[歡樂惡搞]無題 無名 19/05/05(日)16:00:25 ID:kkzrNs9A No.1959995 評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2019-05-11 15:51:32
現在的玩家為什麼寧願選擇高畫質而不是有趣的遊戲內容?
無題 無名 19/05/05(日)16:04:56 ID:cB5cVuFw No.1959999 那你為什麼挑大腦漂亮的不選氣質內涵好的女生?
無題 無名 19/05/05(日)16:10:20 ID:5MIYRzgU No.1960001 無題 無名 19/05/05(日)16:13:19 ID:ACPK7IHw No.1960004 >>1959995因為現在的玩家已經都不懂真正享受遊戲的方式
而且一堆垃圾廠商製造免洗畫面糞Game拉低整體水準
造就一大群被慣壞的屁孩型玩家
加上那群拉不下臉自以為是的老屁股玩家在還在那繼續製造對立
就變成現在一群只看畫面就能好香好玩好棒棒的現象
誰管你遊戲內容好不好
無題 無名 19/05/05(日)16:16:52 ID:zNl7Rc0o No.1960006 無題 無名 19/05/05(日)16:20:51 ID:ZKwV9Iqo No.1960009
登入水藍魔力之後整個失憶症發作耶
到底之前是怎麼玩這個遊戲的呢
無題 無名 19/05/05(日)16:35:11 ID:.48uuTZI No.1960019
無題 無名 19/05/05(日)16:35:19 ID:Y4azGoUg No.1960021
或許"現在的玩家"有跟風、同儕影響現象吧? 但是還是有很多人會繼續玩有"趣的"遊戲,可能是因為建立了自己的遊戲認知了:就算高畫質,也能分析遊戲是不是個能"高品質享受"的遊戲。
無題 無名 19/05/05(日)16:36:20 ID:o0/WhumU No.1960023 根本沒有劇情可言的GAME
但我就是一直打下去、一直打下去、一直打下去...
我不在乎
無題 無名 19/05/05(日)17:03:13 ID:mWo2HQ7w No.1960033
無題 無名 19/05/05(日)17:09:24 ID:nJH3dC3M No.1960035
why not both?
無題 無名 19/05/05(日)17:19:41 ID:dSDvREcU No.1960037
無題 無名 19/05/05(日)17:24:19 ID:7AtmdYJU No.1960042
有不有趣要玩下去才知道 除非口碑很好
高畫質是玩之前就看的到的 自然比較容易吸引人
無題 無名 19/05/05(日)17:27:52 ID:ycVVkfCA No.1960045
無題 無名 19/05/05(日)17:39:50 ID:Kw1lBMxM No.1960052
因為這個時代流行的"好玩"就是怪物打你一拳你就歸西
這麼簡單的條件下要做出變化太難了所以遊戲經費就全部往美術和建模去了
無題 無名 19/05/05(日)17:55:20 ID:jiesQIM2 No.1960062
>>1960004手遊還沒普及的時候這現象早就有了
當初DNF問世的時候曾遇過一個這破畫質會好玩到哪去的人
畫質好=遊戲好玩的思維不是現在才有
無題 無名 19/05/05(日)17:59:06 ID:JJFpJ0XU No.1960064
>有趣的遊戲內容
魔力寶貝就是個玩機率的遊戲,一點也不有趣QQ
無題 無名 19/05/05(日)18:05:51 ID:PgE7z65E No.1960068
課金打爆窮鬼
轉蛋抽到上癮
不管哪個都是有趣到見鬼了不是嗎?
