[綜合]無題 無名 ID:lmOyh3H. 2019/04/29(一) 00:19:31.957 No.14547232
評分:-1, 年:-1, 月:-1, 週:-1, 日:-1, [+1 / -1] 最後更新:2021-04-10 19:47:20
為什麼大家在聊魂系列時總是會忽略黑魂2
無題 無名 ID:CiMs.7gc 2019/04/29(一) 00:21:15.097 No.14547257
原罪哲人齁勝
無題 無名 ID:KY.z8Uuc 2019/04/29(一) 00:35:56.549 No.14547410
因為總監不是宮崎英高
風格也跟魂1魂3差異很大
所以魂2通常都被當成外傳看待
無題 無名 ID:mVJgQ.sI 2019/04/29(一) 00:37:13.807 No.14547418 反正魂二黑整天說圍毆
解果正統的宮崎英高隻狼圍毆更大ㄏ
無題 無名 ID:ZfHGJE36 2019/04/29(一) 00:37:22.606 No.14547420
事實上他也就外傳性質阿
無題 無名 ID:pISsxi8g 2019/04/29(一) 00:39:57.743 No.14547440
我黑魂1 2 隻狼都破了
始終還是不敢玩黑魂2
無題 無名 ID:zxSJ4Z26 2019/04/29(一) 00:40:14.969 No.14547443
我想問一個問題
法漢騎士到底有什麼重要的
二代有說主角是法漢騎士嗎
為什麼提二代代表性人物就是法漢騎士?
真的是因為上了封面就是一切嗎?
無題 無名 ID:0VnPbrVk 2019/04/29(一) 00:40:19.821 No.14547446 >>14547418魂二有忍殺嗎?
魂二可以跑得比小兵快嗎?
魂二可以跳上樹木或建築嗎?
魂二可以原地復活嗎?
魂二沒有精力條嗎?
隨便舉幾個都可以打歪你的臉= =
無題 無名 ID:4n8F/1eM 2019/04/29(一) 00:45:27.212 No.14547492 無題 無名 ID:0VnPbrVk 2019/04/29(一) 00:46:22.997 No.14547502 無題 無名 ID:deZ59Hn2 2019/04/29(一) 00:48:54.201 No.14547521 >>14547502隻狼可以潛行暗殺還有一堆方便忍具清怪啊
還能跳上跳下飛來飛去
魂二可以嗎 我看是不行吧
無題 無名 ID:17La9ymE 2019/04/29(一) 00:52:53.569 No.14547548
說到隻狼跟魂系列
還是魂好玩多了
武器防具多樣自由配
隻狼忍具根本超少用到也沒時間給你用
無題 無名 ID:0VnPbrVk 2019/04/29(一) 00:53:36.940 No.14547556
無題 無名 ID:M.y97/o2 2019/04/29(一) 00:55:43.586 No.14547574
R20 就跟黑暗靈魂一樣一代最好 二代糞 三代還行
無題 無名 ID:4ONuxfMU 2019/04/29(一) 00:58:46.018 No.14547595
>>14547418隻狼沒有精力限制
遇到圍毆可以跑掉
黑魂二沒選擇 雙盾牌擋路 巨人兵插好插滿
要命追魂箭 超遠距誘導魔法 磁力劍
不幹掉他 就是被幹掉
無題 無名 ID:.Zb.QWso 2019/04/29(一) 01:01:47.243 No.14547620 三代多了二代製作人參與也是有不少圍毆關卡啊
無題 無名 ID:Aj4R0v9U 2019/04/29(一) 01:02:41.452 No.14547626
是因為當初 黑魂很紅可是接觸的人很少
只知道這遊戲好像很難
所以黑魂2就跑出了一堆跟風仔
玩不過然後 就開始對遊戲的設定嫌東嫌西
