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[新番實況]ログ・ホライズン 第15話「襲撃」 ID:nReo0F6s 14/01/11(土)16:35 No.46647
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2015-02-06 05:04:16
附圖
脚本:大西信介
絵コンテ:福島宏之
演出:川久保圭史
作画監督:鎌田祐輔
無念 ID:nReo0F6s 14/01/11(土)16:35 No.46649
附圖
本文なし
無念 ID:nReo0F6s 14/01/11(土)16:36 No.46651
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無念 ID:nReo0F6s 14/01/11(土)16:36 No.46653
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無念 ID:nReo0F6s 14/01/11(土)16:37 No.46655
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無念 ID:nReo0F6s 14/01/11(土)16:38 No.46658
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無念 ID:nReo0F6s 14/01/11(土)16:38 No.46659
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無念 ID:nReo0F6s 14/01/11(土)16:40 No.46660
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無念 ID:nReo0F6s 14/01/11(土)16:41 No.46661
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無念 ID:nReo0F6s 14/01/11(土)16:41 No.46664
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無念 ID:nReo0F6s 14/01/11(土)16:42 No.46665
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無念 ID:nReo0F6s 14/01/11(土)16:43 No.46667
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無念 ID:nReo0F6s 14/01/11(土)16:45 No.46669
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無念 ID:nReo0F6s 14/01/11(土)16:46 No.46670
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無念 ID:nReo0F6s 14/01/11(土)16:47 No.46673
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無念 ID:nReo0F6s 14/01/11(土)16:48 No.46675
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無念 ID:nReo0F6s 14/01/11(土)16:49 No.46676
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無念 ID:nReo0F6s 14/01/11(土)16:50 No.46677
附圖
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無念 ID:nReo0F6s 14/01/11(土)16:50 No.46678
回覆: >>47710
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無念 ID:nReo0F6s 14/01/11(土)16:51 No.46679
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無念 ID:nReo0F6s 14/01/11(土)16:53 No.46681
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無念 ID:nReo0F6s 14/01/11(土)16:53 No.46682
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無念 ID:nReo0F6s 14/01/11(土)16:54 No.46683
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無念 ID:nReo0F6s 14/01/11(土)16:55 No.46685
附圖
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無念 ID:nReo0F6s 14/01/11(土)16:56 No.46686
附圖
下回~ 乙!
無念 ID:s2zpRFak 14/01/11(土)17:10 No.46701
回覆: >>46705
附圖
夠了!NHK!把ㄋㄟㄋㄟ還來!
無念 ID:Val0Bi8M 14/01/11(土)17:15 No.46705
>>No.46701
現在才發現五十鈴的腰超讚!
無念 ID:DTxTnHgM 14/01/11(土)17:49 No.46726
附圖
本文なし
無念 ID:9L/AZ20k 14/01/11(土)18:14 No.46743
……老實說,看到後面,倫迪的表情超心痛的
小說都沒做那麼虐……
但動畫一看……就是感覺好虐……不知道他看到五十鈴疑惑的樣子……會是什麼表情
無念 ID:q7hZzy7o 14/01/11(土)18:17 No.46746
回覆: >>46775
>>46726

靠wwwwwww
想起之前那個過場的轉轉哥布林wwwww
(有人有存到動圖嗎)
無念 ID:jnWbWmHo 14/01/11(土)18:29 No.46752
>>No.46726
腦中開始播放X4的BOSS登場音效...
無念 ID:9L/AZ20k 14/01/11(土)18:59 No.46769
附圖
這幕超虐的……OTZ
無念 ID:o37IZP4c 14/01/11(土)19:04 No.46775
回覆: >>46779
附圖
>>No.46746

你要的哥布林
無念 ID:4haH4.yw 14/01/11(土)19:08 No.46779
回覆: >>46910
>>No.46775
請問有整張的嗎?
無念 ID:MKeLoAsM 14/01/11(土)19:30 No.46792
>>No.46726
雜魚的存在感超高呀wwwwwwwww
無念 ID:4haH4.yw 14/01/11(土)20:15 No.46830
回覆: >>47596
附圖
有一隻笨蛋著陸失敗了阿wwwww
無念 ID:DTxTnHgM 14/01/11(土)20:16 No.46835
倫迪登埸時的等級自滿也是伏線.......
對不起,倫迪......
無念 ID:q7hZzy7o 14/01/11(土)21:06 No.46910
>>46779
謝謝!
這張我快笑死了XD
無念 ID:LnOyLjSM 14/01/11(土)22:01 No.46974
倫迪那段好虐...
無念 ID:o37IZP4c 14/01/11(土)22:17 No.46982
你叫我以後怎面對半魚人跟哥布林啦wwwww
無念 ID:2.YVfi02 14/01/11(土)22:18 No.46983
回覆: >>46991
倫迪那段我只看到不能加好友,可以詳細一下嗎
無念 ID:JQVp2sAI 14/01/11(土)22:26 No.46990
回覆: >>47005
倫迪是大地人嗎?
無念 ID:Dibcc83Y 14/01/11(土)22:28 No.46991
>>No.46983
他不是玩家
無念 ID:nnPkJNVI 14/01/11(土)22:32 No.46996
色拉拉好可愛啊
有點小胖好想捏捏(羞
認真戰鬥的表情也是可愛到不行!

本來倫迪那一段還是搞笑的
結果轉個頭就...

亞人襲擊因為過場動畫搞得沒什麼緊張感了ww
製作組都把精力用在怪怪的地方w
金毛犬作畫也是異常精美ww
無念 ID:rOdUZnRA 14/01/11(土)22:35 No.47000
回覆: >>47017
五十鈴那招是降低仇恨值嗎?
無念 <a href="mailto:防止捏他的訣竅就是造假讓情報混亂">無名</a> ID:4haH4.yw 14/01/11(土)22:38 No.47005
>>No.46990
某個古代種的下任繼承者
但他還不知道這件事就逃家了,以為自己只是普通的大地人
憧憬對抗亞人類的冒險者所以來秋葉原裝冒險者
無念 ID:4haH4.yw 14/01/11(土)22:46 No.47017
>>No.47000


■〈怯懦者之賦格曲〉
援護歌・仇恨值減少補助技:遁走曲。
讓同伴的攻擊產生的仇恨值下降5~15%的援護歌。習得等級越高的話下降值就越多。
舊版本中因為也會讓戰士職的仇恨值下降,而導致目標無法穩定。
現在改成了能對夥伴做上標記的設置,被標上標記的隊友將不會受到效果影響。
使用時會有暗青色的2分音符緩降注入的發生。
無念 ID:L6/qYU9. 14/01/11(土)22:55 No.47032
倫狄不是玩家嗎!?

靠萬一隊伍一個出包他死了就真的GG了耶...(((゚Д゚)))
無念 ID:FqUaCe0I 14/01/11(土)23:04 No.47045
回覆: >>47162
>>No.47032
等等...op該不會是真的....?
無念 <a href="mailto:半真半假難分真假">無名</a> ID:o37IZP4c 14/01/11(土)23:04 No.47047
>>No.47005

小說第6隻另一個繼承人拿了頂裝到秋葉原屠城
最後金毛犬回家把另一套繼承人的頂裝拿出來跟他對決
無念 ID:HCoidVw. 14/01/11(土)23:05 No.47050
回覆: >>49307
>>No.47032
請看OP
有五十鈴跟倫迪最後的結局
無念 ID:ycNv6k9A 14/01/11(土)23:18 No.47065
倫迪死了 五十鈴養了黃金獵犬
無念 ID:sV.Hqx.I 14/01/12(日)00:02 No.47122
看完這話超想吐槽
小龍明明就90級,對於這種低等怪物不是應該一刀秒殺一隻嗎?
雖說是為了劇情效果啦...一刀一隻就沒有絕望感了XD
無念 ID:xioxooyk 14/01/12(日)00:46 No.47162
>>No.47045
OP全部畫面都是真的
無念 ID:nUUZuACA 14/01/12(日)01:16 No.47188
>>No.47122
用著名的網路遊戲來解釋吧 ro 裡 玻利跟 波波利 算是很弱小的怪物吧 但是......當出現一大群的時候也會陷入苦戰 用破百級的十字軍 去托整個波利島的波利系小怪 結果是不用範圍計清會被秒殺阿 比被大巴打還可怕
無念 ID:QLDsYO.c 14/01/12(日)01:19 No.47193
>>No.47188
放心,絕對沒有痛苦下死去
因為如果真的扛下來的話,大概會lag到死掉都出不了手吧...
無念 ID:p14AOzj2 14/01/12(日)01:52 No.47238
回覆: >>47245
>>No.47188
因為一直連打會讓玩家產生硬值
而無法做出其他個動作
最後的結果就是被一群雜魚淹死
不知道幻境神話有沒有也加入這種設定?
無念 ID:QLDsYO.c 14/01/12(日)01:55 No.47245
回覆: >>47292
>>No.47238
我只記得有,等級相差太大,會發生自動迴避
但現在好像不會發生了
無念 ID:AVyso2Ug 14/01/12(日)02:01 No.47252
回覆: >>47267
>>No.47188
小龍防禦成這樣看起來...應該還是戲劇效果
無念 ID:W1UvYatI 14/01/12(日)02:21 No.47267
>>No.47252
真。無雙…
無念 ID:P8vilm7s 14/01/12(日)03:05 No.47284
是說冒險者死掉的記憶流失原理是不是和電腦不當關機很像啊?
被強制斷電關掉是可以插上重開
短期還沒什麼 但多幾次硬碟傷到就可能有資料丟失錯誤
最後開不了機的情形
玩家等於是作業到一半被強行"關掉"了
大神殿等於送去維修中心
救不回來整顆硬碟換掉=資料洗白白...