無題 無名 19/05/05(日)18:13:06 ID:vOmF1KXE No.1960070
>>1959995>>現在的玩家為什麼寧願選擇高畫質而不是有趣的遊戲內容
RIMWORLD minecraft 任天堂第一方遊戲還有一狗票獨立遊戲都在瞪著你
無題 無名 19/05/05(日)18:20:43 ID:AbeZbFxA No.1960072
因為遊戲有不有趣要去玩 去深入了解才能知道
而把畫面做漂亮可以讓更多人去玩
並不是所有人都把遊戲看的那麼重
或是有那個契機去接觸
有時候現實就是那麼殘酷 宣傳比內容重要
就像中國的類傳奇垃圾網遊那樣
投放大量洗腦廣告吸引那些本來就不會玩遊戲的中年肥油大叔
無題 無名 19/05/05(日)18:32:16 ID:ltgNtGYI No.1960079 魔力寶貝根本一點都不好玩
要不是社交性高跟劇情超屌,純論遊戲方式跟設計反人類到不行
無題 無名 19/05/05(日)18:34:56 ID:7hB.WEfA No.1960080
無題 無名 19/05/05(日)18:35:40 ID:vdCtSX8g No.1960081
fgo就是畫質不怎樣.遊戲內容豐富啊
無題 無名 19/05/05(日)18:49:22 ID:dSDvREcU No.1960087 以前玩妖怪手錶2和3時,當初感覺上不錯
有趣的故事、好看的妖怪、更新戰鬥系統、多個支線劇情
但是某些妖怪要限定轉蛋才能得到,還是限制每天隨機轉次數,更高級轉蛋幣太多種又難拿,而且很多都是同模組卻改色換名當新妖怪
某隱關要走1公里很久才能到終點,又是每天限定只能多推1公里,第二天就要從頭走到2公里、要到會出現S級野生妖怪來抓的話要10公里,也就是說,我要10花天走個55公里才能S級任我抓
某些妖怪遇到或抓到的限定條件太機車難了,還要三種不同版本卡帶合作,但卻不一定抓得到,沒抓到就是明天再來,收集要素比神奇寶貝爛
很討厭很多遊戲像這樣,為了延長可玩要素而搞得太麻煩
直接打完隱關就讓玩家休息或去玩其他遊戲不是更好
無題 無名 19/05/05(日)19:01:21 ID:aXH94mZs No.1960094 無題 無名 19/05/05(日)19:14:25 ID:LmcJheS6 No.1960101 無題 無名 19/05/05(日)19:48:11 ID:PtBleRBE No.1960119 無題 無名 19/05/05(日)19:51:28 ID:qzZ1Aszk No.1960123
無題 無名 19/05/05(日)19:52:27 ID:ltgNtGYI No.1960124 >>1960119想當年人神魔三方戰爭,天曉得當時是誰打誰誰又跟誰一隊
總之神族大獲獲勝,魔族被放逐,人族變成神族的玩具,而這場戰爭的MVP英雄是神族的軍神李貝留斯
神族給了人族一些智慧跟恩賜好讓他們從戰後復興
後來又嫌他們變太聰明了,所以找各種理由剝奪了些智慧
變智障的人類因此開始內戰,當戰到一個停損點總算開始平息
這時神族就派遣李貝留斯下去人界看情況
沒想到李貝留斯看著看著就看上一個16歲的人類帝國公主
跟她相愛還生了個女兒,結果當然是被神族叫回去懲罰變成受詛咒者(魔族)囚禁
直到後來妹妹的卡蓮放走了他,但妹妹也因此受罰從神界被放逐到人界
被放跑的李貝留斯回到已經從公主變成女王的老婆跟已經成為公主的女兒身邊
賭爛神族的他開始運用自己身為神靈跟被詛咒者的知識,讓帝國強盛進步
他搞出了可以附身在別人身上復活的返魂之珠、可以穿越世界或者控制時空間的時空法術、
封鎖時間/拷貝空間與複製時空的時之沙漏、可以說是現代到處都看的到的魔物原型的生物兵器、
以及聯繫神界與人界的次元大門:CrossGate
然後李貝留斯用這堆東西,開始跟神靈們戰爭
妹妹卡蓮身為未來女神,預知到這場戰爭如果讓哥哥獲勝,那結果將會很慘
於是她自己正在暗戀的男人也同時是人類帝國反抗軍領袖的里雍一把能殺死神靈的滅神劍
里雍在卡蓮、來自異世界的開啟者、還有三名隊友的幫忙下成功打敗李貝留斯
並將他封印在CrossGate次元狹縫中的一座塔內,而卡蓮跟她兩個姊姊則犧牲自己用身體封印了CrossGate
沒了李貝留斯保護後,女王隨即被人暗殺,不過死前用了返魂之珠附在女兒公主身上
帝國主權落入一個強壓統治的北七博士手中,人民的生活變得更加黑暗
好不容易封印完李貝留斯的里雍一行人看到這個衰毛爛狀況,當然趕緊殺進去首都解決掉北七博士
但北七博士死前啟動了巨大戰略兵器,一口氣讓附近地圖重畫、原野變沙漠、都市變廢墟
事後里雍跟反抗軍重組了國家,並為了清光擁有李貝留斯力量的女王跟公主,不斷追殺殘存的帝國人民,寧可錯殺一百