無題 無名 ID:deZ59Hn2 2019/04/29(一) 01:04:33.542 No.14547640 無題 無名 ID:Aj4R0v9U 2019/04/29(一) 01:07:04.917 No.14547662 無題 無名 ID:0VnPbrVk 2019/04/29(一) 01:07:14.179 No.14547663 無題 無名 ID:fx.hp9Rc 2019/04/29(一) 01:07:42.536 No.14547667
無題 無名 ID:deZ59Hn2 2019/04/29(一) 01:09:36.849 No.14547685 無題 無名 ID:0VnPbrVk 2019/04/29(一) 01:11:48.410 No.14547705
>>14547685還好啦
一代其實也沒說特別難
不過地圖的確很棒
大概做完這代的地圖他們的腦袋就燒光了
之後就沒有這種神地圖
無題 無名 ID:Aj4R0v9U 2019/04/29(一) 01:12:28.560 No.14547709
>>14547685不過一代 只要拿到黑騎士武器就變EZ模式了
還有現在重製版提高有fps
其實一代的難度有一大半是在那個鎖30fps
像是那個病村
無題 無名 ID:PGiCk9/. 2019/04/29(一) 01:13:36.426 No.14547719 >>14547685一代的地圖設計真的很神
那種結構設計真的初玩的都想不到
三代反而就像給入門的遊玩
關卡路程好好的幫你弄成一直線
無題 無名 ID:1amhuL4w 2019/04/29(一) 01:14:40.963 No.14547723 >>14547719>>14547685我覺得DS3的地圖玩真的挺悶的
DS1從傳火場到不死街,先是由遺跡出發,跑上山路樓梯,進入水道橋,在一個陰暗街角出來
這一小段路已經有了四種元素
再看看不死街
不死街從陰暗街角穿過霧門出來,是一個截然不同的,開揚的廣場
一路走下去會爬上城牆,打BOSS後有大橋通向教堂
同樣不長的路段具備了市街、城牆和大橋的元素
這些元素既連續,亦是垂直佈置的
而之後在教區可以拿到鎖匙,可以打開不死街下層的門
也就是說不死街利用一扇門垂直分開了兩區,而後半部的下層卻是要到達不死街後一個新區域才能開啟
看回橋下營火到城牆間這一路段,它的佈置其實有點像傳統的地城,一個房間接一個房間,一個空間接一個空間
以不死街為中心數種元素在這裡交錯,之間以巧妙的間隔分區,使妳在很短的路程仿彿穿梭了很長的距離
這就是DS1地圖精妙的地方
相反DS3
巨大的分區單一的元素,長玩下去根本悶到噁
罪業都和地下牢就算有類似的交錯,也是不合邏輯的
而地下墓和惡魔遺跡就更是遭透
惡魔遺跡沒半點伊札里斯建築文化都算了,那建築尺寸根本不合惡魔體型
打惡魔那房間根本離譜
法蘭要塞對比黑森林同樣噁心
黑森林有陝道,溪谷大湖,背景也有巨大的岩石大樹和上面的高牆,等等不同元素,也利用橋樑梯子大門分區
法蘭要塞無論上半還下半都是同樣的元素不說
老狼上面的橋面就算能通回不死聚落也沒屁用,因為不死聚落已經走完了!
何況本來就不通
無題 無名 ID:pQQAYMXE 2019/04/29(一) 01:16:09.998 No.14547733 一代地圖難度遠大於boss
完全是惡意滿滿
比起病村你看看那巨人墓穴
無題 無名 ID:deZ59Hn2 2019/04/29(一) 01:16:27.609 No.14547735 >>14547723難度比較低吧
看很多人說魂1常常自由到迷路 或是一摔就回不去只能開新檔 欸不過你們這樣說我又生火了 等特價再買ㄅ
無題 無名 ID:Aj4R0v9U 2019/04/29(一) 01:17:43.627 No.14547744 無題 無名 ID:pQQAYMXE 2019/04/29(一) 01:19:25.359 No.14547756
無題 無名 ID:4n8F/1eM 2019/04/29(一) 01:20:06.569 No.14547762