(亂想一下XD 如果是這樣 "紀錄的地平線"就也能解釋成
隱喻"記憶的邊緣"了呢)
無念 ID:p14AOzj2 14/01/12(日)03:08 No.47288
>>No.47284
其實小說是以耿恩的魂魄理論來解釋的
主要是身為魂的玩家記憶跟著經驗值被合併在一起
因此死亡懲罰不再單純只有經驗值流失
而包含了記憶的喪失
無念 ID:DzKJ.Kpo 14/01/12(日)03:19 No.47292
回覆: >>49611
附圖
>>47122

因為現在變成真人下去打了(跟之前坐在電腦前不一要

這些魚人等級是L.v20~L.v30之間
對L.v90的玩家來說是沒有威脅的
只是小龍跟瑪莉姊大災害後沒有經常戰鬥
所以還沒太習慣新的戰鬥方法

拿同時也在海灘打魚人的黑劍那邊的武士貓路人(雖然只有畫面閃過一下
那位貓武士一出招就秒殺幾隻魚人
黑劍是屬於"戰鬥"工會,大災害後也照常在衝等級
自然早就習慣大災害後新的戰鬥方法了(真人下去打的經驗也夠多

只能說小龍對目前真人下去戰鬥的經驗還不夠多
才看起來像是被壓著打。(實際上魚人也沒辦法給小龍高傷害

>>47245

把迴避性轉換成反應度就可以了(因為變成真人在打
遊戲時迴避率高的角色,會變成身體靈巧性高下意識反應很快(身體會下意識自動迴避
無念 ID:aK9NQ0vg 14/01/12(日)03:46 No.47307
記得經典老遊戲RO的設定是這樣,最少三轉前啦,狂人倒了就賣帳號了不太清楚之後的改版

1.迴避部分:
被三隻怪物以內攻擊不會影響迴避,3隻以上會開始影響迴避,一隻似乎是掉10%

2.完全迴避:
不限制怪物數量影響,但是只限於普攻,技能無效

3.防禦
三隻以上會減少VIT部分(數字減傷,非%數,三轉好像有不同不過那時候就沒玩了所以沒研究) 多一隻少5%的樣子

所以用類似的觀念去想的話,被大量低等怪物圍毆還是會挺危險的,RO本身也有僵直走不了的狀況,可以開高等十字軍去鳥人區或土狼區脫脫看感覺一下
無念 <a href="mailto:SAGE">無名</a> ID:ejoATZDQ 14/01/12(日)04:35 No.47328
No.47292
下意識迴避是哪邊說明的?
無念 ID:bSRCguu. 14/01/12(日)04:48 No.47334
回覆: >>47433
附圖
順帶一提
這些魚人是可以吃的(圖裡料理包的魚肉就是魚人肉)
現實化後怪物的身體部分也變成可以料理的材料
無念 ID:ABT12Vcc 14/01/12(日)09:00 No.47401
>>No.47284
不太像

遊戲時代
記憶是儲存在電腦前的玩家(精神/魂)身上
經驗值是儲存在遊戲裡的PC(肉體/魄)身上
所以PC掛了只會掉經驗值,對玩家除了幹以外沒有任何影響

大災難後,玩家和PC合而為一,記憶同時存在於魂(精神)與魄(肉體)上
對日常沒影響的記憶儲存在魂(精神)上,現實世界的回憶則儲存在魄(肉體)上

掛掉的話基本上對魂(精神)沒影響,所以不管失去記憶多少次都不會影響日常生活
但魄(肉體)會落魄開始擴散消失在空氣中

完全擴散的話精神就會回到神殿用神殿的氣重新構築身體
使用復活術的話就是把仍擴散在周遭的氣重新聚集回到肉體上,不夠的就施術者拿自己的氣補

不管哪個肯定會有一部分氣喪失,就算復活也會有計算的誤差
所以儲存在肉體/魄上的現實世界記憶肯定會喪失掉一部分
無念 ID:J4TltDZk 14/01/12(日)09:14 No.47409
總覺得兩個補職的位置應該反過來
德魯伊的魔法是持續恢復,放了就閒著去周遭站崗
相反能力平均而且有即效性技能的神官在前線應付突發狀況的用途比較高?
無念 ID:m/IYS/5. 14/01/12(日)09:51 No.47426
回覆: >>47574
>>No.47409
你沒有把等級差異跟恢復量考慮進去
MINORI跟SELALRA兩的人恢復能力不同

一樣用RO的例子來解說的話
MINORI就好像會放霸邪之陣+暗璧的祭司
(一定次數 時間吃掉傷害
SELARA的話就類似詠唱間隔比較短暫
但是能放單人用光耀之堂的祭司
嚴格來說MINORI的技能比較能吃傷害
但是施放間隔過長
所以應該更冷靜的判斷使用的時間

就像放聖母之頌歌這種長DELAY的技能一樣
施放的時間點不好反而會滅團
無念 ID:28Gnzx.2 14/01/12(日)10:06 No.47430
回覆: >>47443
>>No.47005
是冒險者或大地人頭上不是會寫明
即使身份特殊
還是大地人吧
他要怎麼假裝冒險者?
無念 ID:RuONL7/o 14/01/12(日)10:13 No.47433
>>No.47334
這吃了會降san值吧!!
無念 ID:ABT12Vcc 14/01/12(日)10:23 No.47443
>>No.47430
因為這是動畫為了讓觀眾知道的演出出包

原作不會寫明,能看見的只有名稱、主職業、等級而已。
無念 ID:HuKn.vLE 14/01/12(日)10:29 No.47449
附圖
狂戰士眼中的城惠(美化120%)
無念 ID:1fI7hV2Q 14/01/12(日)10:41 No.47461
所以倫迪真的會躺?
oh~no
這是我難得既喜歡又討厭的角色
無念 ID:ABT12Vcc 14/01/12(日)10:50 No.47471
趁現在多住一下他的最後身影吧
大地人倫迪註定會死
無念 ID:00QD2zek 14/01/12(日)12:08 No.47526
倫迪先說歡迎隨時聯絡他

不能+好友是要怎聯絡他,大地人都怎麼通訊的??
無念 ID:4gUHYXQ2 14/01/12(日)12:13 No.47533
>>No.47526
大地人好像也有自己的通訊技術,只是跟冒險者不能共通而已
無念 ID:1txEU.co 14/01/12(日)12:14 No.47534
>>No.47526

這段就只是聊太忘我導致不小心說出會暴露自己身分的話
無念 ID:eL4Id4YA 14/01/12(日)12:26 No.47543
回覆: >>47546
反正這金髮死了還會復活
無念 <a href="mailto:防止捏他的訣竅就是造假讓情報混亂">無名</a> ID:ABT12Vcc 14/01/12(日)12:30 No.47546
>>No.47543
可是復活後就失憶變成古代種襲擊秋葉原了...
OP開頭那幾幕看似秋葉原陷入戰爭
就是倫迪率騎士團和秋葉原冒險者幹起來
無念 ID:1txEU.co 14/01/12(日)12:48 No.47561
回覆: >>47621
>>No.47546

那是第2部的事情了吧

這之後大家都當倫狄真的掛掉了
直到第2部倫迪拿著聖劍帶全界13騎士團打來時大家才知道他是古代種
無念 ID:v/tANbDY 14/01/12(日)12:48 No.47562
>>No.47526
只要吹狗哨子就會飛奔過來了(X
在公告板(那株大樹)貼個告示叫他來公會會館就好,
不然倫迪把自己住的旅館地址告訴五十鈴就好
無念 ID:YUZQU7.E 14/01/12(日)12:49 No.47566
>>No.47546
其實不只是大地人會如此
冒險者也有一定的機率
像最新進度中曉會逆推城惠也是因為如此
無念 ID:ABT12Vcc 14/01/12(日)12:55 No.47571
曉逆推是道具效果吧
原本只是故事背書的說明
結果現在真的會成真

寫著會讓人發飆的妖刀現在真的會讓使用者發飆
會讓人興奮大膽起來的護符真的會讓人興奮又大膽
曉只是沒事買了護符結果中槍
無念 ID:J4TltDZk 14/01/12(日)13:03 No.47574
>>No.47426
在下動畫黨,以動畫演出和字幕說明
考慮雙方回復機制後才認為兩人職位應該互換
戰區控管位置離隊伍比較遠,支援勢必有延遲(大災害真人化後更是如此)
德魯伊的恢復是長效性的,也就是說事先放了之後,人即使去警戒其他位置也沒問題,只要留意技能時間和坦的血量就好

反過來說,前排如果有人掉鍊子導致OT或怪物暴走
德魯伊的技能沒辦法馬上發揮作用
有即效性技能的神官待在前線才能迅速掌握狀況上障壁、解咒甚至幫忙清怪
神官雖然待在前線,但是恢復的主力還是德魯伊
神官則是把保命的技能扣著應付突發狀況,平常當副DD或用冷卻比較快的技能支援
只是德魯伊跑來跑去可能麻煩了一點(上補血→去監視→回來上補血→去監視)