過程中里雍的隊友
一個心軟放走公主跟帝國人民結果被開啟者肅清、
一個喜歡前者並直到死時都在後悔沒能阻止前者心軟放人,於是死後變成使徒獵殺帝國人民靈魂、
一個被公主用李貝留斯製造的各種法寶搞到團滅、
一個...也就是來自異世界的開啟者突然失蹤、
最後里雍則成為了神族的使徒(走狗),繼續守護世界和平
成功烙跑的女王in公主跟殘存的帝國人民們在北方小島上建立了新國家,還擁有三頭守護龍撐腰
女王的靈魂也不斷輪迴附身在別人身上,最後靈魂劣化變的狂暴,忘記自己的目的只記得要給老公報仇
在某一代轉生力量比較強時,女王帶著帝國人民掀起了戰爭,但卻大失敗
最後只好使用時空法術帶著人民逃到異世界去(其中包掛開啟者的父母,為了讓孩子獲救而犧牲了自己斷後)
可是要用這法術,她這一代轉生的力量還稍嫌不足,導致時空之門失控開始吞噬周圍空間,世界面臨毀滅
三頭守護龍眼見情況不妙,決定使用時之沙漏,將世界到毀滅為止的前後這4000年間截斷,使之不斷輪迴,期望能找到迴避的方法
時間來到現在,某個祭司預測到不久的將來人跟神可能會再次戰爭
為了準備底牌,他希望釋放被封印在CrossGate內的李貝留斯
而CrossGate被三女神封印了,只有來自異世界的開啟者才能打開
於是他到處勾結建造研究基地、組建違法公會,量產魔物放生製造民眾恐慌,並以此威脅國王召喚異世界人
國王在摃龜了好幾次(玩家人數有幾個就有幾次),總算召喚到了開啟者
其實是帝國殘存人民後代、並在異世界長大的開啟者,接下來將要開始各種穿越時空、
回到過去幫助里雍毀滅自己祖國、追殺自家公主、協助里雍屠殺自己同胞、收拾祭司搞的那堆量產野放魔物爛攤子、
被騙去放出李貝留斯然後又把李貝留斯打回去、幫女王收拾時空法術失控毀滅世界的爛攤子、
跟里雍這個如果玩家選擇男性將會是好基友/選擇女性將會發現里雍其實暗戀自己的神族走狗決戰等等衰毛大冒險!
無題 無名 19/05/05(日)19:57:12 ID:K.UpCBQ2 No.1960125 無題 無名 19/05/05(日)20:16:05 ID:aDQuQs0g No.1960136
無題 無名 19/05/05(日)20:20:05 ID:aDQuQs0g No.1960138
>>1960124>>妹妹卡蓮身為未來女神,預知到這場戰爭如果讓哥哥獲勝,那結果將會很慘
所以你一開始不要放你哥不就不會有後面狗屁倒灶的事發生了
無題 無名 19/05/05(日)20:26:47 ID:PtBleRBE No.1960139 無題 無名 19/05/05(日)20:32:08 ID:tvfDq3JU No.1960141
無題 無名 19/05/05(日)20:33:48 ID:xsqCe9sc No.1960142 有趣的遊戲內容___導致友誼破裂………
無題 無名 19/05/05(日)20:44:39 ID:j8qUpSqY No.1960146 無題 無名 19/05/05(日)20:51:07 ID:DXSMoVOg No.1960150
無題 無名 19/05/05(日)20:59:01 ID:ACPK7IHw No.1960154
無題 無名 19/05/05(日)21:16:25 ID:OajF9TXg No.1960157
無題 無名 19/05/05(日)21:34:42 ID:4AOFLIs6 No.1960163
無題 無名 19/05/05(日)21:56:28 ID:/8fMhKds No.1960173 你怎麼會產生高畫質遊戲不有趣的錯覺
你覺得不有趣那對於覺得有趣的人來說有任何意義嗎
無題 無名 19/05/05(日)22:50:22 ID:G1jTg8Wk No.1960196
無題 無名 19/05/05(日)22:50:54 ID:yzo8nDyM No.1960197 現在都沒有戰棋類的遊戲了
風色幻想系列 神奇傳說系列 超時空英雄傳說系列
明明就很好玩
無題 無名 19/05/05(日)23:03:34 ID:kolNXc1w No.1960199
無題 無名 19/05/05(日)23:07:28 ID:6j7DfpjI No.1960200
無題 無名 19/05/05(日)23:16:34 ID:NumxDcmo No.1960203
自己窮
沒錢換電腦
就在幻想畫面好的遊戲內容差
真的很可悲
無題 無名 19/05/05(日)23:20:29 ID:Qw3JXRrE No.1960204 無題 無名 19/05/05(日)23:39:18 ID:vqiqTiOY No.1960207
做愛是窮人最省初期成本的遊戲,但是我等宅宅太強就是找不到對手...
