理離職,副社長小島離職
幻痛的開發成本8000萬美金,最終出貨量600萬套
趕走最燒錢的那個傢伙後公司開始轉虧為盈一路蒸蒸日上了
無題 無名 ID:Z34xJAjM 2019/05/10(五) 16:58:52.640 No.14656412
是的
但是分手的方式真的糟糕到不行
糟糕至極
無題 無名 ID:WX2HIOKU 2019/05/10(五) 16:59:59.977 No.14656420
反觀角川
無題 無名 ID:SPpbzBW. 2019/05/10(五) 17:01:05.058 No.14656432 只代表現在用心做遊戲的人越來越少
新遊戲都在比難玩的
無題 無名 ID:sG4Q/Bek 2019/05/10(五) 17:02:04.625 No.14656439
賭博性電玩就是比較賺錢阿
不然你以為手游為什麼這麼賺錢?
無題 無名 ID:sAyUzmbY 2019/05/10(五) 17:03:38.728 No.14656455 >>14656432難玩跟有沒有用心做沒直接關係吧
假如只用數字去判斷一個作品的好壞,那漢堡薯條就是全世界最美味的食物了不是嗎
無題 無名 ID:wL1blV3s 2019/05/10(五) 17:17:31.112 No.14656563
無題 無名 ID:AN.89ugg 2019/05/10(五) 17:19:11.687 No.14656568
遊戲王手機遊戲是不是也滿賺的
無題 無名 ID:nU209R2c 2019/05/10(五) 17:19:54.342 No.14656574
無題 無名 ID:E/fDzbo. 2019/05/10(五) 17:21:20.930 No.14656583
無題 無名 ID:jA6e0zo2 2019/05/10(五) 17:22:27.164 No.14656590
看來KONAMI做了正確的決定
只差死亡擱淺暴死後
就能還給K社一個公道了
無題 無名 ID:SPpbzBW. 2019/05/10(五) 17:23:59.525 No.14656601
沒用心的遊戲 會有很多BUG 遊戲平衡崩掉 地圖複製貼上 劇情敷衍 支線灌水 等等..
無題 無名 ID:aDIW36ys 2019/05/10(五) 17:31:46.121 No.14656659
無題 無名 ID:IQoTQPIw 2019/05/10(五) 17:36:55.261 No.14656697
無題 無名 ID:1MU6MLOM 2019/05/10(五) 17:37:56.946 No.14656706
燒很多錢拿到新製作的遊戲引擎
將開發者一夥人踢走
公司高層就可以獨享了?