不過原來障壁的冷卻比德魯伊的恢復長啊
無念 ID:yr8Iky9I 14/01/12(日)13:06 No.47575
附圖
(U^ω^)わんわんお!
無念 ID:H2zkFlr. 14/01/12(日)13:08 No.47577
回覆: >>47590
>>No.47409
其實有需要特別放一個人呆著站崗嗎?
一般來說應該一邊戰鬥一邊警戒四周才對
無念 ID:yr8Iky9I 14/01/12(日)13:12 No.47582
回覆: >>47618
附圖
本文なし
無念 ID:H2zkFlr. 14/01/12(日)13:17 No.47589
>>No.47574
瑟拉拉有即時回復的Heal魔法
所以全員HP交給她是正確的
無念 ID:ABT12Vcc 14/01/12(日)13:18 No.47590
>>No.47577
有,因為動畫沒講到細節

遊戲時代從畫面上看出去是俯視第三人稱,加上有小地圖,所以警戒很方便
但現在大災難變成第一人稱就很難這麼做了,勢必得讓一個人做警戒

後期刷副本時甚至要安排幾個人大聲報數算BOSS的發招時間和招式CD時間
因為現在沒有遊戲內的TIMER UI支援

阿,不過TIMER UI好像幻境神話遊戲本身就沒有
所以城惠有在電腦前自己準備碼表。但現在連這個都沒有
無念 ID:70s8dNUQ 14/01/12(日)13:26 No.47595
>>No.47122
>對於這種低等怪物不是應該一刀秒殺一隻嗎?
那也要打到才行啊...攻擊都被武器擋住了不是?

啊 薄本要變厚了WW
無念 ID:PjYLavms 14/01/12(日)13:28 No.47596
>>No.46830
這...想起解任務要殺魚人
魚人:挖挖挖~~
靠他逃跑了~之後
挖~挖挖挖、挖~挖挖挖、挖~挖挖挖、挖~挖挖挖
跑屍...
無念 ID:H2zkFlr. 14/01/12(日)13:32 No.47598
>>No.47590
可以在出招的空檔環顧四周吧
現實世界戰鬥也不會浪費五分一戰力放哨

至於timer,很多人會放個長CD魔法當時鐘用
電腦外放時鐘要分神看螢幕外,反而不習慣
無念 ID:v/tANbDY 14/01/12(日)13:46 No.47607
>>No.47590
>>阿,不過TIMER UI好像幻境神話遊戲本身就沒有
>>所以城惠有在電腦前自己準備碼表。但現在連這個都沒有
城惠玩的時候已經有TIMER UI了,要用碼表是更加早期的時候

曉表示她一個人能頂四個小隊,有她在就不用人放哨了
無念 <a href="mailto:大地人能當冒險者">無名</a> ID:5hD4iOyE 14/01/12(日)13:53 No.47610
每死一次,就失去一點現實生活的記憶
猜死太多次真會變大地人~
既然都(mail)了
說不定某幾個大地人就是原冒險者(ex:古代種?)
不能死太多次,那那應該就是死亡次數的上限
無念 ID:ABT12Vcc 14/01/12(日)13:53 No.47611
>>No.47598
沒浪費吧,只是要實莉擔任放哨和游擊放攻擊遮斷而已
又不是要他全天候只放哨不幫忙


> 至於timer,很多人會放個長CD魔法當時鐘用
三個頭目加上幾隻有特殊能力的雜魚部隊中頭目會不夠用
24人在廣場分成幾個小隊在應付各自的怪和事情,情報交流也沒有遊戲時代那麼方便

> 電腦外放時鐘要分神看螢幕外,反而不習慣
對他們來說正在體感戰鬥還要分神去看視窗才會不習慣
所以才會把這件事交給不怎麼需要集中於前線戰鬥的人管timer阿
無念 ID:5hD4iOyE 14/01/12(日)14:02 No.47618
回覆: >>47631
>>No.47582
伸為90級牧師,
這時應該要放出大天使特效的高等大範圍回復魔法吧
無念 ID:COTJm4No 14/01/12(日)14:05 No.47619
回覆: >>47629
其實光是沒UI長駐的第一人稱視點
就夠讓人頭痛了了吧
出了城鎮更是連系統地圖都不給用
要監控自己或隊友狀態
也是要自己分心去叫UI出來看
還是即時體感運作
雖然技能熟練後可以用"害羞就輸了"的方式
大喊加動作來直接使用
但冷卻時間的掌控
要嘛就是自己心算
要也是要分心去叫出UI來看
更不要說戰鬥中還要掌握隊友的走位
"操作"都這麼複雜的情況下
職責單純化讓隊伍出錯機率下降其實是比較好的
這樣看來
腹黑眼鏡那個
不只是掌握了全隊友的動態、狀態、技能冷卻
連敵人的動向都計算在內
來推算30秒後狀況的全力戰鬥管制
其實是一種很IMBA的口傳啊XD
無念 ID:EMSvx2iU 14/01/12(日)14:07 No.47621
>>No.47561
第二部?是指小說第幾本?
無念 ID:7FYJr32M 14/01/12(日)14:14 No.47625
>>No.47621
我記得是小說第六集
無念 ID:v/tANbDY 14/01/12(日)14:18 No.47629
>>No.47621
由第6卷開始算

>>No.47619
30秒全力戰鬥管制是遊戲時代的事了,
現在加上冒險者的體能,7卷的眼鏡已經進化成720秒了
被曉逆推後失去了大魔法師的資格,不得不向另一個方向努力呢
無念 ID:ZoRVrXZY 14/01/12(日)14:19 No.47631
>>47618

要大範圍的回復魔法,要找德魯伊
瑪莉姊的職業特色是瞬間回復力最高
無念 ID:YUZQU7.E 14/01/12(日)14:20 No.47633
簡單說就是單補跟群補的專精
無念 <a href="mailto:有像你們這樣捏他的嗎XD">無名</a> ID:LZTiwg5Q 14/01/12(日)14:25 No.47637
>>No.47574
神官是個很神奇的職業
主要功能是傷害減免而不是回血
簡單來說就是6人小隊中神官就有點比不上能回血的德魯伊和牧師
(這只是一個簡單的戰術)
而且小說都有說到神官在30級左右的技能數量和治癒能力都是絕望級......
單純的說治癒能力,絕對是德魯伊比較強
(真令人絕望啊....這樣玩下去有多少人能把神官練上去啊XDDD)

話說大家都好惡毒啊....email
無念 ID:ZJtngCy6 14/01/12(日)14:27 No.47638
附圖
下一集是我的回合喔^^
無念 ID:u38XxLro 14/01/12(日)14:30 No.47640
>>No.47637
有點像戒律牧阿,打大團時有特殊功能的職業都會帶去上不同BUFF
無念 ID:COTJm4No 14/01/12(日)14:33 No.47641
回覆: >>47667
> No.47629
說到個,不知道冒險者會不會懷ㄩㄣ...
[アサシネイト!!!]
呃啊...(倒地)
曉:主君,可否讓在下斬了那個性騷擾的變態?"
不要斬了才問啊!不要把我當成直繼那個現充啊!
無念 ID:EoElNklA 14/01/12(日)14:52 No.47649
>>47637

不過這遊戲的神官在PvP可是相當活躍的(攻防補樣樣俱全
特別是戰鬥神官,單挑一擋五都沒問題(在隊伍裡用的好,連回復都不需要用
無念 ID:ZswqqhWY 14/01/12(日)14:53 No.47653
>>No.47629
>被曉逆推後失去了大魔法師的資格,不得不向另一個方向努力呢

詳細希望!!!!!!!!!
無念 ID:ABT12Vcc 14/01/12(日)15:01 No.47660
回覆: >>47687
〈牧師〉、〈德魯伊〉、〈神官〉
三種治療系職業都擁有恢復隊友HP的同類型魔法,例如ヒール
另外各自也擁有專屬的技能,成為三種職業各自的特徵

〈牧師〉擁有受傷時能立刻大補血的即時補血特性。就一般傳統牧師。
最代表的招牌技能就是〈リアクティブヒール〉,屬於反映啟動型治癒魔法,受到傷害的時候會馬上自動啟動補血

〈德魯伊〉是放一次就能每秒持續補血的特性。
雖然即時兼補血比牧師少,但放著繼續補的話補的總補血量會比牧師放一招還多,MP消耗也很少。
最代表的招牌技能就是〈ハートビートヒーリング〉,屬於脈動恢復魔法。使用一次,70秒內HP會持續不斷恢復。

〈神官〉則是放有HP的障壁阻絕傷害,在傷害累積到定量之前完全抵銷。
不過回復魔法從效率來看是最差的,障壁更新的時機也很難,所以讓許多初心者看上去覺得很好結果選了開始後悔,更被稱為「初心者殺手」
最代表的招牌技能就是〈禊ぎの障壁〉,屬於傷害遮斷防禦魔法。張開擁有一定耐久力的障壁,在傷害達到定量之前都不會消失。