無題 無名 19/05/05(日)23:59:04 ID:.oO8vYMY No.1960214
再多衰毛屎爛故事
沒入戲都覺得無所謂了
像被拉去看恐怖電影
流一堆噁心的紅汁或看上去很痛的畫面洗眼睛
用本能來給人不舒服的恐怖感
幹...這不是中午才切來煮的肉嘛
無題 無名 19/05/06(一)00:10:34 ID:tgJEMvII No.1960215
無題 無名 19/05/06(一)00:12:18 ID:Io1.43AQ No.1960216 無題 無名 19/05/06(一)00:26:34 ID:c.vGUjAM No.1960219 「玩家只看高畫質不看遊戲性」這只是垃圾遊戲的說詞
實際上就是不肯在畫面上下功夫,遊戲性又沒強到可以讓人無視畫面的缺陷
無題 無名 19/05/06(一)01:34:14 ID:qTyUMjUs No.1960231
無題 無名 19/05/06(一)01:48:04 ID:WSQoCnyo No.1960233 >>1960124謝謝整理
當初在玩的時候,因為劇情整體劇情太破碎很難拼湊
現在回來看真是覺得屌到爆
把這個劇本拿去出動畫都不是問題
而且完全屌打現在最紅的異世界穿越
無題 無名 19/05/06(一)02:44:28 ID:rogJgnPA No.1960239
無題 無名 19/05/06(一)03:59:19 ID:E0efE/jI No.1960254 >>1960233( ´_ゝ`)
會覺得劇情破碎也是沒辦法的事
畢竟從開始就職就是大量支線任務綁架你的時間
再加上可怕的經驗曲線,練功練技都是惡夢(十等左右一場大概能吸到一千經驗,百等一場大概不到三萬,經驗值獲得差三十倍,可是經驗值的需求卻是幾何成長,技能一次大約5秒施法時間,職業技打卡一次40,練滿印象中差不多十萬,大概要兩千五百次施放,也就是七千五百秒,光是看施法動作就要兩個小時,加上回補路程都是海量的時間)
每次登出都強制回到登入點的設定也是一種惡夢(我他媽為了過主線升階走了幾個小時打了好幾場艱難的中boss你跟我說斷線回城...)
職業貴賤之分嚴重,練功永遠先喊弓格法,敢玩封印的不是傻瓜就是真愛
等到準備充足可以看主線劇情的時候早就忘了前面的故事了
除了金幣以外全部資源都要靠玩家們來取得,只要某一個職業群數量減少到無法支撐其他玩家的需求就死服了,現在想想這種設定很可怕...過於真實的生活設定不是趕玩家就是留下一堆重症
無題 無名 19/05/06(一)04:17:16 ID:qU600NgE No.1960256 無題 無名 19/05/06(一)04:27:04 ID:ZKM2f87. No.1960258
初版魔力那樣的互助小社會已經不存在了
現在是轉蛋神寵多開GAME
無題 無名 19/05/06(一)04:28:55 ID:3ks4g.c6 No.1960259 無題 無名 19/05/06(一)04:30:46 ID:Ertt3FBw No.1960260
>>1960219伊蘇8的劇情就很不錯啊(很難想像是那個整天幹話的社長自編的)
但是遊戲過場依舊令人尷尬
尤其是恐龍襲擊漂流村
多奇等人出來擊退那一段
無題 無名 19/05/06(一)06:14:18 ID:6LmAT95. No.1960275 無題 無名 19/05/06(一)06:58:07 ID:FRROuJ3M No.1960278
>>1960275現在玩正服的幾乎都是重課長,很少人會願意浪費時間練這個了,經驗券直接刷下去
靠北的是我去年曾回去短暫回味一下,才發現我十幾年前玩的時候就有的BUG還在那邊
無題 無名 19/05/06(一)08:03:59 ID:jTfmAHq6 No.1960283
無題 無名 19/05/06(一)09:07:33 ID:5Qt78PQc No.1960293
玩家想找的是畫面好又有趣的內容.只需要從畫面好的裡面去挑
能畫質差的幾乎都是老遊戲,當年沒對手自然能生存
有幾個遊戲是非古董續作+新出產+差畫面,又能保有高玩家數量的?