無題 無名 ID:deZ59Hn2 2019/04/29(一) 01:21:19.333 No.14547769
>>14547744沼澤重點就那兩個卷軸吧
我二周目跑酷是挺輕鬆的
三個烽火也不難找
一周目自己探索真的很累就是
無題 無名 ID:0VnPbrVk 2019/04/29(一) 01:24:20.324 No.14547787 >>14547733沒有太陽蟲的話
這地圖應該是全魂系列最難的地圖了
我當時還崩潰的衝回鐵匠那邊想說應該可以買個火把
結果跑回去才知道魂1根本沒有火把
就崩潰的跑去病村了
無題 無名 ID:KY.z8Uuc 2019/04/29(一) 01:25:16.310 No.14547792 >>14547744而且法蘭要塞還是遊戲前期的地圖
那時玩家的元素瓶數量不多
也沒什麼能回血的裝備
探索的時候要一直避免中毒真的很累
二週目開始有滿滿的元素瓶、祝福武器、靈樹盾、陽光公主戒指以後走起來才比較順暢
無題 無名 ID:deZ59Hn2 2019/04/29(一) 01:26:56.476 No.14547803
無題 無名 ID:U13IxwnM 2019/04/29(一) 01:28:49.776 No.14547818
一代很棒阿
當代神作不是吹出來的
ps3全破過,最近回味重製版
光拿惡魔大槌開局就可以像玩新遊戲一樣一直死還停不下來
fps改善,病村不lag了不用說,過場影片都用飄的呢
操作性倒沒變太多,敵慢我也慢
總之不用怕,眼殘都能破,玩、快玩、用力玩
無題 無名 ID:54uJswUw 2019/04/29(一) 01:29:30.519 No.14547822 記得一開始2代很有話題性,很有人氣
剛推出還有個全球死亡累積數
但後來不知經歷了甚麼就被很多人說成(三代中)爛作
無題 無名 ID:pQQAYMXE 2019/04/29(一) 01:32:07.881 No.14547835
>>14547787一周目到這邊完全有一種被宮崎英高搞的感覺
原本想拿提燈過的
結果發現沒盾牌實在打的超殘廢
滾一滾還一直掉下去...
後面直接怒學光明照耀
無題 無名 ID:OkEGNi8w 2019/04/29(一) 01:36:55.793 No.14547863 二代明明就很好玩.......
我第一次接觸魂系列就是玩二代
也沒玩不下去啊
一代反而最後玩
對地圖也沒什麼感覺 只覺得前期不能傳送很幹
無題 無名 ID:PGiCk9/. 2019/04/29(一) 01:42:19.393 No.14547895 無題 無名 ID:1amhuL4w 2019/04/29(一) 01:44:01.556 No.14547907
https://steamcn.com/t475543-1-12
據說DS2原本想做的內容遠比成品
不過沒能掌控好核心部分搞到工期不足只能大刀削減到支離破碎也是能力不足的表現啦...
與巨人森、密港和遺忘牢籠這些我覺得不錯玩的地圖相比
阿瑪那祭壇龍祭壇那些真是粗製濫造到不行
無題 無名 ID:1amhuL4w 2019/04/29(一) 01:52:21.214 No.14547958 >>14547895原罪哲人其實直接說明求火對人類來說才是咀咒
火就是靈魂
人類即使喪失所有記憶仍會本能地追求靈魂
那些累積了巨大靈魂的人無一有好結果
葛溫為了維持火的世界而自焚
四個接近真王之位的
一個自投混沌,一個拜龍的引來了殺龍的,最後因龍而滅
一個從鐵獲得力量,但沉溺力量結果亡於大火
剩下的一位為了對抗咀咒而尋求靈魂,最終卻被篡奪
引伸到3代,直接用幾位薪王告訴妳就算傳火了也不會變好的
法蘭要塞沉入毒沼,艾爾德利奇和尤姆傳火時前者預見深海後者所守護的人民被罪業火炎焚燒
所有尋求火的人,所有具備火的人
沒有一個善終,最可怕的是,明知為此人們仍會繼續尋求力量
尋求靈魂尋求火炎
DS2就問了
人類真的需要火嗎?