另外在大災害之後〈神官〉開始變得很受歡迎
因為現在是直接肉身下去戰鬥,被砍被打都會覺得痛,就算治療了,在精神上也仍然會對疼痛的地方有假痛的感覺。
比起事後治療的〈牧師〉或〈德魯伊〉,能事前直接把這份"疼痛"也給擋掉的〈神官〉評價就開始上升。
無念 <a href="mailto:我就說有人會相信">無名</a> ID:v/tANbDY 14/01/12(日)15:04 No.47667
回覆: >>47681
>>No.47641
>>說到個,不知道冒險者會不會懷ㄩㄣ...
比起懷孕,我更在意那個來了的話要怎樣處理
還有懷孕時死掉會不會發生時空旅人之妻那種人胎分離的獵奇場面...
這樣想來還是不能懷比較好
無念 ID:vDheOTqg 14/01/12(日)15:14 No.47676
>>No.47629
720秒是戰術概略的推算吧?30秒是連hp和mp都能以1%為刻度精確掌握
無念 ID:LZTiwg5Q 14/01/12(日)15:23 No.47681
>>No.47667
洛德研都生產出砍掉重練藥水了
還有甚麼可怕的wwwww
無念 ID:cW3k3SzI 14/01/12(日)15:27 No.47685
這要出ㄤ賴嗎?看起來等動畫結束可能會出現...
無念 ID:EoElNklA 14/01/12(日)15:35 No.47687
附圖
>>47660

德魯伊還有一個特點
就是可以用元素魔法
是回復系裡彈性很大的職業(雖然威力還是比不上妖術師,但是傷害力也算中上

還有神官也能裝備刀類的武器(日式裝備幾乎都能
也可以練成近戰型的戰鬥神官(附圖裡狂戰士實莉就有裝備刀類武器
至於一手持仗一手持刀,應該是動畫組的錯誤(能拿雙手武器(兩個武器)的只有盜劍士才可以
無念 ID:oi7qtVTo 14/01/12(日)15:39 No.47689
>>No.47637
只是想看實況, 已經揑到七卷的劇情...
第六卷才剛出, 我都還沒看啊...
無念 ID:WLbpKmMo 14/01/12(日)16:01 No.47706
回覆: >>47746
話說實莉的舉杖一敲產生的仇恨竟然比武器系的50鈴還高,果然不愧是狂戰士...
無念 ID:uEUGnNPU 14/01/12(日)16:07 No.47710
>>No.46678
瑟啦啦怎麼看上去比國中生的實莉還幼..

話說我越發覺得..五十鈴的身材真讃~\(≧▽≦)/~
高挑又有青春少女的健康氣息 好想(ry
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:Kesk5Hoc 14/01/12(日)16:18 No.47727
附圖
下回待續?
無念 ID:LZTiwg5Q 14/01/12(日)16:29 No.47739
回覆: >>47750
>>No.47687
可能是雙持時副手武器只算裝飾?
可能是外表是神杖實際是把太刀?XDD

>>No.47727
     ∩
( ゚∀゚)彡 寫作裡!寫作裡!寫作裡!
⊂彡
無念 ID:EoElNklA 14/01/12(日)16:32 No.47746
>>47706

實莉是拿刀砍(請看47687的附圖
無念 ID:ZswqqhWY 14/01/12(日)16:35 No.47750
回覆: >>47756
>>No.47739
可是瑞凡,寫作裡還沒回來...
無念 ID:v/tANbDY 14/01/12(日)16:42 No.47756
回覆: >>47805
>>No.47727
就是你們把實莉是病嬌的認知狠狠烙印在我的腦子裡!
回不去了啊!(哭腔)
>>No.47750
     ∩
( ゚∀゚)彡 google doc!google doc!google doc!
⊂彡
無念 ID:f9Wgmpxw 14/01/12(日)17:11 No.47805
>>No.47756
對不起CTL
>城惠無慘始作俑者(謝罪
無念 ID:/7J/whFA 14/01/12(日)17:22 No.47823
>>No.47805
正所謂道歉時要露出(ry
咳,作為謝罪透露本篇的大綱怎麼樣
無念 ID:JiTagO.Q 14/01/12(日)17:23 No.47825
     ∩
( ゚∀゚)彡 database! database! database!
⊂彡
無念 ID:W5ugcaJE 14/01/12(日)17:27 No.47829
回覆: >>47839
倫迪既然是個大地人
那為什麼會想要和冒險者組隊啊?
難道說只是想要升級?(大地人會升級嗎?)
無念 ID:h12NhgI6 14/01/12(日)17:31 No.47839
>>No.47829
可以,但是和冒險者比起來效率很差
無念 ID:0tHPjvwE 14/01/12(日)17:39 No.47859
>>No.47687
我是這樣理解的:

牧師是治療職裡的守護戰士

德魯依是治療職裡的妖術師

神官是治療職裡的盜劍士

說起來幻境神話裡最萬能的反而是三個治療系職業
唯一的弱點是容易MP不足
無念 ID:5hD4iOyE 14/01/12(日)18:09 No.47910
     ∩
( ゚∀゚)彡 we say WOW~WOW~WOW~WOW~
⊂彡
無念 ID:4sR66Tk6 14/01/12(日)18:14 No.47917
回覆: >>47921
     ∩
( ゚∀゚)彡 實莉逆推~逆推~逆推~狂戰士化~
⊂彡
無念 ID:vdM.NV3s 14/01/12(日)18:19 No.47921
>>No.47917
床上的狂戰士化www
無念 ID:xM2jj5ys 14/01/12(日)18:28 No.47928
回覆: >>48254
本來這類遊戲,能用魔法的職業看起來都好萬能…
但實際上這類職往往有兩個大弱點:出力和MP
舉我在玩的PSO2做例子
明明有可以遙距施法的導具,或是儲能爆發的短杖等多姿多彩的魔法器
但實情是法師的MP根本不夠用,而且消費同樣的MP,不論近職的刀劍還是遠程的大砲/雙槍卻能做成更高的傷害…
除了能幫自己/隊友回血外我完全不知道法職的優勢是甚麼…
無念 ID:0FJgBCXA 14/01/12(日)18:31 No.47931
> No.47598
>可以在出招的空檔環顧四周吧
連玩DOTA、信長、LOL這些2D俯瞰視角的遊戲時都有人會被偷襲(敵人在畫面內)了更何況是現實化的狀況
你講的這做法是像城惠或那些戰鬥公會那樣已經特訓到習慣了,要這掛新手這麼做根本找死
>現實世界戰鬥也不會浪費五分一戰力放哨
哪個平行世界?
>至於timer,很多人會放個長CD魔法當時鐘用
>電腦外放時鐘要分神看螢幕外,反而不習慣
長CD廢技?
無念 ID:ABT12Vcc 14/01/12(日)18:41 No.47935
設定釋出的神官玩法類型:

●祈禱師型
以主打的傷害遮斷魔法為主,恢復魔法為副的完全後方支援類型

●戰巫女型
對自己施放障壁、速度加快魔法,拿薙刀衝前線,必要時退居後線自補血的近戰型

●弓巫女型
負責輔助攻擊與補血放障壁的中尉類型。
無念 ID:7kuQu2bU 14/01/12(日)18:46 No.47937
小龍開殺的話怪會集中過來, 所以只能檔讓會長逃離
無念 ID:70s8dNUQ 14/01/12(日)19:04 No.47949
>>No.47687
>應該是動畫組的錯誤(能拿雙手武器(兩個武器)的只有盜劍士才可以
大災難後還是只有盜劍士能拿兩個武器??

>>No.47727
     ∩
( ゚∀゚)彡 後續!後續!後續!!
⊂彡
無念 ID:GZqy/GFc 14/01/12(日)19:07 No.47954
現代很多人連殺雞都沒有,真的到那邊就變超神勇?(魔法倒可能,畢竟不用碰到怪)
無念 ID:9m7MNigg 14/01/12(日)19:27 No.47975
宗次郎就是二刀流武士啊...
無念 ID:6yajqF36 14/01/12(日)19:29 No.47976
>>No.47954
鍵盤神勇
無念 ID:VcU8Rdq6 14/01/12(日)19:38 No.47990
>>No.47727
請容再下把上回的東西再自推一次
https://docs.google.com/document/d/1RctDTvX-tStDTmdRmnZXmaditKBk5K0rrkDYHItTcYs/edit?usp=drive_web
無念 ID:t1rdvZDM 14/01/12(日)19:52 No.48004
>>No.47954
>現代很多人連殺雞都沒有,真的到那邊就變超神勇?
所以才有這次新手特訓啊
很多人都是只想練副職業就好不想打怪的類型
但是說來說去學習如何戰鬥才是能自保的最好方法
海岸邊的螃蟹只有8級其實也沒多少經驗值
最主要是讓他們學習應對怪物的方法
無念 ID:77cYrq/s 14/01/12(日)19:52 No.48005
回覆: >>48091
杖應該是雙手杖吧!話說只要狀態欄還在,兩把雙手武器的玩法不會存在吧!
無念 ID:/kbJy4eQ 14/01/12(日)19:59 No.48011
>>No.47954
鍵盤上超神勇,真遇到事情時...(ry
無念 ID:or31KvbM 14/01/12(日)20:03 No.48014
原作有說大部份人都轉去當生產系了
無念 ID:ezcC1D2c 14/01/12(日)20:34 No.48038
回覆: >>48072
倫迪既然非玩家 那怎選妖術這職業??
無念 ID:fkqDPGsk 14/01/12(日)21:01 No.48057
附圖
>>No.47805
對不起CTL
無念 ID:CWOGbYSY 14/01/12(日)21:07 No.48072
>>No.48038
那不是職業是身份,而且可轉.
例如:
農夫之子>農夫
騎士之子>士兵
貴族三男>妖術師
家裡蹲>魔法師
無念 ID:kvYhbAtE 14/01/12(日)21:08 No.48078
附圖
>>No.47954
>>現代很多人連殺雞都沒有,真的到那邊就變超神勇?(魔法倒可能,畢竟不用碰到怪)