新的8bit風遊戲有,但玩家人口數低落,退坑情況嚴重,這樣業者拿什麼資金做好遊戲? 巧婦難為無米之炊
所謂的差畫質經典,只是因為那年代你沒有更好的選擇
無題 無名 19/05/06(一)11:24:57 ID:asxKMDDY No.1960329
換皮糞GAME都能海薛玩家了
誰還想認真做遊戲
無題 無名 19/05/06(一)11:30:44 ID:DvlEnlbM No.1960332
再說現在回頭看當年遊戲
很多也是當年畫質頂尖的遊戲了
無題 無名 19/05/06(一)12:10:34 ID:8M.F0YLE No.1960342 >>1960259不用了 他就是在嘴砲而已
早就有人分析過G1~G21的劇情 以不同團隊的故事接龍來說瑪奇的故事已經足夠連貫 矛盾點也少
無題 無名 19/05/06(一)15:21:39 ID:H5KOSeKQ No.1960392
>>1960139在那個時代還算自由(各種意義上),各種中二到不可思議的東西隨處可見
想當年綜合武將一堆人腦洞出來的,笑話版接龍版一堆超展開的文章
>>1960219DNF表示你在公三小?
無題 無名 19/05/06(一)18:45:15 ID:O83bDPNE No.1960456
無題 無名 19/05/06(一)19:27:37 ID:sH2mK4Qk No.1960486
無題 無名 19/05/06(一)19:40:01 ID:IiXWPBzE No.1960490
當年有趣的遊戲內容在那年代大多也是漂亮的畫面阿w
無題 無名 19/05/06(一)21:31:55 ID:omaTg2aw No.1960546
無題 無名 19/05/06(一)22:36:28 ID:Un3LkEo. No.1960572
無題 無名 19/05/07(二)01:23:56 ID:xrIpVnfQ No.1960619
無題 無名 19/05/09(四)09:54:17 ID:VmccjdAc No.1961389 我覺得FGO是最好玩的遊戲了
刺激的抽卡系統
美觀耐看的卡片圖面
有豐富戰術性的攻擊選擇
華麗的戰鬥動畫
與其他玩家充足的互動性
集合這一切優點於一身的FGO
可以說是遊戲界最頂尖的完美作品了
無題 無名 19/05/09(四)10:05:12 ID:HMu82PDc No.1961396
FGO的主體是抽獎
剩下的都是附加特典
無題 無名 19/05/09(四)13:05:03 ID:OquVdLTc No.1961458
無本文
無題 無名 19/05/09(四)13:56:12 ID:npzDgpls No.1961470
無題 無名 19/05/09(四)14:22:58 ID:rrlPDLz2 No.1961473 我很難了解像魔力寶貝這種不多開就玩不起來MMORPG
它的魅力在哪裡
還有寵物 我都不知道該怎樣養起來
無題 無名 19/05/09(四)14:35:43 ID:3ypg.65M No.1961474 >>1961473>>我很難了解像魔力寶貝這種不多開就玩不起來MMORPG
以前可以不用多開,一個帳號兩個位置,一個賺錢一個解任務
要多開是後期人開始變少之後才不得不多開
像是目前正服的水瓶星系玩家只有40來個,不多開怎麼可能hold的住
>>寵物 我都不知道該怎樣養起來
人怎麼練寵物就怎麼練
一般會養一隻1等的平價寵陪你一起長大,有寵訓的關係初期寵物還可能長的比人快
後期就是帶1等寵依序跑那些你以前跑過的練功點,懶一點就叫人幫你練
無題 無名 19/05/09(四)14:38:44 ID:j/SEg1b6 No.1961476
魔力寶貝不適合一個人去玩
職業分太細變得很難生存
這問題從十幾年前就有了
人物要養寵物要養
最後就連補血補補魔的錢都沒有
無題 無名 19/05/09(四)14:48:53 ID:HMu82PDc No.1961478 魔力寶貝最早就是學生玩戰鬥系職業
然後那堆上班族是玩生產系職業
在那個玩家一大堆的年代
多開什麼的除了浪費錢還是浪費錢
無題 無名 19/05/09(四)19:23:26 ID:U5glbqnE No.1961571
>>1961478是還好啦
如果你多開賺的錢比季卡高就不會虧
電腦跑不跑得動又是另一回事了,當時電腦我沒記錯了不起兩開吧,而且當時還沒有雙開程式,要用Xp的切換使用者來開
以前就常常一邊挖礦一邊抓寵的
以前怎麼可以在兩格內來回走動四個小時就只為了一隻鬼靈啊...