人類傳火是為了破除不死
但人類變活屍卻是因為失去人性
人類本身似乎並不必要火
2代告訴妳,火的世界是假的
那怕再美好,謊言就是謊言,只是用來使人類繼續追求火的虛偽溫床
去到3代DLC直接告訴妳人類本身所用的是黑暗的力量
這才招至葛溫落下束縛黑暗的火烙印
經歴漫長旅程的拉普最後也失去記憶變成遊魂,直到從解咒石碑找到人性
對人類來說顯然火並不太重要,追求火才是苦難之源
雖然一些人總是說DS2不用理
但3代中唯一探討人類在火的世界中如何自處的DS2我認為還是有重要價值的
無題 無名 ID:4n8F/1eM 2019/04/29(一) 01:56:08.138 No.14547980
>>14547787我第一次玩時
是摸黑過的
他不是完全惡意的
圖很簡單 也有近距離光源
設計也很明顯 也有聲音告訴你小心旁邊
超佛心的 而是鬼門的黑騎 + 狗狗 前還有營火
用心看就知道他有細心設計過
無題 無名 ID:4n8F/1eM 2019/04/29(一) 01:57:19.780 No.14547989
無題 無名 ID:xZx.AUts 2019/04/29(一) 02:01:51.350 No.14548015
可是二代的連線系統可是做的最好的
三代就....
可以解釋一下那個三代建模整個縮水的王城嗎
無題 無名 ID:.Zb.QWso 2019/04/29(一) 02:11:33.629 No.14548072 三代的伊魯席爾很機歪的地方是
第一到第二篝火間的敵人有攻擊範圍超遠的火焰魔女和一堆雜魚煩你
打太久後面的教宗護衛也差不多走到你這邊準備強姦你
法蘭要塞用地形弱化你 還放了超大隻的長老咕嚕噁心人
惡魔遺跡的躲轉角洗頭哥和會招火球的咕嚕法師也很靠北
再來就是兩個DLC都是滿滿圍毆
環印城樓梯那邊好幾隻哈蘭德戰士是要怎麼打啦
我每次都是隱身跑過去
3代的動作玩起來真的很順暢 但關卡設計遠輸1代
無題 無名 ID:0VnPbrVk 2019/04/29(一) 02:14:55.039 No.14548085
>>14548072環印城那邊可以一隻一隻拉過來打阿...
只是你不能失誤太多次就是了
因為一路上有4還5隻的樣子
無題 無名 ID:yaF2nWys 2019/04/29(一) 02:28:55.394 No.14548146 我覺得二代還有個比三代好的優點
就是武器
首先DS2武器的判定很嚴謹
武器多長多大那判定就是多長多大
不像三代一堆空氣斬
雖然也有判定細化到刀刃位置差別影響傷害
還有令戟類用起來綁手綁腳的柄子判定減傷耐久兩倍消秏…
再來是攻擊動作
戰技是額外系統不算
DS3基本所有武器都只用其種類的動作
大劍只用大劍動作
斧只用斧動作
但DS2的武器動作不是看武器種別
而是看武器本身
多數種類至少有兩組動作
而一些還有不同動作組合
有些甚至用其他種類的動作
像紅鏽直劍,直劍分類但用斧的動作
配合武器介紹就知道
紅鏽直劍作為試力道具是很重的
所以攻擊方式也像斧一樣大力舉起劈下去
體現了動作依武器本身而不是種類
而約亞槍
動作組合獨合
單手普攻動作是騎槍普攻再接重攻
可以看出是用力一捅再前推突刺的設計表現
放到DS3有像獵龍劍槍的單雙手差別已經很好了
無題 無名 ID:4ONuxfMU 2019/04/29(一) 02:33:45.100 No.14548171
>>14548072黑黑的頭是弱點
落下攻擊 或者狙擊頭
階梯上面鎖定他 當他走過來
射擊幾乎都會中頭
無題 無名 ID:4ONuxfMU 2019/04/29(一) 02:40:15.436 No.14548194 >>14548146武器的有效範圍設定不錯
不過放在遊戲裡面卻成為麻煩
因為這個設定 武器強度平衡沒抓好
搞到打擊武器成為王道
無題 無名 ID:yaF2nWys 2019/04/29(一) 02:51:19.504 No.14548239
>>14548194打擊武器強其實DS1已經是
只是2的打擊武器數量更多
又有大鎚那輕鬆打趴人
超泛用的重攻擊動作
無題 無名 ID:gz00/Ejs 2019/04/29(一) 02:54:57.394 No.14548248
>>14547958你寫得真好
沒想到在綜合還有機會看到這種有意思的長篇文
深夜有想到上來看一下真是太好了