放心,我們還有妖精桑 (逃跑
無念 ID:kvYhbAtE 14/01/12(日)21:11 No.48082
>>No.48072
家裡蹲>魔法師 (X)
30歲的DT>魔法師 (O)

還是全自動轉職wwwwww
無念 ID:kvYhbAtE 14/01/12(日)21:14 No.48087
附圖
(轉
話雖如此,但其實WOW中泰坦之握的有效範圍中不包含法杖 ID:kwKRlUE2 14/01/12(日)21:16 No.48091
>>No.48005
狂怒系戰士高等以後可以學會「泰坦之握」這技能可以讓戰是雙持雙手武器來作戰
什麼?你說她是牧師?對不起當我沒說...
無念 ID:ABT12Vcc 14/01/12(日)21:24 No.48099
> No.645431
(1)〈妖術師〉などのメイン職業にはどのようにしてなるのですか?
A.〈冒険者〉のつく12職をもつ〈大地人〉はほとんど居ません。ですから、大多数の〈大地人〉は、そう言ったメイン職業に就く方法を知りません。また、〈大地人〉での一般的な常識で言えば、職業選択の自由という考えが、根付いていません。職業は、親から子へと伝えられるものです。ただ、例外に見られる手法を研究するという意味ならば、その方法は弟子入りに限られるようです。
(2)メイン職業は一生変わらないものなのでしょうか?
A.〈大地人〉において、メイン職業が変更されることは、さほど珍しくありません。とは云っても、多くの〈大地人〉は、一生の間にその変更を体験するのは、一度か二度です。


簡單說
1.不知道,大地人擁有冒險者12主職的例子很少。所以大多數的大地人並不知道那12主職的就職方法。但不是沒有就是了。
大地人常識中職業雖說是能自由選擇,但大部分通常就是親傳子傳代下去,當某人的弟子繼承研究那種的是例外。

2.大地人的主職業是可以變更的,並不稀奇。大地人一生多少都會體驗到一次或兩次的主職業變更。例如〈開拓民之子〉→〈開拓民〉
無念 ID:ABT12Vcc 14/01/12(日)21:28 No.48105
> No.48072

另外<大地人>為了表現NPC的特性,所以有設定異於冒險者12主職以外的主職業。
也有能夠使用魔法的職業。也有些雖然和冒險者的主、副職同名,但部分規格不一樣。

例如:
<尊貴的血族>:目前幾乎沒有大地人擁有這職業。不明的主職業。
<一級市民>:貴族或者富裕的商人、有名望的學者等<大地人>的專用階級。
<二級市民>:一般的<大地人>全都是歸類在這個專用階級裏。
法外民:可以說是一種非法人士。
詛咒師:使用與回復系職業不同種類的魔法。和<冒險者>使用的魔法相比效果雖低,但MP消耗也低,所以<大地人>術者很多。
坦根魔術師:使用與攻擊系魔法職不同種類的魔法。和<冒險者>使用的魔(ry
邪術士:邪惡的<大地人>專用主職業。

另外目前確認的大地人主、副職業還有:<女僕長>、<貴族>、<魔法學者>、<薔薇花園的公主>、<開拓民>
古代種專用:<刀劍術師>
無念 ID:QYwL6jj6 14/01/12(日)21:44 No.48121
附圖
借串問一下有捏他的問題
如附圖
無念 ID:QYwL6jj6 14/01/12(日)21:52 No.48133
回覆: >>50178
ログ・ホライズン地域職業募集企画中間発表

http://mamare.net/topics/3268/

◆中国:Chinaサーバーへ対する投稿
投稿件数:114

投稿国:中国、日本、台湾

投稿クラス;

・侠客/武侠

中国において古来より、恩義のために損得無しで礼を果たす人々が居ました。特に武技に優れるそのような人々は現在でもフィクションのヒーローとして活躍しています。侠客は様々な超人的な武芸で活躍できるでしょう。武器攻撃クラスや武士の代替であげた人が多かったです。

・道士/方士

道教に通じ、その教えに従って生活する人々です。彼らは道を修め、仙人となるために修業しており、映画などのフィクションにおいては仙人にも通じる様々な超常の力を操る使い手として活躍します。中華系魔法クラスと言えばこれなんでしょうね。

応募のほとんどがこのふたつに集中していました。設定を詳しく書いてくれた方も多かったです。感謝!
無念 ID:1CSJHV52 14/01/12(日)21:54 No.48135
回覆: >>48180
剛剛嘗試了在WOW裡面
把UI全部關掉,然後視野縮小變成第一人稱

打英雄副本整個手忙腳亂
副本王的AOE幾乎閃不掉
範圍大一點的還看不到邊緣,不知道要跑多少距離才能撤離
好幾次DOT跟BUFF時間到也沒注意到,光是維持DOT就花掉我大半的注意力
有些小怪從後面衝過來打背也沒感覺,根本分不清楚是什麼東西在讓自己扣血

DPS大概只剩平常的1/2吧
不敢想像沒有UI協助的補職要怎麼在團隊裡面補25人
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:kvYhbAtE 14/01/12(日)22:41 No.48180
附圖
>>No.48135
大丈夫問題ない
無念 ID:H2zkFlr. 14/01/12(日)23:23 No.48253
>>把UI全部關掉,然後視野縮小變成第一人稱
電腦螢幕顯示大概90度視野(左右各45度)
而現實人眼接近180度視野,加上脖子能夠輕易轉動
電腦螢幕無法顯示深度,肉眼可以分辨距離
身歷其境會比電腦上縮成第一人稱容易一些
無念 ID:EoElNklA 14/01/12(日)23:24 No.48254
回覆: >>48315
>>47928

如果用其他遊戲來看
一般魔法系職業是前期MP不夠用,招式威力不夠強
後期MP多到用不完,大範圍魔法控場,清怪,刷怪樣樣都行
唯一夠同的相同點就是防禦非常低(被打到幾次就會死了

幻境神話如果要比魔法範圍技得話,威力最的就是妖術師(魔法攻擊系的MP都比其他職業還多
妖術師甚至是隊伍裡的主力,其缺點就是HP是全職業最低(很容易死

至於MP運用方面可以用賦予術師(可以操控MP分給隊友,補足大家MP缺乏的情形
無念 ID:CljWsdOY 14/01/13(月)00:02 No.48315
>>No.48254
EQ的Wiz表示:我們一場boss只需要站起來兩三次
無念 ID:Dl/rWsZI 14/01/13(月)00:21 No.48349
回覆: >>48371
公主就這樣每天被讀心眼鏡攻略...
無念 ID:tql3PXio 14/01/13(月)00:24 No.48358
賦予術師主要幾種玩法類型:

●支援特化型
以讓同伴能力上生的魔法為中心的玩法。基本上賦予術師的印象就是以這類型為主。
偶爾也用〈ソーンバインドホステージ(層棘鎖)〉間接瞬間提高火力為固定戰術。從發動時的總傷害來看不但不遜於〈妖術師〉的魔法、燃費相較之下也很優。
有在獨自開拓獨特玩法的賦予術師大致上也都是以支援特化型為基礎,然後選擇自己嗜好的支援魔法分歧出去。