無題 無名 19/05/09(四)20:18:28 ID:k7bT8saw No.1961582 >>1961474反了 最一開始是因為幹什麼都要等人所以到最後很多人選擇多開自給自足
廚師做料理要等獵人上線賣材料
戰鬥職要出門要等廚師上線擺攤賣料理
打完回來還要等匠人和醫生修裝招魂補血
馬勒戈壁 當年還真的是線上遊戲的探索期只要是遊戲大家都會說好玩
現在你再出這種智障設定看看
無題 無名 19/05/09(四)21:16:41 ID:2zdFwK3k No.1961591 魔力這種放到現在根本讓人滿滿幹意的遊戲
以前到底怎麼玩的不亦樂乎的
要等人上線擺壽喜燒或鰻魚飯
喊個團可能得在東醫喊半小時
練功還要整隊先帶去打卡
而且一練不是練到隊長說累了不然就是練到料理全沒
十等技又爆炸難練,而且一個職業通常還有五六個技能得練(魔法甚至十個欄位有九個得練)
主線一下要男女(猶大),一下又臭又長(貓盔),甚至得跑來跑去跨越幾個島
學個技要晚上(法爾肯)要白天(亂射、混亂攻擊)要道具(神眼)
放到現在肯定大爆死
但當初我還是把我的戰斧玩到主技能全十的師範
還練了隻仙人練到變身技十只為了耍帥...
幹
無題 無名 19/05/09(四)22:16:50 ID:T3Tew7AU No.1961603
無題 無名 19/05/09(四)22:18:01 ID:T3Tew7AU No.1961604
無題 無名 19/05/09(四)22:22:01 ID:k3hLQPmY No.1961606
現在很多人都喜歡玩速食遊戲
像這種主線到處放一點讓你拼湊
地圖大到要走好幾個小時
任務常常要解好幾天
角色間的分工太過明確
根本生存不了
無題 無名 19/05/09(四)22:24:54 ID:QuLGZ8iU No.1961607 >>1960124從1.0到勳章基本上就是擔任神官工具人的主角
1.0主線
樹精長老
實際上是森林的守護者,完全沒做出任何傷害人類的事情,最後被主角打敗
神獸史雷普尼爾
負責看守封印之獸的神獸,最後被輾過去後釋放黑翼鳥人(勳章及3.0 4.0出現的荷特普,另一個世界的邪神)
雙王
實際上是被詛咒一族的人,軍神李貝留斯的宿敵,封印還是我們的神官為了解決李貝留斯而破的
最後剛出來就被我們打回土裡,但也算是少數破壞神官方陰謀的好事
猶大
神的使徒之一,負責保護神域避免神域受到危害
只要有他在,我們後續主線都是過不了的
所以被玩家打爆了
伊代
護神神樹,里雍現任夥伴,知道我們是穿越時空而來的,並且有說我們正在毀滅世界
當然我們沒鳥它,直接把樹燒成肥料了
佛利波羅、阿卡斯
守護三扇crossgate其中兩扇
我們大神官可是要打開crossgate的,所以就把他們交給玩家打了
李貝留斯
軍神、破壞之神、F4之首,四千年前被里雍擊敗後就被封印在crossgate
需要打開三扇才能解除封印
到這邊我們神官的計劃總算完成了:叫李貝留斯出來重畫地圖
但很不幸的他一出來就遇到主角
最後被打回去,然後女神犧牲自己封印了crossgate
無題 無名 19/05/09(四)22:28:16 ID:CAt5e276 No.1961609 >>1961582說真的,生產系職業的設計根本北七
NPC就能做的事硬要丟給玩家代勞
設計這種垃圾和喊真香的到底腦袋裝什麼…
無題 無名 19/05/09(四)22:35:51 ID:T3Tew7AU No.1961610
無題 無名 19/05/09(四)22:35:56 ID:k3hLQPmY No.1961611
無題 無名 19/05/09(四)22:54:33 ID:P8ZjEYkE No.1961614
你去上班就可以享受到無盡的分工生產了還有工資
在遊戲裡面還弄得像上班 噗