●敵方集團控制型
以阻礙敵方行動或能力為中心的玩法。簡單說就是CC(Crowd Control/場控)。
使用催眠或凍結等魔法妨礙敵人對手,讓我方能對應的敵人限制在一定數量方便逐個擊破。
簡單說就是拉兩隻怪來,就讓賦予術師催眠一隻,另一隻讓夥伴圍毆掉再來料理剩下這隻被催眠的這樣的感覺。
這種場控類型賦予術師主要是活躍於敵人是巡迴配制的迷宮以及大規模多人型副本。積極挑戰大規模RAID的戰鬥系工會幾乎都會有專業的控場師。就算〈守護戰士〉在頑強,受到集中攻擊還是會倒我方補師還是會有忙不過來的情形。這時候有這種能將敵人無力化的控場師就很容易反擊。因為是玩得好的話很容易活躍的類別,所以基本上很有名的〈賦予術師〉玩家都是這種類型。
順代一提西之納言就是這種類型專門的。
無念 ID:JC0Ijx66 14/01/13(月)00:28 No.48371
>>No.48349
每天?
早就攻略完成了好嗎
無念 ID:tql3PXio 14/01/13(月)00:31 No.48379
●魔力控制特化型
以使用MP操作魔法強化夥伴的續戰力、將消耗壓到最低限為中心的玩法。
這種以長期戰為前提的類型對SOLO或者平常組隊升等的隊伍中根本不需要,完全是偏RAID向特化的玩法。
在長期的大規模戰鬥中,這種特化型能讓我方MP增加、甚至是恢復。在MP恢復手段有限、HP恢復和高威力攻擊全都依賴MP的大規模戰鬥中,MP的補給一直是大難題。因此這種類型的潛在能力非常高。
在〈賦予術師〉這種原本就屬於很難玩類型職業類型中,這種要把握全體狀態管理的魔控型玩法更是難上加難。如果不能把握我方的能力、裝備、特技以及敵人的配置和行動模式的話,就無法適當地進行支援。不能只是單純地在猛回全體MP、必須只在必要的時候回復必要程度的MP。因此這種類型的賦予術師通常只會跟固定的人組隊挑戰任務。
順代一提東之外記就是這種類型專門的。
無念 ID:tql3PXio 14/01/13(月)00:32 No.48380
●灑水型
在攻擊力廢到不行的〈賦予術師〉中,卻是重視攻擊魔法的詭異玩法。
以〈賦予術師〉威力低但MP消費也低的魔法特性反過來利用,使用連射手段將敵人壓制。主力魔法為連射性能優秀的〈パルスブリット〉搭配能讓詠唱高速化的魔法,以一分鐘約42次詠唱揮灑出魔彈的彈幕。搭配能讓魔法追加傷害的魔法後火力也很漂亮,看著怪物HP條不斷減少的情況甚至被人說「有個傢伙一個人在玩彈幕遊戲阿!」
說實在原本沒有這種魔法的,主要是某次版本更新時追加了名為〈降雨のスカラベ〉這個能讓強化詠唱高速化魔法的道具為起頭。說起來這類型的玩法還是最近開發出來的。
玩家開發出這種詭異玩法看起來連開發公司本身也沒料想到,還發生過讓某個開發人員在開發小組部落格對該玩法展示PLAY動畫表示「What's this? CRAAAAAAAZYYYYYYYYY Enchanter!!」而讓再生數破紀錄的趣事。
總之就是魔法連射特化類型。但要認真玩的話裝備也幾乎限制在「能讓魔法追加1發傷害」等效果的一種能選。「火力雖然很高啦、在加油一點搞不好都能比過〈妖術師〉了--不過我大概不會去模仿」基本上就是給人這種感想的玩法。
無念 ID:zWNiCOmw 14/01/13(月)00:39 No.48395
>>No.48380
灑水型看起來好嗨wwwww
無念 ID:nxxzkcO2 14/01/13(月)00:40 No.48398
>>No.48380
期待出場 彈幕在現在的世界似乎還不錯用
無念 ID:XT1MoDMY 14/01/13(月)00:51 No.48414
我想玩灑水型XD

看著低等組學會了團隊感覺就好HIGH阿
無念 ID:e1m6/vKE 14/01/13(月)00:51 No.48415
我看到了現在還未看到召喚術師的戰鬥
其實作者有沒有寫過召喚術的?
無念 ID:ByyOY8LU 14/01/13(月)01:07 No.48448
玩過騎砍這類型的遊戲都知道
用第一人稱視角玩,應付一個敵人還好
但人一多起來,格擋都來不及談何攻擊

順便問一下,幻境裡會不會誤擊友軍阿
無念 ID:a./t3z/2 14/01/13(月)01:09 No.48452
回覆: >>48712
>>No.48380
冒險者會詠唱到崩潰吧www
無念 ID:nxxzkcO2 14/01/13(月)01:12 No.48462
回覆: >>48581
>>No.48415
外傳 龍吼山脈 有出場一名口傳級
無念 ID:cnF.ZlKk 14/01/13(月)02:21 No.48581
>>No.48462
不過那個口傳太傷了...
無念 ID:qInIVZZg 14/01/13(月)03:31 No.48712
>>No.48452

"威力低但MP消費也低,連射性能優秀"
這魔法只是動作級的魔法啊
只看連續技的口傳
近戰技能只要有起手動作就能發動
說不定不用喊技能名字
如果動作級魔法跟近戰技能是同等級的話
說不定只要起手動作就有魔彈?
無念 ID:70r5krGo 14/01/13(月)03:50 No.48756
不過倫迪既然不是玩家的話
為何能正常組隊?
說不加工會的原因也是因為如此?
另外不是說大地人提升的等級速度跟冒險家有差別?
那理論上應該也會看出差別?
無念 ID:wzcem9XA 14/01/13(月)03:54 No.48764
回覆: >>48836
>為何能正常組隊?
有些遊戲裡面特定狀況下NPC也是能組的啊

不過我沒看過有遊戲能加NPC好友的XD
無念 ID:fEjFSGSk 14/01/13(月)03:55 No.48766
想讓倫迪有口傳的話
大概可以加個"妖術師可以雙手個別放法術"的能力吧
設定上戰鬥沒有說不能同時一起放不同招吧,一手放火一手放冰應該很威
要是還可以現場把法術作合成,形成新術來攻擊的話就更強了
例如:一手火術一手冰術,把這2個合成就是=?
無念 ID:oI2/NE7U 14/01/13(月)04:00 No.48774
>>No.48766
火+冰=水蒸氣
火不夠的話就只是水了...
無念 ID:sfQOS3ZI 14/01/13(月)04:04 No.48779
附圖
無念 ID:ngxpbO5M 14/01/13(月)04:06 No.48781
>>No.48415
有召喚火鳥打哥布林
無念 ID:T4OYqCO6 14/01/13(月)07:07 No.48820
附圖
>> No.48766
火+冰=梅都洛亞
無念 ID:Fb/OLEgU 14/01/13(月)07:44 No.48826
你已經退休了吧!大賢者
就別折騰這身老骨頭了
現在全都是大魔法師(笑)城惠大人的回合了
無念 ID:A09OsblM 14/01/13(月)08:21 No.48835
>>No.48415

在之後就會有
公主對召喚師的映像也很奇特wwww
看NHK有沒有做出來
無念 ID:2cfmVCR6 14/01/13(月)08:24 No.48836
>>No.48764
>不過我沒看過有遊戲能加NPC好友的XD
POKEMON
無念 ID:.6btqhcI 14/01/13(月)09:20 No.48860
回覆: >>48884
>>No.48766
那個....雖然動畫沒有呈現出來
但其實放法術是要唱咒文的,施法時間中會自動進行詠唱

除非把咒文背下來,自己將內容結合在一起,還讓世界(系統)同意混和後的二重詠唱
否則應該是辦不到…
無念 ID:90zNBiZk 14/01/13(月)09:27 No.48865
>>No.48820
瑪奇可以做到啊..
組合魔法
無念 ID:v9BOjKkU 14/01/13(月)09:44 No.48874
>>No.48865
組合魔法是兩個人用吧......
無念 ID:yaRQJu6A 14/01/13(月)09:53 No.48879
>>No.48865
組合魔法應該說老牌的歐系RPG的基本系統
近期有看到的就闇龍紀元&GW2(或說近年我只有買這兩套)
無念 ID:dJaBQk1Q 14/01/13(月)09:53 No.48880
>>No.48874
後面出了一個單人組合魔法的技能
無念 ID:90zNBiZk 14/01/13(月)09:56 No.48882
回覆: >>48935
附圖
>>No.48874
你是古代種吧..
經過了幾個G世紀, 魔法的時代進步很多了
現在冒險者連隕石都可以召喚了
無念 ID:vHLI5kgk 14/01/13(月)10:01 No.48884
>>No.48860
完全不依靠系統的自動詠唱
自己來將咒文一步一步拆開、解析
並徹底了解每個發音、字符、規律的意義
才能做到重新組合咒文
那可真的非得要九百多年的大魔法師(笑)的資歷才做的到吧
無念 ID:3WfxcBoE 14/01/13(月)11:30 No.48928
回覆: >>48938
>>No.48820
這招連半邊身冰半邊身火的怪物也辦不到
無念 ID:x1o9Xf2. 14/01/13(月)11:39 No.48935
回覆: >>49046
>>No.48882
可我還是覺得二人使用的組合魔法才正統
一人版只是因為二人版很難配合才出現而已
無念 ID:VALfDFj6 14/01/13(月)11:43 No.48938
附圖
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:owI2Jq.E 14/01/13(月)13:56 No.49046
>>No.48935
但是一人版還有技能加傷害%呢
雖然會按到手抽筋是改不掉的缺點
無念 ID:4Al/HrDI 14/01/13(月)18:30 No.49307
回覆: >>49324
>>No.47050
一開始op有看到那橋段
但我本來以為只是劇情演出

(因為腦袋裡直接腦補死了會回神殿)

不過看了你們發言以後我就.....
無念 ID:P07ThIjU 14/01/13(月)18:51 No.49324
>>No.49307
當初跟你一樣想法
我還在想那女的(當時不知道叫五十鈴)怎麼哭成這樣,
一秒後不就神殿相見了嗎,閃光也有個限度呀喂

現在再看一次...心都痛了
無念 ID:RHn5jKjg 14/01/13(月)23:06 No.49609
回覆: >>49684
附圖
看了一下,這次合宿附圖這位好像沒出現
身為秋葉原地下組織兼D.D.D的教導隊長
明明是最適合派去的人,不知道還有沒有機會出場?