無題 無名 19/05/09(四)22:57:12 ID:eXzu.g1Y No.1961615
有時候 跟別人交流 就是一種樂趣
無題 無名 19/05/09(四)23:01:15 ID:QuLGZ8iU No.1961617
>>19616072.0主線
阿夏芙
跟著里雍舉反旗的夥伴
因為心軟放走帝國人民被玩家回到過去殺死
帕魯凱斯
跟著里雍舉反旗(ry
因為阿夏芙放走帝國人民還有公主所以帶隊去抓
結果被公主的神器天帝之證弄到團滅
最後亡靈迷失在森林中
然後主角把亡靈砍了,順手也把實體化的帕魯凱斯殺了
耶卡
跟著里雍(ry
喜歡阿夏芙,但是未能阻止阿夏芙心軟害她被殺從此崩潰
死後成為在冥府之路殺死所有曾是帝國遺民的亡靈
主角自己也是帝國遺民,於是就把他淨化(物理)
羅連斯
跟著(ry
重建國家,創造魔物,四千年前神器龍之沙漏、返魂珠都是他管理的
最後治理到被夥伴里雍砍頭,成為地縛靈
沉默之龍
沒怎麼樣,反倒是被玩家救了
盲目之龍
沒怎麼樣,但是讓玩家知道自己滅了自己祖國,殺了自己父母,幫助里雍的第四名無名夥伴就是自己
失翼之龍
前面提到的兩龍都是守護龍之沙漏的守護者
然後全部都被玩家打敗
玩家成功到達龍之沙漏面前,遇到成為神的使徒(走狗)的里雍
最後擊敗里雍再擊敗最後的失翼之龍杜瓦,龍之沙漏就被我們破壞了,成功解放了世界
之後李貝留斯出現幫你平定因為解放世界所產生的時空大亂流而犧牲自己
里雍
勇者,反抗軍首領,帶領一群人擊敗了阿爾卡迪亞帝國
為了避免阿爾卡迪亞復活而屠殺帝國遺民
並且成為神的走狗保護世界和平
基本上他出現在你要打破龍之沙漏的時間點就說明你要毀滅世界了
露比
實際上是李貝留斯做出來當公主靈魂的容器
公主是成功附在上面了,但是因為露比本身產生自己的意識,壓制住了公主的意識
要是把露比打敗,公主的靈魂就會附身在其他大人物身上,發起戰爭重蹈四千年前的錯誤而導致整個世界毀滅
而勳章一等的最後就是殺死露比
原本能拯救世界的龍之沙漏被我們破壞,夠厲害的李貝留斯也去幫你解決時空亂流而犧牲
自此再也沒有東西可以阻止這必定到來的世界毀滅
無題 無名 19/05/09(四)23:06:42 ID:IMMWlijI No.1961620 >>1961609讓遊戲世界有玩家間交易鍊是一種深化系統的方式
畢竟早些年的遊戲大多還是想營造一種"另一個世界"的氣氛
生產系職業/技能是種讓玩家能得到參與感的好方法
當然大部分的遊戲因為經濟系統的封閉性使得通膨終有一天會惡化到無法接受
少部分遊戲則透過各種機制積極消滅玩家資產來減緩通膨
但也會導致玩家人數難以增加--畢竟不是所有人都能接受家當一夜之間化為烏有的風險
最後就是遊戲速食化,沒多少人想再經營另一個世界的自己,畢竟現實都顧不上了
於是玩家間交易鍊也就變成只剩少數老牌遊戲保存著的一種遺跡般的存在
無題 無名 19/05/09(四)23:17:40 ID:gMgjGHMM No.1961625 >>1961620不知道為什麼,隨著科技進步,時代變遷
人們娛樂的時間卻變少了,就只好速食化了
無題 無名 19/05/09(四)23:24:45 ID:k3hLQPmY No.1961626 無題 無名 19/05/09(四)23:47:47 ID:Ue5HA7PM No.1961630 無題 無名 19/05/09(四)23:50:00 ID:hiZOnTlQ No.1961631
無題 無名 19/05/10(五)11:48:20 ID:SlTNvGvs No.1961748
無題 無名 19/05/10(五)12:44:16 ID:PqIAWB7s No.1961761
>>1961620魔力寶貝當年真的是超級沉浸式的遊戲
把他當作遊戲就會覺得是什麼啦嘰糞Game
但如果轉個想法看成“第二人生”就會突然硬派寫實起來
無題 無名 19/05/10(五)13:45:41 ID:6byekgm2 No.1961786 >>1961630魔物獵人每次任務都有時間限制,長時間找不到目標會很賭爛
體驗過2DOS、P2的都有感覺,尤其是雄火龍,一次給你跑個兩三區還是隨機的
然後就會發現好一點馬上找到,衰小的跑個十幾分都很正常
MHW多了尋導蟲真的很方便,以前千里藥+染色球都是必備而且一次佔走背包兩格
無題 無名 19/05/10(五)14:15:05 ID:.MHwwqmg No.1961793
無題 無名 19/05/10(五)14:17:57 ID:.MHwwqmg No.1961794
>>1960079不能這樣講
那個年代網速不快
比起語音聊天
回合制更可以讓大家打字開聊
你看RO即時制的根本沒空打字
無題 無名 19/05/10(五)14:35:20 ID:gQtHUwVY No.1961795 無題 無名 19/05/10(五)14:49:42 ID:wvh3BArs No.1961798 無題 無名 19/05/10(五)15:04:01 ID:yYz4GlzU No.1961801 無題 無名 19/05/10(五)15:07:21 ID:ao/NBYzg No.1961802
無題 無名 19/05/10(五)15:07:44 ID:Q5DlHiOg No.1961803
無題 無名 19/05/10(五)17:35:40 ID:rWR6ZVUo No.1961855
無題 無名 19/05/10(五)18:39:03 ID:wKtV/tDY No.1961879
無題 無名 19/05/10(五)18:47:51 ID:zIKIx1Lk No.1961882
無題 無名 19/05/10(五)19:32:40 ID:DvTDZHi. No.1961902
懶人如果直接找有千里眼的裝備穿了
不然就裝飾品衝到有
導蟲真的是好文明
無題 無名 19/05/10(五)19:43:21 ID:EGVa91WE No.1961909 >>1961801老獵人看怪撤離的方向就知道去哪區了吧
魔物會遊蕩的地方就幾區,染色玉沒了稍微逛一下就可以找到,畢竟地圖是二維的
世界就真的很複雜,沒有導蟲很難玩,玩到現在我還是可以在森林上層迷路
無題 無名 19/05/10(五)20:53:33 ID:tjCXnaHU No.1961932
導蟲根本神器
無題 無名 19/05/10(五)20:58:53 ID:6byekgm2 No.1961934
>>1961909你知不知道最初幾代魔物是沒有特定路線而是到處亂飛亂走
玩過那幾代的玩家大部分都遇過沒染色球的情況找過很長時間的情況
或者是終於找到了然後他媽的又跑走還要重找
最後發現他媽的連一刀都沒砍到目標就過了五分或是更久
無題 無名 19/05/10(五)21:04:52 ID:eiqNS7eE No.1961938
>>1961909老獵人也沒用,有不少鑽地或起飛後根本沒特徵或特徵不準(直接飛過三格小區域之類的)的怪...
運氣不好真的要逛很多區才找得到
除非你能確定你已經打到跛腳了才能確定會回巢睡
無題 無名 19/05/10(五)21:15:14 ID:KYaqAR9c No.1961940
舊MH的閃光彈還只能丟平面的
一定要往前丟固定的距離才會爆
都要看好怪物的前置動作完畢才有時機使用
也沒有勾索
MHW閃光往地板丟會立刻爆開
雖然繩索跟步槍沒有lost planet隨時能勾隨時爬牆、移動射擊&裝填
很明顯看得出來MHW有吸收很多lost planet的要素
MHW就缺了跳躍、約5米高的VS機甲坐騎