順便問一下
三日月的飛燕個人資料哪裡可以看
相較於小龍很影薄,書中名子沒出現幾次
無念 ID:FmwLuHK2 14/01/13(月)23:07 No.49611
>> 47292 47122
這裡單純是動畫做壞了
小龍和瑪莉艾戰鬥經驗和實力不比主角
但是這段劇情的時間點以是圓桌會議和新月小棧之後
小龍早就和內褲戰士和喵太班長出過不知多少次團了

以動畫中魚人的數量如果LV90對上LV20~30一隻要
打這麼久,就算能讓新手撤退成功,後續的防禦戰也不用打了

更何況這是秋葉原向日葵的SOS阿。結果小龍無雙
就這樣被動畫組無視了...............
無念 ID:tql3PXio 14/01/13(月)23:18 No.49621
召喚術師大致分四種類型

●精靈術師
以召喚〈從者召喚:沙羅曼蛇〉或〈從者召喚:溫蒂妮〉等掌管元素的精靈為主的玩法。
使用特技命令召喚出來的精靈一定時間自動攻擊的特技、或者依據術者的指示使用強力魔法等等。
這種玩法最具魅力的部分在於不輸〈妖術師〉的魔法攻擊力。攻擊敵人弱點屬性是魔攻的基本,操控屬性精靈的精靈術師能像開關一樣應映需要而讓召喚出來的精靈使初魔法攻擊。
另外在〈大災害〉之後,能操水操火的精靈在戰鬥以外的日常生活上也用途廣泛,因此〈召喚術師〉的需求也上升。

●死靈術師
以召喚〈從者召喚:骸骨兵〉或〈從者召喚:魅影〉等不死系怪物為主的玩法。
使用特技命令召喚獸用強烈物理攻擊、命令召喚出來的所有不死怪物集中圍毆一個敵人、甚至使用讓敵人混亂、讓術者隱形的幻惑等為擅長點。
死靈術師因為操控屍體這點很有「惡役」的形象,這種率領死者軍團的〈召喚術師〉畫面上實在很帥所以在遊戲時代就是高人氣玩法。但是在〈大災害〉之後反而出現會對自己召喚出來的不死系怪物為者感到害怕而不敢召喚的死靈術師。
無念 ID:tql3PXio 14/01/13(月)23:20 No.49622
●人形使
以召喚〈從者召喚:哥雷姆〉或〈從者召喚:史萊姆〉等人工魔法生物為主的玩法。
魔法生物是不僅耐久力優秀、遭受到敵人攻擊時也能擔當牆壁擋刀的優秀從者。命令召喚獸在對手打自己前先前去打人、當牆壁代替自己被打等等,防禦技能也不少。
人形使最有價值的時候在於當隊伍前衛不夠時、或者solo當中需要擋刀的牆壁時。特別是哥雷姆在從者中有數一數二的耐久力與防禦力所以需求性也很高,經常能看到〈召喚術師〉躲在哥雷姆背後放魔法的畫面。

●幻獸使
以召喚〈從者召喚:獨角馬〉或〈從者召喚:寶石獸〉等幻想世界特有的幻獸動物為主的玩法。
除了有能命令召喚獸恢復HP的優秀治療或援護手段、也有能乘坐在幻獸身上高速移動的的移動魔法。重視形象的玩家大多都選擇鞭子為武器。
在回復系職業忙不過來、或者隊伍中沒有補師時,幻獸使就很有用了。就算隊伍裡有補師,有個輔補在也能減輕補師的負擔。
無念 ID:aZm4i1Hg 14/01/13(月)23:36 No.49638
回覆: >>49655
召喚師一次可以召多少隻wwwww
有辦法做到百鬼夜行嗎
無念 ID:pv9./bVk 14/01/14(火)00:00 No.49655
>>No.49638
好像最多只能擁有是12隻?
無念 ID:AFICdhzE 14/01/14(火)00:01 No.49656
>>No.49611

我反而不覺得到了作壞了那麼嚴重,
就只是單純地拖長一點時間來方便結尾時營造氣氛而已...
無念 ID:TFrXlHTo 14/01/14(火)00:13 No.49662
照理說召喚師這麼強勢的職業應該會滿街都有才是...
無念 ID:bNbxWlXY 14/01/14(火)00:22 No.49676
>>No.49611
大概是想營造緊張感吧
就像第一話城惠也差點被那棵食人花打死了
但小說中就說了以那種程度的攻擊根本不會威脅到生命安全
無念 ID:iizXTr5k 14/01/14(火)00:33 No.49684
>>No.49609
原本Web版是莉潔陪克拉拉前去冰城
實體書換成三佐(莉潔:人家無法接受!姆基—!)
於是這新手教育班長的出場機會就這樣往後拖到第六集了…海邊也沒得去
無念 ID:6cCHVeB2 14/01/14(火)00:38 No.49689
這遊戲職業沒弓手
總感覺好像缺了啥
無念 ID:h32VGV6E 14/01/14(火)00:39 No.49691
2~30等的怪物來再多也沒用吧?以我當初WOW單聖騎刷卡拉然的經驗來說。那一群群過來只是大把大把的錢或著是看起來很爽的坦DPS破萬等自HIGH數字而已。

向日葵姐姐是補師就算了。那些魚人對上其他90等的冒險家我都為他們感到可憐了。
無念 ID:JkUew9WE 14/01/14(火)00:50 No.49704
回覆: >>49705
>>No.49689
有的,就是刺客
類型:狙擊獵手(Sniper):以射擊為主的範例構成
專攻長弓或弩弓等射擊武器的特化構成。
持續不間斷地用〈震撼射擊〉與〈極速射擊〉灑出彈雨,
以〈麻痺打擊〉配合射擊武器的長距離射程,敵人連接近〈暗殺者〉都辦不到就倒地了。
遇到強韌的敵人就先躲起來用〈沈靜狙擊〉強化,配合〈懲戒處刑〉跟〈絕命暗殺〉的連--續技來造成巨大傷害。
構成簡單就能享有強大火力,因此跟暗影之刃並列為兩大常見構成,
不過因為太過單純,常被其他職業以「只要按一按就好像有在工作」、
「(根本可以看)漫畫職業」來挪喻。
實際上,有著高攻擊力(同時容易累積仇恨值)的射擊武器在戰鬥中的仇恨值很難拿捏,
大型戰場上容易一失足成千古恨,讓戰線整個崩潰。
與看起來給人的第一印象相反,實際上是需要細心考量的構成。
由於弓類在敵人貼近時會停止自動攻擊,原本並非單練向,但配合剝奪敵人移動能力的特技就可以單練了。
一邊移動吸引敵人、一邊持續射擊的技巧「放風箏(Kiting)」跟這類構成相性很好。
用〈萎縮破壞〉降低目標移動速度的、再配合設置〈劇毒迷霧〉,讓對手遭受多次毒霧效果而自取滅亡。
故事裡的威廉是以闖副本為嗜好的狙擊獵手、而飛燕則是習慣單練。
伍德斯托克也是使弩的狙擊獵手(外號加農砲的來源),是種在故事中有著不少出場機會的構成。
註;
威廉—戰鬥公會【銀劍】會長
飛燕—【三日月公會】戰鬥班長之一
伍德斯托克.W—中小型公會【古蘭迪爾】會長
無念 ID:JkUew9WE 14/01/14(火)00:52 No.49705
回覆: >>49717
>>No.49704
補充,有一段時間,我也覺得WOW的射擊獵非常簡單
幾個按鍵就輕鬆完成輸出了
無念 ID:WraRCOMI 14/01/14(火)01:07 No.49717
>>No.49705
但是裝沒上去的話,DPS會很難看就是(雖然可能是在下的技術差就是
無念 ID:y9.dTXQ. 14/01/14(火)01:45 No.49783
回覆: >>49796
>>49689

武器攻擊系的都可以裝備弓箭
刺客、盜劍士、吟遊詩人這三個職業可以裝備

另外神官也能裝備弓箭。
無念 ID:y9.dTXQ. 14/01/14(火)01:49 No.49787
>>49662

雖然強勢,問題就在就算學會技能
要召喚還必須要去解相關任務。
無念 ID:.UAslVuY 14/01/14(火)02:00 No.49792
用wow來比的話這次根本不算危機吧。
光是魔爆術就殺爽爽了。
無念 ID:cF8PxMuQ 14/01/14(火)02:08 No.49795
>>No.49662
強勢是強,但召喚師要弄裝備又要解任務抓召喚物
實際上弄起來麻煩程度應該是比其它職業麻煩一倍不只
就算是DDD也只有幾個珍藏的不死鳥召喚師,而沒有強力召喚物的召喚應該就先廢一半了...
無念 ID:iizXTr5k 14/01/14(火)02:08 No.49796
回覆: >>50011
>>No.49783
另外以職業看裝備武器是一般性的分類法
實際上各武器上面都會註明哪幾個職業可以拿

也可能出現那四種職業不能拿的弓,然後…只有妖術師能裝之類的(誰得)
無念 ID:SzfHT4/c 14/01/14(火)05:57 No.49866
附圖
薄本!
無念 ID:2PxvUBuA 14/01/14(火)06:36 No.49870
>>No.49866
這種劇情我看多了,我知道接下來會發生什麼。
無念 ID:l4RjQINU 14/01/14(火)07:07 No.49876
>>No.49870
啊不就魚人群都被榨乾而倒地不起嘛
無念 ID:BgZi6Mqk 14/01/14(火)07:22 No.49878
回覆: >>49957
>>No.49866
雖然是老梗題材
但還是同人本希望!!
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:F6LZV2uk 14/01/14(火)11:21 No.49957
>>No.49878
會花錢,而不是只看別人分享免錢的話再說吧
無念 ID:Ysdbreaw 14/01/14(火)13:01 No.50011
>>No.49796
妖術師好像沒有弓...
不過都變成現實了
就算我不能裝備 但我能拿在手上吧?(拿起
裝備武器跟直接用手拿不知道系統會怎麽判w
無念 ID:9GpjJT.k 14/01/14(火)14:04 No.50051
>>No.50011
沒有該有的攻擊力?

另外,有些武器上會註明哪些職業可以使用。
這時候就是以該武器的說明為主。

例如:
武鬥家原本不能裝備刀。
那現在有一把柳葉刀上的說明文字註明武鬥家可以裝備,那武鬥家就可以裝備。
不過有沒有辦法使用出原本只有拳套、武術兵器可以使用的技能就不知道了。

關於特定裝備上的職業說明,在台版第六集中有提到。
無念 ID:Hzz9NUe6 14/01/14(火)15:04 No.50090
回覆: >>50096
>>50011
>>裝備武器跟直接用手拿不知道系統會怎麽判w

強制拿來用會有"過重"的系統判定(意思就是重到你來拿都拿不起來
如果只是拿著沒有"裝備"來用,可以跟平常一樣。
但是一但"裝備",系統就會直接用"過重"判定,讓你來用都不能用。

>>武鬥家原本不能裝備刀。
不能裝備刀的話,就真的不能裝備。
就跟除了守護戰士跟盜劍士以外的職業都不能裝備盾一樣。
無念 ID:zYZQdGC2 14/01/14(火)15:10 No.50095
回覆: >>50143
請問倫迪他幹麻隱瞞自己不是player 的身份去接近他們?

倫迪是有什麼企圖?

還有倫迪他好像24級? 這種等級在大地人面前算高的了嗎?

難怪他會很自滿
無念 ID:9GpjJT.k 14/01/14(火)15:11 No.50096
回覆: >>50114
>>No.50090
不過第六集似乎有提到根據武器的解說,會有例外。
還是我記錯了?
無念 ID:/LItHLNQ 14/01/14(火)15:14 No.50100
回覆: >>50107
倫迪要是大地人是如何隱藏讓冒險者也不會在界面顯示的

感覺很不單純
無念 ID:9hyP27kQ 14/01/14(火)15:20 No.50103
附圖
>>No.49870
好了! 趕快產卵吧! 不產卵的話,我們噴不了!
無念 ID:kbjfQQaY 14/01/14(火)15:22 No.50104
大概慢慢會變得和口傳一樣、只要你真的擁有弓術(真人),就真的能正確的射出箭……
無念 ID:9GpjJT.k 14/01/14(火)15:23 No.50107
>>No.50100
小說中並沒有說到要如何辨認大地人或冒險者。
只能初估"應該是"依靠主職業來判斷。
如果主職業與冒險者所能選擇的主職業相同,又像倫迪那樣自然的與冒險者來往,那麼會認為他是冒險者也很有可能。

不過我必須說明,上面的推論只依照目前台版的1~6,如果後面集數有談到的話,就請聽過就算了。
無念 ID:FY2IumhY 14/01/14(火)15:46 No.50114
>>No.50096
沒記錯,最準的確是看武器
職業介紹那種是一般性的分類,所以有九成的裝備都看這種

而剩下那一成不到的特例目前只有在講設定時提到一下
還沒出現實際案例…
無念 ID:HgTc/Lq. 14/01/14(火)16:34 No.50132
>>倫迪
整個討論串都說倫迪倫迪的
我還以為是在說台灣國語的""敵人""呢....

""熟以(所以)迪倫(迪倫)是故意要裝迪倫(敵人)的嗎?""這樣
無念 ID:TZWFqz82 14/01/14(火)16:43 No.50141
Q:冒険者能確認的狀態欄是怎麼樣的呢?

A:
〈冒険者〉→〈冒険者〉
〈冒険者〉能確認其他的〈冒険者〉的情報有名字、主職業、主職業等級、剩餘HP條(條而已,數字不會顯示)、所屬公會。另外裝備的外表和名字也能知道,所以知識夠多見識夠廣的話也能推測出更多情報(例如玩法類型與傾向)。

〈冒険者〉→〈大地人〉
〈冒険者〉能確認〈大地人〉的情報有姓名、主職業、主職業等級、剩餘HP條(條而已,數字不會顯示)、裝備的外表與名稱。

〈冒険者〉→怪物
〈冒険者〉能確認的怪物的情報有怪物的名字、等級(level)、級別(Rank)、剩餘HP條(條而已,數字不會顯示)。
無念 ID:kbjfQQaY 14/01/14(火)16:45 No.50143
>>No.50095
你想像你在沒課金經驗值1%的黑心橘子伺服器還練得上24級算不算高?
無念 ID:TZWFqz82 14/01/14(火)16:51 No.50147
回覆: >>50192
Q.在「異世界」的〈冒険者〉使用魔法時的「詠唱」是怎樣一回事呢?
假設是使用「特技」時,難不成是選擇之後身體會擅自動起來或者嘴巴突然念出壓根兒沒聽過的話?

A.Yes。就是這樣。
在腦內點選該魔法的圖示→身體和嘴巴會自己動起來開始詠唱→順便出現炫砲的魔法陣→魔法發動。
--------------------------------------------------
Q.藥水等消費道具如果直接從選單使用的話是否就不需要直接手持?另外有無法在選單直接使用的道具嗎?

A.Yes。不需要特地手持使用。
但是,為了能在選單直接操作,首先還是必須要進行「親手把東西直接塞進背包裡」的動作。
無法直接從選單使用的道具也存在著。無法用選單製作的道具,就無法直接在選單使用。例如手工製作的衣服等。
無念 ID:jHCVS.0s 14/01/14(火)18:06 No.50178
回覆: >>50198
>>No.48133
道士如果能像林正英那樣招換僵屍當場控就好了
殭屍還可以分種類
小殭屍、殭屍、飛天殭屍
無念 ID:r4FwEuEo 14/01/14(火)19:09 No.50192
>>No.50147
之後大概會有口傳
靠自己唸來發動魔法的吧
無念 ID:JIOYwkq2 14/01/14(火)19:41 No.50198
>>No.50178
道長基本上是打殭屍的...
雖然不是沒有出現過道長操作殭屍的情節,但大多數的狀況都是看他用黑狗血糯米墨斗線桃木劍等道具對殭屍控場然後收掉
無念 ID:6GYABo4A 14/01/14(火)21:58 No.50254
趕屍人

被竹竿插到後所有殭屍系列怪物都會被強制開始進行火車遊戲
無念 ID:4PTAJFUE 14/01/15(水)06:34 No.50472
這集劇情讓我想到以前玩上古四的時候,
因為MOD造成我家(王都破房)螃蟹大進擊的畫面....
無念 ID:uE.nixRs 14/01/15(水)14:27 No.50652
金毛是大地人怎麼會知道現實世界的食物?
無念 ID:j2Ajc1aw 14/01/15(水)15:07 No.50665
>>No.50652
只是冒險者在秋葉原賣的食物
無念 ID:tE8YmIZ2 14/01/15(水)15:12 No.50666
>>No.50652
新月漢堡開張那集黃金獵犬有去買
無念 ID:Cp48mJzo 14/01/15(水)19:17 No.50759
附圖
第七話最後
無念 <a href="mailto:死掉之後真的就不登場了?">無名</a> ID:t.4Yt/36 14/01/16(木)00:09 No.50918
回覆: >>50923
>No.47727
快出後續啊! 實莉好讚

誰能捏我一下倫迪
無念 <a href="mailto:大地人倫迪都不會再登場了">無名</a> ID:5oaW.rfQ 14/01/16(木)00:14 No.50923
>>No.50918
是的,小說第五集以後(email)
無念 <a href="mailto:aa3655718@gmail.com">無名</a> ID:Zqc7pzHs 14/01/16(木)00:24 No.50929
回覆: >>51069
附圖
多派點死靈術師過去料理漁人
感覺應該超快
無念 ID:VQlmt/ek 14/01/16(木)00:41 No.50941
回覆: >>50956
>>No.50923
我不得不承認,這捏他真是太高明了
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:PlTVQ9DM 14/01/16(木)00:55 No.50956
回覆: >>50967
>>No.50941
.....從以前開始捏他不是都放在mail裡嘛?
無念 <a href="mailto:ÃÃÃÂ¥ÃÃçÃÃÃÂ¥ÃÃÃÂ¥ÃÃéÃÃãÃÃÃÂ¥ÃÃçÃÃÃÂ¥">無名</a> ID:EgSJYoiY 14/01/16(木)01:02 No.50967
>>No.50956
你裝傻的方式也很高明
無念 ID:ypPJlFFA 14/01/16(木)02:39 No.51054
>>No.50923

這......閣下捏他之言精妙無比啊
無念 ID:FizZ4r1o 14/01/16(木)03:17 No.51069
回覆: >>51074
>>No.50929
多派幾個那世界的刺客就夠了
無念 ID:UXo5G35k 14/01/16(木)03:43 No.51074
>>No.51069
用孤兒裝標槍亞馬遜
無念 ID:B5Fw.z4M 14/01/16(木)10:14 No.51160
幹哩娘 我被捏拉~~~~~~~~~~~~~~~~
無念 ID:sYXxu7ZY 14/01/16(木)11:19 No.51190
大地人倫迪退場
冒險者倫迪登場
無念 ID:kCzCCQFs 14/01/16(木)11:39 No.51202
回覆: >>51206
看不懂樓上幾樓在說啥
放E-MAI的方式不對?
無念 ID:tsWSrBqE 14/01/16(木)11:45 No.51206
>>No.51202

提示:文字遊戲
多看幾遍多想幾遍
無念 ID:q/FxiT7w 14/01/16(木)12:01 No.51213
附圖
這串有很重的愚蠢氣息